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潮汐天賦加點圖

發布時間: 2021-03-13 16:30:00

A. 求魔獸世界增強SM天賦加點.(注:此天賦要適合25人RL副本使用不是單練天賦哦.)

天賦:2/45/14 元素2 震盪 2/5 增強 45 先祖知識 5/5 雷鳴猛擊 5/5 守護圖騰 2/2 薩滿專注 1/1 強化圖騰 2/2 亂舞 5/5 靈魂武器1/1 元素武器3/3 強化武器圖騰2/2 精神敏銳3/3 武器掌握5/5 風暴打擊1/1 雙武器1/1 雙武器專精3/3 怒火釋放5/5 薩滿之怒1/1 恢復 14 潮汐集中5/5 圖騰集中5/5 自然指引3/3 圖騰掌握1/1 輸出:TBC增強薩滿輸出手冊:此地址有詳細介紹 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1778349&fpage=1 (內容太多,不好轉錄)關於SW穆魯輸出:根據每個公會開荒流程不同,我的經驗不一定全體適用,可以選擇閱讀。 賽前准備:T6級別裝備。無BUFF AP 2010(+70),暴擊32.6%,命中104,急速164,破甲570,精準17,屬性比較平衡。我覺得這套裝備能夠應付太陽井的絕大多數BOSS。葯劑以無情突襲為主(省錢),如果有米的同學可以開始喝特敏到P2改成屠魔。食物是燒烤裂蹄牛(20力量20精神)。加速葯水準備大量。 分組情況:我們採用的是CWOW比較少見的3T戰術。堵門2T,一個防騎全拉大胖子和小胖子,3獵人誤導,4術士AOE。2個暗牧和2個法師負責P1階段輸出穆魯。堵門組是由1野德3獵人1元素薩6點,1防戰1增強薩2盜賊1懲戒騎12點。這里有個小竅門,為什麼近戰組要去12點?因為12點的人形在出門之後要走大約15碼才會走到集合點,在走到集合點之前不會攻擊任何人。所以這15碼就是法師怪的死亡之路 。 開打之前並不引掉BOSS然後站位,而是法系倒數321同時砸球獵人瞄準。這樣能比引掉後站位開打多打一輪暗影箭。這里還是有個tips:如果你們不是引掉BOSS之後開打,你會恨自己腿短,跑到BOSS那裡打個風暴打擊就要走人了。其實你可以先上馬,然後等倒數到1的時候邊跳邊往前沖。一般能跳2下,在空中的時候給BOSS一個地震,落地一個風怒然後開始BOSS。等到地震還有2秒CD的時候插下火焰新星,然後轉身往12點跑,在空中反身給BOSS一個火震。這樣能夠在開局最大化輸出BOSS。 P1階段:第一時間選到法系怪給個冰震。盜賊的毒刃有時候會被抵抗,這個時候就要靠你的冰震減速了。如果有懲戒騎是最好的,上來給個制裁,然後開始輸出。物理怪不用管,防戰拉2個還是比較輕松的。基本上一個制裁加一個4星腎擊,法師還沒到集合點就躺下了。然後開始打戰士主拉的怪。 基本流程:刷新,第一時間選法系怪冰震,落下火焰新星,爆炸後換灼熱,等法系怪倒地後輸出物理,上手用火震,能充分利用DOT時間。 制裁的CD是1分鍾,所以會碰到CD不夠來不及制裁的情況。法系怪走到集合點之後開始打人,這里要注意的是,等到他的火球讀到一半的時候要落下根基圖騰,能吸收掉一個火球,然後馬上換回風怒。這樣能極大的提高生存幾率。 由於我只有一個能開的飾品,所以飾品和葯水輪流用,都是在打法系怪的時候用,爭取第一時間放倒法師。注意點:第三個加速葯水和飾品的CD要留給P2。 由於有4個DPS輸出BOSS,所以在4分10秒左右BOSS就到5%了,這個時候就要准備開始P2了(我們是4分58秒進P2)。在最後一個物理怪到70%左右戰士就要去拉BOSS了,速度DPS掉小怪然後轉頭到場地中間插下圖騰,這樣可以保證全場享受圖騰。這里不推薦用抽筋宏輸出,因為我們的公共CD要留給熵魔 P2階段:開始留3到5秒給戰士拉仇恨,然後開始瘋狂輸出。英勇在5秒之後就要開,能讓戰士拉更多的仇恨。由於治療實在沒有時間驅散黑暗魔,所以這個工作要留給增強薩和暗牧來做,而增強薩由於不用打斷施法,是驅散的最好人選。 驅散宏: /targetexact 黑暗魔 /cast 凈化術(等級2) /target 熵魔 /startattack 這樣能保證你驅散完之後第一時間選回熵魔然後開始自動攻擊。在提示出黑暗魔的時候拚命按吧。 P2階段場面上非常混亂,由於要追著BOSS的屁股打,所以有時候會看不到周圍的環境。該死的奇點又這么淡看不清 。第一時間要躲開奇點,讓奇點撞到一次就要少打5秒以上。注意腳下的環境,死在黑水裡的是豬 。 石頭和大紅能救一條命,所以這里一定要留好葯水CD,如果到80秒看有希望過了就開薩滿之怒喝加速葯水全力DPS。跳屍起來一個震擊可能你就成為英雄了。活著就是一切!

