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滿防禦加點

發布時間: 2021-03-13 18:14:19

① 耐是防禦的意思咯那每次升級怎麽加點

耐力,嗯`~也是防禦的意思.
忍+15敏
+10體
+5攻
然後就一直滿敏多體....主要靠秒殺...

夢幻里加點防禦是指加什麼

防禦是加耐力
加魔法可以加靈力
不過我認為PS的應該+3血2敏
因為魔族的氣血和力量成長高
應該把握這一點

魔獸世界 防禦戰士最完美的加點

防禦戰士加點及其分析

我的加點,武器10:00,另一點是新增的國防。
武器10點:
一個招架5:00(這讓我們不用說,肯定是要提高防禦戰士招架招架和躲閃幾率)
戰術掌握5:00(在這一點上,許多士兵沒有增加,覺得自己很沒用。我加了5點,可能會給我打5:00,作為一個戰術開關的立場,保留25點怒氣。下副本MT的不僅是一種姿態。
之一,如深淵殺黑鐵矮人,侏儒小血會逃跑這個時候,如果主人不殺,我一般切換到戰斗姿態,站在殺死。或切換運行,肋骨折斷。我逃走,切換狂暴,攔截。
2,當一組奇怪,緊急內部或處理器雷霆旋風調侃破甲開關。很多時間士兵看到??這么多的拉怪法師暴風雪或奧爆,怪打法師,也拖著直接放棄了一個奇怪的單拉。這種想法是錯誤的。如mt應該這么認為,你比一個怪,玩家門拉越少承擔損害奇怪,我傾向於把使用迅雷處理器,法師開始爆裂,我第一次嘲諷+破甲,然後另一個突擊目瞪口呆,然後調用運行從最近的兩個怪法師,向法師瞬間被切斷,這段時間足夠的嘲諷,然後嘲諷最近的一次,如果有憤怒與解除。
但人才看到這件事,人們看到的博客,不能說,我補充說,人才是絕對正確的,我們不能說不對,別人玩游戲是發揮個性。人才實際上是用你的發揮和戰術思想的風格,我不喜歡這種打法,戰術掌握,再加上也收效甚微)
國防部41點:
一個盾專業化5:00的精神(填補100%塊,再加上一時的憤怒,這與使用盾牌格擋技能的人才。)
預測5點(+10防禦等級,我也不會說,一般的防禦士兵將被添加)
第三,強化盾牌格擋3:00(怎麼說呢,在這一點上,我充滿了,但覺得有用的效果不是很理想)
強化血性狂暴2:00(使血性狂暴積累的怒氣減少需要四秒鍾的時間,我覺得比較有用的,因為我拉怪的時候,肯定了嘲弄,然後按一下血性狂暴加怒氣,然後開始破甲,所以你可以在較短的時間內使更多的憤怒與盾牌專精人才,憤怒的感覺比一般的士兵,可以增加快一點)
激烈(20秒內臨時增加了30%血,20秒後解除。這個技能是好的,壞的和非常壞的,關鍵你如何抓住機遇,用這個技能等於讓你喝紅加1500血液,然後在20秒後,將扣除從1500血這個技能一般使用在關鍵時刻,比如老闆,垂死的,然後你也運行的血液和關鍵時你沒商量急劇,1500血,加上頂端後,則列舉了一個群嘲,群怪,但牧師增加你的血,你不使用這個技能,慢慢地緩解了牧師血困難估計,如不增加為20秒,以消除十二小怪,情況穩定。我從來沒有用過的人才,最近重新洗天賦後增加了很多這個天賦的實用性,也可能不知道說這是更新錯誤)
,堅韌,5:00(加護甲10%防禦的士兵將被添加5:00,不多說)
七,5:00(鋼鐵般的意志抗拒的誘惑和通常很少使用,頭暈,開始比較大的戰場,然後有除了頂端的老闆,尤其是誘惑和眩暈技能的BOSS可排上了有益的建議小學和中學噸,其他士兵不添加)
強化破甲(減3:00破甲憤怒會增加)
這個技能的名字,我不會打,呵呵。這一增長的破甲仇恨人才的數量(加一點)
十,加強調侃2:00(2:00我下副本戰士的技能破甲和嘲笑什麼?不要猶豫,加入它,這是正確的)
震盪猛擊至下午1:00(加,雖然經過了很多奇怪的頂端反這個技能,但黑色的,新的副管委會是很容易的下降,我不相信你不會去除了其他管委會的副本。)
12日,加強2:00盾(我填補了這個天賦的好處,可以說是顯著下降。拉怪無論殺BOSS打BOSS不用說,為什麼拉怪就這個?下副本會經常遇到這種情況下,法律制度奇怪了,然後士兵們把他拉來為了發揮你打一個怪一個嘲諷破甲,但奇怪的難道你不回去,然後把神奇的地方,這110和銷毀。盾擊不僅打斷了他的魔術叫他三秒鍾把魔法不能使用非常,盾牌罷工的嘲弄,怪會乖乖地回到與你)
第十三加強的2:00盾塔(我填補了,你的盾牌塔增加了6秒的時間。絕對戰士的終極天賦,我覺得比盾牌猛擊更為有用!「有些人可能會說,盾塔半小時浪費人才2:00 6秒沒有用的,你錯了,盾塔一般在什麼時候使用?打BOSS時,戰士頂怪的兩個職務,一,如何更奇怪的拉二,如何使怪在較小的團隊,包括他們自己的損害結果。你拉人比怪多,你的防禦高,怪打你,這么奇怪的小所造成的損害金額,而盾塔一般是為了打BOSS和危險的時刻花超過前六名秒是什麼概念呢?6秒後即可關閉服裝老闆秒,可以造成很大的傷害,看來引起了很多藍色的牧師,那麼你的血液運行,騎士聖療法或牧師,以增加血容量增加無法避免導致出現在加時賽,前六名秒的士兵將能夠在很大程度上緩解球隊的壓力。絕對要加的天賦)
為防禦天賦的最後兩個我沒有添加,一方面專業化,最多加10的攻擊點,下副本,確實是無用的。
終極防禦天賦盾??牌猛擊我沒有添加,因為我沒有這么多的憤怒,好浪費。這個天賦,我建議留下其他的譚客家頂級BOSS不允許我還留這么多的憤怒,使用這個輔助技能
其他士兵可能要填寫處理器,一些雷聲加滿,轟鳴的攻擊力,以及增加

