當前位置:首頁 » 新開加點 » 平砍劍加點

平砍劍加點

發布時間: 2021-03-09 10:52:15

『壹』 熱血江湖劍客怎麼加點

  • 劍客氣功加點方案

2種4轉前加點模式:

缺少成品裝備的加點模式

1-10: 長虹貫日+9

11-35: 長虹貫日+11、狂風萬破+12、護身罡氣+1、連環飛舞+1

36-60: 狂風萬破+8、護身罡氣+19、百變神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、連環飛舞+3


有成品裝備的加點模式

1-10: 狂風萬破+9

11-35: 狂風萬破+11、長虹貫日+14

36-60: 長虹貫日+6、移花接木+20、護身罡氣+20、百變神行+4

61-80: 回柳身法+20、百變神行+16、連環飛舞+4


注意:60級以後的加點,多個氣功可視實際情況輪流加點,沒有強制要求。

35級前,長虹貫日每升1級,反映在人物攻擊屬性才+1[按百分比加攻擊力],這樣,還不如21級時就滿狂風[70秒,攻、防+20%],絕對比21級時長虹貫日+20%攻效果更好

必殺一擊是公認的弱氣功,僅在平砍(物理攻擊)時有效



  • 熱血江湖劍客氣功參考

版本:20150701-13.0封測數據

初級氣功
長虹貫日:提高最大攻擊力。
[初始值=0,每級最大攻擊力+1]

百變神行:增加迴避率。
[初始值=10%,每級迴避率+1%]

連環飛舞:提高連打發動的概率。
[初始值=10%,每級發動概率+1%]
說明:非技能攻擊(平砍)*3.5倍的傷害值,技能不適用。

破天一劍:攻擊目標為怪物時提升武功傷害值。
[初始值=0%,每級傷害+0.3%]

狂風萬破:延長憤怒攻擊的時間。
[初始值=10秒,每級持續時間+3秒。狀態期間攻擊、防禦+20%]

一轉(10級)氣功
移花接木:攻擊成功時,打擊值的50%吸收為生命。
[初始值=0%,每級成功概率+0.4%]

二轉(35級)氣功
怒海狂瀾:一定概率出現狂暴攻擊,狂暴攻擊的攻擊力跟憤怒後的攻擊相同。
[初始值=5%,每級概率+0.5%]

三轉(60級)氣功
回柳身法:提高武功迴避成功的概率和武功攻擊力。
[初始值=0%,每級迴避成功概率+1%、武功攻擊力+0.6%]

四轉(80級)氣功
無堅不摧:一定幾率降低目標50%防禦力。
[初始值=0%,每級降低50%防禦的概率+0.2%]
說明:無堅不摧「無視」武功防禦力。

90級氣功
乘勝追擊:戰斗中以一定幾率提升「無堅不摧」發動幾率及能力。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%、無視防禦+0.5%]
說明:完成90級氣功任務「神秘守衛的囑托」後方能習得。

五轉(100級)氣功
沖冠一怒:攻擊成功時按一定概率獲得追加怒值。
[初始值=5%,每級概率+1%]

升天一式(115級)氣功
護身罡氣:一定的機率減少50%所受的攻擊。
[初始值=10%,每級成功概率+1%]
說明:減少50%傷害是指減少50%的攻擊力傷害,不減少武功威力傷害,而且不是50%是70%。
舉例:對方攻擊力1000,正常傷害-3000,護身罡氣適用時-2300。

升天一式通用氣功(最多隻能學習5種)
力劈華山(升天一式):提高最小攻擊力(初始值=0%,每級最小攻擊力+6%)
金鍾罩氣(升天一式):提升防禦力(初始值=0,每級防禦力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每級生命值上限+8)
運氣療傷(升天一式):提高金瘡葯回復量(初始值=10% ,每級金創葯恢復+1%)
運氣行心(升天一式):提高人參回復量(初始值=0%,每級恢復量+4%)

升天二式(120級)氣功
天地同壽:使用五級以上升天武功時,當被敵人迴避後,在下一次攻擊時追加傷害(連續迴避時最多累計三次)。
[初始值=0%,每級追加傷害提升+0.5%]

升天三式(130級)氣功
火鳳臨朝:如火中之鳳一般在逆境中涅槃而起。受到死亡傷害時,一定幾率保留10點生命存活下來。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%]

升天四式(140級)雙氣功
紅月狂風:一定概率觸發紅月狂風後,提升自身周圍同一勢力成員狂風萬破威力的5%。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.5%、每級(武功)發動概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻擊目標時,一定概率使得對方在3秒內無法觸發氣功。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.3%、每級(武功)發動概率+0.5%]

『貳』 刀劍英雄元素劍客怎麼加點才能使攻擊最大化

劍又分為2種,力劍,元劍!
力劍重普攻,元劍重元素攻擊!

元劍加點方法:1:力量加到剛好能拿劍為止,其餘全元神!(這樣的加法很普照遍,曾經我們好多老玩家在一起也討論過這個問題,一致認為有點偏科,普攻不能最大廈大化發揮,不建議,適合練級)
2:力量加上110,其餘全元神!(這樣加既保留了元素,又照顧了普攻,當然,須有一定的裝備做支撐,適合PK)

力劍的話則剛好相反!!

力量加是110是因為普攻有加成,力量上110的話,普攻會有質的變化!如果是練元素的話,武器強化一定得是元素強化的,反之力劍則為普攻強化!

『叄』 熱血江湖X劍怎麼加點!

1-10級9點,加長虹來
11-35級25點,自長虹加滿,剩14點加百變
36-60級50點,百變加滿,護身加滿,狂風加滿,省4點加移花
60-80級40點,回柳加滿,移花加滿,省4個垃圾點加在連環或必殺上(起初也可以在連環上加4點,不過現在都有師傅的技能了,所以什麼時候加都行)
80-100級40點,怒海加滿,沖觀加滿。有人說80以後不加點等90級加沖觀,我覺得沒必要(因為我一直是單刷,80到90時間也不短,多打點是點唄,再說了,現在大蘿卜也不貴,大不了洗一下,90級也不會在呼這點錢了)
100級以後,100級直接用大蘿卜洗點,馬上把無堅不摧干滿,然後就整套好WF,再整一把強8以上的13劍。以前誰惹你了干丨他丨娘丨的,藐視別人的時候到了
說到這O了,沒沖到100的劍劍們加油啊

『肆』 熱血江湖劍客平砍好還是用武功好,還有怎樣加點

改版後的劍客有所增強,因此在68級之後,劍客當然是用技能好.
在38之前,劍客平砍的優勢比較打,因為G高,平砍速度快,但是到了68級,平砍已經不能滿足效率隊伍要求的速度,而且怪的防禦也與日俱增,但是請注意!!!!!!!!.....在4轉之後,PK中,劍的平砍再次發生效果.由於WGF的普及,大家的技能在PK中起不到效果,而劍命中高,攻速快,攻擊高等特點使劍成為PK的新主角,除了PK王者刀的暗影絕殺和真武絕擊,沒人能輕易殺死一個身穿1000+WGF的劍客.而劍在和完G劍之後,一次連環飛舞對WGF套裝的傷害則會超過1000...
至於加點,加G的技能是必須加滿的,迴避最好也加上(後來也可以洗),但是那個一定幾率讓受攻擊減小一半的點要加滿,狂風(就是怒)要加滿,回柳和新增的增加WG攻擊的點要加滿,4轉技能也加滿.
雖然劍在江湖從來沒強過,但是現在改版之後,還是強了不少,PK不愛死——回柳是最強防守系技能點,練級能抗怪.畢竟代表江湖的裸奔是個劍客.
希望你江湖之路順暢

『伍』 熱血江湖劍客氣功怎麼加點 劍客氣功加點方法

1、劍客的加點說法是相當多的,由於目前劍客不怎麼受隊伍看好,所以加點方式各回有不同答,其實劍客的迴避命中高,這一點一定要利用起來。

2、連環加15點,護身、狂風全部加滿,剩下的可以加到百變上面,三轉後就要加回柳了,劍練級,要想單刷,必須使用回裝,那麼在71級前最好把回柳加滿。回柳加滿後就加在百變上,四轉的時候還有多餘的就加在移花上吧。四轉後就出新氣功,加怒海了,如果你有錢,最好去洗點,把怒海加滿,你的春節就到了,怒海滿後,劍隨便行走在D3的各個地方單刷,完全沒有一點危險。

『陸』 熱血江湖v12劍客加點

版本:20141111-12.0 封測數據

劍士

初級氣功

長虹貫日:提高最大攻擊力。
[初始值=0,每級最大攻擊力+1]

百變神行:增加迴避率。
[初始值=10%,每級迴避率+1%]

連環飛舞:提高連打發動的概率。
[初始值=10%,每級發動概率+1%]
說明:非技能攻擊(平砍)*3.5倍的傷害值,技能不適用。

破天一劍:攻擊目標為怪物時提升武功傷害值。
[初始值=0%,每級傷害+0.3%]

狂風萬破:延長憤怒攻擊的時間。
[初始值=10秒,每級持續時間+3秒。狀態期間攻擊、防禦+20%]

一轉(10級)氣功
移花接木:攻擊成功時,打擊值的50%吸收為生命。
[初始值=0%,每級成功概率+0.4%]

二轉(35級)氣功
怒海狂瀾:一定概率出現狂暴攻擊,狂暴攻擊的攻擊力跟憤怒後的攻擊相同。
[初始值=5%,每級概率+0.5%]

三轉(60級)氣功
回柳身法:提高武功迴避成功的概率和武功攻擊力。
[初始值=0%,每級迴避成功概率+1%、武功攻擊力+0.6%]

四轉(80級)氣功
無堅不摧:一定幾率降低目標50%防禦力。
[初始值=0%,每級降低50%防禦的概率+0.2%]
說明:無堅不摧「無視」武功防禦力。

90級氣功
乘勝追擊:戰斗中以一定幾率提升「無堅不摧」發動幾率及能力。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%、無視防禦+0.5%]
說明:完成90級氣功任務「神秘守衛的囑托」後方能習得。

五轉(100級)氣功
沖冠一怒:攻擊成功時按一定概率獲得追加怒值。
[初始值=5%,每級概率+1%]

升天一式(115級)氣功
護身罡氣:一定的機率減少50%所受的攻擊。
[初始值=10%,每級成功概率+1%]
說明:減少50%傷害是指減少50%的攻擊力傷害,不減少武功威力傷害,而且不是50%是70%。
舉例:對方攻擊力1000,正常傷害-3000,護身罡氣適用時-2300。

升天一式通用氣功(最多隻能學習5種)
力劈華山(升天一式):提高最小攻擊力(初始值=0%,每級最小攻擊力+6%)
金鍾罩氣(升天一式):提升防禦力(初始值=0,每級防禦力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每級生命值上限+8)
運氣療傷(升天一式):提高金瘡葯回復量(初始值=10% ,每級金創葯恢復+1%)
運氣行心(升天一式):提高人參回復量(初始值=0%,每級恢復量+4%)

升天二式(120級)氣功
天地同壽:使用五級以上升天武功時,當被敵人迴避後,在下一次攻擊時追加傷害(連續迴避時最多累計三次)。
[初始值=0%,每級追加傷害提升+0.5%]

升天三式(130級)氣功
火鳳臨朝:如火中之鳳一般在逆境中涅槃而起。受到死亡傷害時,一定幾率保留10點生命存活下來。
[初始值=0%,每級發動概率+0.5%]

升天四式(140級)雙氣功
紅月狂風:一定概率觸發紅月狂風後,提升自身周圍同一勢力成員狂風萬破威力的5%。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.5%、每級(武功)發動概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻擊目標時,一定概率使得對方在3秒內無法觸發氣功。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.3%、每級(武功)發動概率+0.5%]

