火炬2狂戰士技能加點
① 火炬之光2狂戰士怎麼加點
1. 集氣條技能
BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)
狂戰士藉由攻擊敵人獲取狂怒值。當狂怒值全滿時,狂戰士進入狂怒狀態,所有直接攻擊造成致命一擊並增加其他攻擊的暴擊率。狂怒狀態會在閑置一段時間後消失。狂暴後的第一次攻擊持續6秒(+0)。可藉由技能提高持續時間。
2. 配點:3力2體
火炬之光2狂戰士加點會這樣配點的原因很簡單,狂戰身為近戰職業勢必要有一定的坦力,且本身因為職業特性,只要藉由提高Charge機率,即可以讓自己長時間維持在爆擊100%的狀態。
3. 常用技能
火炬之光2狂戰士加點我相信大家最需要的技能加點了吧,由於技能太多,部分玩家可能不知道怎麼用最少的點,點出最有用的技能,下面給大家介紹下火炬之光2狂戰士的天賦技能加點:
一、Hunter skills 獵人技能樹:
等級1解鎖 Blood Hunger 飢餓之血:
只要你使用近戰武器造成致命一擊時,從你的攻擊中吸取敵人的生命並使你的傷口癒合,每次造成致命一擊時回復你最大生命值的5%
狀態:永遠啟動。
*優先點高,配合狂暴及高功速回血能力不錯。
等級7解鎖 E xecutioner 劊子手:
你在戰斗中的兇猛,使你可以頻繁的在一次攻擊中,同時使主手和副手的武器屠殺你的敵人,並有2%的機率使你在2秒內狂怒值的充能速度提高6 %
狀態:永遠啟動。
必須主副手都使用同類型的武器才能產生效果
*優先點高,雙擊的傷害效果及提高充能速度超棒!
等級14解鎖 Rampage 暴怒:
當你使用近戰武器殺死敵人後有機會發動暴怒。
5 秒內攻擊速度提高25%
5秒內施法速度提高25%
5秒內移動速度提高25%
4% 機率在殺死敵人後發動暴怒。
*發動機率頗高,點1即可,後期點滿。
等級7解鎖 Howl 嗥叫:
你的怒吼使附近的敵人感到恐懼。受影響的敵人在持續時間內攻擊及移動速度減緩並且更容易受到傷害。
6 秒內敵人移動速度降低15%
6 秒內敵人攻擊速度降低15%
6 秒內敵人施法速度降低15%
6 秒內敵人所受到的傷害增加15%
② 火炬之光2狂戰士怎麼加點比較虎
目前狂戰士最熱的倆種路線分別是:1.站樁吸血流 2.插旗放狼流.
站樁吸血流屬性點方面:推薦力2體.保持主力輸出和生存能力.也可以4體1力,怕死的話.- 中後期看裝備趨勢.加點.
技能方面:
1.戰爭狂怒:群戰肉抗怪越多越強,體現狂戰二字意義的技能,前期5點足夠.後期點滿.
2.嗜血:狂戰必點,核心技能,不多解釋了.
3.儈子手:前期狂戰為了保證生存能力必須帶盾,後期用爪子單挑boss,所以前期不點,後期點滿.
4.暴怒,復仇,風暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益.
5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,後期點滿.
6.冰霜護盾:狂戰防禦遠程神技,點到10點,取對大收益.前期5點足夠,後期點滿.
7.暗影爆發:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解點它.1-100級,它只點1點.足夠.具體說明如下.
8.暗影爆發:貫通前後期主要aoe技能,前期5點足夠.周目開始奔10點.3周目點滿.
9.戰斗軍旗:狂戰的絕對領域,35級點出後精英壓力劇減,前期5點取回藍效果,後期點滿.
10.暴風爪:前期主要aoe技能,在暗影鎖鏈沒出來之前,5點清小怪,附帶暴擊觸發,很好用.後期點滿.
