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風暴英雄源氏加點

發布時間: 2021-03-09 14:39:37

A. 風暴英雄陳的天賦加點該怎麼加

陳有兩種加點方式推薦給你,一個是新手型,一個是綜合型,具體分析內容看圖,當然不同的陣容時局選擇也不一樣,對於不熟悉的新手來說可以嘗試直接套用,如果記不住也可以用新浪風暴英雄百寶箱,直接在游戲內提示你選擇的天賦套路

B. 風暴英雄雷加爾天賦技能加點 詳解怎麼玩

英雄特點:
死不掉,就是死不掉:你還在為連殺「主宰比賽」「風暴英雄」而苦惱么?雷加,風暴英雄逃生能力最頂尖的之一,將成就你的「風暴英雄」,具體原因後面詳述。既然死不掉,辣么連殺什麼的就自然不在話下。
英雄定位:
如果是單輔助隊伍的話,建議盡可能強化治療向技能,以奶為主,以控制為輔;如果是雙輔助甚至有大德這種輔助的話,則可以考慮進攻向加點,兼顧輸出與治療。

特點與能力:
追殺:
風暴英雄中坐騎的移動速度加成為40%,絕大多數英雄通過技能和天賦獲得的移動速度加成是10-20%。然而雷加順發變形後的移動速度加成居然高達30%,因此雷加在追人的時候很少有雷加追不上的英雄。再加上變形後的下一次普通攻擊傷害翻倍,對於脆皮的殘血英雄基本是一擊必殺的效果。

C. 風暴英雄源氏怎麼連招

源氏的技能不是用來連招的,都是要隨機應變的。
一般抓人時的技能順序:騎馬走到目標單位旁邊的牆後,利用牆遮擋自己的視野,然後騎馬狀態下開D貼近脆皮目標,用貼臉q,q呈現三叉狀所以貼臉q能三標全中,威力x3,貼臉跟著走q三發後敵人反擊或進入炮塔范圍開w反彈傷害繼續追加傷害,最後e留著補刀或離開險境。
一般打團開拔刀斬的技能順序:看到敵人的控制技能和高傷交完了,原地開r然後e到人群里qwqdqe,在每一刀的間隔里用走位和wde躲避傷害。節奏是走走走q,走走走q,別原地一直按q,拔刀的間隔很長的。原地拔刀為的防止拔刀動畫過長從而猝死,很多時候進人群拔刀會被白打1-2秒。
源氏技能都是隨機應變的,沒有固定的順序,但思路都是很清晰的:遠程騷擾消耗敵人狀態-脫離敵人視野-用e或d突然切到敵人脆皮臉上造成傷害-用e收割人頭刷新e走人。

D. 風暴英雄中的源氏該如何遊玩

定位要清晰,源氏是一隻有爆發力和機動性的蒼蠅,平時嗡嗡叫騷擾敵人讓敵人狀態不好,一但露出疲態,那就展示出爆發力直接殺死。

源氏基本分3個狀態

1是抓人狀態,一般在游戲剛開始的時候。這時候要注意去抓人,利用貼臉後三標能夠全中造成三倍傷害的特點,幫助線上我方英雄殺死敵人。用e切入或斬殺帶走敵人。要注意的是,如果你的mmr比較高的話,遇到的敵人會玩的話,開機制前對面一定會打野的,這時候你要去按時去盯梢敵人的打野,拖累他們,逼他走甚至殺了打野英雄,那麼敵人就會處於很大的弱勢。抓人不僅僅是抓線上。

2是收割狀態,這個沒什麼太好說的,一般是靠隔牆跳過去或者e,貼到敵人臉上用三標和走a極大的傷害脆皮英雄。另一個是有大招的時候,這時你應該在人群之外先開大,然後再e進去砍脆皮。這樣做的主要目的是防止大招動畫間隔過長,畫面過於勁爆導致被集火1秒,源氏被集火就等於大招少砍了不止一刀,非常虧。大招斬是間隔性的,所以要r一刀走兩步,r一刀走兩步,一直保持調整身位至最佳的狀態。十字斬不推薦,如果是選十字斬的話,說明選人上已經吃了很大的虧,比較適合快速瞎玩(當前版本)

3是打團前的騷擾狀態,這個就是調整身位,一直保持走a的極限射程,一直騷擾敵人的前後方,讓敵人處於不安和混亂中,標可以適當扔一扔,但一直要保證e和兩發標捏在手裡,一但敵人有破綻,用e和貼臉標帶走脆皮,刷新e走人,或者原地開大e入人群開砍