B. wow潮汐權杖天賦怎麼加

偶就講蠻族之王,其他英雄都用的不是很好,所以不誤人子地了
首先,你們得先認清1點,蠻王是必須打野的,他前期在線上的統治能力非常弱,補兵會非常困難,尤其是皮城等手長的英雄,所以我的召喚師技能:懲戒+凈化(特別註明下,凈化是蠻王必須帶的,你要知道蠻王一被控制起來就是個靶子,而且你也不想在開大招的那5秒內被人控制起來玩吧)
技能我習慣是主q,副e,w在4級點1級就好,出門我是帶暴擊拳套+2瓶出門
為什麼要選擇暴擊拳套呢,就為了前期早點把貪婪之刃出掉,基本把自己野清完再去線上騷擾下就可以回去出貪婪了,記的帶,錢是肯定有多的,如果對面沒有打野英雄而且對面全部的英雄都在線上的話那就大膽的去對面把f4偷掉,膽子夠大的話去把雙石頭也偷了,等級肯定比線上混的要快
一般是快半格經驗,這時可以去線上騷擾下,配合的好還可以拿下人頭,這時切記你還沒到6級千萬不能上去浪否則你會知道什麼叫黑白電視-。-,等錢到1600後去出燈籠,當然也可以慢慢出不必直接燈籠但是第二件裝備一定是燈籠,可以最大的提升你的打野速度,第三件裝備我會出攻速鞋,這個沒什麼好講-。-我也試過出三速鞋,但沒啥提升,第四件我出的是殘暴之力,然後看情況再決定現在該不該合幽夢之靈,如果對面很猥瑣那我建議暫時先別合,再出個貪婪之刃,然後再去合成,這樣工資裝的效果能一直有,第5件不用說肯定是無盡,這個對後期的蠻王提升很大,但是前期沒什麼效果,像那些人一開始就出個無盡到處晃然後死的跟那啥一樣,無盡不出暴擊那他就只是加了80點攻擊罷了,最後件可以出紅叉或者旗子(斯塔克的狂熱),出紅叉會有移動速度,出旗子有可怕的吸血能力還可以減少敵方護甲,還有1點必須要注意的是後期團戰的切入時機,別去信那些人說的讓蠻王當戰斗的發起者,你一旦充當了那個角色就意味著你的大,你的血量,你在團戰中的輸出全部都要交代掉,而且你也只能耗掉1次他們的控制技能,而且運氣不好還會直接去看黑白森林,所以還是乖乖讓肉去吃技能,然後用e穿越地形切入是最好的選擇,當然絕對有可能對面會留控制技能等你,這時凈化的作用就非常大,順便說下紅,藍buff,紅buff不用說要拿掉,藍buff如果有ap英雄叫你讓那就讓,如果他們沒說一定拿掉不給其他人,也許你會說蠻王拿掉用處不大,我可以很負責的告訴你,用處非常大,拿了藍buff後大的cd會減少到很短讓你可以及時的用出大,q和e的cd也會減少很多讓你更好的浪一浪,最後就是意識-。-這個說也說不清楚,你得自己玩才知道,躲過1次控制技能你就可以留下凈化在最需要的時候用
具體你可以看我的召喚師資料,我個人也比較喜歡用蠻王
艾歐尼亞區,阿爾A賽斯
餓,忘了說符文,補上
我用過2套符文,第一套,紅和精華都是物穿,其他都是攻速(你也可以換成暴擊,但個人不太喜歡慢動作)
第二套,紅和精華都是攻擊力,其他都是攻速(同上),第二套比第一套的優勢就在於打野的速度,第二套出門就有86點攻擊力,打f4中的小幽靈只用3下,而第一套的優勢在於後期的傷害會比第二套高,樓主自行考慮吧

C. dota2潮汐獵人天賦樹怎麼點最強

沒有非常固定加點,天賦加點跟技能一樣要靈活,一般根據局勢選擇,逐級分析一下:
10級:+50 攻擊力或+150 生命值
50攻擊看上去比150生命有性價比,然而潮汐並不是以平a見長的近戰英雄,打野收兵也有錨擊這一神技,所以這50攻擊對潮汐來說很雞肋,如果後續有加攻速或敏捷的天賦大順風倒是可以考慮一下非主流物理潮汐,可惜並沒有。作為一個物理抗性極佳的團控和肉盾,還是有點怕魔法爆發的,150生命算不上多,不過也能幫潮汐多抗一個小技能了。
15級:+7 護甲或+30% 經驗獲取
30%經驗如果出現在10級天賦里那就必選了,可是15級了,大招以外小技能都滿級了,而且3級大比2級大沒什麼質變性的提升,連CD都不減。再看7護甲的天賦,感覺好像有外殼了多這幾點護甲沒用,其實不然,外殼的抵擋和護甲的物理抗性不一樣,抵擋相當於直接扣除部分攻擊力,當敵人攻擊力很低的時候效果明顯,但是如果敵人攻擊力遠高於抵擋的數值,護甲的作用就體現出來了,潮汐敏捷成長低的可憐,天生護甲也不算高,15級時對面物理核也基本成型了,還是需要適當加一點護甲的。不過如果這個時候你或有把握5分鍾左右出到刷新球甚至已經有了的話,選經驗天賦更好,3級大*2比2級大*2要給力多了。
20級:+6 魔法恢復速率或+15 力量
潮汐很缺魔嗎?一個秘法鞋夠用一局了。顯然這里選15力量比較靠譜。
25級:-5 巨浪削弱護甲或20% 冷卻時間減少
醬油能25級說明已經很後期了,這時候一局團戰就能定勝負了,幾乎沒有拉扯空間,還想指望多放幾次大,不如出個刷新一次放兩個大讓對面gg來的直接。相反-10護甲的巨浪配合a杖是非常給力的,個人很推薦選這個天賦。

D. lol潮汐海靈符文,出裝,加點路線,天賦和打發。求圖片

1.紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗,精華法強,全為固定。
2.巫妖→中亞→帽子→法穿杖→春哥(中間自己看情況補個法穿鞋)
3.天賦21.9.0或者21.0.9(推薦)
4.前期到6以前一般是
被壓的狀態,出門裝推薦:
1.水晶瓶1眼1紅。
2.水晶瓶3紅。
3.多藍盾1紅。到6以後可以呼喚打野幫忙抓中。在後期團戰中,沒有中亞之前E請不要亂放,要不進去就出不來了,你的定位應該是一個AP刺客,目標首先對准對面的carry。為了提高大招的命中率,最好是Q上去貼臉放大。在出了中亞(或春哥甲)以後,你可以作為團戰的發起者,先手Q或者E進去打出一套傷害,在利用保命技能或者裝備進行逃生,大概就是這樣。

