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民工卡爾加點

發布時間: 2021-03-13 06:36:33

魔獸DOTA英雄卡爾怎麼加點和出裝

一般就是一級冰
合急速冷卻保命
二級

對線不吃虧,看看圖哪人頭
然後幽靈
保命
然後我的話主火球
一般玩dps
裝備
相位
戰鼓
技術好的話出個推推
然後什麼西瓦啦
洋刀啦
等等

⑵ DOTA中卡爾的玩法有幾種怎麼加點

1:雷冰流(強機動性型、團隊兼單體輔助型)
流派分析:
此流派優點是:機動性極強,能迅速切入或逃離戰場,能瞬間發動有力的GANK,
此流派的缺點:魔法消耗高,血量少,缺少DPS輸出,
主場技能:速冷、颶風、磁暴、鬼步、靈迅、冰牆
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(樹枝、守護指環、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷軸、影之靈龕卷軸、大魔棒卷軸、大葯罐)
分析:因為冰元素具有回血功能,所以不用帶吃樹,至於大葯,為了穩妥可以帶當然也可以不帶,卡爾要撐全屬性,故智力斗篷、拳套等物品除非後期要合成無用掛件轉紅杖、影之靈龕、古之忍耐姜歌等物品,否則不建議攜帶,守護指環合成的聖殿指環可以很好的控制兵線,可以考慮,魂戒對於前期用磁暴壓制敵方經驗有很好的效果,可以考慮,小魔棒以及大魔棒卷軸都可以考慮。
中期裝備選擇:
(淬毒之珠、相位鞋、聖殿指環、影之靈龕、魂戒、大魔棒、護腕、古之忍耐姜歌)
分析:因為速冷的暈眩必須依靠傷害觸發,故淬毒之珠為GANK必選裝備,而相位鞋有利的提升移動速度,也為必選,聖殿指環、影之靈龕、魂戒這3樣道具可以考慮著出,都有回藍功效,但聖殿強調推進、靈龕強調GANK後補給、魂戒強高調魔法消耗,護腕為後期出到古之忍耐姜歌做鋪墊,當然也可以很好的撐血,大魔棒看個人喜好。
後期裝備選擇:
(風杖、A杖、紅杖、綠杖、羊刀、死靈書、西瓦、輝耀、散夜對劍、雷神之錘,梅肯斯姆、笛子)
分析:為了更加強調移動速度,並且還可以提供限制,故風杖可以作為首選、雷冰流雖然不是全技能、但魔法控制技能的頻繁切換還是比較依賴A杖支持、因為雷冰流相對比較脆,故後期面對高傷害的DPS綠杖是不錯的選擇,死靈書即撐藍又撐血,並且有死靈作支持也可以考慮,因為高雷低火的靈迅提高攻速但不加攻擊力,所以在後期缺少DPS的時候可以考慮散夜對劍、雷神之錘諸如此類的觸發性法球裝備作為DPS輸出,或者選擇輝耀加鬼步作為持續性輸出,在某種情況下紅杖也是非常不錯的選擇,可以考慮,羊刀當然是最理想的,如果有能力當然要出,梅肯與笛子則是強調輔助路線,在某種情況下,可以考慮。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派優點是:高等冰帶來的高回復與高生命,高冰帶來的長時間限制,賴線能力極強,不怕群毆,
此流派的缺點:低輸出,低移動速度,
主場技能:速冷、冰牆、颶風、鬼步、磁暴、靈迅
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(樹枝、守護指環、拳套、小魔棒、影之靈龕卷軸、大魔棒卷軸)
分析:因為冰元素具有回血功能,所以不用帶吃樹,因為主升冰所以大葯都可以不用帶,此打法更偏向於肉盾,與賴線,故聖殿指環不可少,影之靈龕與古之忍耐姜歌可以考慮,小魔棒以及大魔棒卷軸都可以考慮。
中期裝備選擇:
(淬毒之珠、假腿、聖殿指環、影之靈龕、大魔棒、護腕、古之忍耐姜歌)
分析:因為速冷的暈眩必須依靠傷害觸發,故淬毒之珠為必選裝備,而假腿對於肉盾來說相比相位鞋更穩,聖殿指環、影之靈龕與雷冰出裝類似,都可以考慮,護腕為後期出到古之忍耐姜歌做鋪墊,當然也可以很好的撐血,大魔棒看個人喜好。
後期裝備選擇:
