lol天賦加點上單
❶ LOLS8機器人上單符文怎麼加點
LOLS8機器人上抄單基石符文、襲加點、出裝玩法圖文攻略
LOLS8機器人上單符文怎麼加點?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來LOLS8機器人上單符文加點圖 LOLS8機器人基石符文、加點、出裝玩法圖文攻略,一起和小編來看看吧!
S8機器人上單基石符文、加點、出裝玩法圖文攻略
天賦符文
出裝
技能加點
Q技能是重要技能,Q的准每次團戰都是贏,W可以提供移速,為q技能的釋放提供好的位置
召喚師技能
閃現是必帶的技能,閃現拉人,都是不錯的開團方式,點燃可以補足傷害不足,面敵方吃攻速的英雄多,虛弱的作用就比點燃大,還是要看對線英雄在帶技能。
❷ LOLs6天賦加點大全 lolS6上單天賦系統怎麼加點
要針對英雄加點的,建議下載官方TGP一鍵自動加點。謝謝。
❸ LOL上單天賦加點
對自己的實力有信心的話就21
9
0,攻擊系根據自己是AD還是AP來點。覺得有些吃力就9
21
0
,攻擊系還是根據自己英雄來看,防禦系的21點基本就點在加生命值,加抗性和減傷
❹ LOL奧恩上單天賦怎麼加點 LOL奧恩最強上單
奧恩最強上單天賦加點推薦
選用這個就是想玩出不一樣的新花樣,我們選擇18-0-12,點出戰爭熱誠的基石天賦,盡情的去對A吧!
❺ LOL慎上單天賦怎麼加 慎上單天賦加點圖
個人推薦12 0 18
12里第二排點出弱點揭示弱點
18里點出符能盔甲 洞悉 靈敏 然後巨像之力 我沒開Q 截圖很麻煩 - - 我直接報給你吧
第一個12
點第2 第3 第2 第3
然後中間不點
第三個18
點第2 第2 第1 第1 第1 第2
這樣夠清楚了吧- -
❻ 英雄聯盟上單不滅天賦應該怎麼點
我這個是戰士的不滅上單,就是普攻比較頻繁的英雄,類似船長,巨魔,皇子這版種英雄比較適合權,也可以把堅決系裡面的付能盔甲換成老兵傷痕。用AP上單的話,就把兇猛系的吸血資質換成先天資質。假如對面控制很多的話建議把堅決系的傳奇衛士換成靈敏。大概就這樣
❼ LOL努努上單天賦加點怎麼加
LOL努努上單天賦加點情況如下:
努努上單天賦不僅要兼顧輸出,防禦也是必不可少的。
前期雪人傷害較高,但是在後期雪人的輸出能力就會降低,並且大招命中幾率較低,因此在後期努努最好轉型為坦克。
❽ lol慎上單的符文天賦和技能加點,再詳細講一下玩法
朋友你好,如果上單的話我建議出門多蘭盾一紅,當然布甲五紅也可以,這個看情況吧。
然後回家後第一件裝備我推薦先出日炎斗篷,大多數都是先出這個的吧。。。加護甲加血量,而且還有被動魔法傷害,對推線也有一些幫助。當然也可以先出蘭頓之兆,好處就不用說了,其實個人感覺性價比比日炎高。
然後再出鞋子,這個看情況忍者足具和水銀鞋都可以(附魔的話推薦喧嘩,就是加15點移動速度的那個)
然後再出新版的女妖面紗。加血加魔抗,被動也不錯。
如果是順風的話就出三項之力,逆風的話就繼續出肉。
後續肉裝可以出狂徒鎧甲,振奮鎧甲,蘭頓之兆,荊棘之甲。輸出裝只出一件就好,可以出三項之力或者破敗王者之刃。
一個坦克六神裝之時必須有一件輸出裝備,純肉坦克是沒有前途的。。。
慎是一個團隊型英雄,抗壓能力很高,6級之後要多注意一下小地圖,可以根據情況考慮支援。你只要在線上要做到安心打錢就好,盡量不好每一個刀,學會控線,可以等打野來GANK,因為有E嘲諷,所以成功率還是蠻高的。當然能單殺是更好了。
消耗方法:Q遠距離E嘲諷然後平砍接Q再平砍接W。近距離平砍Q,E可以等對方要跑的時候再用,這個要看情況,實力差不多就早早用上。
團戰的話你只要E到人群中承受傷害就可以了。。。有大招的話可以去帶線,要跟隊友說一下,開團的時候大過去。
關於技能加點這個要看情況,順風的話就主Q副W,一級E,有大點大。逆風的話就主W。
還要說一下如果對面上單是吸血鬼的話就不要選慎了,基本打不過的。。。
關於符文方面我推薦紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,大精華攻擊力。選攻擊力是因為補兵會比較方便一些。
然後天賦方面可以選擇9,21,0的防禦天賦,也可以選擇21,9,0的攻擊天賦(畢竟坦克也是需要傷害的)。至於在攻擊天賦里那5點是點AD傷害還是AP傷害都是可以的。
❾ Lol新版天賦泰坦上單.怎麼加點7 23 0.你們自己怎麼加
現版本上單抄的泰坦本身就比較肉了,可以在天賦上多一些輸出,這樣才讓他可以更好的補刀和對拼,隊友來gank自己也可以多打出一些傷害。
推薦的天賦加點是21/9/0的加點方式,如圖所示。攻擊天賦點出冷卻縮減對泰坦作用很大。出裝上可以優先冰川護甲,性價比非常高。
❿ 英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。