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騎砍隊員加點

發布時間: 2021-03-09 17:46:43

① 騎馬與砍殺戰團游戲裡面的各種流派如何加點

你自己的還是包含NPC的?由於加點和其他的各方面都有關系,都說一下好了。

通常情況下前期兩種加點路線 力敏流 和 魅智流(前期,要是你起來了以後這兩種都可以忽略了)

力敏流:打造一個一騎當千的超級戰士,物理MT型DPS,沖鋒陷陣的絞肉機一般的存在,即使你被弓弩手射成個刺蝟都不覺得疼,即使戰場上就剩你一個人了都有巨大的希望翻盤……典型的戰士加點路線。前期在帶兵數量不多的情況下採取這種策略是很正常的,增加身體素質有助於在戰場上殺的七進七出。

身體

30點力量,12點敏捷的配置

技能

10級鐵骨(85血量),10級強擊(這個加了的話只要不是最頂級的步兵,騎馬過去一刀就秒了),隨意的強弓(看你怎麼玩了,可以是地面弓箭,可以使騎射),4級騎術(由於軍馬的等級是4級,所以這個是一定的),隨意的武器掌握(可以不加,因為在作戰的時候武器熟練度是有幾率自己加的)

魅智流:打造一個像諸葛先生一樣的軍神一般的存在,通過對部隊的理解和控制,有效的將千萬檣櫓化為飛灰,掌控戰場的神。這個玩的有點蛋疼啊,前期放棄了對身體的要求極限來追求帶兵的數量和對團隊的貢獻,不是有一定經驗的玩家前期不要這樣做。

身體

21點智力,30點魅力(這個絕對是變化的!沒有一定的規律,你也可以30智21魅)

技能

由於團隊技能也可以由NPC提供,所以加點加他們不能提供的技能(比如掠奪),還由於NPC之間有很多矛盾會使他們離隊,所以需要一組不會離隊的陣容來確保技能的完整性

下面是兩組8人隊的組合

1.艾雷恩 法提斯 班達克 克雷斯 德賽維 雅米拉 傑姆斯 貝斯圖爾

2.羅爾夫 雷薩里特 凱特琳 亞提曼 尼扎 馬蒂爾德 馬尼德 波爾查

第一組技能配置

德維塞:跟蹤 向導 偵查

傑姆斯:急救 手術 治療

雅米拉:交易

其他的可以混搭,上面3個是輔助的命,其他的話可以讓艾雷恩打輔助

第二組

雷薩里特:教練 戰術

亞提曼:工程

凱特琳:交易

這一隊沒有醫生,所以配合上要注意,自己可以考慮轉醫生,但是那樣就有點吃虧了,畢竟不能站的穩

② 《騎馬與砍殺》怎麼加點

加點方法入下:

1.《騎馬與砍殺》強調步戰沖鋒,主要加:鐵骨、 強擊 、快步;

2.《騎馬與砍殺強調馬上沖鋒,主要加:騎術、 騎射(不玩騎射流可不加)、 鐵骨 、強擊;

3.《騎馬與砍殺》強調騎射:騎術 、騎射 、弓術;

4.《騎馬與砍殺》強調步射:弓術、 快步 、鐵骨;

5.《騎馬與砍殺》用弩只要加快步和鐵骨就行。

③ 騎馬與砍殺,隊友技能加點屬性點的問題,全隊練斧頭幫厲害嗎

沒玩過三國,不過想來絕大多數經驗都是能通用的
你這樣練,固然近身作戰強悍,可是遭遇大量遠程單位了怎麼辦?
碰到弓箭手後全是活靶子了

④ 騎馬與砍殺如何加點

這個問題比較籠統啊,回答前要看你是玩個什麼類型的人物和什麼mod了,因為具體到個個MOD的時候各個點數的屬性有區別的。

一般來說作為騎兵「騎術」這個屬性是必定要高的,而「騎射」這個屬性對於馬上運動射擊有益。但是這兩個技能其實更多的是增加你的准確性,我認為「騎術」夠你騎上最好的馬就夠了,「騎射」能滿足你的准確要求就夠了(作為弓騎一般我+到6),不必浪費更多的敏捷點。而「跑動」的話,一般是作為步戰的主要屬性,如果打競技場,競技大賽那樣的還是要加,越高越好,騎兵完全不加也沒關系。「盾防」的話用處很小,據說還有BUG,所以意義很小,我玩的時候從來不加,盾牌被完全打落也很少,建議完全忽略。「武器掌握」這個屬性跟mod有關,在一些mod中武器熟練度有技能及屬性獎勵,那麼搭配著加這個點數是有用的,但是其他mod的話不建議加,頂多+到1或者2.以上是敏捷屬性,掠奪-這個,你包夠大點夠多還是加吧。敏捷+到主屬性*3就可以了。