(先鋒盾、挑戰轉笛子、梅肯、跳刀、彈射法杖、孔獒之心、血晶石、死靈書、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:為了加強肉的資本,各種撐肉是沒錯的,當然出梅肯、死靈書、笛子為團隊做貢獻也是很好的,另外為了加強控制的先手與逃生能力,彈射法杖、跳刀都可以考慮,但是必須運用純熟才好,至於血晶石、孔獒之心則要看個人喜好,西瓦、羊刀有能力出當然不錯,如果錢實在很多,把毒球換成冰眼也很好,對於A杖,還不如跳刀實在。
3:火雷流(CARRY型單體DPS、團戰AOE輸出型)
流派分析:
此流派優點是:全DOTA最恐怖的高爆發,對於單體幾乎是瞬秒,
此流派的缺點:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆發,
主場技能:靈迅、隕石、聲波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(樹枝、吃樹、大葯罐、守護指環、拳套、小魔棒)
分析:因為沒有冰元素回血作為支持,故線上的吃喝補給一定要各種帶足,火雷偏向於GANK型CARRY,故拳套可以留著做影之靈龕,守護指環做聖殿可以考慮。
中期裝備選擇:
(假腿、聖殿指環、影之靈龕、大魔棒、護腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派講求站樁輸出,故假腿取代相位,除非你認為自己走位夠風騷,出相位隨便,靈龕作為GANK型CARRY來說,即可以回藍又可以用GANK後魂來補血或作為輸出反套,也是可以考慮的,大魔棒個人認為還是不錯的反殺道具,忍耐姜歌提升攻速移速還撐攻撐血,並且有護腕作為過渡裝可以考慮。
後期裝備選擇:
(支配、瘋狂、黑皇杖、隱刀、林肯、跳刀、彈射法杖、暗滅、散夜對劍、大電錘、冰眼、紫苑、羊刀、風杖、綠杖、刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、聖劍)
分析:我們一個一個來說,支配與瘋狂,一個講求加護甲的穩定,一個講求高攻速的爆發,個人認為這是看情況來出的,如果你追求穩,並且家裡沒有很足的限制,沒有黑皇杖,出支配相對較穩,並且作為火雷招野怪打BOSS,很不錯,如果家裡限制足,或者你拿到了黑皇杖、隱刀這樣的道具,出瘋狂可以讓你如虎添翼,跳刀、彈射法杖在追殺與逃生時可謂神器,並且對於高爆發來說,在其爆發的瞬間讓其近身,那麼對敵人是毀滅性的打擊,但這兩樣道具作為突進來說是把雙刃劍,要權衡使用,暗滅、散夜對劍、大電錘則是另一類輸出效果不錯的法球道具,並且散夜對劍還加攻速、移速、護甲、撐血,非常不錯,可以考慮,紫苑則是火雷另一件如虎添翼的神器,敵人近身不能施法,只能與高爆發平A,並且加攻速加傷害,效果很虎,綠杖與風杖則是為自己留條後路,黑皇杖、隱刀、林肯,個人建議最好必選一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先鋒、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心看個人喜好,西瓦、羊刀有能力出當然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以讓你有1V5的資本,走到DOTA的巔峰擁有聖劍時小心被翻盤哦。
4:冰火流(CARRY型火人減甲DPS)
流派分析:
此流派優點是:當年卡爾的隕石可是30秒的CD,後來在卡爾隕石與聲波被削減的年代裡,沒落的王子只能走DPS這條偏向於CARRY的路線,比起30秒的隕石來說,這條路的後續輸出較為穩定,並且有火人減甲,效果也還不錯。
此流派的缺點:成型太慢,怕GANK,怕爆發,怕控制,與火雷類似
主場技能:火人、冰牆、靈迅、隕石、聲波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(樹枝、大葯罐、吃樹、守護指環、拳套、小魔棒、魂戒卷軸)
分析:雖然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作為線上支持,但是因為其輸出路線的根本,所以還是偏向於火雷流,故吃喝一定要帶足,冰火流對等級的要求很高,與火雷稍有不同,此流派基本需要一隻賴線,只到你十年亮劍為止,守護指環做聖殿可以考慮,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作為撐血可以考慮,至於靈龕看個人喜好,這里向大家推薦魂戒這件裝備,同樣看個人喜好取捨。
