聖射手怎麼加點
敏妹:力量穿裝備,體1000(PK這樣,打怪沒必要),智210,剩下全敏
如果不是攻防3倍就沒必要練智妹了 智妹:力量敏捷穿裝備,1000體,剩下全智
『貳』 奇跡世界的聖射手怎麼加點最好
我覺得練敏體召喚好點~~出了牛盾的敏體,再穿上一套不錯的裝備~~你將是PK中的王者
『叄』 聖射手戰斗類型如何加點
前五十級加敏捷和體力
五十級以後開始加戰斗
『肆』 新奇跡世界聖射手怎麼加點
1-6級,有2種方法.
1.是去野外打打1-3級的怪,先殺1級的吧,殺一個10%多點的經驗(1級的時候),然後很快到3,到3學了沖擊波就去打打2-3級的怪吧,速度很快的了.有人說沖擊波可以不加,呵呵,沖擊波是前期的一個主要技能,和瞄準配合著用.這樣在野外打打1個小時不到也就6級了,學了瞄準就去混房間吧.
2.直接去房間創建人處開第1級的練級房間(此房間叫:清潑),然後就自己進去殺吧,我一開始不會,以為要5級才可以,結果後來才知道1級就能進清潑,後來我練了個小號,速度好象比野外更快點,在裡面一樣是混到6級學了瞄準出來混房間吧.
6-25級
這段時間要做的事無非就是混副本,慢慢的混副本,從7-10一直混到22-25,這個不做過多解釋了.
25-30級
這段時間是比較郁悶的,刷22-25明顯經驗少了,刷32-35沒人組,NND怎麼沒有27-30的任務,強烈BS下.在此感謝下FSbaby,他提醒了我叫我去刷清潑,20-24,28-32,經驗都是很豐富的(組到垃圾隊一幫20的去刷慢死別找我)!前提就是隊員要有吼血戰士,奶媽,攻法,刷20-24的隊員等級都必須高點,否則馬上就被別人PVP出去!
30-37級
本人目前只達到37級,後來就是刷刷32-35,經驗很不錯的,37級還有8%左右,不建議大家刷37-40,經驗超少,BOSS超猛,很容易滅團.我到了35做了42-45,有13.5W錢和1W多經驗哦,還送個4級++6的鞋子哦,35以後可以考慮做做42-45了,別人在不缺奶媽,攻法,吼血戰士的情況下還是會組你的^.^.
下面就是說加點問題
建議大家1-7級都加技能熟練度,韓文亂碼為坷奇嬌宏,加到30點,前3個技能都學,連射1點,沖擊1點,月亮1點,瞄準25熟練可以學1點,加到30就是為了學2級.然後就要考慮穿裝備問題了,第1套裝備最高需要敏捷為48(敏捷亂碼為刮酶),由於初始敏捷以有23點,因此再升5級到12級全部加敏捷就可以搞定了.然後第2套裝備需要敏捷為70,技能熟練為38,由於35技能熟練可以學冰凍箭,因為可以先考慮加5點技能熟練學了這個技能,此技能不過很爛,效果一點看不出來,傷害還比沖擊低好多,汗~~~~,先出還是後出此技能隨便你,反正18級的時候敏捷70,技能熟練38就能穿齊2級裝備了.後面的分歧就比較大了,有不少大炮弓為了學集氣開始不停的加技能,裝備後期再考慮,但是本人作為手槍弓選擇的是按裝備加點,以最快速度穿高級裝備.本人現在身上裝備+14敏,38級可以穿啟4套裝備.
技能問題.
本人現在學到阻擊,後面的技能也多多少少知道一些,下面給大家說下
1.連射 初始傷害為47,不建議加,天生就會,還比較好用,主要是恢復快,才5秒啊大哥!
2.沖擊波 不騙大家說我覺得挺好用的,我現在還在用.別看它傷害才75,打出去知道了,絕對不止75,還減速
3.月亮腿 前期的主要技能,恢復也很快才5秒,對BOSS有用
4.瞄準 前期最主要的技能,初始傷害105,還有一定幾率追加10傷害,很好用的技能,恢復才8秒,建議學2級!想PK加滿都可以
5.冰凍箭 1級傷害97,有減速效果,絕對的花瓶技能,效果一點都看不出,傷害還沒沖擊波高,汗~~~,加1點過度用,前期技能少啊,不加都可以.
