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熱血江湖武功加點

發布時間: 2021-03-13 01:53:36

⑴ 《熱血江湖》各個職業怎麼加點

醫生主要加
加血技能和輔助技能的點

就加血
武功
怒氣
然後是武功防

加迴避
加命中
加怒氣
加血
加武功迴避
加移花接木

加血
加怒氣

⑵ 熱血江湖劍客怎麼加點

  • 劍客氣功加點方案

2種4轉前加點模式:

缺少成品裝備的加點模式

1-10: 長虹貫日+9

11-35: 長虹貫日+11、狂風萬破+12、護身罡氣+1、連環飛舞+1

36-60: 狂風萬破+8、護身罡氣+19、百變神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、連環飛舞+3


有成品裝備的加點模式

1-10: 狂風萬破+9

11-35: 狂風萬破+11、長虹貫日+14

36-60: 長虹貫日+6、移花接木+20、護身罡氣+20、百變神行+4

61-80: 回柳身法+20、百變神行+16、連環飛舞+4


注意:60級以後的加點,多個氣功可視實際情況輪流加點,沒有強制要求。

35級前,長虹貫日每升1級,反映在人物攻擊屬性才+1[按百分比加攻擊力],這樣,還不如21級時就滿狂風[70秒,攻、防+20%],絕對比21級時長虹貫日+20%攻效果更好

必殺一擊是公認的弱氣功,僅在平砍(物理攻擊)時有效



  • 熱血江湖劍客氣功參考

版本:20150701-13.0封測數據

初級氣功
長虹貫日:提高最大攻擊力。
[初始值=0,每級最大攻擊力+1]

百變神行:增加迴避率。
[初始值=10%,每級迴避率+1%]

連環飛舞:提高連打發動的概率。
[初始值=10%,每級發動概率+1%]
說明:非技能攻擊(平砍)*3.5倍的傷害值,技能不適用。

破天一劍:攻擊目標為怪物時提升武功傷害值。
[初始值=0%,每級傷害+0.3%]

狂風萬破:延長憤怒攻擊的時間。
[初始值=10秒,每級持續時間+3秒。狀態期間攻擊、防禦+20%]

一轉(10級)氣功
移花接木:攻擊成功時,打擊值的50%吸收為生命。
[初始值=0%,每級成功概率+0.4%]

二轉(35級)氣功
怒海狂瀾:一定概率出現狂暴攻擊,狂暴攻擊的攻擊力跟憤怒後的攻擊相同。
[初始值=5%,每級概率+0.5%]

三轉(60級)氣功
回柳身法:提高武功迴避成功的概率和武功攻擊力。
[初始值=0%,每級迴避成功概率+1%、武功攻擊力+0.6%]

四轉(80級)氣功
無堅不摧:一定幾率降低目標50%防禦力。
[初始值=0%,每級降低50%防禦的概率+0.2%]
說明:無堅不摧「無視」武功防禦力。

90級氣功
乘勝追擊:戰斗中以一定幾率提升「無堅不摧」發動幾率及能力。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%、無視防禦+0.5%]
說明:完成90級氣功任務「神秘守衛的囑托」後方能習得。

五轉(100級)氣功
沖冠一怒:攻擊成功時按一定概率獲得追加怒值。
[初始值=5%,每級概率+1%]

升天一式(115級)氣功
護身罡氣:一定的機率減少50%所受的攻擊。
[初始值=10%,每級成功概率+1%]
說明:減少50%傷害是指減少50%的攻擊力傷害,不減少武功威力傷害,而且不是50%是70%。
舉例:對方攻擊力1000,正常傷害-3000,護身罡氣適用時-2300。

升天一式通用氣功(最多隻能學習5種)
力劈華山(升天一式):提高最小攻擊力(初始值=0%,每級最小攻擊力+6%)
金鍾罩氣(升天一式):提升防禦力(初始值=0,每級防禦力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每級生命值上限+8)
運氣療傷(升天一式):提高金瘡葯回復量(初始值=10% ,每級金創葯恢復+1%)
運氣行心(升天一式):提高人參回復量(初始值=0%,每級恢復量+4%)

升天二式(120級)氣功
天地同壽:使用五級以上升天武功時,當被敵人迴避後,在下一次攻擊時追加傷害(連續迴避時最多累計三次)。
[初始值=0%,每級追加傷害提升+0.5%]

升天三式(130級)氣功
火鳳臨朝:如火中之鳳一般在逆境中涅槃而起。受到死亡傷害時,一定幾率保留10點生命存活下來。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%]

