劍俠世界技能加點
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㈡ 劍俠世界各門派技能加點
劍俠總共有12個門派,分別為
金系的天王,少林.
木系的五毒,唐門,明教.
水系的峨眉,翠煙,段回氏.
火系的丐幫,天忍.
土系的武當答,昆侖.
單條目前而言指段和標唐比較出色.
群戰,沒話說 當然是劍翠天下第一,然後是暗器唐.
牛B不是選好職業就可以了,操作技巧,網速,裝備的好壞都佔了比較大的因素.
而且劍俠的特色就是五行相剋,而且等級越高體現的越突出,
金系職業可以欺負木系職業,同理木系欺負土系,土系欺負水系,水系欺負火系,火系欺負金系,
例如在其他條件相同也就是技巧,網速,裝備,等級相差不遠的情況下
土系的武當單條水系的翠煙就像切菜一樣.
各門派的技能加點還存在較大爭議,
這里就不好說了。。。
㈢ 劍俠世界技能點學什麼
10級技能聖火焚心這個技能感覺還是必須要加的,至少目前是非加不可,畢竟在69之前他和50技能還是兩個替換技能,對50級技能加成30%,造成虛弱的幾率有50%,也就是兩下必有一下是虛弱到對方,和天忍的那個彈指什麼的有點像,會暴血,PK也是很好用的,但是前提得是對方站立不動的時候使用,上次金山消弱了木系時,說是對明教的這個技能的中毒時間有所延長,也不知道真的假的,不過確實這個技能要比50級技能造成的毒傷害時間長,傷害也要高許多.可以做為PK主要技能用,前提是用操作來彌補這個技能打到在跑動中的敵人的問題.
20級技能明教劍法,這個基本不用給大家解釋了,必加
30級技能彌氣飄宗,這是個備受爭議的技能,有的人說加好,有的人說不加好,說的也都是頭頭是道,必竟加滿有50%躲閃內攻系攻擊嘛,雖然屬性不錯,但是由於時間太短,使人覺得這個技能變的有些雞肋了,加滿後技續時間16秒,間隔時間40秒,其實決定還個技能好壞的關鍵很明顯,我們在16秒內能做什麼,本來劍明就是遠程職業,沒有人抗著打的,能閃就閃,沒命中對方就輕功跳開,省得被敵人打到了嘛,畢竟是10點技能點,來換這個,覺得不值哈,完全能在操作上彌補的.用來把這個加到60技能,是一個很不錯的思路.可以看下60的技能介紹.
40級技能飄翼身法,對劍明打暈人的職業來說,可以說是一個不錯的技能啊,跑動速度和抗暈都提高了,有些人喊著現在明教搞武當不好搞,什麼土反過來克木了,其實關鍵也就看這個技能了,武當,天王暈不到,保命是沒有問題了,暫時不推薦全加,適量即可.可以不被暈到死哈,馬上輕松跑人,加血,上馬,一路小跑.轉著圈圍著別人跑思路雖然不錯,但是需要速度決對夠快哈,20加滿再騎上馬,你就不用再跳輕功保命了,不過你在馬上能攻擊么?
50級技能萬物俱焚,加滿20點.
60級技能乾坤大挪移,呵呵,光聽這名字就覺得熱血沸騰,大家也都如雷慣耳吧,曾經教主張無忌用他力挫八大派,那是何等牛比,不過在劍世里體現出來,讓我覺得有點小不滿意啊,聽這個技能的名字,感覺應該是轉移傷害的,或是偷學別人技能,在用到別人身上,不過JS即然定義成清除別人的有力狀態,那也沒有辦法的事啦,畢竟咱們不是策劃嘛,加滿10點,可以有80%的機會清除敵方5個輔助技能,並且使其一分鍾能不能再得到這個技能,冷確時間是90秒,這里注意了,如果你在為打不敗武當,打不敗段氏而頭疼,原因就在這了,先說武當的無敵,他們一開免疫所有狀態的技能就開始瘋狂的往你身邊沖了,這時只要你一個技能點過去,他們過來就是吃你的招,打他們90%是有勝算的,段氏加了了個水不是跑的飛快么,還打不到他,你一個技能清過去,他也就等你殺了,這個好像是主動輔助技能都能清吧,像彌氣飄宗這樣的,不好解釋,剛玩沒多久啦.
70技能應該是劍明的一次大提升啊,單P能力大大加強,武當就等著你來虐了.
10技能 20點
20技能 10點
30技能 0點
40技能 8點
50技能 20點
60技能 10點
㈣ 劍俠世界劍明技能加點與潛力點大神們幫幫忙
20點飄 11點萬物(60級只能點到11)10點10級技能 劍法滿 7點迷霧 1點乾坤 2、屬性點: 劍明的優勢在於群攻,單P相對較弱,劍明的身法加點非常重要,群攻技能對於命中要求比較高,PK中劍明的閃避也很重要,所以60-68級時,我加的是300身法,身法主提高閃避和增加命中,其餘的點,外功和內功各加一半。外功主要是提高生命值,內功是提高內攻的普攻攻擊力和內力值。 3、技能點: 個人認為,劍明的30級的技能不學也罷,作用不大,因為時效非常短,開始我加了8點,8級才6秒多點的時間,在PK中時這個技能基本用不上。開了技能還沒打兩下就沒了,而且30級的技能的效果作用只有%避開內攻系傷害(因為沒用所以也沒注意看,大概是這個意思)。劍明PK靠拉開距離攻之,而不是硬扛。所以個人認為30級技能不過是擺設品。應該改改為好。50級技能的飄逸身法技能對於劍明來說非常重要,劍明的速度在PK中絕對是一個關鍵。建議50級技能全加滿。30級技能不用加點。10級技能按餘下技能點自己考慮分配。 4、PK 劍明VS天王: 打得累,跑位很講究,不能讓天王槍近身,天王槍近身後的攻擊力非常厲害,一被近身就一個字慘。跟天王槍PK不能跑直線要跑斜線,一停下放技能放完就要變方向跑。輕功在被近身時用。 劍明VS掌EM:哭死,全輸。哪個劍明有打掌EM勝利的技巧麻煩告之一下。 劍明VS天忍:全勝,就是拉開距離,不費什麼力氣就勝了。 劍明VS大理段氏:昨天晚上跟了一個裝備比較強的大理段氏PK,5次全輸 劍明VS錘明:錘明騎著馬打我,太不公平拉,郁悶速度比我快不跟他比跑,不過打了幾次輸了一次,打他的關鍵在繞著他跑圈,讓他攻擊不到 劍明VS氣武:拉開距離,劍明的飄逸身法對於跟武當的PK很重要,武當的技能能暈人,劍明的這個加速度的50級技能可以減少暈。 劍明VS丐幫:全勝。 劍明VS五毒:輸多勝少,他毒我的血比我毒他的快多了,我們同歸了兩次 劍明VS劍翠煙:靠跑位,轉大圈跑。 劍明VS少林:勝率百分之九十,也許是沒遇到強手。參考資料: http://jxsj.uuu9.com/List/List_947.shtml
採納哦
㈤ 劍俠世界棍丐該怎麼加點技能點和潛能點
棍丐幫加點: 69前升級速度極快,所以更多的考慮是怎麼提供打怪效率,所以沒有必要考慮各個輔助技能的作用,把點都投入到可增加攻擊的技能上去,此時點數對棍丐來說十分夠用,只要打怪快就行,所以10級滿,20級滿,30級滿,40級配合鞋子加到整數,50級滿,60隨意點幾下,如果你不想跑洗髓島,建議60的加到5,省下點數等升級後加其它的。潛能加點6力量4外功。主攻號95之前遵循69的加點原則,想去高級活動的幾乎可以不考慮洗點,此階段升級速度不錯,所以大可不必跑洗髓島去冥思苦想,有那個時間不如洗洗睡了,加點很隨意,70和80跟著級別加就行了,反正後面你鐵定要洗點。當然如果你是打算混初級宋金白虎,做個低級小極品那就要另外打算。一般來說89小極品號都是任務號和活動號,對戰主要在各大活動場所,野外PK相信大家都開大號了,所以說這樣的小極品號在加點上肯定與主攻手不同,我們能看到的各大活動無外乎是宋金、白虎、門派,這些活動爆發大規模PK的機會不多,即便爆發以棍丐能力也是當炮台,不管是宋金白虎,對於棍丐來說3——4人之間的小PK仍舊是重頭。所以對小極品號來說,此階段加點為:10不加,20滿,30滿,40滿,50滿,60不加,70滿,80的8點,如果吃初級技能書給5點,加給80的2點,剩餘3點給60的,吃了中級技能書的5點全給60的。這里要強調一下:因為我說的是小極品任務號,意味著你的對手要麼對你來說弱太多,要麼和你一樣是小極品號,所以加滿40級的跑速比擊退控制更加適合任務需求,弱號你能打能追強號你能逃能閃,在點不夠的基礎上,舍棄60的擊退追求高跑速是很劃算的。