中期裝備選擇:
(假腿、淬毒之珠、魂戒、聖殿指環、影之靈龕、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇氣勛章)
分析:冰火DPS流派講求站樁穩定輸出,故假腿與相位相比必然假腿,淬毒之珠與速冷火人相配合效果很虎,必選,並且還可以作為卡爾輸出三維裝,冰眼的配件,魂戒、靈龕看個人喜好,個人還是再次推薦魂戒,聖殿指環對冰火DPS卡爾來說效果很不錯,可以考慮,大魔棒可以考慮,古之忍耐姜歌效果也很不錯,推薦出一下,最後勇氣勛章可以說是為冰火DPS卡爾量身打造的物品,其減甲效果配合火人減甲,能讓卡爾的輸出如虎添翼。
後期裝備選擇:
(支配、瘋狂、黑皇杖、隱刀、林肯、跳刀、彈射法杖、暗滅、強襲裝甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死靈書、散夜對劍、大電錘、冰眼、紫苑、羊刀、風杖、綠杖、紅杖、刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、聖劍)
分析:這么多裝備,我們同樣來一件一件說,首先看支配與瘋狂,這里要向大家推薦支配,因為再次強調此流派講求持續性輸出,而不是瞬間爆發,故支配的穩定性要強於瘋狂,黑皇杖、隱刀、林肯這里向大家推薦黑黃與林肯作為標準的站樁裝備,隱刀除非你要打NA非主流,也可以考慮,跳刀、彈射法杖個人推薦彈射法杖僅作為輸出與逃命用,因為輸出的DPS是你,控場還是讓別人來做吧,留下錢投資到肉裝或是輸出裝上比較穩妥,暗滅、強襲裝甲與勇氣勛章一樣,可以讓冰火減甲DPS流如虎添翼,個人強烈推薦,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的團隊裝,特別是依賴火人輸出的卡爾,如果再能出到死靈書與分身斧,那麼輸出效果是非常恐怖的,火人加分身斧加死靈書召喚PUSH流效果很虎,至於散夜對劍、大電錘看個人喜好,至於紫苑,還是要看團隊需要,這里並不像火雷DPS那樣那麼急需,風杖、綠杖、紅杖看個人喜好,但個人不建議出紅杖,有點虐菜的嫌疑,會被噴的,羊刀、西瓦能出當然要出,或是選擇一些肉裝來幫自己站樁,因為卡爾的全屏嘲諷性還是蠻明顯的,如果能出到刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心幫團隊分擔一些壓力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、聖劍,這里特別提一下冰眼,其的輸出效果還可以但沒暗滅的減甲法球猛,而且其強調撐三維的站樁效果,還是要看個人,聖劍對於冰火DPS來說,需求並不是那麼大。
5:冰火流(跳刀冰牆控場型、團戰AOE輸出型)
流派分析:
此流派優點是:依賴法系進行輸出或控場,能為整個團隊做出有力的輸出與限制,變化靈活多變,能提高整場的戰局變數,
此流派的缺點:成型時間較長,需要一定的賴線期,怕GANK,怕高爆發,容易被秒,並且冰牆若要作為先手則非常依賴裝備,而且很不穩定,而且突進放冰牆對自身安全則是極大的威脅,
主場技能:隕石、冰牆、速冷、聲波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(樹枝、大葯罐、吃樹、守護指環、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷軸)
分析:與冰火DPS流的出門裝有點類似,但其在前期與LION一樣,對於補兵來說更強調等級,所以冰作為速冷觸發,會升的高一點,所以對於回血來說帶個大葯基本就夠了,當然你要不帶也沒問題,守護指環合成聖殿作為前期神器不再贅述,小魔棒可以考慮,如果你對紅杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撐藍撐攻擊,看個人喜好,魂戒卷軸可為魂戒做鋪墊,看個人喜好。
