神鵰古墓加點
Ⅰ 神鵰俠侶古墓派怎麼加點
實加抄點方式,各有不襲同,神鵰俠侶古墓派屬性加點,主要內功為主,我們主要分析一下幾種加點方法還是按照常用邏輯寫法吧:1.練級型選手:5內功這種加點方式的好處,高攻擊性,高真氣。保證一定的傷害和續航能力。一般是主流的加點方
其它玩家:
古墓派是群體內功攻擊職業,特點是群體輸出高,可持續戰斗時間長前期練級速度快,組隊也廣受歡迎。因為練級簡單,單人的生存能力強,非常適合玩游戲不多的新手玩家。作為內功輸出,古墓派內力是肯定要加的屬性,可以提升真氣上限,內功傷害和內功防禦,另外,作為脆皮的法系職業,加一些體質增加血上限可以提高生存能力。推薦加點:4內1體。
最後【提醒大家】
注冊完美通行證時將頁面拉到最下邊 別忘了選擇新手禮包
點擊想玩的游戲 然後選擇推廠員賬號 填寫 vip671 這個很重要
成功後可得一個價值998的大禮包
有各種新手裝備 雙倍經驗符 時裝坐騎 絕版稱號等等
Ⅱ 神鵰俠侶古墓派好還是丐幫好玩.. 最好詳細解釋下屬性加點和技能加點。
古墓:PVE法傷高、攻擊對象多,最受歡迎,古墓其實很省藍,輸出消耗不大;PVP內測PK比賽的時候最多的職業,原因除了PVE中說的還有一點就是內防高,受到法術攻擊不容易掛。古墓的新手玩家和RMB玩家都是最多的!
丐幫:PVE單體傷害所有職業最高,群怪較弱,角色本身也很脆弱;PVP單挑或者群P殺敵人核心必備職業。丐幫本色爆發非常強,但是有一個很致命的弱點就是爆發之後很容易受到集火死亡,非RMB玩家不推薦選擇該職業!
古墓加點:5內或1體4內,古墓要的就是輸出,加體力可以保證副本血量
丐幫:1體4力弱點防禦太低,需要裝備來彌補;1耐4力弱點血太少,需要生活技能(強體術增加血上限)和裝備來彌補,個人推薦前者的加點
Ⅲ 神鵰俠侶古墓加點——手游神鵰俠侶古墓派加點指南
神鵰俠侶古墓加點,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道神鵰俠侶古墓加點的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於神鵰俠侶古墓加點的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
隨著《神鵰俠侶》武林秘籍系統正式開放,越來越多的玩家開始關注自己門派武林秘籍加點問題。怎樣加點才能更好的提升自己角色的屬性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加點?小編今天就為大家帶來手游《神鵰俠侶》古墓派武林秘籍加點攻略詳解。
為方便廣大玩家理解,這里先發一張古墓派武林秘籍的技能圖譜。
一、基礎屬性技能:
上面五個屬性技能就不說了,都很有用。
也正是這五個技能的存在,增加了現在PVP的樂趣,和大理的存在感。(不得不說,現在大理很牛~不過也只有這樣大理才像個輔助。)
二、門派特性技能:
1、技能-天沖
技能效果:降低黯然銷魂掌的多目標消減效果。1級0.5%
技能解析:
比如黯然銷魂掌打五個目標2300血,六個目標是2000.那麼一級天沖的話,300*0.005+2000=2001.5。攻擊六個目標單體傷害就是2001.5了,也就是增加了1.5的傷害。(可以看出,這技能是完全沒效果的,所以建議不學。)
2、技能-靈慧
技能效果:增加玉女劍法的暴擊程度。1級1%(暴擊程度也就是暴擊傷害)
技能解析:
增加暴擊程度還是不錯的,但需要考慮的是,玉女劍法你會不會用到,值不值得浪費點數去點。(用處不大,建議不學。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然銷魂掌一定幾率額外作用一個目標。1級4%
技能解析:
雖然PK的時候沒用,但打打野怪也還是挺有意思的,不過性價比很低,畢竟要學這個技能,要第一第二兩個技能加起來夠10級才能點這個技能。要浪費太多點數了。(性價比太低,建議不學。)
4、技能-天魂
技能效果:玄鐵劍法附加額外傷害(技能系數*當前損失生命占目標生命上限的百分比)1級60
技能解析:
比如目標生命上限是12000.當前損失生命為4000,也就是4000/12000*60=20.用玄鐵本攻擊對方3500的話,加上這技能就是3520.這技能是對方當前血量越少加的傷害越多。
非神豪的話,建議不學。別人都沒血了,加的傷害在高有什麼用?舊版本的這個技能效果是目標血越少暴擊率越高,我真不懂策劃是怎麼像的,為毛總是要別人沒血才能增加輸出?是不是弄反了呢?目標當前血量越高加的傷害越多,或者暴擊率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女劍法一定幾率額外攻擊一個目標(額外目標傷害減半)1級1.5%
技能解析:
這技能配合第二個技能靈慧還是不錯的,但玉女劍法很少用到。(用處不大,建議不學。我個人來說,不管群P單P玉女劍法都很少用到,而且要點這技能就必須把第一第二個技能加起來夠10級才行,性價比太低。)
三、秘籍殘卷技能解析:
最後再說說秘籍殘卷的技能吧。
技能-玉女心經
技能效果:釋放內功招式時一定幾率忽視目標一定的內功防禦。1級1%忽視25
技能解析:
幾率低很正常,我們可以接受,但為什麼還要加個25防禦呢?1%的幾率忽視25點防禦,技能等級高了忽視的幾率提高了,忽視的防禦也提高,技能等級高了很厲害到時真的,但為什麼低級就一定用處沒有,高級卻是那麼厲害呢?不能把技能高級後的厲害均一點到技能低級的時候?這技能到底是用來幹嘛的?湊數嘛?能不能改成技能1~5級1%-5%忽視200點防禦,5級以後忽視的防禦增加一些這樣?起碼有點效果吧。或者直接換成一定幾率閃避外功傷害或封印狀態也好啊。
這個肯定要學的了,但不是因為這技能有多好多厲害,而是不學這個秘籍殘卷就沒其他用處,還占包包。這是被逼著學的。
四、加點思路總結:
所以個人建議非神豪的玩家只學屬性技能,別跳下面那五個坑了。
我看到有人發貼說古墓技能全部都點的,真不知道他怎麼想的。
寫完後,我不禁要問,WM的策劃到底是怎麼想的呢?弄一堆沒用的技能,是用來湊數忽悠我們玩家嗎?
Ⅳ 神鵰俠侶卡90古墓武林秘籍怎麼加點
一、基礎屬性技能:
上面五個屬性技能就不說了,都很有用。
也正是這五個技能的存在,增加了現在PVP的樂趣,和大理的存在感。(不得不說,現在大理很牛~不過也只有這樣大理才像個輔助。)
二、門派特性技能:
1、技能-天沖
技能效果:降低黯然銷魂掌的多目標消減效果。1級0.5%
技能解析:
比如黯然銷魂掌打五個目標2300血,六個目標是2000.那麼一級天沖的話,300*0.005+2000=2001.5。攻擊六個目標單體傷害就是2001.5了,也就是增加了1.5的傷害。(可以看出,這技能是完全沒效果的,所以建議不學。)
2、技能-靈慧
技能效果:增加玉女劍法的暴擊程度。1級1%(暴擊程度也就是暴擊傷害)
技能解析:
增加暴擊程度還是不錯的,但需要考慮的是,玉女劍法你會不會用到,值不值得浪費點數去點。(用處不大,建議不學。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然銷魂掌一定幾率額外作用一個目標。1級4%
技能解析:
雖然PK的時候沒用,但打打野怪也還是挺有意思的,不過性價比很低,畢竟要學這個技能,要第一第二兩個技能加起來夠10級才能點這個技能。要浪費太多點數了。(性價比太低,建議不學。)
4、技能-天魂
技能效果:玄鐵劍法附加額外傷害(技能系數*當前損失生命占目標生命上限的百分比)1級60
技能解析:
比如目標生命上限是12000.當前損失生命為4000,也就是4000/12000*60=20.用玄鐵本攻擊對方3500的話,加上這技能就是3520.這技能是對方當前血量越少加的傷害越多。
非神豪的話,建議不學。別人都沒血了,加的傷害在高有什麼用?舊版本的這個技能效果是目標血越少暴擊率越高,我真不懂策劃是怎麼像的,為毛總是要別人沒血才能增加輸出?是不是弄反了呢?目標當前血量越高加的傷害越多,或者暴擊率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女劍法一定幾率額外攻擊一個目標(額外目標傷害減半)1級1.5%
技能解析:
這技能配合第二個技能靈慧還是不錯的,但玉女劍法很少用到。(用處不大,建議不學。我個人來說,不管群P單P玉女劍法都很少用到,而且要點這技能就必須把第一第二個技能加起來夠10級才行,性價比太低。)
三、秘籍殘卷技能解析:
最後再說說秘籍殘卷的技能吧。
技能-玉女心經
技能效果:釋放內功招式時一定幾率忽視目標一定的內功防禦。1級1%忽視25
技能解析:
幾率低很正常,我們可以接受,但為什麼還要加個25防禦呢?1%的幾率忽視25點防禦,技能等級高了忽視的幾率提高了,忽視的防禦也提高,技能等級高了很厲害到時真的,但為什麼低級就一定用處沒有,高級卻是那麼厲害呢?不能把技能高級後的厲害均一點到技能低級的時候?這技能到底是用來幹嘛的?湊數嘛?能不能改成技能1~5級1%-5%忽視200點防禦,5級以後忽視的防禦增加一些這樣?起碼有點效果吧。或者直接換成一定幾率閃避外功傷害或封印狀態也好啊。
這個肯定要學的了,但不是因為這技能有多好多厲害,而是不學這個秘籍殘卷就沒其他用處,還占包包。這是被逼著學的。
四、加點思路總結:
所以個人建議非神豪的玩家只學屬性技能,別跳下面那五個坑了。
我看到有人發貼說古墓技能全部都點的,真不知道他怎麼想的。
Ⅳ 手游神鵰俠侶古墓技能怎麼點,全部都點
第一種是追求攻擊的加點方式。就是全部加內功屬性。因為古墓派回是靠內功屬性來攻擊的答。所以內功越高,攻擊傷害就越高。所以全部加內功就可以讓人物的傷害最大化。全部加內功是刷副本的最好選擇,不過在和別人PK上就比較吃虧了。
第二種是走平衡路線的加點方式。就是按照三點內功一點體力一點敏捷的方式去加點。這樣加點的方式是比較平衡的方式。不管是生命值還是攻擊速度都會增加。平衡意味著中庸,想要有突出的表現,就要有更好的裝備。
第三種就是走攻擊路線但是也少許的增加一些攻擊速度。這樣的加點方式是比全內功的加點方式有更高的攻擊速度,而且比平衡加點方式有更高的攻擊力。所以這種加點方式在PK上會比全內功的加點方式有速度上的優勢。
還有一些是比較另類的加點方式就是全體力或者是全敏捷的加點方式。全體力有深厚的血量,全敏捷有極高的攻擊速度,但是這兩種方式沒有攻擊力。所以這兩張加點方式就需要極品裝備來增加他們的攻擊力。因此這種加點方式是及耗裝備的。
射鵰俠侶中的古墓派是以內功攻擊為主的門派,所以力量屬性就不用去增加了。因為增加力量屬性只是在浪費我們的點數。
Ⅵ 神鵰俠侶手游古墓武林秘籍怎麼點
一、基礎屬性技能:
上面五個屬性技能就不說了,都很有用。
也正是這五個技能的存在,增加了現在PVP的樂趣,和大理的存在感。(不得不說,現在大理很牛~不過也只有這樣大理才像個輔助。)
二、門派特性技能:
1、技能-天沖
技能效果:降低黯然銷魂掌的多目標消減效果。1級0.5%
技能解析:
比如黯然銷魂掌打五個目標2300血,六個目標是2000.那麼一級天沖的話,300*0.005+2000=2001.5。攻擊六個目標單體傷害就是2001.5了,也就是增加了1.5的傷害。(可以看出,這技能是完全沒效果的,所以建議不學。)
2、技能-靈慧
技能效果:增加玉女劍法的暴擊程度。1級1%(暴擊程度也就是暴擊傷害)
技能解析:
增加暴擊程度還是不錯的,但需要考慮的是,玉女劍法你會不會用到,值不值得浪費點數去點。(用處不大,建議不學。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然銷魂掌一定幾率額外作用一個目標。1級4%
技能解析:
雖然PK的時候沒用,但打打野怪也還是挺有意思的,不過性價比很低,畢竟要學這個技能,要第一第二兩個技能加起來夠10級才能點這個技能。要浪費太多點數了。(性價比太低,建議不學。)
4、技能-天魂
技能效果:玄鐵劍法附加額外傷害(技能系數*當前損失生命占目標生命上限的百分比)1級60
技能解析:
比如目標生命上限是12000.當前損失生命為4000,也就是4000/12000*60=20.用玄鐵本攻擊對方3500的話,加上這技能就是3520.這技能是對方當前血量越少加的傷害越多。
非神豪的話,建議不學。別人都沒血了,加的傷害在高有什麼用?舊版本的這個技能效果是目標血越少暴擊率越高,我真不懂策劃是怎麼像的,為毛總是要別人沒血才能增加輸出?是不是弄反了呢?目標當前血量越高加的傷害越多,或者暴擊率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女劍法一定幾率額外攻擊一個目標(額外目標傷害減半)1級1.5%
技能解析:
這技能配合第二個技能靈慧還是不錯的,但玉女劍法很少用到。(用處不大,建議不學。我個人來說,不管群P單P玉女劍法都很少用到,而且要點這技能就必須把第一第二個技能加起來夠10級才行,性價比太低。)
三、秘籍殘卷技能解析:
最後再說說秘籍殘卷的技能吧。
技能-玉女心經
技能效果:釋放內功招式時一定幾率忽視目標一定的內功防禦。1級1%忽視25
技能解析:
幾率低很正常,我們可以接受,但為什麼還要加個25防禦呢?1%的幾率忽視25點防禦,技能等級高了忽視的幾率提高了,忽視的防禦也提高,技能等級高了很厲害到時真的,但為什麼低級就一定用處沒有,高級卻是那麼厲害呢?不能把技能高級後的厲害均一點到技能低級的時候?這技能到底是用來幹嘛的?湊數嘛?能不能改成技能1~5級1%-5%忽視200點防禦,5級以後忽視的防禦增加一些這樣?起碼有點效果吧。或者直接換成一定幾率閃避外功傷害或封印狀態也好啊。
這個肯定要學的了,但不是因為這技能有多好多厲害,而是不學這個秘籍殘卷就沒其他用處,還占包包。這是被逼著學的。
四、加點思路總結:
所以個人建議非神豪的玩家只學屬性技能,別跳下面那五個坑了。
Ⅶ 古墓派技能加點攻略
神鵰俠侶古墓派是一個多體內功,群傷路線,御蜂術有概率降低目標少量內、外防。是一個以內功攻擊為主的門派,而且還是群體攻擊。所以古墓派是神鵰俠侶刷副本最快的一個門派。既然古墓派是用內功攻擊的門派,我們就要去增加人物的內功屬性。因此在神鵰俠侶古墓派加點中,內功是少不了的。這邊有幾種比較常規的加點方式供大家選擇。