在門派競技中,擂台太小擊退作用不明顯也是此階段放棄它的主要原因。吃了技能書當然就不同了能加就加哈。潛能加點也要注意了,少量增加身法是小極品號必須的,如果能增加50點到80點是比較理想的,命中不夠請去弄個忽閃裝備,高輸出仍舊是你的夢中情人,別為了命中放棄太多的力量點數,建議先弄忽閃裝備再考慮身法的增加點數,在洗髓島慢慢調整(在官方網站注冊完賬號按提示點擊進入識別碼綁定入口在cdkey里填寫 11957501 就可以免費領取到1999元獎品),這樣比較不浪費潛能,潛能比例扣去身法多增加50點左右後繼續6力量4外攻。至於主攻號來說么,因為95之前不推薦你換90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比較適合你。99前門派競技算是個重頭戲,盡管89時候有個宋金分割點,但是大家都很清楚對於90+的號來說宋金是沒有啥便宜可占的,因此上述小極品號的加點也適合在門派上有點追求的童鞋。95之前不用考慮90技能,可以加1點來打怪,三段追蹤攻擊的毛病就是每一段的攻擊力太低,根本不適合打人。因此請升級到90以上,還沒到95的童鞋忍一忍,當然如果你的忍耐功夫比天忍還好的話,我推薦你99級再考慮洗點,此時洗點可以說是棍丐的終身大事,大器晚成的棍丐在此後終於開始揚眉吐氣了。此階段我要先說潛能,潛能加法和前面不太一樣,無論你是否有忽閃裝備,強烈建議你按照5力量1身法4外功的加點方式來加潛能,這是基於後期聯賽、PK的需求做出的,我們知道棍丐的攻擊比較平穩,想靠高輸出殺人在後期已經不太可能,因此穩扎穩打是一個合格的棍丐必須清楚的,514加點目前來看應該是最為平衡的方式。隨著大家防禦水準的提高,你遇上閃避型內功系的可能被增加,更不要說閃避型的外功系,所以1點身法對你的平穩攻擊是最重要的保證,先不死再攻擊,最後依靠攻擊點數取勝的可能性也不是沒有,所以不管聯賽、城戰、野外PK,棍丐靈巧的攻擊支援是讓隊友盡情發揮的重要保障,如果你僅僅是輸出高,是不能構成攻擊威脅的,如果你血量低,大可先搞定你再說。在技能方面我就不說多少級了,講一下沒開110技能前的最終追求:10不加,20滿,30滿,40滿,50不加,60的在洗點時候預留90和100需求後,再看剩餘點數來加,70滿,80滿,90滿,100的10點並繼續按照級別累加,如果吃了技能書,全部加60。還有一種加法是優先保證60擊退滿,這比較適合經常PK的童鞋,40則看剩餘點數配合鞋子,如果20%產品那差不多需要15點。綜合來看,棍丐的加點爭論主要集中在40和60技能上,個人意見是不太喜歡打架的童鞋先保證40的滿,打不了咱就跑。喜歡打架的童鞋先保證60的滿,因為考慮群架佔多數,所以擊退這個控制攻擊都兼備的技能可以在團隊中發揮更大的作用。
㈥ 劍俠世界的各職業技能如何加點
槍天王加點方法
潛能點:有以下3種,一種6力4外,一種6力3外1身法,一種5力4外1身法。
69級技能加點:
10級技能加3點,提高攻擊加成;
20級技能加滿,提高會心等;
30級技能5點,至少加1點;
40級技能加滿,提高生命上限等;
50級技能加滿,攻擊主力技能;
60級技能加滿,無敵;
PS:10級技能、30級技能和60級技能,玩家可以根據自身情況加點。
99級技能加點:
10級技能加1點,提高攻擊加成;
20級技能加滿,提高會心等;
30級技能,4點至少1點;
40級技能加滿,提高生命上限;
50級技能至少加1點,有點的話盡量加 提高攻擊加成;
60級技能 加滿 無敵;
70級技能 加滿 提高命中和攻擊;
80級技能 加滿 提高生命回復效率;
90級技能 10點;
109級技能加點介紹(10本技能書):
10級技能加1點,提高攻擊加成;
20級技能加滿,提高會心等;
30級技能6點,至少1點;
40級技能加滿,提高生命上限;
50級技能至少1點,有點的話盡量加,提高攻擊加成;
60級技能加滿,無敵;
70級技能加滿,提高命中和攻擊;
80級技能加滿,提高生命回復效率;
90級技能加滿,主力攻擊技能;
100級技能加滿,提高攻擊。
陷阱加點
69級10級20點20級10點 30級6 40級11點 50級20點 60級1點
吃技能書加法可以把5點都加到吸內上,前期吸內還是很有用,其實69之前沒多大變化,主要就是40技能遲緩和60技能吸內的選擇。
79級10級20點20級10點 30級6 40級11點 50級20點 60級1點 70級10點
吃了技能書的5點還是加吸內上,也可以不要吸內完全打群架的就加遲緩上,實際用途70技能加10級毒刺骨效果非常不錯。
89級10級20點20級10點 30級6 40級1點 50級20點 60級1點 70級20點 80級技能把攻擊速度加到整10數以上就好,總的攻擊速度這時候因該是50吧,多的加到遲緩上,或者加到30技能移動上那樣逃跑移動更迅捷,吃了技能書的5點也是加遲緩和瞬移這2個技能上,70技能加滿和10級技能同時用很犀利,大家用下就知道了。
99級10級20點20級10點 30級6 40級11點 50級20點 60級1點 70級20點 80級根據攻擊速度加 90級10點,多的技能點加到遲緩和移動上,吸內不用考慮了,打人基本90反彈就能控制敵人了。
109以上10級20點20級10點 30級6 40級11點 50級20點 60級1點 70級20點 80級根據攻擊速度加 90級20點,更多技能點可以把其他技能都補充滿先30後40技能吧。
陷阱打架放陷阱方法89以前是遲緩定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定為主,陷阱關鍵注意放陷阱位置,揣摩敵人的逃跑和追擊線路,吸內技能個人感覺野外一半就門派能用,而且門派袖箭會的話基本吸內也難贏,99以後就是90技能單獨放,定遲緩和毒刺骨放一起,90技能大范圍放,那樣基本單挑忽視所有職業,陷阱99以後小李攻擊也還是很可觀的,特別敵人踩到陷阱之後補上幾刀,敵人追擊你的時候也可以虛弱下人家。屬性點永遠是4外攻6身法最好。
順便說下陷阱門派打法,門派陷阱如果碰到袖箭老手基本機會很少,吸內打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能應付,不過有了70技能以後還是有概率能贏的,方法就是頂葯把陷阱疊起來一旦袖箭踩上出了定秒的機會很大,碰見不會的就吸內著打吧。
陷阱戰場方法在優勢一邊直接去堵出生點。弱勢一方就跑到地圖中間放陷阱放了幾個就換條路放,那樣基本前20沒大問題,基本是前10的。
陷阱白虎需要大家配合,幫助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人負責引過來,邊退邊打那樣才能發揮陷阱的威力,陷阱始終都是要眼疾手快,操作起來累,不過我個人很喜歡這職業,另外有用過其他系一套陷阱的玩家和有不同意見的玩家上來回復交流。
㈦ 劍俠世界劍明技能潛能加點
有人說「10級技能基本打不到人,所以應該省下點來加在別的技能上」,此話不敢恭維,因為除了PK以外,我發現10級技能打BOSS還是非常好用的,反復疊毒,掉血甚至超過50級技能,極易出會心。況且,10級技能還對別的攻擊有加成,本著追求瞬間高攻的宗旨,閻王爺不嫌鬼瘦,螞蚱雖小也是肉,能有加成為何要放棄?最後,區分一個劍明的微操水平,主要就是看10級技能的運用。
20級技能會心和攻擊加成,我想沒人不加滿,筆者無話
30級技能是閃避內功攻擊,爭議來了,有人說一點不加,有人說是非常好用,可以跳到人群中放兩個技能然後不緊不慢地跳回來。
