dnf重做彈葯加點
① DNF最新彈葯加點
目前純刷圖彈葯分為3個流派即彈道流 物理流 綜合流。物理流的加點就不考慮了。彈道流即3種彈全滿 光冰雷子滿 舍棄地雷和尼爾狙擊 踏射BBQ空射地獄+1 遠古和魔爆滿。剩下的加C4減速。 綜合流要麼是地雷C4尼爾光冰雷全滿,只加火焰彈和魔爆或遠古。要麼是C4前置,將火彈冰彈銀彈3選2加滿 不加魔爆或遠古了
② DNF彈葯怎麼加點啊!
說說我的技能加點吧!~浮空彈13
浮空效果高
利於准備跑過去
做好一切連招准備
當然也要打准點膝踢5
BBQ前置
因為是霸體
所以可以頂著對方而把對方踢向空中
好連招踏射1
很好用的技能
踏射的時候是無敵的
對方要感電了
踏射很疼的空中射擊2
上爆炎彈
跳射
傷害可觀TMS
1
干擾用的浮空鏟
5
連招好用感電滿
冰雷滿
必須滿的技能
范圍大
很爽的爆炎滿
傷害高
冰彈11
冰雷的前置
傷害也挺高的銀彈
1
感電的前置毛雷
1
所有雷的前置地域滿
刷圖有用
PK我沒用過彈夾擴充滿
硬直彈滿
穿甲彈滿交叉射擊5
覺醒前置覺醒
1
刷圖用
彈葯主宰滿
必須滿!!!很有用的技能格林
1
BBQ前置BBQ
1
連招技能說說我的連招吧第一種浮空產+BBQ+浮空彈+(跑過去)XXX+(向下)XXX+感電雷(向下)+踏射第二種膝踢+浮空彈+(跑過去)XXXX+BBQ+浮空鏟+感電雷+踏射第三種浮空鏟+BBQ+感電雷+XX+(空中射擊)XXXXXXX
(我+12悲鳴
全中就是秒那些皮薄的)彈葯PK主要就是讓他浮空
掃地
多連擊
就說這么多吧
③ DNF改版後彈葯加點怎麼加
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) sp等級(滿級60)合計:3481點 sp任務獎勵合計:305點 sp點數總計:3786點(因
國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務sp加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務sp本次即沒有計算
在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是bbq的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出
bbq即可,(為何要加bbq,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)
的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷
害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的boos用浮空彈,大多數都是
顯示四個字母「miss」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個
目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方
法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時 見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加
滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間
內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子
彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些boos的bt攻擊是很有效果的。(例:遺跡的
炎、老鼠boos讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制, 說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不
用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招
很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里 要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威
力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制
,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項 就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,
用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不
能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個lj。銀彈的前期練到5級,一是為了殺
僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據
上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數
值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效
果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿
有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。o(∩_∩)o
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊
力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非
常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此 把
個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考
慮)其實每個階段的玫瑰, 個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多 就不舉例了)…
但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據 就不說了,最讓 不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢
了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是 不
能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到
,打在怪身上附帶僵直的效果,對 來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同
時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……o(∩_∩)o~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。
但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是bbq的前置條件, 會建議彈葯不要升級格林。
2、bbq/25sp:【建議升級-5級出強制】bbq和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,bbq對霸體和防禦狀態的
怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用
。出強制的原因其實很簡單,因為bbq不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說
在某種意義下,bbq的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用, 也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用 就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的
彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項 也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補
充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量
有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有
進入的副本都會對數據有所影響)。
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以
根據自己的喜好有所添加或變動。 個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實 本人也是將軍, 也不想這么說,但是 說的
都是實話呀 ——!),就算是rmb玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,
你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的gg給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的
o(∩_∩)o)……還好在dnf里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖
後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電,
你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的
④ DNF 更新後出的彈葯新技能 , 彈葯怎麼加點
彈葯我就會秒人的。
如果你喜歡的話就下面。
浮空+10以上
膝撞+10
QQB+5出強制
穿甲彈
和
硬直彈
滿
爆炎彈
手雷出強制
滿
感電手雷
滿
冰凍手雷
滿
彈葯主宰
滿
其他你自己看到喜歡加
連招就是
爆炎彈加起
QQB上去
點幾槍
一個冰凍手雷
在
點幾槍
馬上一個感光手雷
在點幾槍
來個浮空然後繼續點、他就差不多要掛了。。
⑤ DNF怎樣彈葯加點
4級可學
膝撞+5
5級可學
後跳+1
出強制
5級可學
RX-78
追擊者
PK+1
5級可學
銀彈+5
5級可學
M-137
格林機槍+1
10級可學
空中射擊+1
10級可學
踏射+1
PK+5
10級可學
迴旋踢PK+滿
出強制
10級可學
浮空鏟+1
PK+5
15級可學
遠古記憶+滿
15級可學
瞬踢+5
出強制
PK+滿
出強制
15級可學
G-14
手雷+1
15級可學
BBQ+5
出強制
PK+滿
出強制
18級可學
穿甲彈+滿
20級可學
冰凍彈+5
21級可學
硬直彈+3
25級可學
硬直彈+滿
25級可學
G-35L感電手雷+滿
25級可學
交叉射擊+5
PK加滿
30級可學
爆炎彈+12
PK+5
35級可學
G18C冰凍手雷+滿
40級可學
地獄烈炎+滿
48級可學
彈葯主宰+滿
48級可學
黑玫瑰特種戰隊+滿
如有剩於SP就加冰凍彈
⑥ dnf 彈葯加點 怎麼加
哥們我也是玩來彈葯的。源。已經尊2了。你看看我的刷圖點適合你不(純手打)獨家
射術
1。浮空彈+1出強制(強制只要10SP 只為用的順手)
2。膝撞+5
3。踏射+1
4。空射+1
戰術
1。銀彈+5
2。毛雷+5
3。冰凍彈+5
4。散彈槍+5
5。感電+滿
6。冰雷+滿
7。C4炸彈+5
8。尼爾狙擊+滿
9。覺醒被動+滿
10。爆炎+滿
11。地獄烈焰+1或者+滿(滿了 攻擊范圍和減速效果比較明顯 可自行定奪)
12。覺醒主動+1 或者+滿
通用
蹲伏+1
遠古記憶+滿或者不加
⑦ DNF剛轉彈葯的加點方法
沒有開場白,直接切入正題,奉上本人的加點
彈:
銀彈
LV5
(感電手雷前置技能)
G-15手雷
LV1(各種雷前置技能,本人放棄他的原因稍後講解)
硬直彈LV1(PK夠用)
爆炎彈LV滿(有多少+多少)
G-35L感電手雷LV滿(同上)
冰凍彈LV滿(有多少+多少)
交叉射擊LV1(PK夠用)
G-18C冰凍手雷LV滿
地獄烈焰LV1(主要用途減速、降低跳躍力等)
彈葯主宰LV滿
花樣射術:
膝撞LV滿(高度就是為了連技)
浮空彈LV13(更高更強)
空中射擊LV1(對方感電後效果相當不錯,而且有時炮飛可用來保命)
踏射LV1(破霸體或收招用)
迴旋踢LV滿(這個有異議)
浮空鏟LV滿
瞬踢LV滿
重火器:
M-137格林機槍LV1(前置)
BBQLV5(強制前置)
強制BBQ
機械:
RX-78追擊者LV1(高級AI,對付機械以及跑位專用)
通用:
後跳
強制後跳
偷師技能:
狙擊槍LV1(打斷施法、短暫僵直、遠程收招絕佳技能)
簡要說明:
我的加點並不是像各種華麗體術彈葯視頻中的那樣,我認為實用才是關鍵!
我只說幾點主要的並存在疑義的地方,其他大部分應該都清楚,我也不啰嗦。
首先放棄毛雷選擇冰雷的原因其實是個人喜好而定,本人是覺得冰雷比較安全,一旦對方冰凍狀態配合滿級冰彈RP好的話可以造成大量傷害以及冰凍持續時間,並讓對方無奈。
硬直彈加1點PK場絕對夠用,有錢人可以測試一下再PK當中滿與不滿有什麼實質性的差別么?剩點SP加別處吧。
浮空彈13點疑問挺多的,其實我也不太搞得清楚。看過好多加點文章,大部分讓加13點。所以我也這么加了,但的確13夠用了。
滿級迴旋踢好多人建議我不加,其實我感覺加滿了其實傷害很客觀的,對方到底TMS+ST傷害穩定並暴擊率高,感覺真的很不錯,雖然和漫遊的沒得比,但是大部分人把它當作保命的招,如果既能保命也能造成大量傷害,何樂而不為呢?
強制BBQ,倒地時一個浮空彈接一個強制BBQ又能連一套,實用性很高很高,強力推薦!
總結:
大部分純體術彈葯被大家稱為「偽漫」。但這個加點強化了各種體術並不缺乏彈葯專家的特色,沒有人會再說你偽漫了吧?
⑧ DNF彈葯的加點方法
膝撞來:Lv5
浮空彈:LV1(自帶)
空中射擊:Lv1
踏射源:Lv1
迴旋踢:Lv1
銀彈:Lv5
G-14
手雷:Lv1
穿甲彈;Lv10
硬直彈:Lv1(自帶)
冰凍彈:Lv滿
彈匣擴充:Lv3
爆炎彈:Lv滿
G-35L感電手雷:Lv滿
交叉射擊:Lv5
G18C冰凍手雷:Lv滿
地獄烈炎:Lv滿
彈葯主宰:Lv滿
黑玫瑰特種戰隊:Lv1
M-137
格林機槍:Lv1
BBQ:Lv5(出強制)
遠古記憶:Lv8
後跳:Lv1(出強制)
以下解說:踏射,迴旋踢,BBQ保命專用
爆炎彈,G-35L感電手雷,彈匣擴充,地獄烈炎加不滿那不是彈葯了
有爭議的地方在於:冰凍彈:Lv滿,穿甲彈;Lv10,遠古記憶:Lv8,彈葯主宰:Lv滿,空中射擊:Lv1
有人加滿
空中射擊,魔法暴擊,魔法背擊,硬直彈
個人建議不加,因為空中射擊加滿的話多加50%傷害,魔法暴擊加10%爆,魔法背擊加15%爆確實在爆發上有一定程度的加成
⑨ DNF改版彈葯加點
本人湖北3區滿級彈葯、現7段因為PK少、建議還有400點+遠古記憶!+滿基本秒人!
