刀塔傳奇黑暗先知技能加點
刀塔傳奇小黑技能加點:小黑可以主要加「射手天賦」這個技能是可以加全體物理傷害,是個很不錯的輔助型技能,然後加「冰箭」,可以照成巨大的物理傷害,然後加「沉默」可以使敵人用不了技能,最後在加「箭雨」因為這個技能加成太少了,所以先加前3個比較好點。
順便提供你個鑽石工具,
2. 刀塔傳奇先知覺醒技能是什麼 先知覺醒技能詳解
刀塔傳奇先知覺醒技能是什麼?下面就跟著小編一起來看看。
刀塔傳奇先知覺醒技能
覺醒技能
自然之育:先知在場外發育時不只關注攻擊力的提升,他還努力提升自己的攻擊速度。
點評
1、從技能說明來看,這個覺醒技能是針對先知本身的,這樣的覺醒技能價值只能說一般。而我們知道刀塔傳奇裡面的加攻速幾乎都看不出來(不是小編吐槽啊),那麼先知的這個加速能有多少呢?
2、我們且看巨魔的大招加速,我們都知道巨魔大招加速45%攻擊速度,但是實際上卻看不出有多明顯。所以,大家對於先知的覺醒技能不要抱太大的期待。
以上就是小編帶來的刀塔傳奇先知覺醒技能是什麼
先知覺醒技能詳解的全部內容。
3. 刀塔傳奇先知打遠征怎麼加技能
個人推薦重點培養潮汐、巫妖、死亡先知、小鹿、小黑(作為第一梯隊)
潮汐(主T):刀塔傳奇第一T也不是蓋的力量成長高、護甲厚、血厚著稱,最主要大招還是全屏控制。
巫妖、死亡先知(輔助、法系DPS):分別占據刀塔傳奇第一、第二法師席位,巫妖前期能給前排肉盾加冰甲、到紫後的技能降低對方魔抗配合自己的大招、死亡先知的大招和電棍的大招對面直接躺一片,死亡先知大招的好處我就不多說了。大招出去被打半血經常回滿然後又第二個大招,我最看好的還是死亡先知的沉默技能。
小鹿(輔助):做為第一個奶媽,這個不多說了
小黑(物理DPS):個人不是很推薦了,只是很了好幾次樓主的陣容,你的物理DPS好像就只有小黑了。
全能、白虎作為第二梯隊,當然不是說拿這幾個英雄做為一個隊伍出戰只是作為輔助培養,在有資源剩餘的時候培養、作為候補位置出現。惡魔巫師、火女、略顯雞肋的兩個英雄,而宙斯更是被現在的1.82版本儀器的英雄,如果實在顯示可以培養,個人不推薦
打的有點長了,現在來幫樓主總結一下
JJC進攻陣容:潮汐、巫妖、死亡先知、白虎、小黑
JJC進攻防守:潮汐、巫妖、死亡先知、小黑、全能/小鹿
打燃燒的遠征:潮汐、巫妖、死亡先知、小黑、小鹿
當然這都是個人推薦、樓主可以自己再試著嘗試下,大致就這個方向樓主也可以自己研究研究。
望採納 ,謝謝!
4. 刀塔傳奇先知覺醒技能怎麼樣 先知覺醒技能點評
刀塔傳奇死亡先知覺醒要求:
1、英雄達到90級後並進階到橙色;
2、當前沒有其他英雄覺醒任務正在進行;
3、接受死亡先知覺醒任務。
刀塔傳奇死亡先知覺醒前後屬性對比:
刀塔傳奇死亡先知覺醒任務攻略:
任務一:合成死亡先知覺醒專屬裝備死亡之書,需要去精英副本「第十三章
沼澤·沼澤邊緣」刷覺醒裝備怨靈精華。
覺醒裝備詳細屬性:
那麼我在這里建議大家的是每天重置3次,從而得到每天5個怨靈精華碎片左右的收入。花費我們的鑽石每日是120鑽,共計60個碎片需要我們大家12天左右的時間來完成。
任務二:死亡先知挑戰英雄試煉—女武神的對決(難度v)或者v以上,10次!
任務三:死亡先知通關精英第13章--河道相逢並親自擊殺死靈法師。
覺醒正式完成!
5. 刀塔傳奇死亡先知要升哪幾個技能
一、屬性分析:
三星死亡先知擁有4、4力量成長、6智力成長和2、8敏捷成長,從4、4的力量成長來說算是中規中舉,畢竟DP屬於中排英雄,不需要承受太多的傷害來源。而6智力成長算是一個非常亮眼的屬性了,這么高的智力成長在手游之家印象中也只是比巫妖稍遜一籌。高智力代表著高魔法強度,而高魔法強度就意味著技能能夠造成更高的傷害,這無疑是一個法系英雄最需要的條件。從下面的屬性中可以看到,死亡先知的血量也非常可觀,可能是由於裝備加成的緣故。還有治療效果的加成,要知道DP的大招是對敵方造成傷害之餘,還能為自己回復一定的血量,而這個11%的治療加成也就體現在這里。而在魔法強度這一欄更是出現了1800+800的強度加成,這一超高魔法強度也受益於死亡先知的第四技能,文章的後面會加以說明。
二、技能分析
1、亡靈召喚(對全場敵人造成魔法傷害,並為死亡先知吸取一定比例的生命值)
死亡先知的招牌技能,既能對全場敵人造成傷害,又能為自己回復血量。而且亡靈召喚不需要持續性施法,釋放後DP還能繼續她的攻擊套路,只要釋放出來了,打斷技能也不能阻止。亡靈召喚的攻擊方式很難捉摸,釋放之後全場遍布綠色的幽靈,會隨機的攻擊敵方目標。據肉眼觀察,一次大招會對一個目標造成4-5次的傷害,甚至更多。58級的大招一擊能打出1000+的傷害。
2、蝠群沖擊(召喚一大群蝙蝠,對前方大面積敵人造成傷害)
死亡先知的主要傷害技能,攻擊范圍是2排距離,能攻擊到前中排敵人或是中後排敵人。雖然升級技能提升的傷害並不高,但擁有高法傷加成的死亡先知也能依靠這個技能對敵方造成很大的傷害。以58級的死亡先知44級的蝠群沖擊來計算,能對同級別敵人打出2000+的群體傷害。而且死亡先知的法術暴擊也相當給力,每擊技能都能保證至少打出一個暴擊。
3、沉默(利用魔法沉默大范圍的敵人,使其無法釋放法術)
死亡先知的限制型技能,作用在於沉默敵方2排位置的敵人,使其一段時間內不能釋放技能,這個技能在競技場和遠征中的效果會比較明顯。你想想,如果沉默了2排位置的敵人,那麼他們將少釋放一輪技能,獲得這個優勢也是非常有用的。升級技能會提高命中率,這個技能一般會放在優先順序的最後方。
4、巫術精修(增強魔法強度)
死亡先知的核心輔助技能,提升魔法強度使得死亡先知的所有技能傷害都能提高不少。18級滿級的巫術能提升696的魔法強度,按照傷害換算大概能給技能提升300左右的傷害。作為一個智力型英雄,法術技能就是它們的主要輸出手段,而提升魔法強度無疑是提升DP輸出傷害的最直接的手段。
推薦加點:
1、蝠群沖擊2、亡靈召喚
3、巫術精修4、沉默
三、進階分析
由於死亡先知是遠征兌換英雄,所以她的進化升星還是比較容易的。按照目前的遠征通關情況來,每天得到的遠征幣如果堅持兌換DP的話,一天可以獲得5個死亡先知的靈魂石,那麼持續60天就可以把死亡先知提升到五星水平。這樣的速度對於小R玩家來說無疑是比戰役掉落靈魂石的英雄更快的升星。
推薦搭配:潮汐、一姐、冰女、小黑
四、綜合分析
憑借著自身的大招和第二技能這兩個群傷技能的優勢,死亡先知無疑是新一代的法系輸出代表人物。加上沉默(限制技能)和巫術精修(傷害提升)這兩個輔助技能的搭配,使得死亡先知成為一個非常全面的英雄,進可輸出,退可防守。而且作為中排法師的她,本身擁有比一般智力型英雄高的血量,還有大招也能回復自身的血量,將死亡先知列為最肉的智力型英雄也不為過,死靈法與藍胖肉盾位智力除外。最後還有作為遠征兌換英雄的她,能通過龍鱗幣快速提升星級加強自身,使得她擁有更優秀的屬性成長。死亡先知對於一些沒有過多英雄的小R來說是一個不錯的選擇,配合潮汐、巫妖、女王、冰女能組成一個令對手汗顏的法系組合。