『柒』 熱血江湖劍的技能應該怎麼加點

劍客大致可分為回劍,暴劍,防劍。現在談下劍客的兩種加點方法:

第一種的回劍加點方法順序是:

「長虹」滿+「連環」滿+「護身」滿+「移花」滿,這樣下來你正好58級,有的人問為什麼不先加「百變神行」而先加「護身罡氣」,原因分析:因為劍客的級數低時自身的迴避率不夠,所以加「百變神行」的效率不是很明顯,不過到了三轉後加滿「百變神行」後劍的迴避率就會顯現出來,同時也減少了被怪秒的機率。59-60:4點加到「百變」上,為3轉後做准備。

第一種加點練法的特點是省錢,1套回10強4裝。1000萬就1套了,而F5強4裝每件賣到1500萬。省紅方面:500大紅50大藍夠刷1小時了,包賺不賠。試過運氣最差也只是打到1件衣服,不過也夠葯錢有多了。以打老虎為例:穿回裝100大紅可以刷半天。穿回裝的特點就是要找只有被動怪的地方刷。所以練的地方很限制。最大弱點是後期級數高練級時,由於怪功太高,如果怪一下過來一起打你,就有被秒的危險!所以後期練級難度加大,本人不推薦練回劍。所以現在重點來談談第二種暴劍的加點和練法。

第二種的暴劍加點方法順序是:

「長虹」滿+「連環」滿+「狂風」滿+「移花」滿,又有人問為什麼加「連環」而不加「必殺」呢?老玩家都知道,劍客是江湖中功擊速度最快的!而「連環」的傷害值之和大於「必殺一擊」。所以加「連環」而不加「必殺」是正確的選擇。再說說就是為什麼加「移花」而不加「護身」和「百變」,因為「百變」和「護身」這兩個氣功與「狂風」沖突,「百變」的作用是:增加迴避率。你既然選了怒,就要放棄迴避率。怪如果打不到你,「狂風」就不會增加。而「護身」的作用則是:一定幾率使所受攻擊降低50%。但狂風的積累並不是取決於怪物擊中你的次數,而是怪物對你的傷害。這50%是不是減緩了怒氣的積累?「移花」的作用是:一定幾率內將你對對方傷害的20%轉為自己的生命.而這20%則取決於你對對方的傷害。也就是說,你傷害對方越大,返回到你身上的血越多,而狂風狀態正為我們提供了絕佳的機會.練級和PK時效果都相當不錯!

