dnf混沌6加點
『壹』 dnf混沌魔靈走什麼流派好,怎麼加點
這個,我也是玩的混沌魔靈,但是我很懶,主加召喚技能,附加攻擊技能,感覺很好,有幾個大技能很好,你就一直跑,時不時用下控制JN把敵人磨死
『貳』 dnf芙蕾雅轟炸機流刷圖該怎麼加點想搞套混沌6感覺刷異界的冒險圖都吃力,到現在都沒王圖。別人說一
先打普通,不管什麼裝備,只要你能穿 就穿上它 先把抗魔提上去 然後你在打冒險 王者什麼的
也可以當屍體,找別人帶你
『叄』 dnf混沌精靈怎麼加點
分享下我的。
BUFF全滿。
戰士類:滿小馮,老爹。
體術:沖撞內滿,升空滿。
法師:吸血鬼,富二代容,女皇滿。
獻祭類:魔靈,碎靈都滿。
沒提到的都點前置,剩餘很多sp,自己分配,無所謂的。
但是出了異界之後就用不著老爹了,看你是不是要刷異界了。不明白的追問我。
『肆』 dnf混沌魔靈加點分析 混沌魔靈pk如何加點
碾壓流就是通過惡魔血痕這套異界套為核心的流派,主要是依靠召喚旋轉小馮進專行攻擊,俗稱鴨屬子套。
等級:86
SP: 全部 11010 已用 7385 剩餘 3625
TP: 全部 37 已用 36 剩餘 1
通用技能
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
魔法暴擊:Lv10
魔法背擊:Lv10
遠古記憶:Lv10(遠古記憶點滿,因為智力不隨動的原因,大家記得在召喚魔靈之前使用遠古記憶。)
普通技能
『伍』 DNF混沌魔靈怎麼加點,裝備怎麼搭配啊
你首先要選擇流派,然後才是加點
不同流派加點差異很大的,包括召喚物
時裝這方面有更好,沒有一樣刷圖
『陸』 DNF混沌行者怎麼加點
想知道更多關於混沌行者加點的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DNF混沌行者加點的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DNF混沌行者加點的介紹吧~
DNF混沌行者已經開放二覺啦,相信很多剛剛上手新職業的玩家對於加點也是相當的迷茫,今天小編為大家帶來了DNF混沌行者刷圖加點推薦。
PS:我已經打算玩個虛空了......血法技能各種即視感,風法好像很厲害但是提不起興趣。我想玩個固傷了,何況還有妹子看。
混沌行者刷圖加點分享(有達人契約)
相關答疑:
1、估計會有人為老婆奶鴨子抱不平憑什麼前置。老婆大人最大的問題是不聽話,除了茶會可以停止老婆的行動之外就只有禁錮(70EX)可以調整位置了。
第二個問題是虛空的SP極度緊缺,別看現在還有700+的SP沒用,那是因為還沒二覺...一旦二覺甚至一些無色技能都需要放棄,我也很難受啊。
第三,老婆的用處在於扒衣和放技能,然而這兩個用處跟老婆的等級一點關系都沒有,即使是茶會補魔也不如吃個30葯來的舒服,綜合考慮老婆只能前置。
2、魔球連射有奇效,一樣可以補充能量,本身CD也不長還能快速發射,也算是快速攢石頭的手段之一。
3、有些技能說明上寫著“次元邊界能量增加量”,這是錯的。實際上指的是覺醒後被動的效果,多出3個波動(如圖),一部分技能可以增加波動。
每個波動存在時間為10秒,10秒內不用技能刷新的話會逐步減少,波動全部消失後邊界能量才會減少。不同技能增加的波動能量不同,但是實際實驗的時候發現其實都一樣是增加1個波動...謎。
4、虛空的要點在於快速攢石頭,然而體驗下來感覺相當難辦...不像喵帝的風雷能量按打擊次數算,一個波推過去基本可以攢滿,邊界能量只有技能第一次命中的攻擊才會增加能量,後面的傷害都不會加。怎麼快速增加呢...用思維聚爆(60EX)或者覺醒,其他技能都比較慢。
5、後期虛空魔暴會比較高,如果溢出(超過97)的話可以考慮洗掉魔暴節省SP。
混沌行者加點文字版
>>>>>加點方案<<<<<
職業:魔法師 > 混沌行者 > 虛空行者
等級:90
SP: 全部 11970 已用 11200 剩餘 770
TP: 全部 41 已用 40 剩餘 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974
>>>>>通用技能<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
魔法暴擊:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋風:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球連射:Lv1
不死之身:Lv1
深淵之心:Lv1
次元布甲專精:Lv1
次元:墜落:Lv1
超然感知:Lv1
次元邊界:Lv1
次元之乖離掃把精通:Lv1
乖離:虛無:Lv10
次元扭曲裝置:Lv20
次元:虛影:Lv1
次元:躍遷:Lv1
乖離:禁忌之奈雅麗:Lv5
奈雅麗的茶歇時間:Lv1
次元:離子束:Lv36
時空壁障:Lv10
次元:萬花鏡:Lv33
乖離:迷霧:Lv1
乖離:魅魔之舞:Lv1
次元:粒子風暴:Lv31
次元:時空磁場:Lv31
乖離:異界蜂群:Lv28
次元:粒子波:Lv26
虛空之力:Lv16
乖離:扭曲之恐懼:Lv10
次元:思維聚爆:Lv18
乖離:禁錮:Lv13
>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 次元:粒子風暴:Lv5
強化 - 次元:時空磁場:Lv5
強化 - 乖離:異界蜂群:Lv5
強化 - 次元:粒子波:Lv5
『柒』 想要一個比較靠譜dnf混沌魔靈刷圖加點
混沌魔靈加點方法比較多,建議搜索網路混沌騎士貼吧,可以在精品區找到詳細講解加點的帖子。
『捌』 dnf混沌騎士刷圖加點
混沌魔靈刷圖加點
強踢+1
盾挑+1 統御:魔靈戰士專+1
統御:魔靈法師屬+1
亞丁的庇佑+1
魔靈血統+1
魔靈召喚:波拉斯+1
魔靈召喚:狂暴布洛克+1
魔靈召喚:假面傑森+31
魔靈召喚:旋轉小馮+28
連鎖共振+1
魔血懲戒+10
四維風暴+10
魔靈隨行+1
魔靈炸彈+33
魔靈之牆+1
魔幻旋風+1
毀滅突進+1
翔空劍+26
聚靈升空劍+21
魔靈召喚:瓦爾琪+1
魔靈召喚:大畫家芭芘+31
魔靈召喚:小吸血鬼夏伊+28
魔靈召喚:大富翁魯邦+26
靈性轉換+1
魔靈召喚:紅心女皇艾莉莎+21
魔神亂舞+8
轉換形態+8
黑之沖擊+8
次元之刃+8 後跳 +1
受身蹲伏 +1
基礎精通
魔法暴擊+10
+遠古記憶+10
混沌魔靈重甲精通+1
強化 - 魔血懲戒+3
強化 - 魔靈召喚:旋轉小馮+5
強化 - 魔靈召喚:大富翁魯邦+5
強化 - 魔靈召喚:紅心女皇艾莉莎+5
『玖』 DNF第六章,破開混沌的神兵彈葯怎麼加點內行的來
膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出 BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。 2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級) 的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷 害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是 顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個 目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方 法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加 滿,有1級足以) 4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間 內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子 彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的 炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系, 不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不 用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。 5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。 6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招 很「霸道」的) 7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威 力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制 ,只有加到強制才能體現瞬踢優勢) 二、機械: 1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk, 用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路) 三、彈: 1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不 能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺 僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。 2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據 上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。 3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數 值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!) 4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效 果。 5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿 有出人意料的效果哦) 6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋) 8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。 9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊 力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。 10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。 11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非 常明顯和有效的。 12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。 13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把 我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考 慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)… 但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢 了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不 能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到 ,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同 時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。 但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。 2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的 怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用 。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說 在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。 3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。 五、通用技能: 1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。 2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。 3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的 彈跳高度有優勢) 4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補 充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!) 5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。 6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。 7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量 我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有 進入的副本都會對數據有所影響)。 到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以 根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的 都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下, 你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的 O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖 後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電, 你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的 ,那一定就是最好的! 上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝!