毒反領主加點
❶ DNF60級 尊10 毒王是如何加點的。
背摔+1 我想這個技能應該沒有什麼爭議,很多加點里說背摔是街霸唯一破霸體的技能,我想玩過的朋友應該也不會反對我說網,磚,風暴都可以破霸體吧(當然是看你點不點得高了),但畢竟讓人立即倒地的技能也只有背摔,可以連的接有下段踢(我沒點哈),前踢,霸王拳。很多人都點了強制背摔或升了雷庭背摔,雖然我將背摔放在快捷鍵,但我只點1,畢竟傷害不高,可連的接也少,不秒人。 分身我沒點,沒洗點前點過1,經常在酒館的酒桶看不到的地方放一個躲在後面,等對手掉陷井後攻。洗點後就沒點了,喜歡分身的可以點滿哈。 拋沙+5不出強制,我不是沙流,傷害不高的都點得少,為的只是網的前置,刷圖已經忘了用它,PK場斷劍職三段斬的招時不錯,讓對方一時發愣,也是你反攻的好時機,黑屏也會讓對手進入一段恐慌。 挑釁+1,誰都知道這個技能已經廢了,只是我錯加了,PK場上對於倒地的敵人還是可以增加一定的MISS,刷圖時用還不錯,遇上有些智能老王,逃離你的覺醒,又不在同一橫線時,下去或上去挑釁一下,他定會跟著你走,而且挑釁後的敵人,網的幾率更高,磚後暈的幾率同樣增加,對於低級別街霸網和磚學得還不夠高時非常有用的。改版後減少的命中已經可以忽略了,但減少的抗性就不錯哦,我點了5,因為點錯了,不過喜歡挑釁范圍更廣的朋友,可以多點。 毒針+5 這是個很多人都討論過也一直爭議不止的技能,我只點5,因為是前置,而且點5後傷害已經很可觀,尤其是網,針,磚,狂霸王,輸出在PK場上令布甲們不寒而慄。我沒出強制,很少那樣連。 磚隨級滿出強制,毒王們的神技,CD時間短,傷害可觀,暈的時間刷圖時可以XXXX(怪倒地後起身還暈著)再XXXX(怪倒地後起身還在暈),暈時狂霸王直接推倒,當然還沒起身時就可以出狂了。 磚更是PK場上的吃飯技能,XX如打到人時,強制磚(別急著推人狂霸王,好戲還在後面呢),上勾,前前X,再前前X,此時一定要快接強制上勾哦(當然上勾得滿時才好打浮空連),再前前X,前前X(此時對手一般要出保護,快速落地),在對手快速落地時強制磚,哈,後面你想怎麼連?針?狂霸王?還是再上勾?告訴你哦,這個磚一般是拍不暈了,對手倒地後起身基本上已經醒了,所以接背摔或是在空中時直接按下霸王拳,騎上去好好的虐待一番吧。如果在最後一個前前X對手出保護,而對面是酒館或是死亡塔的牆時,當然可以來個擒月炸飛,對手反彈再磚或是背摔霸王拳,自己發揮吧。 雙重投擲我沒加,我不是盤流,再說網後扔盤子完全可以放兩種不同的盤子, 天羅地網+滿,你跟我說點1?你刷的什麼圖?去遺跡試試看,我告訴你每個房間都100%MISS你信不信,去悲鳴試下,它放旋風連你時,你的網能不能斷了它的旋風?去牛圖試下,滿級網能網機器牛,一級的網能做什麼?只能在天帷里混下。知道網撒出去後那一下對手已經失血了嗎?知道MISS是在浪費無色嗎?毒王網不學高,就別去做不滅,別想拿太拉(當然你開G或是讓人帶,就當我沒說)。