『捌』 熱血江湖暴力醫生加點和劍加點

具體的加點步驟:
(一)1至10級,要加9點:2種方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5點,其他(運氣行心、太極心法、體血倍增、洗髓易筋)各1點。推薦第二種方法,因為醫生一般要拿Q4或Q8杖,加1點作為啟用該項內功的基礎。
(二)11至35級,要加25點,累計34點:分「QE」、「早期即暴」、「平衡發展」三種方案。
QE方案:秒手滿20點,運氣行心10點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點;考慮到早期打手總血量不高,建議QE用下面方案更經濟(很省藍):秒手10點,運氣行心20點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點。
早期即暴方案:長功擊力20點,體血倍增10點,其他(秒手、運氣行心、太極心法、洗髓易筋)各1點。這種方法,是我以前走過的路,很累,不經濟,沒效率,不建議用這種方案。
「平衡發展」方案:所謂「平衡發展」,就是在「QE方案」的基礎上,考慮醫生自己完成任務的需要,在「長功擊力」上加若干點。具體為:秒手10點,運氣行心10點,長功擊力11點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋)各1點。
現在有許多人大號玩小號醫生,做任務也是可有可無的,他們加點完全是從經濟出發,可能與上面的「QE經濟方案」比較接近。
(三)36至60級,要加50點(每級2點),累計84點:這個階段是醫生逐漸從純粹的輔助職業過渡到Q和暴綜合發展。有以下兩種方案:
1. 以經濟為目標:秒手20點,運氣行心20點,太極心法20點,長功擊力與吸星大法合計22點,體血倍增1點,洗髓易筋1點。
2. 以轉暴為目標:秒手20點,運氣行心20點,長功擊力20點,吸星大法20點,太極心法2點,體血倍增1點,洗髓易筋1點。
(四)61至80級,要加40點(每級2點),累計124點:因點數比較多,方案區別也不大了。建議:秒手20點,運氣行心20點,太極心法20點,長功擊力20點,吸星大法20點,體血倍增20點,洗髓易筋4點。神農仙術不加。
(五)81至90級,要加20點(每級2點),累計164點:
首先,建議買長白丹洗點,自殺洗點在這個時候不可行。因為在完成第4次轉職任務,會有380W的經驗值獎勵,除非是死好幾次,把這380W的經驗值掉回去,畢竟不值得。洗點的目的是:加滿天佑神氣,加滿太貴了,可以根據財力酌情加點。洗哪個點,自己選擇。
其次,分3種情況:
第一種,4轉剛開始時,即加滿天佑神氣20點,則81至90級,可以不加點了,把20點存著;留到90級以後加在「九天真氣」。
第二種,4轉剛開始時,即加滿天佑神氣若干點,則81至90級,繼續把天佑神氣加滿20點;加滿20點後如果還有剩餘就留到90級以後加在「九天真氣」。
第三種,4轉剛開始時沒有洗點,則81至90級的20點就加在「天佑神氣」上面。
(六)90級以後,每級2點,10項內功心法合計200點,要到108級才全部加滿:這個時候,就比較簡單了,優先把「九天真氣」加滿,做個擁有「超級521」的醫生。
綜述:醫生早期加點從QE入手(秒手、運氣行心),55級以後逐漸往暴醫方向發展(長攻擊力、吸星大法、體血倍增),到了71級以後綜合醫生的路子相對成型了,4轉以後優先洗點加滿天佑神氣,90級以後優先加滿九天真氣。神農仙術不加,洗髓易筋只加一點。
多說幾句:如果是練無派別(即不轉職)的醫生,所能加的內功心法就只有六項:秒手、運氣行心、太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力,不轉職是修煉不了吸星大法、神農仙術、天佑神氣、九天真氣。當然,36級開始,每級也是能加2點的,這個不會受轉不轉職的影響。

『玖』 求熱血江湖劍客氣功加點方法和20多級小劍如何快速刷歷練

這游戲最好找個師傅,而且是十級一轉完找,升級比沒師傅快很多加點方面因為劍客迴避高,而迴避高了怒氣上升的肯定就慢了,迴避跟怒氣是互克的,所以劍客有2中加點方式
1高回劍:防具主要合成迴避,加點主要加長虹貫日,畢竟攻擊力是最重要的,迴避加滿,如果沒師傅的話可以加連
環飛舞,因為劍的攻擊速度是最快的,三轉以前平砍刷怪很效率,
護身罡氣必須加滿因為迴避只針對普通攻擊,對武功,重擊,連環打擊是不起作用的,PK回柳身法是劍的飯碗,迴避武
功攻擊,還能增加武功攻擊力;怒海狂瀾,沖冠一怒,無堅不摧四轉以後的氣
功必須加滿2高防劍:又稱暴劍,防具合成防禦,不加迴避其他的都一樣加,高防劍如果頂怪不掉血的話怒的很快,四轉氣功沖冠一怒更使劍客如魚得水,頂4個怪,1分鍾就怒。
高回劍好處就是省葯,但是四轉需要洗點,而且現在有高手怪,連續幾下沒有迴避的話很容易唄怪秒的,適合窮玩家;忘記了個移花接木,移花接木俗稱吸血,只對刷怪有效,PK是不起作用的,不為首選加點的
個人建議第二種方法武器方面如果有師傅一轉拿追武器卡湖幾小時35級,2轉之後用師傅技能必然是武功的武器效率沒師傅的話就拿滿功武器,三轉前劍客還是平砍,因為有連環,平砍是比較效率的77之後退師用自己的技能,收徒弟給自己加攻擊力,武器還是滿武功的效率

