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為成長加點

發布時間: 2021-03-11 21:45:46

夢幻西遊孩子每天自己會自動按照成長方向加點

對 不用每天重復設置 只要設置一次 孩子就一直按你設置的加點方式加點

② 夢幻西遊至今為止DT最好的加點成長是什麼樣的啊

4力1敏
69級裝備好點傷害(無臨時)能達到1050左右
速度(+速度要帶)能達到270_280
69以後建議全力!

③ 求WOW法師成長天賦加點方式

法師的天賦加點,一向是眾說紛紜,各有看法。由於法師3大系奧冰火都是相當重要,又可互相關聯,又可單獨作戰,所以導致了法師的多種天賦加點。天賦加點,直接影響到法師的操作方法,戰斗方式,技能使用等,選擇一個適合自己的加點,你將會成為一個強大而受人歡迎的法師。我僅將個人的天賦加點心得寫出來,不是指導,只望法師朋友些都能多交流,共同提高。(由於個人喜歡法師這一職業,其他職業小號沒怎麼練,一直基本都在玩滿級的法師,所以加點天賦是以滿級51點算的,後面不再特別說)

60級的法師,相信很多人很早就到了的,天賦點51點。3大天賦系奧系冰系火系。

首先,我想說的是應該對天賦加點有個新的認識,我們不應該局限在什麼什麼系應該加什麼呀,我冰又怎麼樣,我火的又怎麼樣,怎麼加又PK厲害那些的想發上,那樣比較片面!

應該對這3個系的天賦有一個全面的認識,每個系的終極天賦最少都要31點才能出來,如果你想出某系的終極天賦的話,那請准備至少31點天賦出來,然後剩下的20點天賦你可以繼續強化你選系的天賦或分加到別的系天賦上做重要的補充。(沒有哪個系需要51點天賦的,配合互補加點才能達到比較好的效果)

當然,不是非要出終極天賦的,你也可以考慮某個系的加到一定的天賦,然後某個系的配合加到一定的天賦,成為某些方面比較突出的配合!因為某些比較好的天賦技能剛好需要21點,如果你加了其他的終極天賦,那就剛好出不到這個天賦了,(比如氣定神閑,沖擊波,寒冰屏障都至少要21點才能加出來)你可以根據自己的喜好和習慣在天賦模擬器上多加加研究看,選個適合你的配點比較好的加法,然後在到游戲中去細細體驗,我自己是洗了很多次點,體驗了很多重加法,那也是很有樂趣的事情,有興趣的朋友可以自己去試,不過注意G哦,偶的早50了!留淚中`

每個系都有其獨特的天賦技能以及重要的天賦,想比較好的玩法師那麼每個系的魔法天賦都去詳細的了解下那是必須的我現在講下各個系中的重要天賦。

奧術天賦:以輔助及本身的提高為主的天賦系,擁有許多特殊天賦。

《奧術精妙》!(從來不組隊不下副本的可以跳過這節)個人認為是最重要最有用的天賦,不管你加什麼系的都應該加的天賦!3點可減少你奧術系的魔法少產生40%的仇恨!是奧術的所有技能都受影響,包挎像變羊,魔法反制這樣的非攻擊魔法技能。當然最重要的是你可以簡單的理解為法師用60%的仇恨殺出100%的攻擊來,這是法師組隊下副本等最大的優勢之一,保持高功的同時絕對不拉到怪,其他職業都不能比的優勢!再具體點說,組隊必須保證戰士拉起怪,戰士拉怪能拉的仇恨不是無限的,任何攻擊高點的職業都可以把戰士拉的怪搶過來!戰士8秒拉到1000的仇恨,賊呀獵人呀什麼的只能省到力氣殺900怪血(高手這時會用其他的輔助性技能,暈毒這類的)然而法師卻能殺怪1600的血,這個最大的副本優勢請法師都好好利用,別的職業或許在大喊,騎士快先給我加個拯救祝福(怪對你的仇恨減少30%)你卻能自豪的說,不是拉怪的時候,牧師不用管我,我決不會拉到怪,請你不要認為你的奧術飛彈攻擊不夠高,而一開始就用火或冰什麼的,每秒200多的攻擊絕對算是高攻擊,你熟悉戰士的拉怪各個技能的大概仇恨後,可以用了1 2個奧飛後夾起其他系的攻擊打特別是瞬發攻擊,那樣你的操作又上了一步,同時團隊的整體速度也因你有所提高(不建議從頭到尾都用奧術飛彈,一是那樣耗魔快,魔法和攻擊比是每個法師必須考慮的事情,不然就看到一隊人次次都在等你一個人喝水,嚴重影響整體速度,2是適合的加其他技能可以加快殺怪速度並出技能效果(冰減術火擊暈等),如果你連這最開始的3點都捨不得又非要天天去下副本,我認為那是不負責不合格的法師,要麼你老拉到怪,要麼你站在那打下停下跟人家混,別個高功職業不殺也能用點好輔助技能,法師不殺就只能看!