防禦戰士經驗

防禦戰士天賦

武器11

偏轉5

戰術掌握5(容易切換姿態)

憤怒的主(節約時間的憤怒通過有時因為血性狂暴冷卻到下一場比賽)

國防部40

先知5

盾牌專精5

加強3座(額外1.5秒,以防止雷擊戰士或DZ暈一個奇怪的攻擊速度放慢)

艱難的5

強化血性狂暴破斧(救生技能)

改善Expose的護甲3

強化盾牆2

2加強的嘲弄

單手轉罰款(憤怒控制拉怪一般認為,傷害低的憤怒也減緩憤怒的士兵使用武器速度更快,迅速拉怪的資本憤怒,以充分利用,不能讓他去浪費)

挑釁5

盾牌猛擊1

比人才是只適合野生大型副本是不適合的,因為這是非常極端的另外。

首先,作為一個防禦戰士的責任是保護好隊友,尤其是在球隊中的布衣,戰士們充分相信自己的治療團隊。防禦戰士為上,破斧和盾牆,這兩個技能的幫助,但你不相信自己的治療小組,提前使用這兩個技能是可能奇怪活著踩死。

不是每一個攻擊拉怪,最好使用「血性狂暴」雖然一些血液士兵血治療小組,緊急拉怪,但也切換姿態,開關的立場已經咬傷兩個,和可能出的遠見治療小組。直接的「血性狂暴」是破甲告訴他的隊友已經恨你怪,然後封鎖,比破甲復仇優先破甲仇恨的報復。