PK場上的MISS你也可以無所謂,毒王PK場上靠什麼秒人知道嗎,網過來後想怎麼虐隨你想,哪怕你只有一絲血和一個滿血速攻劍聖P,只要你能網住(銀光落刃,小崩,三段斬都無所謂照網),他僵直時針,磚,街頭風暴(記得連按X呀,放得快又多,不信你試試效果,刷圖也一樣,你不按可能被人斷招)風暴時不按X就連按快捷鍵的磚或是霸王拳,滿血的劍聖就這樣活生生的被你給秒了,就算是魔神也殘了,當然你只有一點血時是很危險的,他會怒氣噴你,如果你連按其它鍵,他也斷不了你的招,照樣可以霸王拳服侍他。明白網為什麼要滿了嗎,知道MISS和不MISS的差別了嗎?不會體術連就一定要網得住,這才是反敗為勝的絕妙之處,誰讓你練的是街霸,選的是毒王。最後提醒一點,PK時你的風暴沒冷卻時,別網住了發愣,僵直完後他一定會在網住的地方發起反攻的,也許命運悲慘的就是你了。網學高了,效果距離效果看得很明顯,還有一個就是網學得高撒出去後會稍有停留,此時對網邊上的怪會有一點吸附效果,使本不在網范圍內的怪也被網住,很多人只知道背摔破霸體,網學高了,照樣破霸體。 爪精通隨級滿,你是拿爪的,點一次+5%左右的攻,點10級加50%,你加還是不加?難道你是棍流?怎麼不去玩柔道呢? 擒月炎+5出強制,CD時間短,群怪圍住時保命技能,還是無敵技能,PK很有用,在Y軸差一個身位就可以抓住,背後也是哦,直接抓前面來,對付劍職3段斬很實用,不好的是傷害一般,也可以拖其它技能的CD。 塗毒隨級滿(你沒毒,練什麼毒王嘛,別跟我說你不想覺醒哦,毒王真的很毒) 毒雷+1傷害已經很可觀了,無敵技,可以躲技能,甚至。還可以拖CD,只是很難加進連招里,對方倒地你霸王拳後對手看你原地未動常會反攻,一個雷過去,他還沒反應過來已經中招,當然只能對待陌生人,和同一個人P多了,傻子也不會上你這個當了。再有就是對付喜歡用崩山擊和銀光落刃的跳蚤流時,他們再空中的時候,一不小心空中炸落,剛落地又炸開一個(對手後倒),第三個雷又開了花,看看他的血哦,少了不了掉一截。多加練習,包你樂開花(雖說無敵,遺跡光圖里不是無敵的,雷沒爆完可能就被搞暈或是電劈了。 風暴隨級滿,你先別噴我,聽我說完再噴。很多人點1,後期的怪暈不到,被斷招是常事,點滿試下看,那距離是什麼概念,出來的垃圾有多少,那些說點1的人試過嗎?點1扔一個水泥筒子,還是在身邊,點多了連出水泥筒子和大板車,在你身邊有多大個范圍的怪是暈著的沒見過吧。挑釁後再放,效果就更不用說了,風暴過接磚或是霸王拳出狂,一般的怪還不死光?去老鼠圖里玩玩,別說魔神很牛,四個毒王刷LS,你就知道什麼叫做暴力,什麼叫做速度。還有人說PK場上打不到人,說這話的人是損了這個45級的技能了,Y軸上的人你也許知道不好打得到,但X軸上的人點1和點滿是兩碼事,有的人就是喜歡躲在酒館里的角落裡,槍流更是,過去惹惹他,讓他跳起來你進去一個風暴(你的風暴距離絕對夠暈到他),他絕對開罵你是CD流,無恥,因為風暴過後的一段距離,在他還暈著時你XX磚攻過去,體術連(請參看磚加點)他根本就沒有還手的時間,再霸王拳,槍流絕對死,魔神同樣殘。再後跳扔個毒雷,旋風腿,再看看角落裡的那個金剛會不會死。 