「鐵骨」這個屬性我是有點多就加,畢竟血多點就安全點。「強擊」是近戰斗必須要加的屬性,能很大提高傷害,作為近戰主屬性越高越好。「強弓」「強擲」這2個作為遠程的主屬性,能提高所對應的遠程的傷害,注意強弓有上限,既武器要求的「強弓」+4,以上是力量屬性,以你任務主屬性*3的力量為標准。

對於智力點數,主角一般不要求太高,只要能讀各種有用的書即可。一般是10點。但是如果實在出現屬性點多而技能點不足的時候可以考慮增加。而NPC的話則看他們主修的團隊技能是什麼,如果是負責團隊,教練,偵查,向導,跟蹤,療傷,手術,急救,工程的人員,則需要在力敏和智力間取得平衡,從而讓NPC能更好的取得經驗升級又能為團隊做貢獻。

魅力對於主角來說是再多也不夠的,如果主角的力敏夠了,就把點大把扔到這個上邊吧,為了帶兵狂加統御!如果想多帶俘虜的話可以加點俘虜管理。而物品管理在很多MOD其實可以不用加的,有很多NPC能幫你拿或者馱馬。如果不是,那還是加點吧,咱口袋不夠大呀!而NPC則完全可以忽略此屬性。什麼?交易技能?我認為馬尼德自身的魅力已經很高了。

⑤ 騎馬與砍殺開始怎麼加點

主加力量和敏捷,智力和魅力可以暫時不加,你要走騎兵砍殺流的話,技能要主加鐵骨,強擊,騎術,要是走騎射手流的話,就增加強弓和騎術。我是從0.960版玩的,歡迎交流下

⑥ 騎馬與砍殺加點

新手推薦:雙手劍,弓箭。(暫時不推薦騎馬戰,對新手來說要求太高,也不好操作的)
加點:力量和敏捷對點,智力、魅力可以不加
技能:鐵骨、強擊(和強弓優先點一個)、跑動、騎術。加這四個就可以應付了
前期打盜賊,在城中刷競技場。沒有一定實力別惹敵方的部隊。
游戲有秘籍,這里不多說了。
如果你想玩弓騎,這里給點建議:
首先弓騎的必備技能:強弓,騎射,騎術。
騎射優先點,其次是強弓,最後是騎術(不必太高,騎高操縱的馬)。
技能當然是力量和敏捷對點,可以敏捷優先。
下來是熟練度,沒事就打打雜兵吧,對弓騎來說熟練很重要。
弓箭選擇上一定是高射速的(一般都是極品的7級弓)。
不必穿太厚的盔甲,影響速度的,而且弓騎也不是那麼容易受傷。

在選擇敵人上盡量選擇步兵或騎兵,別惹弓箭手或弓弩手,騎射手。否則不使用秘籍會被整的很慘。
下面是練習:帶著敵人跑時一定要始終將敵人放在自己左側,說白了就是逆時針跑。至於高度、遠度等的提前量就得自己掌握了。

建議不要玩原版的,弓箭太少了,推薦用泡菜或者亂舞水滸的MOD,一個弓箭就有50多個,這樣2組箭就可以了,還可以帶一個雙手武器。

騎砍的話:
首先騎砍的必備技能:強擊,騎術
強擊優先,騎術其次(高甲的馬,比如重戰馬)
戰斗比較簡單,盡量選擇長攻擊范圍的武器(推薦范圍150以上的長刀),還是選擇步兵為敵人比較好。攻擊時最好用右手攻擊。
如果用長槍,應在敵人還有2個身位時蓄力,這樣比較容易打出高傷害(長槍沖刺)