E. 風暴英雄扎加拉怎麼加點

第一層(1級)
離心蟲鉤:不推薦,增加Q的釋放準度,但同層有更好天賦。
食屍蟲:不推薦,歐美有使用該天賦的,使得蟑螂頂塔更強,團戰不易死於AOE,打野也能多頂幾下,不過同層有更優秀天賦,故不考慮。
結構重組:推薦級別,使用後恢復能力大有提升,可以在線上跟對方對耗完全不虛。開黑向天賦。
拆除專家:推薦級別,增加拆塔效率,單排路人很好用,稍微沒人注意就能輕松拆掉一路。路人向天賦。
第二層(4級)
淬毒骨刺:推薦級別,通常都會點這個天賦,能有效增加扎加拉平A輸出以及射程,對於脆皮站在安全位置輸出更為有優勢。
美杜莎之刃:不推薦,經實測,該天賦提供的傷害不如淬毒骨刺,推線效果不明顯。
惡性腫瘤:不推薦,能提供更多的菌毯,但是犧牲了傷害,效果不是很明顯,蛛後墓可以考慮點該技能,個人不太推薦。
毒傷:推薦級別,對面脆皮過多,如果你經常實力燒水的話可以考慮點該技能,我還是喜歡求穩點淬毒骨刺的。
感染:不推薦,推線效果不明顯。
第三層(7級)
戰斗動能:推薦級別,可有效增加扎加拉團戰技能釋放次數,DPS增長很可觀。開黑向天賦。
不穩定強酸:不推薦,完全沒用。
腹囊:不推薦,如果你點了1級的增加蟑螂承受傷害,可以考慮該天賦,但是不推薦,同層有更好天賦。
無限菌毯:推薦級別,蛛後墓地圖MVP天賦,其他地圖不建議點該天賦。
快速培育:推薦級別,進一步增加線上續航,路人單排很實用的天賦,招個刺蛇A對面然後一絲血恢復往往能把對面弄死。高端局建議選擇戰斗動能。路人向天賦。
第四層(10級)
第四層前文已有提及。
第五層(13級)
尖嘯異龍:不推薦,新改版後飛龍主目標死亡後就飛走了,經實測不如深槽脊刺傷害提升的高。在狹窄地形可考慮,對於自身刺蛇施放時機掌握不好時,老被莫名AOE弄死,可考慮飛龍。總體上刺蛇優於飛龍。單排隊友不知道打野的情況下可選取,能有效增加單刷野的速度。記得人扎堆時放,飛龍攻擊是彈射。
深槽脊刺:推薦級別,使得扎加拉產生質變的天賦,配合十六級天賦蟲巢擴張,DPS質的飛越。
膽汁噴淋:不推薦,提升傷害不俗,但是同層有質變天賦。
巨人剋星:推薦級別,對面肉過多使可以考慮點該天賦,要不然你會發現你A不動人的。
法術護盾:不推薦,同層有更好的天賦。對面如果雙隱對自身走位以及隊友不懂得保後排情況下可點選,自身站位不脫節情況下很難被雙隱帶走。你眼睛盯著屏幕視力1.0以上應該很容易看到對面隱身英雄走位的。
第六層(16級)
爆戮場:不推薦,對面不會站那讓你爆4次,更何況8次呢。
蟲巢擴張:推薦級別,配合十三級天賦尖嘯異龍或深槽脊刺,DPS質變天賦。
代謝加速:不推薦,如果你喜歡娛樂向,蟲洞推塔流可以考慮點該天賦,在RANK10以下可以考慮的。
石膚術:不推薦,扎加拉本身就是脆皮。
第七層(20級)
暴君巨口:不推薦,閃現必點,除非你們這邊一個控都沒有,要不該天賦沒有什麼實際意義。
巢蟲窩穴:不推薦,經實測這6個小蟲子較弱。
風暴之怒:不推薦,提升傷害不大,20級每5秒增加200點傷害,問題是稍微不注意死了很容易被一波的,閃現增加容錯率,脆皮必點。
風暴轉移:推薦級別,脆皮必點天賦,除非你手點歪了。

F. 風暴英雄烏瑟爾怎麼加點好

風暴英雄烏瑟爾加點:

1、聖光之觸(第一層):使聖光術范圍擴大2碼。能夠很大程度上減少救人一命的難度,其他都不實用。

2、光明使者之錘(第二層):每次普通攻擊可恢復5點法力值。前期藍太容易用完了,但是普攻敲小兵機會還是比較多的,點個回藍能提高續航。

3、聖光涌動(第三層):被聖光普照治療的每個目標都可以返還10點法力值並減少1秒冷卻時間,最多返還50點法力值並減少5秒冷卻時間。有了它,使用聖光普照不單單可以增加續航還可以使用的更加頻繁。

4、神聖風暴(第四層):對附近敵人造成75點傷害並使其昏迷1.5秒。

5、縮小射線(第五層):激活後,使敵方英雄的傷害降低50%,同時移動速度降低50%,持續4秒。該技能配合控制鏈可最大化的弱化對手的輸出。(未解鎖的話則可以選擇盛燃之怒提高一定的推線和清野能力)

6、聖光匯聚(第六層):每擊中一個目標,傷害和治療量提高10%,最多提高50%。該天賦能夠再次大幅度強化聖光普照技能提高己方團戰時的戰鬥力,不過要是感覺對手一直都沒有打你的想法時,點全神貫注減少冷卻時間做個安靜的奶媽也不錯。