那麼我們該如何甄別取捨呢,首先看加滿要多少——20點,天哪~~!對於劍明這個技能點緊缺戶來說,簡直是天文數字。那麼少加點呢?不,寧缺勿濫,隔靴搔癢的事情我們不做,與其浪費這幾個技能點去賭人品,反倒不如加滿在別的技能上實惠。
不知道大家注意了沒,劍明教中級秘籍是對這個技能有強化的,換言之,也就是金山自己都覺得這個技能有點雞肋了,所以筆者在這里奉勸大家在裝備中級秘籍之前還是不要加這個技能的好,畢竟技能點有限,而且最多吃5本書。
40級技能加跑速,很多人都建議配合鞋子加,達到整數以提高跑速。筆者認為糊塗之極,簡直是本末倒置。應該是先技能加滿,然後我們配合著技能40%的跑速去買鞋子,明白嗎?初始跑速24的鞋子強10之後就是40%的跑速,這樣才能下馬之後達到20跑速。如果沒有跑速你能躲過天王克你的斷魂嗎;沒有跑速你能追過梯雲縱你克的武當嗎?沒有跑速,你能跑商比別人快一個小時嗎?對一個低血低抗的法師職業來說,還有什麼比靈活的跑位更讓我們值得追求的呢?所以筆者再次重申:技能配合鞋子加是錯誤的,而要督促自己把鞋子強化到一定跑速配合技能才是王道~~!(初始24的鞋不難買到,強10對非RMB玩家也不是望塵莫及的)
50級技能,賴以生存的看家本領,沒人不加滿。另外說一下,50級技能看似范圍超大,但其中有盲點,以上下左右中間打人最疼,至於還有沒有別的打法,大家多多體會。
60級技能乾坤大挪移,這就涉及到明教這個職業定位的問題了。因為12個門派24個職業各有特色,不可能每個職業都能單挑群戰,這個技能就是為群戰而生的,洗掉其輔助技能,然後看隊友補招畢其攻於一役。此技能加滿只有10個點,如果家族裡只有你一個劍明,那麼還是不要太自私了,加滿吧~~!
70級技能偷天換日,看似無用,但加滿後效果奇佳,不過加滿要20個技能點,我們只能望洋興嘆了。這個技能對用藍的職業來說,絕對是個噩夢。是哪個武當叫囂著我們要紅沒用?好,偷他一下藍,讓他哭去吧。
80級技能,爭議最大的技能,有人說「出招都有CD時間了,提高攻速有個毛用?」,但是不要忘記了,這個技能還減眩暈加虛弱,本著我們一技必殺的宗旨,只要和攻擊效果有關的,我們都要加,但因為技能點有限,盡量加到10點罷~~!(另外筆者突發奇想,這個技能是不是指釋放兩個技能之間的出招速度呢,換言之,在單招攻速恆定的情況下,提高兩個攻擊技能之間的連貫性呢?筆者沒條件測試,不敢妄言誤人)
90級技能,這個沒必要討論,肯定要加的,而且也不允許你一次性加滿,那就升到一定的級別加一點吧!
潛能
裝備好就6內4外
裝備不好就6外4內
內功系職業好加點的很
㈧ 劍俠世界棍丐怎麼加技能點
劍俠世界棍丐技能心得
棍丐很少!
我認為理想的棍丐能達到:高命,高攻,高閃,高跑(命不過劍武,攻不過槍天,閃不過指段,跑應該跑的過任何職業)
棍丐很帥,好多的星星~~~
很邪惡的50技能,能擊退,很奇怪90技能沒擊退效果了……
90技能沒有第二式,而且很容易就能看出,90技能掌丐的攻擊比棍丐要高~(後面有圖)
劍世裡面內功系是沒有命中這個概念的,內功系命中(-/-)也就是100%(真的?)
所以只要是地上跑的,非直線攻擊的內功系都能打到人~~
我想玩棍丐,但棍丐只能看跟蹤了,掌丐也有跟蹤~~~~哎,難道真的叫我90洗成掌丐?
誘惑~~~
我公測還是玩少林吧
不好,還是玩~武當好了……
㈨ 劍俠世界氣武技能.屬性點怎麼加點
內功加到不能再加了其餘全外
技能我是20拳法
20坐忘
50群技能滿
其餘全梯雲..宋金躲後面偷襲不錯
補充下拳法-%15的吸內,但是加內傷和會心
如何取捨樓主斟酌下吧,梯雲縱是武當保命技能
加的越高PK越好
㈩ 劍俠世界氣段怎麼加點主要是每個技能都是如何加點。
風雲變幻、金玉滿堂、六脈神劍、暗香疏影全加滿
段氏心法、天龍神功、段家氣劍、北冥神功全加滿
枯榮禪功建議加滿,反正能越高越好,至少10以上
六劍齊發至少6點以上,建議加滿
驚天一劍5點以上
天南步法看剩餘的點數,至少1點