第一種是追求攻擊的加點方式。就是全部加內功屬性。因為古墓派是靠內功屬性來攻擊的。所以內功越高,攻擊傷害就越高。所以全部加內功就可以讓人物的傷害最大化。全部加內功是刷副本的最好選擇,不過在和別人PK上就比較吃虧了。
第二種是走平衡路線的加點方式。就是按照三點內功一點體力一點敏捷的方式去加點。這樣加點的方式是比較平衡的方式。不管是生命值還是攻擊速度都會增加。平衡意味著中庸,想要有突出的表現,就要有更好的裝備。
第三種就是走攻擊路線但是也少許的增加一些攻擊速度。這樣的加點方式是比全內功的加點方式有更高的攻擊速度,而且比平衡加點方式有更高的攻擊力。所以這種加點方式在PK上會比全內功的加點方式有速度上的優勢。
還有一些是比較另類的加點方式就是全體力或者是全敏捷的加點方式。全體力有深厚的血量,全敏捷有極高的攻擊速度,但是這兩種方式沒有攻擊力。所以這兩張加點方式就需要極品裝備來增加他們的攻擊力。因此這種加點方式是及耗裝備的。
神鵰俠侶中的古墓派是以內功攻擊為主的門派,所以力量屬性就不用去增加了。因為增加力量屬性只是在浪費我們的點數。
以上就是神鵰俠侶古墓派技能加點攻略的全部內容了,更多精彩內容盡在神鵰俠侶專區。
Ⅷ 神鵰俠侶前期古墓點什麼技能點到多少
樓上的加法是高端玩家加點,你得有錢,沒錢真心玩不起那種加點。
要知道神鵰是一個很坑爹的攻防差距極其不平衡的游戲,攻擊遠大於人物防禦,PK不吃葯3、5回合就死完了。
對於普通玩家,如果要PK要應付高難度副本,一定要加體,沒血就等死。古墓優先推薦4內1體加點,如果全內力到69級應該只有1300左右的血,裝備不好,對面一個攻擊就1000血,出暴擊就1500直接秒殺。健身術是必須點的,找NPC點到40級可以加3、400的血(具體數字我沒記),然後你需要一個PK幫派繼續學習健身術提升血量。
我這是普通玩家的玩法,高端玩家推薦上面朋友的加法,不過4內1體也適合高端玩家,只要有血能站得住你就是最後的贏家!
Ⅸ 神鵰俠侶手游古墓戰斗修煉怎麼點
本人在神鵰俠侶中玩的是「古墓」,兩次首沖共花費20元。目前90級,卡級半個月左右(對於平民而言,卡級是必須的,本次不討論該問題),裝備4W+一點,從個人游戲體會來看,只要不是RMB玩家或等級差距太大,還算混得過去。
首先,作為一個平民玩家,需要端正心態:其實每個游戲90%以上都是平民玩家,所以我們的生存空間還是很大的,沒有必要和另外10%的RMB玩家去比較。游戲中即使被他們虐待了,這也是很正常的現象,沒有必要罵罵咧咧或心理不平衡,你付出的是時間,人家同樣有付出——是金錢。
以上好像偏離了主題,下面言歸正傳。玩神鵰近兩個月,從開始的摸索到現在的了解,將自己的一些個人游戲修煉心得提出與大家分享。
俠客篇
俠客是WM推出比較新穎的玩法,不同職業俠客搭配也有很多技巧。本人目前主力俠客陣容包括:一燈、慈恩、朱子柳、楊過、小龍女、洪七公、裘千尺、程英、馬鈺,其他俠客(包括橙色陸無雙)均用於了「俠客傳功」。
1、關於如何得到紫色俠客
(1)俠客酒館抽取,幾率非常低,兩三周左右才出一個;
(2)抽到的藍色俠客不要浪費,同種俠客進化也可以得到紫色俠客,適合低等級玩家;
(3)一定要設法達完成好友邀請任務(新區完成相對比較容易,老區你就自己設法練幾個號吧),會送高級俠客技能書、一燈、隨機紫色俠客和龍女,對於平民玩家而言,非常實惠和實用;
(4)名人軼事也有較小幾率得到紫色俠客;
(5)俠客十連抽。對於平民玩家而言,攢點元寶,每月抽個1、2次就好。這玩意實在是個坑,本人只抽過一次,得個楊過,後來再也沒抽過,個人認為,只要主力俠客基本滿足要求就可以了,多餘的元寶應該用來購買寶石;