〈奧術專注〉〈強化奧術飛彈〉這2個都不是必須加的,實用性中等,可以視你的點來定,完全可以做為過路技能,相比之下強化飛彈實用性要高點!
〈奧術專注〉實用性中等,加法同上。
〈魔杖專精〉垃圾技能完全不考慮。
〈強化奧術爆炸〉加滿5點後就是瞬發范圍技能,奧15點天賦就可加滿,建議加滿,瞬了的效果最重要的不是時間(實際中瞬發也要消耗1秒左右的時間)而是可以跑動中用。這在拉怪PK中都是很重要的!
〈召喚〉比較好的天賦技能,16點可加出,有點建議一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一個60級裝備精神一般的法師一般能回到5000左右的魔,特別是此技能能在戰斗中使用,往往在拉怪殺BOSS或遭遇戰等緊急情況下起到反敗為勝的效果!需要注意的是回魔期間不能被打斷。10分鍾冷卻請有計劃的用。
〈強化仰制魔法〉實用效果不很大,不用加。
〈強化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法為代價的,建議喜歡PK的及天天拉怪的可以考慮天賦點多的時候加。
〈強化魔法反制〉對付魔法敵人的好技能,17點可加滿,有點一定要加上。
〈奧術冥想〉〈奧術頭腦〉不值得加的技能,除非你奧天賦上的點實在是多。
〈氣定神閑〉要21點才可以出的天賦,法師都喜歡的技能,可配合冰火系攻擊產生很多配合,3分鍾冷卻相比其他同檔次技能也比較快,能加一定要加。
〈奧術無常〉25點起加28點加滿,唯一法師所有法術都加攻擊和爆擊的被動天賦,有點一定加
〈奧術能量〉奧終極技能,實用性也很高,特別是PK中或殺攻高血少怪中或緊急收尾BOSS。出了這個技能的氣定神閑一定出起了的。配合冰火技能幾下殺人於無形中是經常的!3分鍾冷卻比較實用的。
冰霜天賦:不錯的防禦,不錯的爆擊,不錯的群控。就是好效果需要的天賦點最多!

〈強化寒霜箭〉〈永久凍結〉初始的2個天賦,點有限的話你以單殺為主的話前面個多加,以暴風雪為主的話後面個可多加,可靈活變動
〈深冬之寒〉點多加點不夠不加的技能
〈強化暴風雪〉10點可加13點加滿的天賦,暴風雪的精髓天賦,3點就能降怪的速度到1/3,如果冰的點投入不多一定先考慮加這個。
〈強化爽之守護〉基本沒用的時候,不考慮加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈強化霜之新星〉〈碎裂〉〈強化冰錐〉〈寒霜蝕害〉這幾個全是冰系爆擊攻擊的精髓,如果以冰為主系的話,這個應該聯系起加,而且都應盡量加滿,效果將很明顯。
〈寒流〉取消所有的冰系法術冷卻時間,很厲害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防護的話,那這個技能發揮有限制,只有新星和冰錐能馬上取消接用!不過有種21奧30冰的加法冰箭加氣定瞬冰箭加冰錐加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天賦配合很容易連出爆擊殺出3000上的攻擊。你出了終極寒冰防護的話,寒流可以讓你連續用2個這個終極技能!也就是讓你擋近2000的所有攻擊,施法還不會被打斷,PK拉怪的時候這個都是很爽的!10分鍾冷卻是唯一遺憾

〈極限延伸〉對冰的范圍增加,有點要加,點少可以不加。
〈寒霜引導〉點多的時候加,點少不考慮。
〈寒冰屏障〉無敵10秒,比較好用的魔法之一,特別在群殺中,往往有想不到的驚喜!加!
〈寒霜蝕害〉25點可加30點加滿,主冰系的話這個是個不錯的加點,不過據說要把暴風雪改了這個效果對暴風血將無效!抗議````由於要點較多,冰凍比例比較小,點緊張的話應先考慮其他的。
〈寒冰防護〉冰終極技能,最有價值的技能之一,3系中終極技能冷卻時間最少的只需要2分鍾。1分鍾的持續時間也很充裕,一般戰斗開始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天賦:不錯的攻擊,靈活的加點,不需要很多天賦點就能產生比較好的效果。