霸王點5,這個技能前期可能會被點得很高,因為沒明白推人出狂霸王的人還真的不在少數,所以很多人PK或是刷圖時都是看天吃飯,以為有幾率的才會出狂。其實這是大錯特錯,我刷完PL也很少出霸王拳,基本上是100%出狂,點5隻是為了出狂而前置。再說點出5和點滿傷害大不到哪去,要是次次出狂,你的SP點就是在超浪費。 狂霸王隨級滿,上面已經說了我基本上能100%出狂,為什麼呢,狂霸王的幾率是怎麼被提高的呢?那就是對手的異常狀態,比如說磚拍暈了,沙扔黑了,網綁住了,中毒了,出血了等等,這時的對手,根本不用倒地,你就能直接按霸王拳,效果就是你直接把對手推倒在地,100%出狂。點1點有多少傷害扔開不說,出狂時地上有個圈子在閃見過吧,圈子裡的人都在受攻擊,點1有范圍有多大?點滿呢?別說我在這里吹,群P時你出個狂,看誰敢近你的身。 死亡毒霧+1,我想沒有誰刷圖是每個圖放覺醒吧,有人可能說加高了感覺加很多傷害,但刷一次圖你會放幾個覺醒,自己去想吧。 毒血不PK的點1,PK的點滿,點滿後讓個劍聖連你到死試試看,他至少1/4以上的血被你毒掉。 上鉤只刷圖的+5出強制,PK定要點滿出強制(連招必備,點5根本就不夠連就落地),請參閱磚的加點,另外上勾是毒王唯一的霸體技能,怎可不點?當在PK場對手的招已經近身,來不及避開時,就不如勾拳過去,我們沒有格擋,但結果往往是你受了一點點傷害穿過了他的攻擊或是對手被你打浮空了。對付銀光落刃,三段斬和小崩山的攻擊時往往令對手沒有意料。唯一需要注意的是需要時間去判斷,早勾了或是晚勾了挨打的多是你,但你掌握好最佳時間勾出去,得利的更多是你,所以建議刷圖是就應該養成習慣,多多練習上勾,雖然打掉的血可以忽略,但浮空下的連招足以讓對手心寒。 前踢點1,傷害小,刷圖對付腳下的怪懶得後跳時用,PK擒月後 跑過去前踢,還可以踢掉劍魂銀光落刃再XXXX繼續連) 疾風我沒點,刷圖感覺沒用,PK時有時會破壞撞撞勾的連招,因為按得快了很容易按出來,如果反應不快就斷了連招。 鷹踏點5,旋風腿的前置,我刷圖時也常用,怪倒地時跳起鷹踏,點三下落在怪頭上位置時旋風腿(PK同樣有效哦),因為踏中後會僵直,所以控製得好踏三下一點也不成問題。 旋風腿點1,有的人可能會點5以上追求更好的Y軸效果,但我覺得點1已經夠用(個人意見),PK時可以作為起手招,Y軸攻擊很實用!技術好可以玩殘影或是撞撞勾+鷹踏1下+旋風+空中X+落地時的磚,無論是鷹踏後接旋風腿或是旋風腿取消(旋風腿時按C可以取消)後接鷹踏都是比較華麗而實用的,但需要有點操作才行。 後跳出強制,刷圖時得常用,PK時躲大崩或是怒氣連後跳兩次撒網,誰打誰還真不知道。 下段踢點不點看你自己習不習慣用,我級低時就沒點,所以一直都沒學過這個技能。本想點一下在PK場上打倒地對手多點血,但考慮SP點問題,所以還是沒點。 受身蹲,PK必點,10點SP,換回的回報絕對是令你滿意的,倒地後按C防毒王霸王拳(當然出狂拳王拳的就別想了)或是倒地後防魔神的怒氣,此時是無敵呀,對手沒反應過來就輪著你攻過去了。
❷ 求暗黑2 毒召加點順序