可以讓嘲諷技能,雖然技能,表示對無效的攻擊目標,但我認為它可以防止實驗後引咎。

破斧盾牆,治療小組的兩個救生技能不能及時治療,可以選擇使用的治療團隊更多的誦經時間破斧盾牆,而不是消耗戰中的藍,治療組的情況下使用15秒,足夠的治療小組,以恢復一些的藍色。

好兵的關鍵0.3的態度,我設置為F1,F2,F3的方便開關。在贏得奇怪,怎麼在一般的戰斗並不需要運行,所以我把左手的幾個關鍵的主要技能,如復仇英勇打擊塊;右手(用滑鼠點擊幾個技能),破甲,增加技能欄嘲笑穿上破甲頂部,使滑鼠可以移動和技能。有些人批評,我不點技能,我覺得,分配到兩只手的技能是非常方便的。

以上是我的噸總結一些想法和書面的掌聲中,沒有一個地方展覽。

④ 防禦QS加點方法

55級肯定是懲戒
你現在可以出十字軍打擊
唯一的主動攻擊技能練級到70
你在討論加點
也可以去
wow.owan.com
wow.17173.com
這兩個網站上去看
相信你能找到自己的路線

⑤ 泰坦之旅 防禦專精怎麼加點好啊~

盾擊 滿,後期右鍵主要技能,此時把戰風洗掉
碎甲 1點,降低護甲可以忽略了,主要是看版中群攻,1點足權矣,靠裝備+到3,4級夠了
盔甲掌握 滿
粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防禦里最牛的三個技能,輸出不比單休戰斗雙持差
戰斗警覺 1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防禦能力,主要是為了出後面的倆技能
鋼鐵意志 滿,在後期沒有抗眩暈的裝備時,很有用
專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全
巨人形態 滿,或1點,雖然CD太長,持續時間也短,但在殺個BOSS時,或血少危險時,變個身也不錯
腎上腺 1點,加多了只是增加生命恢復速度
恢復力 滿,減少腎上腺CD
防守反擊 滿
震盪打擊 滿 前提你武器得是錘類

⑥ 求wow防禦戰士加點!!!

各有各的不同

http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?

這個是我的

具體為什麼 都能看明白 你要說哪裡什麼不合適什麼的 我只能說我用著舒服 而且我確實用他連小蛋蛋都抗過去了

僅供參考

資深MT

⑦ 神武2寵物變異龍滿攻擊滿防禦滿速度的的加點怎麼加

哥啊,再洗吧,這不是滿資質啊,不是說進度條滿了就是滿了,要看數值啊,游標放資質條上看最大值,變異龍女攻防速法上限都是1560的啊。你這差太多了,龍女你要看成長跟資質,只要上限達標就行了,就像你這只體力資質條不是滿的你可以通過喂肥料喂滿的,這個不是問題,問題是上限太低。而且龍女你最多洗出4技能,所以不用追求技能數量直接頂書也能頂出4個的。

