騎馬與砍殺智魅流加點
⑴ 騎馬與砍殺火與劍求智魅流加點,把屬性點技能點不管什麼點該加多少都說了。。。。
首先聲明一下,我對數據方面不太擅長,具體加的點數不好說。如果有高人給你答案,你可以優先考慮高人的。
我只針對我個人經驗作出解答。
火與劍版本中火器殺傷很大,如果要玩智魅流的話,體力註定不是很高,而且力量不能加的過高,所以加到12點左右的力量就差不多了,大部分中高級防具可以裝備,因為敵人有火器的緣故,推薦使用單手武器+盾牌。好弓是不可能了,需要的點數太高,次的可以考慮玩玩。火器可以考慮使用,畢竟防低血低,站在後面偷襲也不錯。
敏捷可以考慮9或12,理由是普通的馬實在垃圾,當然初期不用考慮這個,如果你不喜歡馬戰,敏加到9左右就可以了,適當的學點武器掌握。
統御一定要高,自己不能沖鋒,所以手下小弟一定要多。
交易技能適當的學,畢竟不作弊的話,錢來的還是有點不容易
向導技能要高些,這樣不管是逃跑還是追人,或者跑商,都很方便。
物品管理技能隨帶兵數增加,畢竟人多,吃的也多。
俘虜這個你自己考慮了,倒賣俘虜也很賺錢,招降也不錯。
說服力前期用處不是很大,也就是小任務里幫你省點錢。後期招領主的時候有用。
手術急救療傷需要找個好醫生。你自己看著學。我玩的時候學的是減少傷亡的那個技能
其他技能可以通過看書提升。
工程就別學了,將來有這方面的手下。
武器方面雙手雖然殺傷高,但對遠程武器沒防禦,而且好象還不能騎馬用(印象中是,我是戰團、火與劍一起玩,忘了雙手能不能騎馬了)。當然,如果你是步兵流的,可以用這個。個人還是推薦單刀+盾+火槍或者垃圾弓。一個威力大,一個速度快。武器熟練也是遠程高,近戰低
最後,初期兵少,主要看的是個人本事,後期才看總體實力。所以初期的力量一定要高些,大不了以後不加了。智力還體現不出來作用,所以盡量少加。
⑵ 騎馬與砍殺戰團加點推薦
騎馬與砍殺戰團的加點要看你走什麼流派,有智魅流、力智流等等,其實這些你可以去貼吧,還有騎馬與砍殺中文戰看看,裡面都有很詳細的解答。
新手的話我還是推薦智魅流,加點的話統御、口才、急救、向導這幾個是比較重要的,除了口才後期招募別國官員才用得上。
其他就看你自己喜歡了,畢竟騎馬與砍殺是個很自由的游戲,加點影響的並不多。自己摸索才有樂趣不是嗎?
祝你生活愉快 ,玩的開行Y(^_^)Y (純手打,望採納)
⑶ 騎馬與砍殺:戰團初始加點問題
去騎砍的貼吧上問,很多人會回答你,這里不怎麼方便打那麼多的字!
⑷ 騎馬與砍殺 戰團 智力流加點問題
是智來魅流吧……
就算是純智源力流,也不是完全只加這倆,也不可能只加這倆……
力量和敏捷肯定是要加的,如果你是偏向領導,加到夠穿裝備就行了,一般力量至少要到10,敏捷和你的武器有關,比如比如戰馬、戰弓等都要求4點相應技能,敏捷就應加到12點以上,這些得看你使用哪些武器,自己看著辦。
技能先加個人技能,如強骨、跑動、騎術(像強擊這些攻擊類型的你就不用加了),再加團隊和領袖技能,團隊建議只加療傷類的,保險一些,其他的交給NPC,另外倆領袖技能,看你帶兵和俘虜習慣來加了。
武器屬性建議只加雙手,長桿,(當然,如果你喜歡單手武器,也可以加)另外投擲和弓箭是遠程,看你喜歡哪就加哪。
⑸ 騎砍主角怎麼加點好,屬性點怎麼分配
力魅:來主魅副力、主個人技能和源領袖技能,需要小夥伴加隊伍技能,新手比較推薦
力敏:主力副敏、主個人技能,非常依賴小夥伴的隊伍技能,後期帶兵少需要單刷技術,新手不要嘗試
力智:主智副力、主隊伍技能和個人技能,可以不招小夥伴,後期帶兵少需要單刷技術,新手不推薦
智魅:主智副魅、主隊伍技能和領袖技能,可以無視小夥伴的存在,後期能拉起非常強大的軍隊,比較無腦適合新手
霍金(極限純智魅):從出生就要精打細算的極限純智魅流,沒有對騎砍、對智魅流玩法非常了解不要嘗試,把騎砍完全當成策略的玩法
游俠:技術流的挑戰,加點無所謂但是推薦純力敏,單騎走天下,把騎砍完全當成動作游戲的玩法
⑹ 騎馬與砍殺戰團幾個npc怎麼加點
要按NpC的發展方向,分輔助型的和戰斗型的。戰斗型的比如一開始鐵骨強擊比版較高,無疑主加力量權,技能點鐵骨強擊的收益是最大的。同理有的NPC手術治療搶救初始點數高,主加智力,技能主點治療搶救手術的收益最高。總之NPC 一開始的哪方面能力最好,就朝哪方面培養。基本所有MOD的NPC都一個套路,每個技能都有那麼一個NPC最擅長。如果你是想玩坐鎮指揮不沖過去砍殺就可以玩智魅流,如果喜歡帶頭沖鋒加點要傾向於力量,戰斗型技能。
⑺ 騎馬與砍殺屬性點怎麼加
主流點法一般有一下幾種(默認你不導入導出):
力敏流。主加力量和敏捷,這樣適合專沖鋒陷陣的人。喜歡屬騎兵沖陣就加鐵骨強擊騎術掠奪,騎射就鐵骨騎術騎射掠奪,步兵就鐵骨強擊投擲掠奪(不知道你玩什麼mod,原版一般投擲選飛斧)。不過由於魅力較低,一般帶兵較少,這就要求你帶一隻小而精的高級兵部隊了。
力魅流。主加力量和魅力,兼顧沖鋒陷陣和領兵。技能主加鐵骨強擊統御,騎術靠出身選出來(大草原上的孩子),基本和騎射說拜拜了。
智魅流,也叫霍金流哈哈。技能主加教練統御和交易,哥永遠在後方運籌帷幄,送死讓小兵去。一般你騎馬(方便逃跑),拿個沒有力量要求的弩(因為弓箭受騎射限制)射射農民升級就行。適合喜歡指揮的人。
基本就這些,看你喜歡哪一種了~
⑻ 騎馬與砍殺戰團智魅流自己學哪些技能
這個技能,能提高武器熟練度的上限,而熟練度,對弓,投擲類的准心變化的影響最大。越高的熟練度,准心的收縮速度越快。越高的熟練度,准心可以收縮的更小,極限是三色准心匯集到一個點。
但是這個技能,是不需要加點的,完全可以通過,輸入傷害值去獲得, rubik在一個回復裡面,描述過,大概的意思是,你如果打高級兵種,比如,諾德皇家,比打劫匪,同樣輸出100的傷害,你更容易獲得熟練度的點數提升。
總結: 一個主角不需要投資技能點的,很重要的技能。 NPC部分,我們放到NPC養成去說。