毒招開荒要當純召玩,一開始先點出1級傷害加深,然後點骷髏復甦,骷髏能召3個後點出1級骷髏支配……然後繼續點骷髏復甦,骷髏復甦加滿後可以開始投資三毒技能,順序肯定是先滿毒環,毒環加滿後先點出1級降低抵抗和石魔,然後再點匕首和毒爆,石魔推薦土魔或鐵魔二選一,土魔減速效果拔群,鐵魔可以多出一個回藍光環。
成型後:骷髏復甦20 骷髏支配1 三毒20 石魔支配1 土魔1/鐵魔1(若選擇鐵魔,剩餘點數可以加在獻血石魔上,給鐵魔撐血。)
衰老幾乎用不上,毒不動的屍爆即可。
致盲和迷亂沒有必要學,復活要不要學看個人需求。
裝備選擇,開荒肯定有什麼用什麼,提升技能等級為主。
畢業裝備:
頭:軍帽/3毒骨藍頭/塔格奧套裝
甲:謎團/塔格奧套裝
手:塔格奧套裝/法拳
鞋:加抗黃鞋/紗織/骨髓行走
腰:蛛網/塔格奧套裝
項鏈:馬拉/3毒骨藍項鏈
戒指:喬丹x2
武器:破隱/黑沼之鋒/橡樹/精神
盾牌:侏儒/塔格奧套裝/精神/極品黃尿壺/魔力重生/骨焰
副手:戰爭召喚+精神/巫師之刺+警戒之牆/雙精神
純召和毒召對於施法速度的需求並不太高,傳送手感舒適即可。
身上當然是毀滅,火炬,技能符(毒骨肉板為主,如果差1級能多召一個骷髏也可以放1枚召喚板子,炮灰不嫌多!)。
傭兵我個人傾向反抗米山或者可汗一刀流。
防禦搶兵更安全,野蠻人物理輸出更狠。
備註:塔格奧全套勝在屬性全面,獎勵的火球也能用著玩玩,而且造型縹緲。缺點是技能加的雜,力量要求高,失去謎團機動性差點兒意思。
❸ 《劍俠情緣網路版》中五毒怎麼加點
打殺手加法:1刀1掌1無形滿鎮派20萬古蝕心20毒時間1百毒.剩下的全部天罡!/打怪爆血6秒.
內毒潛能全外功(最好是那起武器洗)
刀毒:力量至少280.到了280殺傷已經跳130了.攻很高.多了基本沒用傷害體現不出來.
詛咒潛能:頂起裝備來就全外功.
本人資身五毒18-1的
❹ 技能怎麼加點 時空領主刷圖技能加點圖
時空領主刷圖技能加點
法師頁說明:可以能爆21,精神掌握1 預留出7點自由分配(如加6級輪轉推石頭之類,或個人喜好毒雲代替能爆)
魔導頁說明:一級被動鎖很實用,跟風黨被怪揍時記得點左鍵,小浮空;一級枷鎖是為了應付龍本有時候需要控小怪,五圖用來鎖鎖小怪,尤其那些該死的散架型骷髏怪。
點出強力波是因為強力波依舊可以用來觸發INS光雨,強力波接INS光雨,然後光雨EX,會較大概率重置INS光雨CD,若重置成功可接INS光雨三連發~
(方案2:重力球、黑暗神殿、聚能激光均可只點到16級質變點以摳點出能力返還,或者喜歡流星雨的可以從摳的點數點出流星雨)
時空領主頁說明:點滿不用解釋。
❺ 仙境傳說RO刺客毒系怎麼加點 刺客毒系加點攻略
刺客毒刺系加點:
1.素質點(三選一,喜好選):
①力量:敏捷=1:2
②力量:敏捷=1:1
③敏捷比力量多點出20次(推薦)
之後是靈巧:40~50(推薦45)
(其它為0,個人覺得不需要幸運)
2.技能點
【一轉盜賊技能】
二刀連擊:10點。毒刺是短劍武器,所以這個被動是毒刺的必備神技
隱匿:10點。任何刺客的必備神技,目前所有職業中唯一隱身技能,不能隱匿的刺客還叫刺客?