中期裝備選擇:
(淬毒之珠、相位鞋/假腿、魂戒、大魔棒、無用掛件、勇氣勛章)
分析:淬毒之珠與速冷的配合很完美,這里建議出一個,相位鞋還是假腿,看場上GANK偏向哪一方,相位鞋作為施法來走位與追殺,效果要強於假腿,但價腿的穩定性還是不容置疑的,在這里個人推薦魂戒,因為卡爾有回血,並且,隕石聲波200的魔耗作為輸出,對卡爾來說在前期還是很奢侈的,特別是出了相位鞋的卡爾,這里魂戒可以幫其渡過難關,看個人喜好,無用掛件作為藍量支持比較推薦,當然這是對紅張有想法的人,勇氣勛章作為後排減甲,效果很好。
後期裝備選擇:
(跳刀、彈射法杖、A杖、黑皇杖、隱刀、林肯、刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心、死靈書、紫苑、風杖、綠杖、紅杖、西瓦、羊刀、虛靈刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在於靠法系來作為輸出與限制,故跳刀、彈射法杖必不可少,甚至是作為第一件裝備來出,但是跳刀冰牆的難度非常大,需要練習來完成,彈射法杖加冰牆,那就更難了,當然越難越有意思,要對自己有信心,至於A杖,要麼就是第一件裝備,要麼就是跳刀後第二件,作為法系,此裝備是必需的,如果對面決定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二選擇,這兩件裝備各有特點,看個人喜好依場上環境來出,隱刀同樣NA流可以考慮,若實在被針對的厲害,敵人以你作為先手,那麼綠杖、刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心可以看個人喜好來出,這里要說一下死靈書,其實對於法系卡爾死靈書的作用真的非常明顯,特別是針對某種陣容的時候,這里向大家推薦一下,紫苑看陣容來出,與DPS流相比,這里不是特別推薦,風杖是很好的裝備,這里推薦,特別是Coco流,的預判,用此裝備很虎,紅杖嗎,你看著辦把,西瓦、羊刀有能力就出,錢實在多的話,這里推薦虛靈刀,虛靈加上一套法系輸出非常恐怖,可以試試,冰眼撐藍減速,如果你錢多你想出就出吧,如果想挑戰極限,刷新球是最後一條路,你可以試試,但必須要有羊刀、西瓦作為藍量支持。此流派最後會與全技能型同路。
6:冰核與火核(前期GANK兼中期推進型)
流派分析:
此流派優點是:此流派,對於前期,是把火雷流的恐怖高爆發,冰雷流無恥賴線與惡心的控制相結合,在中期用雙火人作為主場打出DPS,並且與冰火控場型與團戰AOE型相結合,到後期貫徹推進思想的一種流派。
此流派的缺點:對整場節奏的把握要求很高,如果打崩很容易發育不良,怕GANK,怕高爆發,怕控制,
主場技能:冰核前期主場技能與冰雷流類似,後手COMBO常用颶風,火核前期主場技能與火雷流類似,後手COMBO常用隕石,中期則以雙火人推進為主,冰牆為團控,隕石聲波作為團體AOE,主場技能靈活多變,需要臨場預判。
故由此來定位的打法所選擇的裝備個人推薦:
出門裝備選擇:
(冰核:參考冰雷流,火核:參考火雷流)
分析:參考這兩種流派前期裝備分析。
中期裝備選擇:
(假腿/相位、淬毒之珠、聖殿指環、影之靈龕、古之忍耐姜歌、魂戒、勇氣勛章、)
分析:參考前面各中期裝備路線優缺點分析。
後期裝備選擇:
(支配、瘋狂、黑皇杖、隱刀、A杖、林肯、跳刀、彈射法杖、暗滅、強襲裝甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死靈書、散夜對劍、大電錘、紫苑、風杖、綠杖、紅杖、刃甲、先鋒盾、挑戰轉笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虛靈刀、冰眼、刷新球、聖劍)
分析:這里推薦團戰裝備,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑戰轉笛子、強襲裝甲、希瓦的守護這種光環類裝備,與死靈書、分身斧這種召喚流分身系的裝備作為核心,其他裝備依照場上情況來出,比較靈活多變。
原作者:召喚不加大