7、神聖颶風(第七層):神聖風暴的范圍擴大100%,冷卻時間減少20秒。

G. 風暴英雄源氏的天賦加點和玩法

首先,總啟下,源氏這個英雄是個操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出極快,抓人是他的強項,拆塔收兵能力不足,所以註定了這是個GANK英雄。而打架時,技能,就是他的命,對於他來說,只要技能有CD,殘血也能到處浪。在技能有CD的時候,不要怕進塔,塔對你反而是種優勢,因為W的反傷在塔里多多少少是肯定能反那麼一點的而且有段時間的無敵,但是,前提是你得保證你有一個E能讓你出來。這需要的,是你E進塔的時候保證能E死對面英雄,或者是用D進的塔。但與此同時,源氏是個超級怕控怕沉默的英雄,如果你要進塔追的英雄是個硬控能力很強的英雄,我建議你還是三思後行吧。
然後,我們聊聊技能,先說Q,這技能用過了都曉得,也沒太大要點,如果主Q,能Q中同一個人的話,單體輸出還是很高的。
我們再說下源氏的W的傷害,這里不同守望里的有多少反多少,而是根據傷害頻率決定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必須根據戰場和英雄情況而定,在那種對面有很多快速持續性AOE(如雷諾的休伯利安,李敏的動感光波等)並且少控的陣容里,反射傷害是很高的,而如果對面單體技能較多,不建議主加,一般誰也不會主動把單體把技能丟給開了閃避的源氏,而且就算給你了你也反不了什麼傷害。
而對於戰場而言,W還要好好利用好地圖防禦設施的傷害和小兵的仇恨,要知道防禦設施還有小兵是不知道它在打誰的,特別提下末日塔的總部前面,那些挨著就是死的炮彈,對於主W的源氏簡直可以說是天賜良機,樓出曾經20J在對面家門口D進去瞬間反死5個。然後馬上E出來就是了。
還有,必須提一點,W這技能是可以打斷的,別以為開了W就是無敵,一定要算好對面打斷技能的CD,在沒都交出來之前千萬別主動沖進去開W浪。
然後聊E,源氏是個不缺切入技能的英雄,而現在很多錯誤的打開方式是,一味的把E當成了切入技能,導致最後浪完跑不掉。我在接下來的打法里會提到,除了主E的源氏可以把E當成個切入技能,切記,先手D進去,E千萬別亂用,留著收人頭或者跑路。這是你浪起來的根本。
最後關於源氏的大,一般情況下,樓主還是比較贊成十字斬這個技能的,因為有輸出,能跑,能躲技能,而且可以幫你度過幾秒逃生技能的CD,所以樓主的四套打法有三套都是學的十字斬。但是,這技能的輸出確實不如拔刀,這是客觀事實,無法否認,在隊伍缺乏輸出的情況下,或者你對自己技術很有信心的情況下,樓主推薦你直接看我的第四套打法。
第一套,主鏢源氏
1J迅速下馬4J手裡劍精通7J比較靈活,我一般是點機械護盾10J大點十字斬13J心眼16J終結一擊20J天賦納米鋼鏢
這套天賦對新人而言算比較友好的,實用性也強,容錯率相對較高,對於源氏這種怕控的英雄而言,即使被控住了也有反殺的機會,對單體傷害不錯,缺點是:打團爆發不夠,如果團隊缺乏輸出,慎用。團戰思路為:依靠D的超遠距離快速切人,然後靠Q進行輸出,一旦被集火馬上開W反彈,10J後增加十字斬作為躲技能的能力,靠著D的百分之50魔免,和迅速下馬的減少D的CD,可以在戰場浪很長段時間,並靠Q完成持續輸出,要知道3Q全中的傷害是很高的,最後如果保命技能都用光了,就果斷E走,這里的E是作為逃生用的,在不能保證收割人頭或者跑路時嚴禁用E打傷害,要不容易出不了戰場。
第二套,反射源氏
1J迅速下馬4J龍刃7J完美防禦10J大點十字斬13J二段跳或者心眼16J反射20J天賦殘心
這套天賦可能是四套中里操作比較難的了,而且比較吃陣容和地圖,一般情況下還是不建議用,因為如果對反傷和切入的時機估算不足的話可能會導致你這個源氏的傷害很低,但特殊地圖(此處點名末日塔總部前和禁區的一大波蟲群里)和某些高輸出少控制的陣容里有奇效。團戰思路是:在對面控制技能已用,並且火力全開的時候切入,還是D起先手,有龍爪先交個龍爪,然後開反,結束後接個十字斬,這時候,如果你W開的不錯的話,CD應該差不多了(因為7J完美防禦天賦),幾個Q或者二次D(因為學了迅速上馬,CD會減5秒)後,可以繼續開W進行二次反傷,最後,用E跑走或者收割。
第三套,鏢+反結合源氏
1J迅速下馬4J手裡劍精通7J完美防禦10J大點十字斬13J心眼16J反射20J天賦殘心
這套天賦是將以上兩種天賦結合,對單人用鏢輸出,對團戰依靠反射找傷害,也是種不錯的打法。團戰思路和以上差不多,結合下就行,我就不贅述了。
第四套,大家期待的主E源氏
1J迅捷如風4J直擊心臟7J強化防護10J拔刀13J勢如流水16J這里有兩種選擇,有信心每次都E中多人的話就點穩定之刃,但一般終結一擊能提供穩定輸出20J天賦人龍合一
先說下這里和前面幾套的最大區別,那就是,這里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否則你4J天賦白點了。但這也也決定了這種源氏是種一往無前的源氏,因為沒了E的快速切出,所以只有靠1J天賦的30%加速和D逃跑,如果殺不了人,很容易被反殺。這也導致了這種源氏是最吃時機判斷的,對切入時機稍有不慎,就會被反殺,建議還是前面的玩溜了再來試。
團戰打法是:遠處在E的極限范圍內(為了打出4J天賦傷害)觀望,記得,你要在對面控制技能和輸出技能交出大半後才上場,哪怕死了個把隊友你都得忍。一旦找到合適實際,遠處先拔刀(因為拔刀有幾秒的POSS時間,不能進去了再拔,很容易拔了就被秒,這也是這套不學迅速下馬的原因之一,因為你拔了就下馬了),E切入團戰,R第一刀。這時,R會處於一個CD狀態,馬上開W,度過(順便靠7J天賦為你吸收一定的護甲),等CD好了R第二刀,這時,如果你能砍死一個E就會重置(或者第一個E能E中好幾個也差不多重置了),可以視情況E一刀,度過第二次R的CD(沒砍死就走下位或者D一次,盡量別讓自己被擊中),然後第三刀。一般這時候,團戰什麼局勢已經都能出來了。後面具體打法就得根據實際情況來了。但是,如果你收割的不好,等大沒了,技能沒CD的源氏,基本只能拔腿跑了,還很難跑掉。
這種源氏可以說是一個真正意義上的收割英雄(也能叫人頭狗),類似LOL里無極劍聖的打法。為了讓E有足夠發揮空間,我們的E要不就得E中好幾個(13J天賦刷新CD)要不就要保證收頭。而且,學拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,別輕易進團戰,一定要看好時機。我源氏不出刀,出刀必見血。
還有為什麼這里將拔刀和主E結合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加給E的那些天賦的效果最大化。2遠處拔刀必下馬,這會導致和1J迅速下馬天賦沖突,所以只有走主E路線。3.主E的4J天賦也決定了走這個路線的源氏必然要用E打先手。
總而言之,以上4種打法里,偏主鏢的1.3打法是比較通用的,也是相對適合新手練手的,而2,4類的話,對玩家要求還是相對較高,而且對陣容要求也較強,各位根據實際情況各取所需吧。
施工完畢,我去,我是怎麼想到在看完一晚上書後還跑來寫個攻略的。不說啦,洗洗睡覺。困死我了。
這里搬運下天賦效果,方便大家對照看
天賦
1級
迅捷如風(E):使用影命中敵方英雄使源氏移動速度提高30%,持續3秒。
迅速下馬(D):當處於騎乘狀態時,靈(特質)的范圍增加70%,冷卻時間減少5秒。
尋路者(D):使用靈越過地形使源氏的移動速度提高25%,持續6秒。
4級
手裡劍精通(Q):任務:使用鏢命中敵方英雄。獎勵:命中英雄35次後,鏢的傷害增加30。獎勵:命中英雄75次後,靈還將返還鏢的兩次充能次數。
龍爪(主動技能):在源氏使用閃格擋432點傷害後,他可以激活龍爪,對附近所有敵人造成187點傷害。
直擊心臟(E):被影的終點位置命中的敵人將在2秒內受到144點額外傷害。
7級
強化防護(W):閃結束時,源氏獲得相當於格擋傷害量50%的護盾,持續4秒。
完美防禦(W):反彈傷害將減少閃的冷卻時間2秒,最多減少4秒。
閃避(被動):源氏每5秒閃避1次英雄的普通攻擊。最多儲存3層。
機械護盾(D):使用靈可以獲得50點法術護甲,持續2秒。
10級
龍刃(R1)
十字斬(R2)
13級
心眼(Q):三枚手裡劍命中同一名敵人,則造成120點額外傷害。
勢如流水(E):影每命中一名敵人,冷卻時間就會減少3秒。
二連跳(D):靈獲得兩層使用次數充能,但冷卻時間增加5秒。
16級
反射(W):閃還將造成格擋傷害33%的額外傷害。
終結一擊(E):在1秒後,影對范圍內的所有敵人造成130點額外傷害。
穩定之刃(E):影每命中一名敵人,下一次影的傷害增加20%。這個加成最多可疊加3次。
20級
人龍合一(R1):龍刃每擊中一名英雄,龍刃持續時間就增加1秒。
靈性之刃(R2):十字斬每命中一名敵人,其冷卻時間就減少12秒。
納米鋼鏢(Q):鏢現在會穿透所有命中的敵人。
殘心(W):任務:使用閃格擋6500點傷害,這包括之前已經格擋掉的傷害量。獎勵:閃會命中所有附近敵方英雄。