升天四式(140級)雙氣功
紅月狂風:一定概率觸發紅月狂風後,提升自身周圍同一勢力成員狂風萬破威力的5%。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.5%、每級(武功)發動概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻擊目標時,一定概率使得對方在3秒內無法觸發氣功。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.3%、每級(武功)發動概率+0.5%]

⑶ 熱血江湖手游武功怎麼加點

熱血江湖正邪刀客氣功都一樣,剛開始玩的時候加力劈華山,一直加滿(這個氣功刀客用專著物超所值屬,一定程度上彌補了一些刀武功威力的不足。)必加。
次加狂風萬破( 如果想升級,刀客單刷是不二選擇,群起怪來一直怒著也升了很多葯和時間)。
然後霸氣破甲(刀客PK靈魂技能之一,四轉之後PK出了霸氣+真武那殺傷力可不是蓋的,當然,霸氣破甲是個隱藏氣功)。
四兩千斤( 刀客肉牆的恐怖就在於,打他,打的也會掉血,刀客PK靈魂技能,萬萬加滿,打怪沒殺用,沒有四兩的刀客,不是刀客)。
真武絕擊 (刀客PK就是在等真武絕擊。真武秒人,五轉以下都適用,如果真武秒不了,就等真武+四兩,秒不了,就等真武+四兩+霸氣,不死的話,看看自己拿的是不是鐵刀,還有對面站的是人還是葯罐子)。
暗影絕殺 (附加傷害,威力不算太大 )。
91級氣功任務做完,修煉穩如泰山,+防和血 越往上越有用。
註:霸氣四兩可以交替加,力劈華山加滿了,不要忽視。

⑷ 熱血江湖弓的武功 氣功學習以及加點

天罡戰氣:加武功攻擊+WG
冥神護體:加武功防禦+WGF
玄陽真氣:加命中
玄陰真氣:加迴避
這些都不沖突,可以同時加的!
一轉10 二轉55,三轉74和77,四轉80 84 88都練,90以上的也都練,因為升級很慢,歷練夠用!
說X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只學45的JN的多,因為為了省下歷練學6789.而且是2段的,相比還是能卡人的.
60一般沒人學的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是學68JN,如果你歷練比較多的話,那再學個64也沒事.68的速度比64快一點點.威力也大點,所以卡人也還行.
71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到這時候歷練都足夠學了,所以從這時候開始所有JN都學了
80和84都是1下的,所以X弓這時候PK實在是不怎麼強,但是出了88JN後就大大改觀了,3段的,速度也算快,威力也還好,卡人很實用.
相比之下,91的JN是2段的,在PK上來說就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起來都比88的慢點,特別是97的,3段之間的每個間隔的時間大約是0.4-0.5秒左右,
104是2段的,108是1段的.

Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以還是一般學45的
60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓應該是3轉PK時最強的時候了,在同級里有很大的優勢.
可惜70的JN在PK上毫無可談性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也還是1下的,84和88也都是2段的,雖然發招很快,但是無法用延時3倍卡死人,91的相比前2個JN,發招速度更加快一點,可惜還是2段的
94和97的JN是3段的,發招也很快,特別是97的JN,可以和X劍的94JN相比了,3段連接的速度相當快.卡人很強悍
相比下100的同樣是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的.

JN分析好了,再說下那個百步穿楊加命中的問題.在江湖裡,其實命中高了的話,是有追傷的效果的,一般大概是3點命=1點的傷害.比如說弓的那個玄陽真經,(輔助武功)就是加的是命中,降迴避,你加了那後,你再用JN打1次,會發現比沒加的時候多了20點左右的傷害輸出.你也可以自己用1對命中戒指來測試下

所以一般來說,X弓PK強的時期是68,88,94,Z弓強的時期是68,94,97,不過Z弓68比X弓更加強點,因為Z的JN是3段的,而90以後可以憑借氣功優勢,拿滿攻的弓去用平射的對付高WF的人

升級上,想必LZ一定是玩過魔獸類的任務副本型的網游吧,不然怎麼會說拉怪好呢,那隻是等級低時單刷高等級怪時候用的,一般高點以後都是組隊了,有群醫的,要求打手不要亂跑,專心打怪,就是肉搏性的打法,特別是70以後進了洞里去組隊刷怪,很多都是"死人隊",就是幾乎全隊掛機的.那段時期可以說是暗無天日.刷的幾乎都是和自己等級差不多的,甚至是平級或者比自己低一點的怪,因為那些高級的怪,經驗未必比這些怪多,危險系數也大的多,而且難殺不效率
所以2轉以後一般都是開始組隊了.一般2轉拿高攻的弓,3轉學了武功後拿高武功弓,那時候你平射的話,一般是隊里人無法忍受的,一般人都認為平射又慢又沒武功刷的多.而弓的氣功偏偏是走的是平射路線.所以3轉開始弓手刷怪來說是江湖裡最不效率的了

一般3轉開始很多人都會有職業歧視的,弓手就難組隊了,想想以前,刀沒出群刀,劍PK垃圾的時候,都遇到過的.
你要有個好門派,大家一起玩,還可以練練.

