武當怎麼加點
1. 《天龍八部》武當怎麼加屬性點
武當的加點應該算是比較多的了。下面我就挨個分析下每個屬性對武當的影響。
武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。
1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈= 1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。但是現在是公測80級應該在以後就算是大眾級別了,所以要看的長遠。從50級以後1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什麼好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而後期卻是一直給3點,所以後期靈力在攻擊上的所佔%應該和80級的時候所佔的%差不多持平。
結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。
2:定力對武當來說意味著安全系數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:「你血沒了藍還一大堆,你要藍有個 P用啊!」那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對 10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~
補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的「天罡北斗陣」按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃葯需要循環時間,但是藍和紅的葯品循環時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適!
結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒後期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。
3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了「身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心」這只是最最保守的推測。
結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。
綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎麼搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發揮作用;而定力是為了追求安全系數,但是武當本身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什麼驚喜了。也就是說到後期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至於身法和定力就象是「矛」和「盾」,一個是提高傷害的,一個增加安全系數的。因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。
2. 天龍八部武當派怎樣加點啊
明教和武當一個功最高一個法最高,所以一般的加點是明教全力,武當全靈氣
少林因為功比明教成長低,但血是九派里最高的,所以一般全體加點
星宿和逍遙和武當相近,不過,內功都比武當低,所以你可以選擇靈氣和體力都加一些
丐幫是全身法,因為其技能裡面都是加身法的,如果你想加力也行,不推薦
天山也是全身法,因為其會心高,閃躲也高,還有招是有6%幾率掉敵人一半血,我同學有試過三招秒BOSS的,就是掉一半血那招保了個會心。
蛾眉就不好說了,你想練成攻的醫生的話就加靈氣,如果想做個好醫生的話多加點體力,
天龍是裡面最難加點的門派,網上的建議是60J前加身法,後面補靈或者力看你的愛好~!
3. 武當應該怎麼加點
武當加點只加兩個方向:
一、純靈力。走高攻路線,日後的身法、血上限回不足用石頭來補足答,請注意,這里的血上限,只限於用血精石,你可以去比較一下,別和我說紅寶石還加外功防禦,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上升的外功防禦只能用可憐來形容。所以,敲血精!外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請注意,這里的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。
二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的RO,刺客的迴避率是非常高的。這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那麼打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。這種武當追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的迴避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。
4. 武當怎麼加點才好從幾級開始學心法
武當屬於內功門派,但是有很多種加點的方法
1.身武當
全部加身法
這種武當命中和閃避高
是PK的第二選
2.靈武當
全部加靈氣
這種武當攻擊高
是PK第一選
3.2靈1體
這種武當是攻擊和防禦的平衡
4.體武當
全部加體力
這種武當趨於防守
具體來說我建議2靈1體的加法
至於學心法我建議在25級就可以點了
5. 天龍八部的武當門派怎麼加點
加身法吧,加靈氣就算WD最高到90以後才能加出幾千的攻擊,而這幾千的攻擊對於屬性時代的內防幾乎沒什麼作用,加身法能加命中閃避和會心,命中和閃避高了以後打人不MISS
,人家打你他們MISS
要比加靈氣好
6. 武當怎麼加點
武當的加點應該算是比較多的了。下面我就挨個分析下每個屬性對武當的影響。
武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。
1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈=1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。但是現在是公測80級應該在以後就算是大眾級別了,所以要看的長遠。從50級以後1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什麼好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而後期卻是一直給3點,所以後期靈力在攻擊上的所佔%應該和80級的時候所佔的%差不多持平。
結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。
2:定力對武當來說意味著安全系數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:「你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!」那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~
補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的「天罡北斗陣」按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃葯需要循環時間,但是藍和紅的葯品循環時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適!
結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒後期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。
3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了「身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心」這只是最最保守的推測。
結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。
綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎麼搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發揮作用;而定力是為了追求安全系數,但是武當本身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什麼驚喜了。也就是說到後期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至於身法和定力就象是「矛」和「盾」,一個是提高傷害的,一個增加安全系數的。因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。
7. 武當怎麼加點 武當最佳加點路線
全身法武當
從練級角度來講,不越級打怪,全靈的要比全身法的強百倍,版但是越級級打怪權 全身法的武當要比全靈武當強上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一種享受阿`
從PK來說,全靈的武當和全身法的武當打一次便知道,全靈力的武當是不可能打過全身法的(特殊情況除外)10個技能8個躲,自己受著吧。
寶石我不想多少什麼,除了那隻加了7點身法可憐的綠寶石之外,沒有一種寶石能加的這么全面,而內功攻擊寶石,可以由貓眼和藍寶石代替,自己去游戲里看寶石加的屬性就知道了,身法加的幾個屬性在寶石上是很難得到滿足的 。
8. 天龍八部武當怎樣加點
武當是靈氣成長最高的。打手加控制職業
前期當然是加靈氣比較有效果。如果要玩長久建議全加身法。
PS:我是119WD。玩三年了。其實加什麼都好最重要是寶石。如果你是打算打4級以下的寶石你就加全靈氣。4級以上你就加全身法!
9. 天龍八部武當如何加點
天龍來八部武當派主加命中,其次靈源力和定力。
靈力對武當攻擊所增加的百分比很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。
定力對武當來說意味著安全系數,武當派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。
武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
(9)武當怎麼加點擴展閱讀:
門派
1、峨嵋派是由女子所創,峨嵋門人也均長居於峨嵋山上。峨眉山百態千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。
2、明教原本起源於波斯,在傳到中原後才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼裡就成了邪門外道,於是便出現了八大門派圍攻光明頂的一番血戰。
3、天山派雄居關外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應該存在的門派。在種種機緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。
10. 天龍八部中武當怎麼加點
1.全靈氣——武當屬於高傷害輸出者,是純粹的「法師」。而且武當靈氣成長很好,加靈回氣理答所當然,就不用多說了。
2.全身法——後期能高出950左右命中,6會心會防,270多閃避。
3.靈氣+定力——武當定力資質不錯,而定力影響氣上限和內功防禦,所以也是要加的,畢竟學了「流星趕月」後氣=血,只要氣多就抵消了血不足的缺點。但是之所以不推薦全定力主要是因為定力不影響攻擊,而攻擊對武當來說很重要。至於加多少,靈氣加成應該比定力多一些。
以上是我個人看法,推薦你加全靈氣。
在這方面還有一點就是體力千萬不要加!加了等於判死刑!我們武當天生就是貧血,什麼血武當純粹扯淡!如果成為了血武當,那就扭曲了這個職業的特點,我們血最少,但是我們攻擊最高。我們不需要血多,一句話——最好的攻擊就是最好的防禦!如果真的不想血太少,那就用裝備或寶寶技能彌補,千萬不要加點,加點加不了多少血,那是不折不扣的浪費資源!!