6.連環腿 1級傷害67,有擊倒效果,很好用的技能啊,PK和阻擊配合使用
7.飛天血雨 1級傷害65,追加傷害好象是29%,看不懂那鳥字,TMD說到這個技能老子就一肚子火,17173說此技能好用,本人加了5點,發現傷害是1級阻擊的3分之1,汗~~,強烈建議只學1點!(手槍專用)
8.銅牆鐵臂 很好用的技能啊.保命,PK裡面也可以引誘敵人全部打你你來絕對防禦,HOHO~,1級防禦500哦,減77的敏捷
9.火焰箭,沒用過不做過多解釋,據說很好用,1級傷害139,周圍怪有幾率追加每秒25傷害,持續5秒.(大炮專用)
10.浮空吹風 手槍必加技能,1級傷害259,把敵人打飛然後落第趴下,很好用的技能,小手槍必加!能多少加多少!(手槍專用)
11.阻擊 1級傷害151,有擊倒效果,是群攻!,范圍也不錯!必加技能,能加多少加多少!
12.旋風掃射 1級傷害80,360度敵人都會被打到,具體范圍不祥,沒學到,此技能2武器通用,建議1點
13.集氣彈 1級傷害301,重炮必加,能加多少加多少!(此技能為大炮專用)
14.穿透箭 沒學到,看評論都說垃圾,建議不加!
15.吸魔 看上去很實在的技能,1級消耗別人5%的藍,傷害為230,10級消耗對方50%藍,傷害300,但是玩過的都知道,你放一個吸魔戰斗已經結速了,不過看在高傷害上建議加滿.
『伍』 奇跡SF聖射手怎麼加點打困頓啊
MU里傷害最低的就是MM這職業了。。。
就算出卓越一擊也沒見得能打多少血版。。
你才1W3敏捷,權況且你武器不可能是QS的吧? 所以打幾千是正常的。
因為戰士可能連擊,你玩MU應該知道吧? 3個技能輪流用,會出現一招打人掉很多血的。 我玩別的SF,連擊最高出現6W血。 那是滿點的SF。
昆頓應該不會回血, 但昆頓絕對是現在SF里最高級的BOSS。
我開個滿點的法師穿QS去打都打幾分鍾,你才1W3敏的MM就更別說了。
主要是昆頓用技能時,你是打不到的,所以他不會費血,而昆頓又特別愛用技能。所以你要趁他技能用完那一點點時間打他,那時才是會掉血的。
現在SF都比較無聊,好多SF都是滿點買級數的 ,而像你玩的這種練轉SF已經很少了。 我前段時間玩,創了5個人物,把新出的那些高級套裝打了每人物一套,還有多出的,結果後面合F了,我沒去激活,結果號沒了。
MM這職業本身攻擊就低,就算滿點的MM加傷害後也打不了多少血,我玩過我知道的,而戰士就算不讓MM加傷害,學了連擊後能出好幾倍的攻擊,這就是SF里玩戰士PK人數最多的原因,法師的傷害都會比MM高。。
其實SF很無聊,有錢買裝備就是爺門,你玩SF的去練轉就等於在浪費時間
『陸』 奇跡世界2聖射手加點
奇跡2弓手所有屬性加法都是敏力···力量夠裝備,其他全敏捷··沒什麼技能性加點,你是奇跡1轉過來的吧。奇跡2加點完全與1不同~ 聖射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的話在同等裝備下還可以玩兩下子。 關於技能點加法也挺簡單··現在奇跡2加點都是必須每排加滿兩個技能才能解開下一級技能鎖鏈,所以每排兩個技能的你別無選擇,遇到3個技能的在裝備還不錯的情況下你先學控制類技能,裝備差就先學輔助類技能(此法基本適用所有職業)···到後期技能點足夠了在學其他重要的~ 記住,奇跡2不能雙修,你一旦雙修,就意味著報廢~ 除非你等級150多以上,把戰斗系該學的都學了還剩餘幾點你再去考慮學召喚~·····阿波羅區 干豆角 為你解答,全手打,請給個滿意,謝謝!