E. LOL S6小魚人怎麼點天賦_LOL S6潮汐海靈天賦符文加點攻略

LOLS6新版潮汐海靈怎麼點天賦?lol中的天賦在S6版本中進行了非常大的改動,許多的小夥伴們都不知道怎麼去點天賦了,那麼LOLS6新版潮汐海靈怎麼點天賦呢?下面我們一起來看看小編為大家帶來的新版小魚人天賦符文攻略吧!
LOLS6新版小魚人怎麼點天賦
殘暴(進攻)
第一層:巫術:法術強度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:壓迫:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標的傷害提高2.5%。
第五層:思維穿刺:法術穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:冥火之觸:傷害技能會使敵方英雄受到一個相當於6+50%額外攻擊力或20%額外法術強度的魔法傷害,持續3秒。(AOE和延遲類傷害則持續1.5秒,數值減半)
敏捷(通用)
第一層:飛毛腿:+3%非戰斗狀態下移動速度。
第二層:貯藏秘密:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生
命值和10魔法值)。
第三層:精神之力:每5秒回復已損失的法力值的1.5%。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄後回復所失去的損失的5%生命值和法力值。
S6潮汐海靈小魚人符文:

F. LOL我主要玩德瑪西亞皇子、冰晶鳳凰、潮汐海靈,現在天賦更新了,適合這三個英雄的天賦點怎麼加

你好天賦圖按順序是王子——鳳凰——小魚人

G. DOTA潮汐的詳細技能加點和出門裝,神裝!

G巨浪來 R海妖外殼 O錨擊 V毀滅 +黃點
技能加自點:逆風局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以後+
順風局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以後+
還有萬金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以後+

出門裝:手選603:2*吃樹180(或者1吃樹1葯膏)+小凈化葯水50+2*力量手套300+樹枝53=583
隨機:2*力量手套300+2*貴族圓環370+2*吃樹180=850
或者 聖殿指環500+2*吃樹180+3*樹枝159=839

神裝:基本沒機會出,如果實在是太順了可以出刷新冰甲龍心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先鋒盾的,先鋒會被海妖外殼覆蓋,順風2護腕就夠了,逆風就出個挑戰。
(2)潮汐出不出跳刀例來有爭議,看個人喜好了,我習慣不出
(3)假腿沒必要,裸鞋和相位鞋都可以,後期可以出飛鞋

H. DOTA2潮汐獵人怎麼加點

DATA2潮汐獵人加點:中單潮汐的主流加點方案,利用錨擊可以壓制對手和方便自己補刀,然後速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1級海妖外殼,副升錨擊的加點方法。

潮汐獵人-利維坦潮汐、TH

DPS指數:3

Push指數:4

Gank指數:3

輔助指數:3

肉盾指數:4

定位:先手, 控制, 輔助 ,耐久。

大招毀滅超大的范圍控制,常常能輕易覆蓋整個戰場,被動海妖外殼能夠避免潮汐獵人被控制到死,保證他總能夠放出大招,巨浪減甲與錨擊的物理傷害配合能造成可觀的爆發。嚴重依賴大招和跳刀,大招CD時戰鬥力有限。被黑皇杖克制,所以不要輕易釋放大招,不然很可能被對手抓住大招CD的空隙反打。

I. LOL天賦加點,人魚(潮汐)和肉(雄霸、蒸汽等)的天賦怎麼加 要截圖 要一直到30級的 跪求!!!

機器人的 近戰輔助都可以用這個 通用終極天賦沒點是因為機器人本身就有加速技能 對3%移動速度要求不那麼高 雖然這個天賦比減少2點英雄傷害要好 防禦天賦是為了讓機器人更耐打一點 要不人拉過來直接把你打死了 你也可以把6%減冷卻加到防禦上去 加出格擋 這個看個人喜好

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