⑶ 卡爾所有技能及其切換方式 及其加點與連招

哇哈哈哈,大黃!我來告訴你~~~都復制來的,不會度娘啊...
QQQ=急速冷卻
qqw=幽冥漫步
qww=颶風
qwe=超聲波
www=磁暴
wwe=靈動迅捷
wee=隕石
eee=天火
eqq=冰牆
eeq=火人
樓上的幾個回答都不怎麼靠譜,如果想玩卡爾的話建議多練練,沒想像的那麼難。首先有幾種流派,火卡和冰雷卡還有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特點是血量高,線上回復快能賴線,控制技能足,有隱身等。火卡特點是爆發高輸出高沒太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一種目前比較少見的打法,但是在卡爾solo中很佔便宜。特點推進強站樁好打團戰比較猛,控制范圍大但是不是強力控制。怕側面切入和有切入爆發技能的英雄。 冰雷卡加點是這樣,一級冰,二級元素召喚這時候你有qqqr(y)也就是急速冷卻了,三級看情況,如果劣勢路單就可以考慮升級雷球來得到保命技能隱身qqwr(v)如果中路或者邊路被殺的可能性沒那麼大就冰球加強回復。中路耗血多的話對拼點人就升兵如果完全壓制壓補刀就可以雷球。一級如果壓doom sf這種英雄也可以暴力一點加一級火球加攻擊力,然後補回來冰球和雷球。冰球到2級或者3級不加了,點雷球開始,有大點大,到10級升級火來得到qwer(b)和qqer(g)這兩個團戰最重要的技能。線上准備點人壓人的時候,切出qqqry急速冷卻然後身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷卻來壓人。被gank或者耗血的時候切冰球增加血量和回復,被抓的時候可以先切雷球加相位跑路,移動速度會飛快,基本沒人能抓到,然後當錘子砸過來的一瞬間可以再切回去冰球來保證血量。7級有兩個技能,建議兩種,吹風雷暴急速冷卻3選2或者壓力大覺得手速不夠就留一個隱身在身上。gank的時候可以切雷暴再對面逃跑路線然後上急速冷卻3雷球a他,快跑了吹起來走進繼續a,也可以吹風雷暴起手然後追進了切3雷和急速冷卻a。團戰可以利用遠距離的吹風雷暴來消耗對面魔法。後期的時候用雷暴和風刃來做起手技能很好,然後可以切隕石或者冰牆或者急速冷卻來輸出或者控制。鞋一般相位來進一步加強雷球卡爾的移速方便走位,尤其是對高手。然後戰鼓紫苑a杖吹風4個比較適合卡爾的裝備,戰鼓最好前期補,沒有也行。對自己操作信心高的可以出跳來用吹風先手跳刀冰牆切急速冷卻來單殺人(然後可以用雷暴或者風刃或者隕石繼續追殺,不過一般就死了)。火卡不建議使用,無論火雷還是冰火,現在的節奏可能冰火還稍微好點但是火雷卡基本就是和sf一樣的定位,脆皮高爆發無控制逃生,容易死成鬼
2連:xc,xt(q4e4完美連),db,zy
3連:xdy,xdb,ydb,xgd,吹風權杖+dby,xcy
n連:17級後有a。xdbfgyzt。
刷新連:cgd刷新cgd。xdb刷新db
總之各種連。見機行事才是王道,不一定要一下子把技能全甩出去。比如xc完了接y,如果你有危險不如直接切qqw