伏擊/殘影(二選一點滿)
①選伏擊,對PK有不錯的幫助和某些特殊方面的情況能提供控制效果,如訓練所若有騎士領主人機,分分鍾易被團滅,此時此刻的伏擊眩暈可為隊友提供輸出時間,缺點是運用起來很耗藍,個人不推薦,主要是對於PK有幫助
②選殘影,增加的閃避相當於多少敏捷點?而且移速也能為我們趕路爭分奪秒,是十分難得的屬性,也抵消了隱匿的一部分減速,個人推薦殘影,對單刷怪也能增加一定的生存能力
塗毒:滿後賦予武器毒屬性數分鍾,並帶有百分比掉血和減物防以及防恢復的能力,是毒刺的毒屬性的主要來源之一,對於PK中對坦克也能稍微打得動(據說可以為毒刀增加中毒幾率,這個不好測試)
【二轉刺客技能】
音速投擲+超音速:都點滿。作為刺客搶MVP以及瞬間的單體爆發技能,歐皇還能觸發眩暈控制,一個性價比不錯的必點技能。
強化塗毒:10點。武器獲得更多的攻擊力,在對於毒刺的高攻速下能夠被更好的利用所增加的額外攻擊,還能延長敵方中毒下的時間,對於PK和單怪都很不錯
劇毒暗器:1點或5點,推薦5點。刺客為數不多的遠程技能。在pk中,如你打對手有點小劣勢,想隱匿一下恢復,此時順便再丟一個暗器100%中毒,對手不但掉血,而且不能任何恢復,可以逆轉乾坤,若團PK中毒者跑入他隊友中,找時機一個病毒傳播,然後對方就各種慌,特別是血多的騎士。在刷怪中,由於此技能100%中毒,所以如果像裂隙等這些突入其來大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒傳播,爭取更快的觸發群體中毒,不要等歐皇之運等塗毒或毒刀觸發。
病毒傳播:只需1點。主動傷害不高,但能造成群中毒。在其中一個目標中毒時,其它大量目標在你附近,用此技能可以造成群體中毒。注意,是必須有其中一個怪處於中毒才有效!!1點只為了它造成的成噸AOE百分比掉血傷害(目標們的血越多,掉的就越多,後期的無敵技能,暴刺毒刺都需要的1點)。
後退迴避:剩餘的第二頁技能點來點這個。不要小看這技能,不是說迴避後所增加的幾秒閃避效果,而是為了它所後退的一大截距離。例如巨石怪的化石術,將軍魔碑的崩裂術,以及PK時候騎士的突刺和法師們的對某地區的AOE技能,都可以及時情況下利用這個技能躲避並隱身。是刺客的神級之一,也是刺客運用好可以體現其靈活性的技能(作為一個刺客能進能出的神技)。
【進階二轉十字刺客技能】
斬擊:10點。在敵人血殘時候可以造成更高傷害的秒殺技能,傷害不俗,打某單體的BOSS或pk等都十分實用,推薦點滿。
致命塗毒:10點。作為刺客百分比提高攻擊的技能,有不錯的持續時間,可以在一定時間內極大的爆發出更高的傷害,相信大家有經驗和理解的玩家都會選擇這個技能。
黑暗瞬間:10點。除了病毒傳播的群中毒之後的第二個AOE技能,附加不同的負面效果,心靈振波你不點智力沒法發揮其實力,還不就點黑暗。
隱匿強化:5點。在你使用隱匿或後退迴避,顯形後的數秒內,那些因隱匿而強化或可使用的技能依舊生效。如:隱匿下才能釋放無影之牙,然後顯形的數秒,依舊可以釋放無影之牙。隱匿使用伏擊後顯形的數秒內伏擊的眩暈效果依舊還會附帶。同理配合黑暗瞬間大家也能理解了吧?
剩下的5點,可以點心靈震波,刺客的第二個遠距離技能。這個可以看玩家們的喜好分配了。
當然,如果你不喜歡黑暗瞬間更喜歡心靈,10點的心靈5點的黑暗瞬間也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10點心靈的話隱匿強化的那5點如果沒選伏擊的玩家可以全點上黑暗瞬間也行。
【毒刺的優勢劣勢】
優勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的。這也有一定的道理。
1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對於一直走毒刺而言,所耗費的經濟會比暴刺更少,前期~後期都有不俗的爆發和生存能力。
2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間里打出更多刀的雙刀連擊,和塗毒技能以及致命塗毒等,爭取了這些持續技能的更多利用。
3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說是三大刺客中最好的一個,所以加點方案說有一定的生存能力也別無道理。
4.高攻速下,對於塗毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。
5.對於病毒傳播而言,無非就是百分比無視防禦的掉血。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經開始體現出來了,基本上什麼法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→。(連續20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。
6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力。
7.據了解,刺客的毒對於BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了。
劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺。
1.對於毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒葯的經濟,你不可能毒刀用一輩子吧?