『拾』 對奕劍加點怎麼加的好

加點多樣話,奕劍主分四種:疾劍(人數最多的)敏劍(比較少的)魂劍(基本見不到的)會心迴避劍(正在崛起的)不過後期都是以疾劍為主,可抗能打,敏劍優勢不是很高,開幻心奕劍基本有800左右的揮砍重擊,而且這個技能回氣快,對於敏劍來說就是一個雞肋,疾劍就不一樣,能抗攻擊也不低,所以建議加疾。

奕劍加點技能分析

一、疾 每增加2點時,迴避+3
每增加2點時,對定身,緩行,遲鈍,束手的裝態抗性+1
二、敏 每增加1點時,命中+1
每增加2點時,會心+1
三、魂 每增加1點時,法術攻擊增加
四、體 每增加1點時,物理防禦力+1,生命值增加(每個門派略有不同)
每增加1點時,對眩暈,閉氣,郁氣逆脈的狀態抗性+1
五、力 每增加1點時,物理攻擊力+1.6左右
六、念 每增加1點時,法術防禦力+1,技力值+1,施法保護力和會心防護力增加0.7
每增加2點時,對催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態抗性+1

技能的威力天回的與力有關,仙心的與魂有關,值得一提的是附加傷害天回的任何技能都能附加傷害,而仙心的只有什麼樣的傷害才能有什麼樣的附加,比如你附水1點附火1點附毒1點,此時用天回技能可以3種。

附傷全出,但是用仙心技能則不同,比如用六合寒水決,技能打出來只能附水,而其他2種附加傷害則不出,由於奕劍的狀態類技能很多,有增加輸出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的傷害比較高,所以奕劍不用加力。同時,奕劍有狀態的時候則非常強,無狀態的時候則非常弱,可以說是靠狀態來消滅對手。由於奕劍的遠近結合的攻擊,所以我們在布衣中是比較特殊的,與布衣打主要近身,與硬甲打主要遠程與近身結合。由於奕劍是遠近結合的,所以要保證生存能力,當然也有極限的全敏或全魂加點,但是現在的奕劍都以疾為主,增加自己的生存能力,同時利用各類技能狀態來提高自己的傷害。

奕劍的主要常用技能有天回的3路揮砍:炫炎,流風,歸元,都是近程瞬間施放單體傷害技能;御劍術:道生火;有歸與無,都是遠程瞬間施放單體傷害技能;仙心系:六合,三陽,七耀,都是需要吟唱的遠程群攻技能,同時七耀是個沖鋒技能。

常用狀態:聽雨,給自己附加水系傷害,常駐狀態;曲則全,提高自己的物理化解能力,常駐狀態;幻心,極大提高自己的物理攻擊,配合3路揮砍,能把物理攻擊發揮到最大化,兵解,極大提高自己的法術傷害,配合6合與三陽,能把法術攻擊發揮到最大,同時縮短自己的吟唱時間。還有一個踩劍飛行的技能身自在可以增加移動速度並提高迴避。當然還有最帥的觀其妙技能,每5秒自動攻擊離自己最近的敵人,造成他混亂並減少他的會心一擊,並且此技能不能被消除。上善若水,戰斗中回藍的技能。

熱點內容
完美緣怎麼用 發布:2021-03-16 21:51:05 瀏覽:903
陸貞傳奇百度影音59 發布:2021-03-16 21:51:04 瀏覽:613
全民奇跡26無限鑽石sf 發布:2021-03-16 21:51:02 瀏覽:654
夢幻手游大神 發布:2021-03-16 21:49:52 瀏覽:928
dnf女聖職者本子 發布:2021-03-16 21:47:35 瀏覽:170
昆明新開商場 發布:2021-03-16 21:43:27 瀏覽:797
捉鬼傳奇 發布:2021-03-16 21:43:12 瀏覽:816
微服私服 發布:2021-03-16 21:42:11 瀏覽:340
風雲之龍耀九州私服 發布:2021-03-16 21:41:57 瀏覽:525
北魏傳奇之宏圖恨 發布:2021-03-16 21:40:46 瀏覽:894