⑩ dnf改版彈葯加點
(這是本人由網上NDF加點模擬器里辛辛苦苦從一到二把SP計算 一直加到最後的 拒絕復制..一律復制者檢舉)鄙視復制別人答案的↘ 【如有發現 立馬舉報】!
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由我夏天來跟你說下彈葯的加點方法吧
這個加點方法是針對刷圖型的 PK型的最後說
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統計SP:3481 加任務得到的+SP書:455 =3936點 (以後可能還會多的)
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膝撞+5(技能所需SP:80)=3856
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空中射擊+1(技能所需SP:25)=3831
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踏射+1(技能所需SP:25)=3806
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迴旋踢+1(技能所需SP:20)=3786
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浮空鏟+1(技能所需SP:25)=3761
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瞬踢+5(技能所需SP:125)=3636
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強制-瞬踢+1(技能所需SP:50)=3586
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RX-78 追擊者+1(技能所需SP:25)=3561
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後跳+1(技能所需SP:30)=3531
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強制-後跳+1(技能所需SP:70)=3461
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銀彈+5(技能所需SP:125)=3336
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G-14 手雷+1(技能所需SP:25)=3311
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穿甲彈+10(技能所需SP:200)=3111
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硬直彈+10(技能所需SP:180)=2931
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冰凍彈+5(技能所需SP:150)=2781
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彈匣擴充+3(技能所需SP:90)=2691
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爆炎彈+16(技能所需SP:480)=2211
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G-35L感電手雷+18(技能所需SP:540)=1671
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交叉射擊+5(技能所需SP:150)=1521
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G18C冰凍手雷+13(技能所需SP:390)=1131
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地獄烈炎+1(技能所需SP:35)=1096
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M-137 格林機槍+1(技能所需SP:20)=1076
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BBQ+1(技能所需SP:25)=1051
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彈葯主宰+6(技能所需SP:150)=901
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黑玫瑰特種戰隊+3(技能所需SP:150)=751
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加好之後還剩751(這SP:751點很重要!!是剩來以後PK加的)
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好了 現在來說PK型的 最後SP:751
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浮空彈+5(技能所需SP:75)=651
浮空彈自帶1級..在刷圖的時候可能比較少用..但到了以後PK就要加!!推薦加到5 那麼浮空就比較高了 可以代替毛雷 然後走過去BBQ.....
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空中射擊+4(技能所需SP:75)=576
有人可能說空中射擊不好用!!所以不用加~~~那麼你就錯了
你見過白手放猛龍..大叔放狗狗..散打的旋風腿..等等..從正面沖著來的技能 如果槍手不在空中躲避這些技能很吃虧的..
空中射擊+4後(彈葯一定要帶弓弩)在空中能出10發子彈....還有 見過彈葯的BBQ後 對手就快倒地時 然後來個加了爆炎彈的空中射擊XXXXXXXX哇!!!
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踏射+5出強制(技能所需SP:150)=426
這個技能不用我多說了吧??這個踏射技能出強制後PK非常好用
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浮空鏟+3(技能所需SP:75)=376
加到3好了不要太多.. 放了這個技能後有20秒時間可以鏟過去把人打浮空
通常槍手沖過去鏟時候..敵人是倒地的 但用了浮空鏟就可以把人浮空..然後加BBQ....XXXXXX
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穿甲彈
彈葯到了50級後覺醒的大將軍..推薦去洗點不加這個(也可以留著)洗了之後會多出200點SP
有人會問..那為什麼前面說要加到10??因為前期如果加滿..打怪時候加強了穿刺力..例如有一群怪!!前面有一隻擋著後面的怪..那麼打第1隻怪子彈就會有40%能穿過去打後面的怪 所以刷圖很有用
那為什麼50級後洗點不加呢?因為有了彈葯主宰的覺醒被動技能..這個技能增加子彈的射程..還有一定的幾率增加多1發的子彈 PK很好用
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BBQ+5出強制(技能所需SP:150)=226
這也不用我多說..後期PK的BBQ一定要出強制!!!!
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遠古記憶+1(技能所需SP:25)=201
加了智力PK也很好用的
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偷學技能阻擊+1(技能所需SP:60)=141
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最後141點SP
用來點地獄烈炎這個技能
如果不洗點地獄烈炎可以加到5(技能所需SP:140)=1 最後還剩下1點
如果洗點後不加穿甲彈多出來的200點SP 141+200=341 那可以把地獄烈炎點到10級 PK秒殺一流
地獄烈炎+10(技能所需SP:315)=26 最後還剩下26點
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(本加點屬個人意見..只共參考..若有不足地方還請大家見諒)