(6)俠客紀任務可以獲得紫色俠客。本人已經完成所有70-85的俠客紀任務,其中75的霍都、金輪(84級完成)及85的馬鈺(90級完成)難度體會深刻;
(7)首沖會送黃蓉,早期使用還可以,後期感覺很不給力,一直閑置著,准備給楊過傳功;
2、關於俠客的強化
(1)應設法激活俠客的「見經識經」屬性。很多玩家要問,高級技能書得到幾率很低,怎麼搞到。
我認為,在主要俠客技能均未達到紫色之前,不要考慮這些問題。武勛全部換銅技能書(因為換金、銀技能書,開出的幾率很低,有玩家統計,金箱開高級技能書為3%左右)。
在主要俠客技能均為紫色之後,武勛就准備換金、銀俠客技能箱。
本人兩周開出6本高級技能書,這里也有一些小技巧:每次兌換寶箱一般金銀箱各2、3個,然後和名人軼事神秘寶箱、易的遺物、趙信的遺物一起開,先開低級的寶箱,再開高級寶箱(我一般先開一個銀箱,再開一個金箱,如此往復,最後開名人軼事神秘寶箱、易的遺物、趙信的遺物),名人軼事得過4個紫色俠客(洪七公、黃蓉、程英、陸無雙);
(2)俠客傳功必不可少。俠客本身攻擊、防禦、氣血、速度都不高,沒有同種紫色俠客進化怎麼辦?只有壓級「本尊傳功」。優先傳功「大理俠客」,其次為「輸出型俠客」。大理俠客重點傳功「外功防禦」、「生命」,其次內功「傷害」和「速度」;輸出型俠客重點傳功「傷害」和「速度」,速度同樣非常重要,往往決定戰局勝負的關鍵。
3、關於古墓俠客配置
(1)打低等級恩仇帶全攻擊型俠客,打高級恩仇,如70恩仇黃葯師以上,推薦使用2奶1封1全真or白陀(早期使用的陣容,現在直接帶一燈、洪七公、楊過、小龍女。打趙信還是使用推薦的陣容);打90大理的恩仇,使用兩封(標配)兩奶;
(2)PK時我經常會攜帶一燈、洪七公、楊過、龍女(其他配置:一燈、慈恩/歐陽鋒、楊過/李莫愁/洪七公、龍女),優先攻擊對方封系俠客,其次為輸出型俠客/對手,最後攻擊大理俠客和寵物。如果和桃花PK,帶上全真或白陀俠客必不可少,優先殺死對方的大理俠客(命門),其次再選擇攻擊對手;
寵物篇
寵物是玩家的最大得力助手,因為你可以自主指揮。對於古墓而言,70級以前無所謂,達到70級後,推薦古墓攜帶外攻型寶寶,沒有必要去寵物迷城抽劍之影,花點時間和精力合成個盜墓賊就可以了。個人建議在90級之前不要再更換寵物。
85級以後,日常活動中得到的培養丹、掛機得到的碎片都攢下來,待90級換機關人培養。本人初玩不清楚,期間換了好兩次寵物,最終血脈、培養丹損耗太多,導致目前寵物才橙色五星(覺得很失敗)。
關於機關人資質問題:個人認為,重點看「外攻資質(1650左右)」和「速度資質(1350左右)」,「體力資質和防禦資質(1200以上)」,差不多這個水平就可以培養了。
寵物技能的選擇:月蝕(怎麼也得攢元寶買個)、吸血、千鈞之力(或強力)、風馳電掣(或神速)、生生不息(可以選擇花500YB增加寵物技能欄)。前面四個技能書為標准配置。
寵物的培養:優先培養傷害和速度資質,只要培養時加以上兩個屬性,都選擇保留。
裝備篇
本人武器、衣服、鞋子、腰帶強化等級90,武器沖星粉色6星,衣服、鞋子、腰帶橙色8星;護腕強化86,沖星橙色2星;項鏈強化80,沖星紫色8星。飾品評分667,全藍色的,合成過幾個紫色,但是屬性不太滿意都分解掉了。
1、飾品
飾品打造會隨機合成綠色、藍色、紫色飾品。戒指和耳環優先選擇加內功傷害的屬性;護符和腰墜優先選擇加速度的屬性。合成的材料在對應等級恩仇副本、神鵰門下及節日活動中獲得。得到自己想要的屬性飾品後,以後就選擇對重點屬性進行精煉(傷害和速度);
2、裝備的強化、沖星優先選擇
個人認為強化、沖星優先按照:武器、盔甲、鞋子、腰帶、護腕和項鏈的順序。有人優先強化武器和鞋子,這樣在裝備差不多時,只能比同門派的占優勢,但是古墓初始速度就比桃花、丐幫和白陀低,要和他們PK,很難占速度優勢,只有先加強自身攻擊和防禦。
也有很多人看到系統裝備評分中護腕比其他都高,優先強化、沖星護腕(主要提升了封印抗性),雖然裝備評分會高很多(如果我優先強化、沖星護腕,裝備評分估計會將近4W2),但我覺得是得不償失,抗封印還是靠俠客比較可靠,自身的這點封印抗性實際應用時還要看臉的。
寶石篇
寶石對玩家綜合實力的提升非常顯著,大R一般都是全身6、7級寶石,作為平民,目前全身才8個五級寶石。
寶石來源:日常活動中攢下的寶石合成;不需要的寶石進行熔煉(熔煉時同樣採用低等級的寶石進行鋪墊——先使用2-3個低等級寶石進行熔煉,這樣再合成高等級的幾率比較高。合成多次,一般都是四個四級合成的五級)。
那麼不同裝備加什麼寶石比較好呢?武器、項鏈全部加龍血石;護腕、衣服重點加外功防禦的金剛石,其次內功防禦藍螢石(我一般會選擇6個外防,2個內防,因為內功傷害比較分散,一般都不會造成致命傷害);鞋子和腰帶全部選擇加速度的瑪瑙石。
切記,日常活動中的寶石一定要保留著,不要頻繁的去熔合。積少成多,一兩周下來你會看到成果的,需要的寶石合成高等級的,不需要的寶石拿來熔煉,必要時使用元寶購買一些寶石湊數合成。
陣法篇
本人花費時間不多,很少有整點時間去野外打神鵰門下,所以元素不多,僅開啟了2級四門兜底陣和1級六丁六甲陣,元素主要來源於陣營戰,活動時偶爾也買上幾個。
元素的獲得:神鵰門下、陣營戰獎勵、野外PK、玩家間交換、活動時購買等。還有其他的方法,如下新開區時多建幾個小號刷元素,在論壇上有很專業的帖子,在這里不做說明。
關於適合古墓的陣法:
Ø一字陣法——適合群P或單P(群P的首選);
Ø三才陣——適合單P(單P有優勢);
Ø四門陣——適合單P;
Ø八門陣——適合群P或單P;
Ø九字陣——適合過劇情打高等級恩仇;
Ø十陣——適合群P或單P;
幫會修煉篇
本人謀略修煉25;招架17;抗命15;凝神11級(基本上是吃秘參吃出來的)。近期金幣主要拿來給楊過俠客傳功,修煉等級停滯。
古墓必須修煉的有謀略、招架、抗命,凝神不作為重點修煉。因為游戲不能交易,所以金幣作用不大,攢下來的金幣只好拿來修煉(兌換幫貢,不要心疼這點金幣,我還沒看找到其他更好的投資項目)。
幫會修煉到底對玩家提升多少屬性,官方一直沒有公布數據,個人覺得很不合理,希望能盡快公布,讓玩家心中有數,還消費者知情權。
賺錢篇
每天賺錢來得最快的莫過於運鏢、劫鏢,如何運鏢、劫鏢,這裡面一個公開的小技巧大家都知道。
在條件允許的情況下,建個30多級的小號一起組隊運鏢,這樣平均等級拉低,高等級的玩家沒興趣劫你,低等級的玩家你一個人可以單挑一個隊伍。如果你碰到一個和你一樣的,大號帶小號出來劫鏢,那你可能就有點麻煩了。
個人認為,大號帶小號運鏢,這是保護自己,沒損害別人的利益,無可厚非;大號帶小號劫鏢,非常不人道(一次劫得太多,讓其他低等級玩家無法生存下去),切忌!!!
掛機篇
1、快速獲得經驗
那你就組隊吧,組隊人越多,經驗越高;
2、只要碎片,經驗無所謂
就像我這樣的,卡級中,不在乎經驗,只看重碎片。
那你只需帶上2個強力的群攻俠客,收起寵物,再掛機點找個偏僻、少人的地方(顯示的信息越少,數據傳輸就少,越不容易卡機、掉線),正常情況下,五倍每小時碎片分解的血脈值350左右。