2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為)。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿塗毒加上了強化塗毒的。結果發現傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷。
3.據我多方面了解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有)。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。
4.拳刃也可以附帶塗毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這么浪費了,對於毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且製作還更貴。
5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條後就不能減了,雖然百分比減防禦的效果還在。所以還是需要一個法師來彌補後續AOE。
總結:毒刺在於有三類刺客中更好的生存能力和控場能力,以及簡單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經濟,但是對於消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多。可傷害上卻沒同樣是持續輸出的暴刺高,因此成為第二個主流也很無奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧著看到大後期,結合綜合起來,毒刺和暴刺其實也可以說是不分上下的,毒刺並沒有想像中那麼弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打克制對方屬性的怪,豈不樂乎。
❻ 地下城與勇士毒王如何加點
你可以來去自 http://dnf.wycom.cn 看看. 裡面很多資料.
❼ 請教毒王如何加點
體術
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背摔來 Lv 1
氣功
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狂暴源
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擒月炎 Lv 5 | 強制-擒月炎 Lv 1 | 爪精通 Lv 10 | 塗毒 Lv 10 | 毒影針 Lv 10 | 磚襲 Lv 16 | 強制-磚襲 Lv 1 | 伏虎霸王拳 Lv 16 | 狂 · 霸王拳 Lv 7 | 挑釁 Lv 9 | 天羅地網 Lv 13 | 街頭風暴 Lv 1 | 猛毒之血 Lv 6 | 死亡毒霧 Lv 1 | 蹲伏 Lv 1 | 拋沙 Lv 5
散打
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上勾拳 Lv 10 | 強制-上勾拳 Lv 1 | 鷹踏 Lv 5 | 旋風腿 Lv 1
通用
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後跳 Lv 1 | 強制-後跳 Lv 1
❽ 現在冒險島火毒職業怎麼加技能點1到4轉,記得附上加點順序,謝謝
你好,請看冒險永恆團隊整理的v102版冒險島全職業加點
冒險家法師(火毒篇)
技能加點純屬個人觀點,僅供參考,沒有絕對正確的加點方法。只有相對合理的加點方法
加點列表:
2轉技能加點 共121點
魔力吸收:Lv20 / Lv20
精神力:Lv20 / Lv20
快速移動:Lv20 / Lv20
緩速術:Lv10 / Lv10
火焰箭:Lv20 / Lv20
毒霧術:Lv1 / Lv20
咒語精通:Lv20 / Lv20
智慧激發:Lv10 / Lv10
3轉技能加點 共151點
極限魔力(火,毒):Lv10 / Lv10
魔力激化:Lv20 / Lv20
末日烈焰:Lv20 / Lv20
致命毒霧:Lv20 / Lv20
封印術:Lv11 / Lv20
魔法狂暴:Lv20 / Lv20
火鳳球:Lv10 / Lv10
快速移動精通:Lv10 / Lv10
自然力重置:Lv10 / Lv10