『柒』 奇跡MU游戲裡面的聖射手怎麼加點
敏弓的話可以為1點智力!力量穿衣服,其他敏捷,體力看著辦.
智弓的話就少加敏捷了,改加智力就好了力量還是一樣穿衣服帶武器!體力和敏捷看著辦咯
『捌』 聖射手怎麼加點
敏力型
命中高
躲避高
攻擊和移動速度快
相對敏體型攻擊力高
敏體型
命中高
躲避高
攻擊和移動速度快
相對敏力型防禦高
血的上限多
回血速度快
戰斗型
技能強大
帶擊倒
擊退
等適合PK的技能多
看你是想以自己單刷副本
還是想以PK為樂趣
單刷副本打寶就練敏體
防高
血厚
回血快
PK就練戰斗
裝備只要跟上PK就靠技能
基本沒什麼問題
力敏不推薦
純RMB的除外
防低
血少
只有穿特別好的裝備才可以刷火龍的最後幾個狩獵副本
還有和別人PK
敏體和敏力我都練過
相互對比敏體比敏力要合適多了
80的敏體比敏力的生存力強多了
敏力比敏體多的那點攻擊力根本就沒有很明顯的區別
還是裝備一樣的情況
但是不如敏體能抗到是很明顯的看出來了
所以推薦你練敏體型
或戰斗型
『玖』 奇跡世界聖射手怎麼加點
首先要看看你選擇的是什麼弓手~~~分戰斗,召喚,敏體,敏體戰斗........相對來說敏體戰斗比較好~~~
『拾』 召喚聖射手加點方法 我要詳細的
極其崇高獵鷹裝備的套裝屬性,出格是那兩個逆天屬性,對聖射手尤其是轉職聖射手的影響是比力大的。穿上極其崇高獵鷹成套的轉職聖射手比穿其它裝備的聖射手是壯大許多、差距較著的。"技術效驗連續時間延伸+30秒"這個屬性對聖射手的兩個技術起了質的變化,1個是金鍾罩,另外1個是轉職技術天賜。
金鍾罩一直被作為聖射手的保命技術,一般只在關鍵時刻發揮保護自己的作用,可是有了極其崇高獵鷹八件套之後,金鍾罩的意義被改寫了。原本由於金鍾罩使用後聖射抄本身作格擋姿式,沒有辦法移動以及進犯,所以只有純真的"防",而沒有"攻"。可是反射危險及反擊眩暈這兩個狀態被極其崇高獵鷹套裝延伸後,效驗連結很久,而聖射抄本身的格擋動作卻沒有被延伸,那末就是說在格擋動作完成後,聖射手可以*移動以及舉挺進犯動作,而在一定時間內仍qq自由玄想官網下載然連結反射危險以及反擊眩暈狀態,只要仇敵對聖射手成功進犯一次就被眩暈4秒,而且還被反射19%的危險,這是非常可怕的!
天賜是聖射手戰斗系的轉職技術,作為純狀態技術,天賜領有超強的技術效驗:14秒內技術危險力提高到240%,也就是說在原有100%的根蒂根基上增加140%的危險!天賜是無比壯大的,出格是共同另外1個戰斗系轉職技術追打彈,能打出五位數字的超高危險。那末壯大的狀態技術當然會受到一定的限制,那就是冷卻時間長達300秒!14/300=4.7%,至多隻有4.7%的時間存在這個天賜狀態,14秒是發不了幾個技術的。可是當穿上一整套極其崇高獵鷹之後,就發生了質的變化了。(14+30)/300=14.7%,至多有14.7%的時間技術危險力達到240%!44秒可以拍發10多個甚至20個技術了,這足以告終一場1V1的戰斗甚至是1Vn的戰斗。別的別忘了,選擇腳色後再進游戲,所有技術冷卻時間將被重置,那末天賜又回來了!