⑧ 求防禦戰士的加點

防禦戰士我的加點及其分析

我的加點,武器加了10點,其他點都加在防禦上了。
武器10點:
一、招架5點(這個咱就不用說了,防禦戰士肯定就是要提高招架格擋和閃避的幾率)
二、戰術掌握5點(這個點很多戰士沒加,覺得沒用。我加了這5點可能給我的打法有關吧。作為戰術掌握5點,就是切換姿態後,保留25點怒氣。下副本MT不可能只用一種姿態的。
1、比如深淵殺黑鐵矮人,矮人血不多的時候會逃跑,這個時候,要是法師來沒來的及殺,作為我來說一般就是切換成戰斗姿態,站殺。或者在逃跑前切換,用斷筋。要是逃的遠了,就切換狂暴,用攔截。
2、一群怪的時候,沖鋒進去或者措置雷霆旋風斬,嘲諷破甲切換著用。很多時候戰士一看這么多怪拉法師一個暴風雪或奧爆,怪都打法師了,也都拉不回來,就直接放棄,單拉一個怪了。這種思想是錯的。做為MT應該這么想,你多拉住一個怪,隊員門就少承受一個怪的傷害量,我一般都會把雷霆措置用了後,法師開始爆了,我先嘲諷+破甲一個,然後再用震盪攻擊打暈另一個,然後再打朝法師跑,離法師最近的兩個怪用瞬是斬,這個時候嘲諷就好了,再嘲諷最近的一個,要是還有怒氣,就用繳械。
但是天賦這東西見人見志,不能說我加的天賦絕對正確,也不能說別人加的不對,玩游戲就是玩出自己的一份個性來。天賦其實就是配合你的打法和戰術思路的,要是不喜歡我這種打法,戰術掌握加了也起不了多大的效果)
防禦41點:
一、盾牌專精神5點(加滿後100%格擋後加1點怒氣,這個天賦是配合盾牌格檔這個技能配合用的。)
二、預知5點(防禦等級+10點,這個我就不用說了,一般是個防禦戰士就會加的)
三、強化盾牌格檔3點(怎麼說呢,這個點我點滿了,但是感覺用處效果不是很理想)
四、強化血性狂暴2點(使人血性狂暴積攢怒氣所需時間減少4秒。這個我覺得比較有用。因為我拉怪的時候,肯定是先嘲諷了,然後點一下血性狂暴加怒氣,然後開始破甲的,這樣可以使人在更短的時間內獲得更多的怒氣,配合盾牌專精天賦,感覺怒氣比一般戰士能加的稍微快點)
五、破釜沉舟(20秒內增加暫時增加30%血,20秒後會解除。這個技能說好很好,說不好也很不好。關鍵看你怎麼用,抓住時機用。這個技能就等於讓你喝了個大紅加1500血,然後20秒後會扣你1500血。這個技能一般在關鍵時候用的,比如BOSS快死了,然後你也快沒血了,關鍵時候你頂了個破釜沉舟,加了1500血,頂過去了。再就是引了一群怪,來了個群體嘲諷,但是牧師加你的血加不上,你用了個這個技能,慢慢的緩解了牧師加不上血的困境,等20秒估計消滅了一兩個小怪,情況就穩定下來。因為這個天賦我以前從來沒用過,最近重新洗了天賦後才加上的,所以這個天賦的很多用處我可能還不了解。說的不對之處,敬請諒解)
六、堅韌5點(加護甲10%,是個防禦戰士就必加的5點,不多說)
七、鋼鐵意志5點(抵抗誘惑和眩暈的,平時用處不大,戰場用初比較大,再就是頂BOSS,尤其會誘惑和眩暈技能的BOSS,可就排上用處了,建議除了主副MT,其他戰士不用加)
八、強化破甲攻擊(減少3點破甲怒氣。必加)
九、這個技能名字我不會打,呵呵。就是那個增加破甲仇恨量的天賦(必加點)
十、強化嘲諷2點(我點滿2點了,下副本戰士主要技能不就是破甲和嘲諷么?別猶豫了,加吧,沒錯的)
十一、震盪猛擊1點(加,雖然以後下MC很多怪頂抗這個技能,但是下黑上,新副還是比較好用滴,我就不信你除了MC別的副本都不去了。)
十二、強化盾擊2點(我加滿了。這個天賦好處可以說是大大滴。不管是拉怪還是殺BOSS,都用的上。打BOSS我就不用說了,為什麼說拉怪用的上這個呢?大家下副本經常會遇見這樣的情況,有個法系怪在外面,然後戰士把他拉進來才能打,你過去一個嘲諷破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原處放魔法,這時候來110了,滅之。盾擊就是不但中斷他魔法還叫他三秒不能放魔法,好用的很,一個嘲諷,一個盾擊,怪就會乖乖的跟你回來了)
十三、強化盾塔2點(我加滿了,使你盾塔持續時間增加6秒。絕對戰士的終極天賦,感覺比那個盾牌猛擊好用的多!有人可能就說了,盾塔半小時才用一次,浪費2點天賦才增加6秒,沒什麼用,這你就錯了,盾塔一般都在什麼時候用?打BOSS的時候用,戰士頂怪有兩大職責,1、怎麼樣盡量拉住更多的怪2、怎麼樣使怪對隊員包括自己造成更小的傷害。你多拉住怪,你防禦高,怪都打你,這樣怪造成的傷害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的時候和危險的時候才能用上,多頂6秒什麼概念?6秒時間一個BOSS能秒掉一個衣,能造成很多的傷害,見解造成牧師掉很多的藍。再就是你快沒血了,騎士聖療或者牧師增加加血量,避免不了造成OT出現,戰士多頂六秒就能很大的程度上緩解隊伍的壓力。絕對必加天賦)
至於防禦天賦最後兩項我沒加,單手專精頂多加了10來點攻擊,下副本的確沒什麼用。
防禦終極天賦盾牌猛擊我也沒加,因為我的確沒那麼多怒氣好浪費。這個天賦我建議留給其他坦克加吧,我頂BOSS的時候不允許我還能留出這么多怒氣來使用這個輔助技能
所以其他戰士可以有的加滿措置,有的加滿雷霆,還有加攻擊力的那個怒吼