樓主你首先得清楚你一般可能玩到幾級,再定吧.
X的人多,組隊什麼的好組,有群體優勢,而且裝備什麼的比Z的多點,容易收到
Z的物價比X的便宜,而且JN上比Z的有點優勢,可是級比X的更加難練了.我見過不少60-68的小弓,就靠跑卡欺負2轉和剛3轉的.
樣子上來說呢,3轉的X弓發型比2轉和4轉的時候變化太大,象...猴子.不過X弓5轉的樣子很酷,1隻眼的.
Z的么,都是白藍色調,只能說比較帥.
所以最後還是要LZ自己來決定.

⑸ 熱血江湖槍怎麼加點,氣功和武功我都要知道

金鍾罡氣: 增加20點防禦力(每加一點增加1)

運氣療傷: 喝紅效果1。專3倍(初始1。1倍,每加一點效果增加0。1)屬

連環飛舞: 提高連打幾率(附:槍客的連環飛舞傷害是約乘1。25倍,其他職業則是1。2倍)

必殺一擊: 提高必殺一擊幾率(附:槍客的必殺一擊是約乘1。6倍,其他職業則是1。5倍)

狂風萬破: 延長憤怒時間

橫練太保:增加160的生命上限(每加一點加8)

乾坤挪移:WG打擊值乘1。3倍,每加一點0。15(PK時效果削弱,約乘1。15倍~1。2倍)

靈甲護身:WG所受傷害減少60血(100%發動,每加一點加3)
[附:這個氣功特別說明下,很多人都認為是個沒開放的幾率性氣功,其實是個早已開放的100%發動氣功,不相信的人可以把靈甲洗掉後去實踐]

狂神賦體:增加追加發怒值(加滿後大約追加2點發怒值,其他職業發怒值每次增加5點,槍加滿後則是7點)

90級氣功:增加以攻為守的幾率(發動後以自己物理攻擊的20%提高自己的防禦力,不影響攻擊力)

連環和必殺不用加 其他按順序一個一個加滿就行了

⑹ 熱血江湖槍客的武功怎麼加點方法

你應該說的是氣功吧,武功只要級別和歷練夠了,自然就可以修煉了.氣功加點,先把金鍾加滿,把防搞上去:然後加橫練,增加血量(不過我個人喜歡加狂風),後面加狂風,然後是乾坤,

⑺ 熱血江湖手游自創武功怎麼加點 熱血江湖自創武功加點

槍客自創武功加點推薦:
1、勁、御、纏
這一種槍客自創武功加點比較普通,勁對應傷害值、御對應怒氣獲得,纏對應傷害范圍。
優先加勁,接下來是御,然後是纏
2、勁和切加滿,剩下看自己喜好
勁和切加滿。勁和切對應的是加攻擊和命中與暴擊的。
初始情況下共有勁、切、連、御、纏5個維度,分別對應著傷害值、命中與暴擊、傷害次數、冷卻與怒氣獲得、傷害范圍5種屬性。

⑻ 熱血江湖武功弓如何加點,有師傅

1-10級9點加
凝神聚氣
11-35
級25點
1:凝神聚氣加滿11點
2:百步穿楊14點
36-60級50點
1:心神凝聚加滿20點
2:百步穿楊加滿6點
3:正本培源加滿20點
4:狂風萬破4點(或者先加狂風後加正本)

⑼ 熱血江湖手游自創武功怎麼加點厲害 自創武功最全加點

自創的勁、切、連、御、纏5個維度,分別對應著傷害值、命中與暴擊版、傷害次數、冷權卻與怒氣獲得、傷害范圍5種屬性。
主攻擊,暴擊,冷卻,其他2個1點。有概率出良以上。
試煉、副本和掛機等推薦:滿御,滿纏,其餘勁。特點是掛機殺怪,可以范圍拉怪。
世界BOSS,PK推薦:滿御、滿勁、其餘切。特點是單殺有傷害還能回怒氣。

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