〈強化火球〉如果不考慮出炎爆術的話可以考慮不加或少加!
〈撞擊〉比較好和實用的火天賦,被擊暈的敵人技能動作什麼的都著中斷!主火配合1.5秒的灼燒能產生比較好的效果,有點應該加,除非點實在緊張!
〈強化烈焰術〉〈投擲火焰〉〈燃魂〉都是對火的增強提高,主火的可以考慮都加,其中以投擲火焰為主。
〈引燃〉〈燃盡〉〈重擊聚集〉〈火焰能量〉對火攻擊和爆擊的提高,有點都應該加,沒點配合其他系加點選擇的加。
〈強化灼燒〉主火的話應該加,配合〈撞擊〉效果比較好。
〈強化火焰守護〉火系點很多的話可以考慮加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈強化烈焰沖擊〉〈沖擊波〉這2個關聯天賦,強化烈沖反而是比較實用的技能,配合霜星和氣定,6秒用3個烈焰沖擊而不被怪打看到滿畫面的爆擊(加爆擊裝備天賦能達到40%左右)如果你是奧終極天賦配合用的話,這3下就能對所有怪產生2千多的血,再加個沖擊波或奧爆,一般的怪都倒了一片!精英再補2下就可以。加了前面個的話應該接起加後面個沖擊波,只用1點就可以有個瞬發技能很實用。雖然沖擊波的附加暈眩效果不怎麼好出的幾率也很小!不過加出沖擊波的話要21點天賦,就不能出奧終極技能了!

〈燃燒〉個人認為最不好的終極天賦,不考慮出!1是加了它最少要31點不能加其他系的很多好天賦,2是這個天賦技能是讓下一個火焰法術絕對是爆擊,實用性不大。3是要5分鍾冷卻!
回答者:6026853 - 魔法學徒 一級 3-19 01:10

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PVP還是PVE???
PVE就奧冰,PVP就火冰或奧火
回答者:Ticozmy - 見習魔法師 二級 3-19 03:09

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主冰副奧
奧術天賦(18點)

強化奧術飛彈[ImprovedArcaneMissiles]-5/5點

引導奧術飛彈時,有100%幾率不被傷害打斷。
非常非常優質的技能,一定要加.這里注意一下,這里100%不被打斷是指普通物理攻擊與魔法攻擊,像恐懼,眩暈,擊倒,腳踢等技能還是會打斷施法的.

奧術專注[ArcaneConcentration]-5/5點
目標受到傷害法術打擊後,施法者有10%的機會進入零施法消耗狀態,即減少下一個傷害法術法力消耗100%。
為後面的天賦作鋪墊.

強化抑制魔法[ImprvedDampenMagic]-2/2點
抑制魔法效果增加50%
專門對付魔法敵人的.有人會問為什麼不加強化魔法盾呢?因為我修的是冰的,而且我的天賦加點對近戰職業比較有利,所以只要控制好點,不太需要加強魔法盾,而我們對法術職業來說可能就不太有利了,主要因為我們的霜之新星只能在10碼內產生作用,就算加過極點延伸了也只有到了12碼,所以要強加抑制魔法.

強化奧術爆炸[ImprovedArcaneExplosion]-5/5點
減少奧術爆炸施法時間1.5秒
非常非常優質,這樣一加,本來無冷卻時間的奧術爆炸變成了瞬發魔法,什麼?你問這有什麼?這就代表你可以開魔法盾,沖進敵人群中,霜之新星,狂奧暴,最後魔法盾破了再加寒冰屏障,纏綳帶,閃爍跑了,而且還可以在跳躍中活活玩死敵人.

召喚[Evocation]-1/1點
引導該法術後,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。
優質!能在8秒內狂恢復魔法值,緊急狀態中使用.

小結

有人問我為什麼不加氣定神閑?因為我們冰霜法師的幾個常用技能都是瞬間釋放的,而冰矢這種技能你說用氣定神閑劃算嗎?又有人問我為什麼不加加強魔法反制?我只能說它為了冰霜天賦里的另一個更有用的技能而犧牲了----寒霜蝕害.

冰霜天賦(33點)

永久凍結[Permafrost]-5/5點
增加寒冷效果持續時間3秒
減速時間加長就意味著你更能控制對方,並且能給加強過天賦的暴風雪的減速時間加長.