H. 風暴英雄天賦怎麼加點

我覺得可以用風暴語音中的天賦加點來分析. 裡面有介紹英雄的資料.還有天賦模擬器來進行天賦的模擬,一般輔助的話提高治療量,或者強化技能.而防禦型的話,則選擇家防護罩或者加血,傷害性的話則選擇技能加點,特別是提高秒招的爆發力吖!專家型的話一般是攻城。
特別特別是注意專一。專注一個方向加點。如果不知道怎麼加點也沒有關系,可以選擇推薦天賦或者明星分享來看看其他人是怎麼加點的。最後,英雄對比,選擇同類型的英雄對比,不僅需要對比大招傷害,還有對比藍紅等值,以及視野等等。

I. 炎魔之王拉格納羅斯 風暴英雄 怎麼加點

,個人覺得爐石傳說炎魔之王拉格納羅斯厲害 一代炎魔,死了又死的大螺絲。8費8/8的身材,不能攻擊,回合結束對隨機敵人造成8點傷害。越過嘲諷打臉的好朋友,不怕沉默。在沒有僕從的時候會直接攻擊敵方英雄。只要上場就至少能造成8點傷害。後期卡組中都入的卡牌。

J. 風暴英雄醫生姐姐怎麼加點加天賦 風暴英

護士姐姐這個英雄首先簡單的評價應該是:保人能力極強,打團劣勢較為明顯。最大的特點就是延續了SC2里的護士姐姐的治療方式,無冷卻的Q,可移動奶,奶量可觀,范圍也不短,這讓她有了很強的保人能力。劣勢,不點天賦無法治療自身,自身較脆,這版本增加了血量之後稍稍有所改善,也提高了護士姐姐的上場率。下面還是老套路。先上一套最萬金油的天賦,然後依次解釋並講解其他天賦的取捨。