盡管尋仙好玩不聖射手傲然存在1個技術不破防的不懂的題目,屢次的均衡調解也沒有從底子上改變聖射手這1個弱勢。可是,請想的起來縱然不破防也有10%的危險,新形態的聖射手滅口不是靠破防,而就是靠這10%的危險。請萬萬別看小這10%的危險,在聖射手超高的技術危險下,這10%的危險甚至也能秒人!
底下討論一下130級極其崇高獵鷹聖射手的配點。
–聖射手–
聖射手是傳統的物理長途職業,習慣使用長途兵器單手弩以及原力槍,前者小而靈巧迅速,後者火力十足,各有所長。射程是聖射手的生命,超遠的射程就是聖射手生存的法則,1個超卓的偷襲手,在仇敵接近之前就已將其覆滅!除開出眾的射程以外,聖射手還領有超高的火速、超高的閃避率、超高的擲中率、很快的移動速度、正確的進犯速度,還有不俗的致命一擊幾率。
戰斗系以長途兵器技術進犯為主,各式進犯技術或進犯或高興網高興餐廳外掛節制或謾罵,都是突出了"戰斗"二字。召喚系屬於匡助型職業,沒有多樣的戰鬥技術,但領有壯大的召喚寵物,這些個寵物不僅可以提升聖射手的綜合能力,同時還領有戰斗能力以及救助能力。
轉職後的高檔級各職業都風行雙修,聖射手也不例外。曾經在比力低的等級下,已經有人提出召喚系出10級守勢壁壘(牛盾)的設法,可是在現在看來,1分鍾加接收1400危險的牛盾其實不太實用,畢竟這1400無論是對現在的血量以及現在的進犯力來看都顯患上不太重要,不如省下點數加在火速上。所以召喚系只加55點諳練度,出10級戰神之力,兼出少許匡助狀態。而戰斗系方面,當然是出10級天賜以及追打彈,別的配上幾個進犯技術,還有少不了的10級金鍾罩。
配點討論是以極其崇高獵鷹八個套為根蒂根基的。聖射手的裝備邪術守勢僅將於邪術師,+0的極其崇高獵鷹也有足夠的邪術守勢,而+0的魔獸世界任務插件物理守勢則有可能離臨界守勢還差一點,所以提議將極其崇高獵鷹鞏固至+7甚至更高,不僅守勢能力更強,外不雅也更好看。兵器用+12暗黑瑪雅原力槍,不單進犯力高,而且還有5%的雙倍危險幾率以及5%的無視守勢幾率,天賜加追打彈出個無視能把所有職業包括兩萬HP的血牛兵士都秒掉。大天使兵器不思量,屬性不好。或退一步說+12黃金瑪雅原力槍也可以的,不過能穿患上起成套極其崇高獵鷹,也不在意+12暗黑瑪雅原力槍以及黃金槍這點差價吧?裝飾品用伊格妮斯2+1套、聖·瑪雅龍爪,這些個沒什麼好說的。寵物嘛,當然是提升技術危險力的刀鋒蜥蜴。道具用四個戰天使加1個熾天使,進犯力將大大提升。其它狀態葯水省略。
戰斗諳練度295點,召喚諳練度55點,殘剩點數全部加在火速上。對聖射手來說,火速是最好也是唯一的選擇,加力量不如加火速,加身體的力量也多不了幾多血,加名將魏蜀吳推廣智力以及精力是純屬搞笑。
被動方面,原力槍掌握10級,增加80進犯力,對技術有用。精準特訓1級,性價比高,但一般PK以技術進犯為主,所以不華侈點數在擲中率上。迴避特訓10級,對兵士出格好用,擊破第三斧無視守勢,但1個BLOCK就啥事也沒有了,而且更高的閃避率可以更自在地面對一大群一大群的怪物。射程特訓10級,描寫射程增加100,實際增加10米擺布的射程,這個必滿沒啥好說的。潛能引發不加,上邊已經說了加點思緒,這搭再補充一下,就是召喚系的轉職技術潛能引發以及引發,這兩個都是提升寵物的戰斗能力的,包括擲中、閃避、血量、守勢、進犯等。盡管雙引發後的寵物出格是石頭人的戰斗能力很強,可是再強也是不破防,危險有限,而且現階段的寵物都比力衰智,反應慢。所以不思量將寵物看成戰寵。