寒冰碎塊[IceShards]-5/5點

冰霜法術造成的重擊傷害增加100%
彌補了冰霜法術攻擊低的缺點,配合天賦碎裂和天賦寒霜蝕害使得暴擊能經常出現.

強化霜之新星[ImprovedFrostNova]-2/2點

霜之新星法術的間隔時間減少4秒
為後面更優質的天賦作鋪墊.

寒流[ColdSnap]-1/1點
生效後,取消所有冰霜法術的間隔時間。
太優質了,它意味著在一次戰斗中2次霜之新星,2次冰之結界,2次冰之屏障.

強化暴風雪[ImprovedBlizzard]-3/3點
給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的35%。持續8.5秒。
附加了減速效果,又被天賦永久凍結所加強,使其減速效果達到11.5秒,再對付被冰霜之星冰住後消失的盜賊來說,簡直是惡夢,只要你一個暴風雪上去,他既減速又顯形,徹底使他絕望.

極寒延伸[ArcticReach]-2/2點
寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加20%
冰矢的射程從35碼到達了42碼,比火球術的41碼多了1碼,使得霜之新星從10碼變成了12碼,還加強了冰錐,3個那個常用的法師都被加強了,當然要加這個天賦了.

碎裂[Shatter]-5/5點
冰霜法術對凍住的目標增加50%的重擊產生幾率。
與天賦寒冰碎塊和天賦寒霜蝕害相輔相成,既控制了敵人又彌補了冰霜法術的攻擊不高的缺點.

寒冰屏障[IceBlock]-1/1點

你將被包在一塊冰中,10秒鍾內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。

雖然不能攻擊、移動或施法,但可以喝葯,綳帶等等,還能用天賦寒流,從而在一次戰斗中使用2次,20秒無敵,太爽了.

強化冰錐[ImprovedConeofCold]-2/3點

增加冰錐法術傷害25%

之所以不加滿,是為了天賦寒冰防護.

寒霜蝕害[Frostbite]-5/5點

寒冷效果有15%的幾率凍住目標5秒鍾。

使你的冰錐術,暴風雪,冰矢有15%幾率冰凍敵人,與天賦碎裂和天賦寒冰碎塊相輔相成,既控制了敵人,又彌補了冰霜法術攻擊不高的缺點.

寒冰防護[IceBarrier]-1/1點

立即防護,吸收455點傷害。持續1分鍾。保持防護時,施法不會被中斷。

急救時使用,非常優質,高級的寒冰防護能吸收818傷害,配合天賦寒流,一次戰斗中1636傷害被吸收,只能說一個字了,爽.

小結

有人問我為什麼不加天賦刺骨寒冰,因為才加了區區6%的傷害,卻放棄了冰霜法師的控制范圍的加大,實在劃不來,冰霜法師擅長的就是控制敵人,把敵人折磨至死.

火焰天賦(0點)

④ 夢幻西遊高速PT孩子加點(設置成長方向問題)在線等。。。

樓主你好。
你這個高速孩子,你又是骷髏DT,其實高速孩子用高鬼不怎麼好。太容易死了。
不過既然已經這樣了,你3體2敏設置吧。2敏肯定速度比你快了。
具體方法是,你到家裡設置的時候,這樣輸入就是3體2敏
3,0,0,0,2
逗號要用英文的

⑤ 坐騎加點和成長之間的關系

肯定不一樣了~~

1.坐騎屬性跟人有關,跟BB無關~~
一般情況下
平均坐騎25點體力給人物加成(1*成長)點體力
平均坐騎31點魔力給人物加成(1*成長)點魔力
平均坐騎21點力量給人物加成(1*成長)點力量
平均坐騎24點耐力給人物加成(1*成長)點耐力
平均坐騎33點敏捷給人物加成(1*成長)點敏捷
2.坐騎技能只跟BB有關,跟人無關。坐騎最大的作用坐騎技能上,優先選擇的肯定是天火卷,其中開天

闢地是忽視目標防禦力的,破釜沉舟是增加統馭召喚獸致命幾率和命中率。其次是坐騎裝飾,效果特別

大,戰斗時臨時提高屬性(難得伊健)。
3.人物最多可以帶4個坐騎,坐騎加點只是對人有用,坐騎技能對BB有用,所以8隻BB分別騎在4隻坐騎上

,戰斗時會有效果,但是只有人物騎的那隻坐騎才對人有影響(難得伊健)~~
4.坐騎是看你缺什麼補什麼了或者跟你人物加得主要屬性一樣,沒必要加敏,敏成長低,不劃算,坐騎

加成給人物本來就不多,分散加點不明顯,比如DT和STL就全力,LG和魔王就全魔或全體(比全魔少30點

靈但是多1000+血),其他門派可以全血或全耐

⑥ 《給你的成長加點希望》讀後感

你要找的是不是 《給你的成長加點勇氣》讀後感啊?