望採納哦~
6. 刀塔傳奇技能如何加點攻略大全
敏捷型:
1.直升機:1=2=4>3
原因:1和2技能都是對後排進行直接打擊的,如果可以直接切後排能切死真的是不能更好了,4技能專門為了1和2輔助,提高輸出,3技能給別人加能量有點快啊。
2.毒龍:1=4>2>3
暫無獲取的英雄,從面板來看,1和2持續傷害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻擊。
3.復仇:3=4>1>2
原因:3技能和4技能都是團隊型的,在此游戲中絕對是好游戲,全體敵方減護甲,全體己方加物攻,物理隊的好幫手啊,1技能基本是戰略技能,將對面後排換過來直接秒了,確實不錯,2技能則是相對就不厲害了,注意,是相對。
4.月騎:1=2=3=4
原因:1技能和2技能一看就是前期輸出,魔法輸出,但是1技能的缺點是傷害太不穩定了,要是都砸在一個人頭上還不錯;3和4技能又都是後期技能,輸出一起來3和4就很給力了,而且可以參加物理隊么?保留意見。。。(感覺到了後期真的能起來也不如美杜莎啊)
5.劍聖:暫無獲取,不予評論。
6.拍拍熊:1=4>3>2
原因:1技能和4技能是絕對一起配合起來就代表輸出的,3技能也是配合1和4的,但是觸發幾率是問題,如果幾率較高就厲害了,2技能的話,就看看就好。。。
7.火槍:1>2=4>3
原因:1技能是很核心的技能,能狙擊最弱的目標,打出傷害還是比較客觀的,2技能是核心輸出技能,4技能代表著單體輸出,提攻擊、攻速,3技能范圍魔法傷害就顯得不太重要了。
8.小娜迦:1>2>3=4
原因:1技能絕對是核心技能,全體控制,攻擊不會打醒,2技能大范圍物理攻擊,傷害可觀,3技能和4技能都是後期技能,一個是提升自己閃避,尤其是作為一個敏核後期肉,存活很重要,3技能則是對對面的物理輸出有良好的限制能力,後期技能。
9.美杜莎:1=2>3=4
原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是認為後期必定有發展空間,如同刀塔的一姐一個意思,但是空間有多大還是要看情況,說不清,1技能則是很重要的限制技能,群體限制,我方肆意輸出,3技能則是為了1技能服務的,並且偷取的時候如果減少對方的也是不錯的情況,4技能則是輔助自己後期站樁能力的,但是血量加成如果不是特別多的話,不如提升血的質量。
10.骨弓:1=3>4>2
原因:1技能是隨時間推移越來越強的輸出的保證,3技能同樣是提升輸出的顯著技能,4技能暴擊更是將輸出提升到了極致,2技能就差了很多,間歇性的提升固定的傷害與其餘三個比起來就不顯著了。
11.影魔:2=3=4=1
原因:幾個技能本來就是一樣的,2、3、4技能作為同樣的輸出技能,據說新版本得到了加強,傷害比較可觀,再配合如果不被打斷的1技能,群體輸出應該很客觀,@Dai_J說可以用!
12.電魂:3=4>1>2
原因:3技能是提升輸出的好技能,4技能則是提升自己血量的質量的,提升站樁能力,雖然依然不足,1技能是前期主要傷害技能,還是群體,2技能不好的是多頻次攻擊,提升能量太多。
13.小黑:1=4>3>2
原因:1技能後期輸出起來後應該不錯,等於瞬間輸出,要是等於自身攻擊並且附加傷害的話確實不錯,4技能作為全體光環提升效果明顯,3技能戰略技能,沉默范圍大,作用時間不錯,好技能,2技能就雞肋一些。
14.白虎:3=4>2>1
原因:都知道白虎是作為物理隊的輔助,2技能提升效果非常明顯,配合3技能,幾乎是上場直接秒對面主t,4技能的光環和別人都不一樣,是提升敏捷,要知道對於敏捷型英雄來說就是提升攻擊和攻速還有護甲,就是多重光環效果,簡直bug,1技能就是雞肋。
4399刀塔傳奇參考