魔法爆擊:Lv20 / Lv20
4轉技能加點 共243點
冒險島勇士:Lv30 / Lv30
創世之破:Lv18(30) / Lv30
終極無限:Lv30 / Lv30
迷霧爆發:Lv30 / Lv30
火魔獸:Lv30 / Lv30
美杜莎之眼:Lv30 / Lv30
天降落星:Lv30(18) / Lv30
勇士的意志:Lv5 / Lv5
魔力精通:Lv10 / Lv10
神秘瞄準術:Lv30 / Lv30
加點順序及說明:(新手看,老玩家不用看)
二轉,魔法師:(火、毒)
快速移動1→火焰箭滿→咒語精通滿→精神力滿→智慧激發滿→魔力吸收滿→快速移動滿→緩速術滿→毒霧術(剩餘)
第一點先加瞬吧,反正火箭1點也是3隻,才260,不如加瞬提高效率,方便練級和趕路,然後滿火箭,這是二轉主要練級技能,接著就練級吧,後面的輔助全是為了提高火箭的傷害,間接性提升練級速度。毒霧很少用,除非在4轉後疊毒,至於緩速,雖然沒什麼用,但是後期可以配合封印玩封鎖,如果對此技能無愛,加毒霧也可以。
三轉,巫師:(火、毒)
末日烈焰1→魔法狂暴1→快速移動精通1→末日烈焰滿→魔法狂暴11→極限魔力滿→魔力激化滿→魔法暴擊滿→自然力重置滿→快速移動精通滿→致命毒霧滿→魔法狂暴滿→火鳳球滿→封印術(剩餘)
第一點就加烈焰,練級要緊,接著1點狂暴,和一點瞬,利於刷怪,跟著就滿烈焰吧,三轉練級全靠它了,然後加狂暴到11,速度提高兩個階,你會發現烈焰打得很快,後面的輔助全是提高練級效率的,至於封印,火毒和冰雷不同,不能舍棄致命毒霧,所以只好舍棄封印了
四轉,魔導師:(火、毒)
迷霧爆發1→美杜莎之眼滿→神秘瞄準術滿→魔力精通滿→冒險島勇士9/19/滿→終極無限滿→迷霧爆發滿→火魔獸滿→勇士的意志滿→天降落星滿→創世之破(剩餘)
這個四轉加點主要是以升級速度為主的加點法,實際上建議一開始每個技能都加1點,才好玩。如果是科技玩家,可以把創世和美杜莎換下位置,舍棄落星,畢竟科技狀態下創世才是霸道的技能。爆發先加1點,可以體驗一下這招的威力,疊毒技術好的話,數字會讓你咂舌。
四轉沒有特定的順序,因為已經4轉,不用急著練級了,可以慢慢玩,慢慢加點。
如有疑問請追問
祝愉快,望採納
冒險永恆,網路冒險精英團隊
❾ dnfNB後毒王加點
先把必備的技能加上:【蹲伏】
首先,解析下必滿技能有哪些:
1.【雙重投拋】
分析:必滿技能,尤其是在改版後刷圖全程雙投,極大的加強了毒神們的輸出。
2.【挑釁】
分析:作為刷圖必備的技能,極大的強化的網子、板磚、毒針的成功幾率和時效,而且改版後CD極大減少更是給力十足!
3.【爪精通】
分析:必滿技能,純粹的武器精通,改版後,精通攻擊力+35%,更加BUG了。一身垃圾站街都必須破萬。
4.【板磚】
分析:雖然過去的版本經常暈不了怪,但是在新版本隨著挑釁的CD減少,板磚也有一定進步、而且還追加了下段判定,對到底怪物不會再落空了,打虛空史萊姆的時候打扁平狀落空的感覺不會再有……
5.【拋沙】
分析:輸出必備,配合新版全程雙投更加給力。
6.【裂地飛沙】
分析:毒王唯一爆發性技能,改版後對不可抓取敵人攻擊力+15%,在新版里,免費滿級一覺的BUFF下,極大的力智增幅,最大化的降低敵人防禦力,配合二覺被動的減防下,這個技能會更加逆天,至於逆天的何種地步,還有待於新版開服後進行驗證。
7.【天羅地網】
分析:這個不解釋、毒神的標志技能漁網。改版後束縛的等級和幾率極大的增加,配合挑釁,效果上升一大截!
8.【街頭風暴】
分析:45大招,主輸出技能之一,雖然改版信息中沒有顯示其變化,但依舊是必滿技能之一。站樁輸出,控場,控怪的主技能之一。
好了,以上是毒神們必滿的8個主技能。
下面來解析下可選擇+滿的技能:
1.【塗毒】
分析:這個標志性技能,有人會說這個本來就是必滿的技能,好吧,我也承認,不過畢竟有一些毒粉們會捨去這個技能,雖然我不知道是為什麼;好了說重點,改版後中毒攻擊力+100%,這個可以說非常給力,完全等於塗毒技能輸出翻倍,其次是中毒傷害+50%,這里就有兩個說法,一個是塗毒的技能傷害額外+50%呢,還是在塗毒狀態下所有中毒傷害+50%呢?如果是後者,可以說這毒絕對夠猛!
2.【猛毒之血】
分析:這個技能,大部分人都沒加,雖然我之前一直是加滿的,不用不知道,別小看加滿後45大招等各類中毒技能的中毒輸出,+1和+滿的45大招中毒輸出完全是一個天上,一個下水道。而且改版後中毒攻擊力+100%更是讓這個技能得到了質的飛躍!更別說免費滿級的一覺了,而且不僅僅是被攻擊到才釋放猛毒之血,改版後攻擊也能出猛毒之血,讓毒來的更猛烈些吧!