護士姐姐的天賦如上,護士姐姐這個英雄的天賦可以說很一目瞭然,很容易找到性價比最高的那個天賦,跟蛋哥差不多,點法較為固定。

第一層:不出意外都選擇創傷觸發這個天賦,血低於50%自動給自身套一個無天賦加成的盾,護士姐姐自身很脆,很缺乏自保能力,點了這個天賦報名能力一定程度上可以提升不少,畢竟她的盾不是格擋,而是減少全部傷害。第一個天賦持久護衛在己方脆皮很多的情況下看情況點出,性價比並沒有給自己套盾這個天賦高,W結束回藍不推薦,我只說一句話,雖然護士姐姐的Q很耗藍,但是這個英雄,真的不缺藍。無人偵察機pass。

第二層:生化盾,這一層幾乎沒的選,因為這個盾可疊加,你的Q跟在哪個人身上,那個人的盾就永遠不會消失,哪怕是打團被磨血,拉扯回來身上又套了一層盾,然後繼續疊加,這個天賦的性價比幾乎是滿分。格擋不點,後面兩個主E手雷的開黑的時候可以嘗試一下套路。

第三層:第三層四個天賦都可點,性價比最高的就是圖中的Q自帶一個盛燃之怒,無論是單挑還是打團都錦上添花,在己方有蛋哥,有桑亞這種版本強力刺殺的情況下效果尤為明顯。第一個主E的天賦一般不點,對面突臉太多的情況下可以嘗試點出。礦騾和凈化不多說。

第四層:這一層很關鍵,也是護士姐姐坑的一個聚集點,就是亂開飛機。。。馬航把把有。天天有。兩個大招如何選擇,當己方有雷諾,有蛋哥,有維拉,有大主教,有桑亞,那你點激素無人機總是沒錯的,打了激素的上述英雄整個人會有一個質的飛越,這個大招不多描述,主要來說說飛機這個大。

飛機這個大給力么?當然給力,一分鍾一個環球旅行,想去哪去哪,裝了逼還能跑,前一秒還在路上,後一秒就能全團偷boss,全團爭貢品,戰術意義明顯。但是這也是容易坑的一個點,很多新人護士並不知道什麼時候該開飛機。

比如:1,己方隊友還沒就位自己,或者說帶著一個受害者,就開飛機過去了,然後被對面全團迎頭趕上,GG。這是最低級也是最常見的錯誤。2,礦洞學飛機,無腦跟著boss飛塔下,特別是當己方礦石落後很多的情況下,守完自己這邊的也不管對面打沒打掉馬上開飛機飛塔下,對面早有準備抱團等你們下飛機一波AOE,GG。3,詛咒谷奪貢品或者打算搶boss的時候飛對面面前,下場基本同上。

那麼什麼時候飛?1,地圖機制刷的時候,詛咒谷貢品,巨龍鎮祭壇,天空殿聖壇,等等,這些都是尋常的。2,追殺,對面打團失敗殘血後撤,推塔狀態不好,准備後撤,都可以飛到前面追殺,第二種情況還可以占據一個塔的優勢。3,團滅對面,一路拆,拆完內塔對面復活的情況下,也就是所謂的:裝完逼還能跑。

怎麼飛?1,爭地圖機制的時候切記不要輕易飛臉,而是往機制周圍的草叢飛,2,切記要看清自己這邊幾個人上飛機,對面幾個人,飛過去能幹嘛。3,不要當著對面一堆人的面開飛機,飛機是有血條的,人多輕輕鬆鬆就把你飛機打掉了。以上就是這第四層。

第五層:也是個基本固定的天賦:群體治療,Q奶別人的同時奶自己,極大幅提高自保能力。。。基本不出意外都選這個天賦。己方雙奶的情況下可以點Q治療量提高,主保一個人,比如桑亞,大主教,蛋哥,Q減攻速性價比不如前兩個,法術護盾pass。

第六層:個人推薦雙W,可以保兩個人,W盾提高也可以點,這兩個天賦都很不錯,看情況點。後兩個主E不多做解釋。

最後一層:基本都是點被動,回藍,給自己套盾,而且這個盾很厚。。。點了這個天賦的護士姐姐基本一直都是滿血滿藍的狀態,隨時可以打團。第二個選擇就是一般輔助的通用選擇:風暴護盾。比較好用,至於強化兩個大招自己看著辦。

以上就是護士姐姐這個英雄的天賦選擇。下面說下打法和技巧。

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