插旗放狼流主專注副力量,後期體力和敏捷配合裝備保證生存,力量配合裝備堆高爆傷,其餘全部堆專注。
技能方面嗜血最少1,破甲滿,冰盾10,狼群滿。
③ 求教火炬之光2雙持狂戰士屬性加點和技能加點方法
看你難度是什麼了。第2個普通難度的話,狂戰各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。
第3個難度,就比較難打了。沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰還要更脆。
加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:
狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然後28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,
被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。
冰系:冰盾10級。100%反彈遠程。不解釋了。必須10級。多了沒用。
第3個主動:風暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數去加的話,可以先1級都不加。
冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)
暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。
21級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關。後面難度,一個機關中了直接躺。
35級的旗子必學,必滿。優先度是第一。5級開始,旗子=藍無限。bug技,不學就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力輸出技能。每隻狼可以觸發武器上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。所以,配合風暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。
暗影被動:如果你已經有15級風暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學。秒滿能量的話,持續時間就沒有意義了。
第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個游戲沒有一個職業能跟你拼護甲。我的話,戰斗中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。配合冰盾。狂戰成型後肯定是物理免疫加遠程免疫。所以,成型的狂戰沒什麼不敢拼的。
紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發。所以之加了4點。建議是不去多學。因為未知性太高了。
人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之後就是個很大的數值。
以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。 純手打,祝樓主玩的愉快
之前回答過這個問題,我以前我回答的復制下來了。不是黨
④ 火炬之光2 狂戰士怎麼加點 新手狂戰士加點指南
被虐有癮啊,想玩狂戰士就用其他職業養,積攢裝備保證全期裝備都是最合適的還能玩玩?前期勉強可以,後期各種被秒..
⑤ 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點
肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(推薦5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。
寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。
⑥ 火炬之光2狂戰士技能加點
在裝備難以有大的突破的情況下,「暗影爆發」也就是變成一頭狼突擊的那個技能是回血的最佳技能,還能對敵人造成一定的傷害,可以說是利器。
但這需要大量的魔來支持,所以最重要的技能其實是「戰爭標准」,也就是插旗子。當你的「戰爭標准」升到5級的時候,你會發現在它的影響范圍內,你的魔法回復得非常之快。這意味著就算是再強再多的怪也拿你沒轍——你可以幾乎是無節制地使用暗影爆發,又不掉血,還能給敵人以傷害,也就是說其實可以算是戰無不勝了。當然傷害值不會太高,碰上血比較厚的怪得打一陣。
如果想刷怪快一些的話,第一招「肢解」其實就很實用,配合那個暴擊就回血的被動技挺好,前提是敏捷得高,要不然暴擊率上不去。還有「狼群」這個技能因為是遠程攻擊還有一定的自動導航功能,所以刷怪也不錯,另外「幽狼」技能可以召喚一頭狼,攻擊尚可也能幫你回血,就是你自己得離戰場躲遠點。當然這一切的前提都是魔要夠用,所以最重要的就是把「戰爭標准」先升到5級再說,祝好運。
請採納答案,支持我一下。
⑦ 火炬之光2 狂戰士怎麼加點
前期(1-48級)加點
1. 暗影爆發(核心)滿,穿怪+跑路+吸血,精英難度沒他躲技能基本法玩啊,一開始到城裡第一時間把點洗掉加到這里。
2. 連環陷阱(關鍵)5點,沒CD,可暴擊,把遠程怪拉到你身邊外加暈怪,對部分怪物和boss無效,無限暈+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(關鍵)盡量加滿,扣敵人護甲,加自身護甲,保命技能之一。
4. 赤狼1點,暴擊觸發,攻擊最近的2名敵人,可暴擊,觸發嗜血的手段之一。
5. 暴風爪(核心)5點至少,AOE全靠他,可暴擊,需全程保持。
6. 碎片風暴、暴怒、狂怒復仇各一點,作用不大的被動技能,取最大收益。
7. 嗜血滿(核心),狂戰沒不點它的,不解釋了。
8. 戰爭憤怒(核心)滿,根據周圍的敵人數量增加傷害和免傷,全程保持。
9. 剩下的技能點加到利刃專精上。
中期(49-100級)加點
核心技能-狼群,加滿:為什麼要49級呢? 因為49級狼群能夠加到5級,不然狼群只能打一個目標。這是一個遠程攻擊技能,卻能夠觸發你所有的近戰特效,近戰被動和元素傷害(帶毒屬性的武器就觸發中毒,帶冰屬性的武器就上減速等等),同時造成物理傷害。施法速度非常快,射程超遠,自動向導,一次放出5頭狼(10級7頭),一次施法可以造成多次暴擊,每次都可以觸發嗜血,暴擊次數上完全碾壓雙持拳套的狂暴戰。
核心技能: 戰爭標准(戰旗)加滿,雖然有戰旗有距離限制,但是CD很短,而且范圍夠大,除了提供大量buff以外,還可以回藍,基本上站在戰旗的范圍內就等於無限藍,正好彌補狼群耗藍多的缺點。
冰霜護盾10點:由於狂戰也變成遠程職業了,很難被近身,只有遠程攻擊能打到我們,冰盾10級剛好是100%反射投射傷害,這下遠程無敵了,CD8秒持續10秒,需全程保持。
風暴爪,盡量多加:可以被狼群觸發,一次7頭狼,觸發7次閃電是個什麼情景?