3.【毒影針】
分析:在一些大技能SP消耗減少後,SP逐漸增加,這個很多人遺忘的技能現在可選擇滿上,當然不+滿EX毒針的依舊推薦不點這個技能,毒針,何為毒針,要的就是讓其僵直,別小看EX後降低的那1000 點硬直,可以讓大部分怪僵直時常6~8秒,只要不倒地,個人覺得比板磚給力、
4.【霸王拳】
分析:霸王拳,也就是伏虎霸王和狂霸王拳這兩個技能,在過去的版本,有些人滿了,有些人沒滿,甚至1點,僅僅作為破招而主堆智力玩侵襲3毒雷,而這里,我想說,新版本的攻擊力增幅和沖擊波范圍等等的增幅可以是極大的把這個技能提升到極限,當之無愧的是霸王拳!推薦:滿
以上就是可選擇+滿的技能,這些技能,可以說是老版本的經典,新版本的奇跡。
下面咱們分析下必須一點的技能,當然,各位毒粉應該也都能想到是哪些:
1.【二次覺醒萬毒噬心訣】
分析:這個版本無論是在老版本,還是國服即將到來的新版本里,都是當之無愧必滿,也就是+1的技能,平X杠杠的,這個是不用說,強大的百分比附加傷害,以及中毒傷害,但是有人說刷圖誰還用平X啊,這里,平X只是輔助,主要要的就是這個技能狀態下,所有中斷普通攻擊釋放的技能攻擊力增幅的10%!10%的技能輸出,用在拋沙等常用小技能輸出是杠杠的,用在爆發性技能飛沙上就是逆天的,配合新版墮落6的30%增幅更是BUG級別的。
2.【爆碎磚襲】
分析:這個+1點的技能,主要就是強制眩暈,就是不知道即將到來的新版本里是否依舊是強制眩暈,這個有待考證。
3.【猛毒之傷】
分析:二覺被動技能,主要是降物防,當然,個人加點SP剩餘多的話可以滿上,畢竟滿上降的物防更多,但是最少必須1點,不能不加!
4.【連環毒爆彈】
分析:二覺75級技能,打群怪時候還是很給力的,個人感覺1點就夠了,SP可以留著+其他技能,當然,帶+13七星二覺武器的毒粉們可以選擇滿上,追求極致輸出嘛。
5.【毒龍轟天雷】
分析:二覺80級技能,釋放二覺主動狀態下可強制釋放此技能,技能攻擊力+10%,當然個人覺得+1點夠了,如果SP多的毒粉們可以+滿。
以上就是推薦+1點的技能。僅僅是推薦,各位斟酌加點。
下面來討論下有爭議的幾個技能:
1.【毒雷引爆】
分析:老牌主要輸出技能之一。不過在這個新版本極度偏向力量性輸出的界面下,而且改版後技能增幅僅僅只+10%,這里就有爭議了,至於到底是在最後把剩餘SP加上能加多少加多少呢?還是舍棄別的技能來加滿這個老牌技能呢?這里還請各位大神們各自斟酌加點。
2.【擒月炎】
分析:老版本大部分毒粉絲們都放棄了這個技能,唉,現在改版一個異常+50%輸出,不知道是滿還是不滿,而且EX里對抓取不到的敵人可直接爆炸,這里估計在爆炸的瞬間可能還會有無法增加的BUG,這個技能,不好講。
3.【猛毒擒月炎】
分析:老版本各種卡屏打空了,不解釋,不過新版本會不會卡屏啊什麼的誰也不知道,而且改版後攻擊力增幅的很猛,異常輸出增幅100%,更加變態了,而且SP消耗還降低了,如果新版本不會卡什麼的,推薦滿。
4.【新技能專注】
分析:加滿命中率+10%,至於消耗SP多少誰知道,10%命中罷了,有任務QP點的滿級命中增幅,這個技能,誰也說不清,誰愛誰加!
好了就說道這里了,下面發一組建議的裝備,很實用,很給力的一套裝備:
防禦5件套:墮落掌控者
戒指:墮落掌控者
項鏈:靈魂獵者
手鐲:金手鐲(活動)
左槽:骷髏騎士領主粉
右槽:屬強石頭(推薦暗)
武器:80暗屬性粉爪(或者85釋魂,刀疤最優)
墮落六件套的屬性不多說了,灰常BUG,不解釋。