《給你的成長加點勇氣》讀後感
也許前進的道路上總會有風風雨雨, 也許夢想的航道上總是迷霧重重,但是,請不要灰心,也不要泄氣,鼓足勇氣去克服眼前的困難與挫折,回首望時,那些艱難險阻也不過是成長道路上的另一道亮麗的風景。
——題記
成長的道路上有許許多多的困難與挫折阻擋著我們前進的腳步,要以坦然的心態面對那些挫折,鼓足勇氣去克服它們,這樣,成功的彼岸就離我們不遠了。但是,如果你遇到困難就退縮,遇到挫折就自暴自棄,那麼,你就永遠嘗不到勝利的快樂與成功的喜悅。
《給你的成長加點勇氣》這本書讓我明白了:其實困難並不可怕,可怕的是我們沒有這個勇氣去克服困難。就像一首小詩所說的:困難像彈簧,看你強不強。你強它就弱,你弱它就強。
書里的一篇故事讓我感觸很深,題目是《犯錯,讓人生更美妙》,故事講的是一群80後的年輕人用現代手法表現了一幅動起來的《清明上河圖》,將在世博會上展出,可是因為沒有進行過任何了解和研究,因此鬧出了很多笑話,而此時,已經離世博會不到兩個星期了,他們只好夜以繼日的修改、完善……讀完這個故事,我很敬佩那群80後的年輕人,他們遇到了這么多困難、挫折,也沒有退縮,這種勇氣很讓人佩服。也證實了失敗乃成功之母的道理。這也讓我想起了我的一件小事。
記得有一次,我剛開始練滑板,必須要媽媽扶著才能滑,就這樣試了幾次,技術稍稍好一點的我,就得意洋洋的松開媽媽的手,以為自己已經很熟練了,沒想到第一步就摔了個「狗啃泥」,膝蓋上擦破了皮,流出了幾滴鮮紅鮮紅的血。剎那間,我由洋洋得意變為號啕大哭。從那時,我便對滑板產生了恐懼,除非媽媽扶著我,要不然就死活不肯滑。有一次,媽媽實在是火冒沖天、怒發沖冠了,聲色俱厲地對我說:「毛毛,如果你實在不肯自己滑,你的滑板就要去天堂了!」在極度的恐懼與自己的勇氣下,我一隻腳顫抖地踏上了滑板,另一隻腳在地上輕輕地踩了兩下,再小心翼翼地抬了上來,雙腳一前一後,用力的擺動著,呵呵,很輕松的就登上了滑板。嘗到勝利的喜悅的我,也不在懼怕滑板了。很快便掌握了技巧,滑的像一陣風刮過來一樣快呢!
失敗是成功之母。遇到困難就要勇往直前,永不退縮,這樣,成功還會離我們遠嗎?

⑦ 《夢幻西遊》各門派加點屬性成長值

點數分配 點數分配游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰斗時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。紅色連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小 種族區別
不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。
天賦屬性的發揮: 種族體質發揮魔力發揮力量發揮耐力發揮敏捷發揮人族均衡均衡均衡均衡均衡仙族弱強較弱較強均衡魔族強弱較強較弱均衡先天賦予的點數: 種族體質魔力力量耐力敏捷人族1010101010仙族125111210魔族12111188

⑧ 夢幻西遊人族仙族魔族加點成長(體耐魔敏力)各是多少

血氣:仙族:加1體長4.5血;人族:加1體長5血;魔族:加1體長6血;魔法:仙族:加1魔長3.5藍;人族:加1魔長3藍;魔族:加1魔長2.5藍。傷害:仙族:加1力長0.57傷害;人族:加1力長0.67傷害;魔族:加1力長0.77傷害;命中:仙族:加1力長1.71&0;命中;人族:加1力長2.01命中;魔族:加1力長2.31命中;防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;人族:加1點耐增加1.5防;魔族:加1點耐增加1.4防;靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避以上&0;希望對您有所幫助 非手打,摘自 http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1458783

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