⑷ 求dota 卡爾(祈求著)的加點方式。 目前主修的是冰雷卡。

冰雷卡的加點就是冰雷互點,一般冰維持在3-4級以保證吹風的控制時間和的時間。
一般情況下,冰雷卡是不打算往後期拖的,原因就是因為這個加點生存控制都很強但輸出能力偏弱,往後打優勢不大。一般如果准備往40分鍾後戰斗拖延的話,在雷滿了之後全數加點是火(冰有4級),之後准備後期裝備。1種是變成物理型,准備紫怨羊刀,這樣在迅捷靈動的支撐下瞬間物理爆發是有的,不過因為是完全變了一種打法,所以除非隊里沒有物理核或者輸出不夠,絕對不用這種加點;另一種則是轉全系,主要把火馬上提升至4級(這點甚至可以在雷滿以前就可以加1-2點,如果有那個打算的話),之後冰火求取平衡(冰火各4級至少保證火的爆發和冰的持續時間,卡爾所有技能上除了天火會差點以外就會很平衡)。出裝優先A杖此後主魔法回復,推推羊刀冰甲風杖怎麼出的快出的有用怎麼出。之後對於自身技能使用方式要有明確(主爆發的話,手頭吹風磁暴,用完後切換eew和qwe打爆發;主控制的話,前期把火人招出來,手頭准備吹風和qwe,之後准備切換冰牆和qqq),這樣卡爾就是控制爆發全齊的唯一的一個法師核,在大後期也不會頹勢。
滿雷是為了移動速度,如果平時路人不是特別急的話,甚至於5級就可以停下來不加了。另外冰雷卡主要針對的是法師,而且裝備和等級都有要求(參戰的時候相位+(戰鼓、推推、風杖選擇一個或2個,再多基本就要定型了),往後期轉的話在11-13級左右基本就要開始了,否則等級攀升慢就來不及了)
請用追問,這里寫不了太多

⑸ dota2卡爾民工三連怎麼加點

民工三連即 即用風杖先吹起,然後技能分別是天火,隕石,冰刀
EEE,EEW,和QWE
加點是主火增加天火傷害,然後輔雷和冰,一般是火和冰點的多

⑹ dota2召喚師卡爾的流派和加點

4500 打不同英雄不同打法 現在一般主流火卡 除非打火貓 對面沖臉太多 都是火卡 冰雷加點前期冰雷互點專,切技能學一級屬, 雷滿補一級火然後冰點到4級 身上一般留磁暴+急速冷卻,能切吹風留人能切隱身跑還能打消耗 火卡一般偏推進或者己方控制比較足的話好打 出吹風民工三連也不是不行 火卡+FV或者控制套路比較好 對面游中頻繁沖臉多就冰雷吧,中路打火貓QOP這些也是冰雷 火卡偏推進或者控制足的情況好發揮

⑺ dota卡爾中單出裝,加點

冰雷卡:直奔相抄位,線上壓力大就主冰,不然就主雷,主冰最高到4級冰就可以開始加雷了。
冰火卡:草鞋以後點金,同樣看線上情況選擇主冰或者火,目標是9級雙火人要明確。冰火卡對操作要求較高,防GANK意識要很好不然一抓一個死,不建議新手使用。
九劍卡(火):這是本人喜歡用的打法,直奔點金以後補個草鞋魔棒TP就出吹風,加點是4級的時候1冰1火1雷,然後有火加火,沒火在加大,火和大都不能加的時候加冰,目的是4級冰出雙火人以後加雷。沒出吹風以前身上保持急速冷卻+隕石,對面走位失誤一個急速冷卻+隕石+推波直接殺掉,出了吹風就不用說了吧,吹風天火隕石推波的連招簡單有效。

⑻ 求dota 火卡爾加點

至少4級冰,4級火,才能招出2個小火人,不然就一個。
打火的,雷至少要2級,因為火速的距離專,1級是半屏,2級全屬屏。
冰至少1級QWE才能出來。
火卡爾,不缺爆發,和攻擊,缺生存能力。而且仇恨高,我一般11級是2個火人,先鋒盾,拉上2波遠古野,開始刷錢,2到3波遠古野,就是1000。只要40到60秒左右就可以刷完。
火卡爾,就是有火學火,前期2雷,1冰,核心技能就是火球,光波。但是由於火球成長一般和容易躲,我個人更傾向於小火人,混亂攻擊,減甲效果,攻擊傷害效果,接近1個英雄。

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