至於MOD:推薦3個
亂舞水滸
泡菜(又稱nativeplus)
領軍者
網上搜一下就有下載

⑦ 騎馬與砍殺怎麼加點



4 騎射
+5騎射,夠用, +6 足夠。 再多加就浪費了 。

5 掠奪。
我的團隊有+6的掠奪,打了64個諾德戰士亂軍,戰利品包括 21件盔甲,最差的一件是生銹的鎧甲。 這個技能值得投資在NPC身上。

6 教練。
這個技能需要解釋兩點 : 其一,是高級向低級的傳導性,和疊加性。 當然,只有主角和NPC的有效。 士兵是無效的。
比如你的團隊是這樣的四個人。 主角 20級 ; 艾雷恩 18級 ; 雅米拉 15級; 新兵 1級
主角 艾雷恩 雅米拉都有教練技能+1 。 到了午夜12點的時候, 主角會對 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教練的效果。 艾雷恩 對雅米拉和新兵有效果。 雅米拉對新兵有效果。

⑧ 騎馬與砍殺領軍者NPC怎麼加點

這個是我在網上找的,每個NPC都有一個彼此喜歡的人,但只要該隊伍有兩個以上的人討厭他(她),他(她)就混不下去了。即使沒有他(她)喜歡的人在隊伍中,他照樣能混下去,只要不是討厭的人出現就行。下面的組合很不錯

雷薩里特(教練兼戰斗英雄)、法提斯(戰斗英雄)、艾雷恩(戰斗英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰斗英雄)、么么茶(偵查兵)、傑姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)
雷薩里特跟亞提曼彼此喜歡,法提斯跟傑姆斯彼此喜歡。
羅爾夫跟貝司圖爾彼此喜歡,雅米拉跟艾雷恩彼此喜歡。
么么茶喜歡馬尼德,但艾雷恩跟貝司圖爾討厭馬尼德,所以馬尼德只能離開。因為馬尼德只會交易不懂戰斗(交易技能是3),而傑姆斯交易技能也是3(而且手術4、急救跟療傷都是3),所以傑姆斯比馬尼德更值錢,可做商人也可做醫生,武器熟練度比馬尼德高。這裡面么么茶不討人厭,也不討厭誰,克雷斯被我趕走了。
(1)這中間有雷薩里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)們都已經有一個喜歡的隊員在裡面了,剛好可以挽留他(她)們,所以他們是不會離開的(他們都有一個喜歡的人和一個不喜歡的人在隊伍里,所以剛好抵消掉)。
亞提曼跟傑姆斯關系也不是很好,但他們也有喜歡的人在隊伍里,所以不會離開(同上)。

NPC職業在名稱後的括弧里有,根據職業加

一樓,人家都註明了是騎馬與砍殺了,你沒看見嗎?

全收下?那就主要是加血的攻了,一般把敏加到20(騎術可達6),其他全加力,再加強擊,騎射手保持騎射和騎術相差不多,讓團隊技能高的幫你分擔團隊技能,如果你用導入導出大法,全部技能都是頂級,就給英雄加個人技能,主要是:鐵骨,強擊,盾防,武器熟練,騎術等,優先加鐵骨,強擊,騎術到4即可,再加加跑動就行了

⑨ 騎砍主角怎麼加點好,屬性點怎麼分配

力魅:來主魅副力、主個人技能和源領袖技能,需要小夥伴加隊伍技能,新手比較推薦
力敏:主力副敏、主個人技能,非常依賴小夥伴的隊伍技能,後期帶兵少需要單刷技術,新手不要嘗試
力智:主智副力、主隊伍技能和個人技能,可以不招小夥伴,後期帶兵少需要單刷技術,新手不推薦
智魅:主智副魅、主隊伍技能和領袖技能,可以無視小夥伴的存在,後期能拉起非常強大的軍隊,比較無腦適合新手
霍金(極限純智魅):從出生就要精打細算的極限純智魅流,沒有對騎砍、對智魅流玩法非常了解不要嘗試,把騎砍完全當成策略的玩法
游俠:技術流的挑戰,加點無所謂但是推薦純力敏,單騎走天下,把騎砍完全當成動作游戲的玩法

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