凍土/冰川碎片1點:群體減速技能,這個仁者見仁智者見智,根據自己喜好選擇,加1點是因為技能點不夠。如果用修改器我推薦北地之怒,加滿以後大范圍的冰凍+擊退+破盾,只加1點沒什麼價值。
暗影爆發/野蠻沖刺1點:走位技能,不加也可以,我覺得不差這1點,根據喜好選擇。
被動方面,嗜血必滿,破甲和利刃專精盡量加滿,暴怒和碎片風暴1點足矣。
100級+加點
100級以後根據不同的裝備可以有許多不同的玩法,沒有固定的配招啦,大家隨意。
精英難度下大原則:屬性加點無論什麼時候總是按1力1敏3體來加,副手永遠拿盾,前期主手武器劍或斧,不推薦錘子和拳套,一個太短一個太慢。洗了狼群後主手武器隨意,盾牌還是建議帶著,畢竟加了那麼多體力,裝備屬性選擇:免傷/抗性/格擋=吸血>HP/體力=暴擊>其他。永遠不要硬抗,多用暗影爆發來走位+吸血,出了狼群以後就輕松加愉快了,比起法爺和外國人的魂斗羅玩法,遠程狂戰在生存上算是完全碾壓了。
⑧ 火炬之光2狂戰士技能加點
只說精英難度!
都說狂戰士比較垃圾 但是我感覺到後期還是狂戰士最強
武器選擇選則上 單手+盾 單手任意 最好是冰屬性 用來和利刃專精撐傷害
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備
(前10級拿火槍比較快 群殺而且疼10級後換近戰,武器單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)
技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什麼用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿) 狂怒復仇(滿) 暗影爆發(5點,神技,跑位吸血) 戰爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
(這種加點,精英難度前期後期都不苦逼)
爭議技能:
戰嚎(持續時間短,范圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體) 暴風爪(其實還不錯!願意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當你有點加他時,你發現這技能就可有可無了) 暗影鏈接(這技能操作性太高了,是滑鼠的范圍5米之內,經常操作不好,而且范圍真的不大)
野蠻沖刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環陷阱(沒說明上那麼神技,而且范圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發,但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續時間不刷新,3秒內你能打的越多削弱的越多,技能不觸發,加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰嚎效果好)
打法:主要依憑借盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發,怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防禦和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠可近。。。
感覺大家說狂戰垃圾基本上都是精英難度下 前期不好渡過才這樣說,狂戰的技能比較亂,應該仔細考慮後再加點。
狂戰要是主智力的話,我沒嘗試過,應該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰武器(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風爪,當然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風爪就行,後期就憑借噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。
⑨ 火炬之光2狂戰士加點
首先這個七匹狼加點需要很高級才能成型最好下一個洗點葯水的MOD
七匹狼指的就專是月亮標志技屬能樹最後一個技能狼群翻譯都不同
這個加點 加一級暗影爆發(第三個技能樹第一個技能)加滿狼影(第三個技能樹第二個技能) 加滿狼群和他上面那個軍旗標志的技能 加滿投擲斧子回能量 被動加滿三系第一個被動 碎甲也要加滿(第三個技能樹第二個被動) 點一級赤狼(第三個技能樹第三個被動)
人物屬性主流加點就好加一些專注撐藍 武器推薦劍盾
純手打請給分謝謝
⑩ 火炬之光2狂戰士被動技能點哪些
肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。
寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。