狀態類:
10級戰神之力,物理進犯力提升20%,連續5分鍾。實在央視點名勁舞團涉黃雙修加召喚主要就是為了這個技術,在足夠高的根蒂根基物理進犯力的環境下,這20%的提升很較著,至涉及1個戰天使。
1級生命精靈+1級堅韌+1級療治。不全是狀態技術,但在這歸為一類利便講解。生命精靈1級能加狀態就夠了,1級堅韌加45點物理守勢,聊勝於無,1級療治能給自己或1個隊友加血,每秒加80,連續5秒,冷卻時間7秒。在極其崇高獵鷹的套裝屬性下,5秒釀成35秒,可以使成為事實回血狀態常駐,能省不少紅葯,生存能力有一定的提升。
10級金鍾罩,在9秒內提升物理守勢以及邪術抵抗1065點,格擋率降落50%,反擊眩暈4秒,反射危險19%。文初已經詳細申明了,在極其崇高獵鷹的套裝屬性下,10級金鍾罩就是你能打人,但別人不能打你。
10級天賜,14秒內技術危險力提升到240%。14秒變44秒,質的變化。
進犯類:
10級追打彈,技術進犯力2000,對目標產生5.5秒的環繞糾纏效驗。盡管節制時間不久,可是超遠的射程,其它職業沒有辦法傳奇世界官網首頁進犯到聖射手,這幾秒可以再出兩、3個技術了。超高的技術進犯力,冷卻時間只有30秒。
10級驚天動地,技術進犯力388,有57%的幾率打到目標3秒。發招慢,在PK中作為節制技作用半大,可是作為群體技術,打怪還是很正確的。值患上一提的是在年初改版後,10級驚天動地的冷卻時間由18秒縮短到僅僅9.9秒,性價比大大提升。
10級法力燃燒,技術進犯力379,減少目標邪術值50%,使目標在9秒內移動速度降低28%。聖射手的招牌技術之一,是所有職業的噩夢!試著想一想沒有MP或SP,發不出技術,那還怎麼打?更可怕的是,在年初的職業均衡調解中,法力燃燒的冷卻時間從15秒縮短到僅僅8.7秒!的確是太瘋狂了!沒有藍的邪術師是折翼的天使,沒有藍的龍騎士是沒落的龍族,沒有藍的…
10級粉碎炮,技術進犯力532。純真的危險輸出技術,附帶反沖力效驗(自死後滑)。雖則沒有任何其它對目標的負面效驗,可是技夢幻西遊藏寶閣買錢能進犯力高,冷卻時間短,而且反沖力能以及目標拉開間隔,還是很正確的。相昔時粉碎炮可是邪術師最怕的技術呢!
10級強力射擊,技術進犯力416,擊退目標並有55%幾率打到目標5秒。也總算聖射手的招牌技術之一,理論上100%的擊退不說,還有55%的幾率打到,而且還是5秒之久!還是群體進犯技術。更可怕的是,年初的職業均衡調解也影響到了強力射擊,那就是10級的冷卻時間從本來的10秒縮短到5.5秒!絕對是聖射手的主力節制技術!
10級燃燒彈,技術進犯力208,附帶燃燒危險每秒20,連續5秒,冷卻時間12秒。別看小20的燃燒危險,那可是跟根蒂根基物理進犯力掛鉤的,在全道具+12暗黑瑪雅原力槍的狀態下,燒一下幾千血很沒事了,還是群體技術呢!不過PK的話有可能效驗就沒那末好了,出格是面對同類的金鍾罩以及邪術師的寒冰反彈。
戰斗系的多個進犯技術冷卻時間都比力短,可以無窮尋仙官網聖誕抽獎輪回,具體優先使用哪個技術就要看實際需要了。也有些人喜歡簡單一點,那末可以單修戰斗系,召喚的點加在火速上。也有喜歡更簡單一些的,可以全火速,不加技術,如許的全敏聖射手在全道具狀態下也是非常可怕的。不過這就喪掉了極其崇高獵鷹的重要意義了。