防禦戰士心得

防禦戰士 天賦

武器 11

偏斜 5

戰術掌握 5 (方便 切換姿態)

憤怒掌握 1 (節約怒氣流逝 有時候會因為 血性狂暴冷卻 而進入下一次戰斗)

防禦 40

先知 5

盾牌專精 5

強化格擋 3 (多加1.5秒 為了防止有雷霆一擊的戰士 或者被DZ暈了之後 減緩了怪的攻擊速度)

堅韌 5

強化血性狂暴 為了出 破斧(救命技能)

強化破甲 3

強化盾牆 2

強化嘲諷2

單手轉精 5 (憤怒掌控 因為拉怪一般都使用 速度比較快的武器 速度快以為著傷害低 怒氣張的也慢 所以 戰士的怒氣就是拉怪的本錢 怒氣要充分利用 不能讓他白白流失掉)

挑釁 5

盾牌猛擊 1

以上天賦只適合大型副本野外更不適合,自認為是很極端的加法.

首先,作為一個防禦戰士責任就是保護好隊友尤其布衣. 在團隊中,戰士要充分相信自己的治療隊.防禦戰士救命的就那2個技能,破斧和盾牆,一但你不相信自己的治療隊提前使用了這2個技能很有可能被怪活活踩死.

不用每次都沖鋒拉怪,最好用的是"血性狂暴"雖然掉點血對一個戰士來說那點血不算什麼,有治療隊呢,沖鋒拉怪 還要切換姿態,在切換姿態的同時已經被咬2口了,而且很可能沖出治療隊視野."血性狂暴"之後,直接就是1破甲告訴隊友怪已經對你產生了仇恨,然後格擋,復仇的仇恨比破甲大,復仇優先破甲.

嘲諷技能能使就使,雖說技能介紹說對正在攻擊的目標無效,但是我實驗之後覺得還是可以防止怪回頭.

破斧和盾牆,2個救命技能.在治療隊不能及時治療你的情況下可以選擇使用破斧,給治療隊多一些詠唱時間,而盾牆應該是在消耗戰中,治療隊沒藍的情況下使用,15秒,足夠治療隊恢復一定的藍.

好戰士的鍵位也非常重要.3個姿態,我設置的是 F1,F2,F3方便切換.戰士拉怪一般不需要怎麼跑動,所以我把主要的幾個技能鍵放到左手,如 復仇 格擋 英勇打擊;右手(用滑鼠點的幾個技能) 破甲,增加的技能條把 嘲諷 放到破甲之上,這樣滑鼠上下移動就可以點到技能.有人也批評我說,別老點技能,我覺得把技能分散到2隻手上非常方便.

以上就是我這個MT總結一些心得,寫的對的地方大家鼓掌,不對的地方還請多多指教.

⑨ 夢幻西遊69仙族滿成長全耐加點能加多少防禦

71點防禦
坐騎參照是用山河畫卷
初始耐力為20點
如果是鹿或者仙鶴會有區別

⑩ 魔獸世界中防禦戰士怎麼加點最好

天賦點從10級開始給到70 一共61個天賦點 1個都+不滿
武器戰士一般是在競技場/戰場天賦點 武器和狂暴
狂暴主要是升級
防禦就是在FB當T

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