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神武es加點

發布時間: 2021-03-08 10:58:23

❶ 神武這個69ES如何 加點方案2T2N1M 血3200 防禦820 速度220 如何啊 69ES

個人認為這種加點還是比較均衡的,也有相當一部分人在這種加點 建議可以多加點寫,畢竟有修和輔助,,,敏的話那........那就隨你啦

❷ 神武養高速es孩子加點 急

、官方加點:2.5體,2.5耐,雙抗型化生,沒速度比較難跟物理系配合

2、民間雙抗加點:2體3耐,3體2耐,根據玩家隊伍配置不同自己調整

3、雙抗中速路線:2體2耐1敏,腰帶和鞋打高級黑寶石,保證比物理系快一點,則PK和任務都會很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己調整極端可以2敏

PS:由於加魔力不加魔法上限,所以化生不推薦加魔力。

❸ 神武ES咋加點

我建議
2耐
2體
0.5魔
0.5敏。PK型
或者
2耐
2體
1魔

中庸型
加點是其次的,主要的是裝備和特技,如果想玩一個JP的醫生。必須帶孩子,有好的BB。

❹ 神武中ES如何加點

你們就去誤導新人吧。
你們那種加法,神武裡面HS給別人加臨時,還不如一開始給回DT補血。你能加多答少傷害和防禦,連個符的一半都沒有。基本上沒見過醫生PK時候一開始就給人加狀態的,一般都是直接給DT補血。
你速度再怎麼加,比不上DT。JP的DT一般速度都很高

❺ 神武化生如何加點才是最強的。分別有幾種加點。順便說說各種加點的優勢謝謝!

首先我們來看看常見加點方法中的第一種加點「2T3N或者」,這種加點方法可以說是「鋼板」和「肉盾」。雖然這兩種加點都屬於「高抗型」(就是只耐打的意思),但是因為還是有差異所以我們還是要分開來看看這兩種加點的的優勢和劣勢。
1、2T3N
優勢:這種加點的好處在於防禦高,被物理系打不疼並且自身2T加點保證血量可以。這種加點在劇情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,從而為隊伍使用特技。
劣勢:雖然防禦高,但是靈力相對比較低被法術系打會很痛。玩神武一段時間的朋友相信你們都知道:「如果輔助系速度慢於物理系,那麼在輔助系救起物理系時,物理系只能最後一個出手」。2T3N的加點因為為了提高生存能力,從而放棄了速度。讓HS在PK或者劇情中要提前判斷,隊伍中哪一個隊員在這回合可能會被點殺或者血量太少下回合補不過來,這回合要提前給該隊員加血。這樣間接的要求大家有一個相對比較高的判斷力,而且因為速度如果隊伍中某個比HS快的隊伍死亡了,那麼會容易造成被對面的法術系守屍。
當然有朋友可能說只要慢過法術系不就好了嗎?
是的,如果HS的速度能慢過法術系那麼救人將能不被守屍。但是在神武里,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不了解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。因此HS的速度很難慢過法術系門派,即使你變熊卡慢過了法術系在救人時不會被守屍。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。
2、3T2N
優勢:相對於前面的2T3N加點來說,防禦可能會相對低一些。不過因為在PK中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。所以2N能保證防禦的前提下,把另一點加到T上從而提高血量。這樣可以在面對多法術系的時候不會因為血少,容易被法術系點殺。
劣勢:3T2N加點的劣勢和2T3N的加點的大體相同,不過相對的。2T3N的在遇到多法術系隊伍時,比3T2N更加容易被對方法術系點殺。
3、2T2N1M
優勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現在很多物理系都是5L加點),在戰斗中能及時為物理系加血,並且在物理系倒地時救起後繼續按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那麼容易被守屍,即使本回合救起物理系後還是被法術系守屍了。但是因為物理系快過法術系,那麼物理系還是可以執行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那麼高的意識,只要根據本回合血量來就即可。
劣勢:血不算很高,怕法術系。
4、2N2魔1T
這種加點方式的出現是因為有玩家認為既然HS靈低怕法術系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術系了。2N還是為了基本防禦,2魔提高靈力減少法術系的傷害,1T提高一點血量。這種加點在menu8355看來還沒3T2N實用,因為如今法術系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。那些傷害還不如直接加T好,並且加T所獲得的血量也會根據強身的等級而有加成。並且1T不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。
5、5L
這種加點方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這么加點。因為5L加點的HS在戰斗中相當於物理系,但是因為技能的關系只能是用普通攻擊為主,適當的時候使用破血等特技。偶爾在當隊友血量不夠是充當奶媽,但是因為本身5L加點自身也是一個脆皮,一旦對方發現是「武僧」可能對你進行點殺。而且攻擊方式單調,在毅力或者不高沒有朋友的情況下不建議這么加點。
最後總結:
常見的加點和非主流加點都介紹完了,總的來說每種加點都有自己的好處。不過總的來說個人比較喜歡2T2N1M,這樣的加點能讓你在PK或者劇情時起手加BUFF,在戰斗中跟好的根據情況進行加血。不會出現想幫某個殘血的物理系隊友加點,但是因為自身速度慢,沒來得及加血就被對方給擊殺了。並且相對救人不會那麼容易被守屍,這樣能更好的進行配合隊友。
「一個好的輔助不是看全隊都倒下了,只剩下他一個。而是能根據隊友的需要及時的進行自己所要做的工作,成為隊友堅強的後盾」
最後再次強調下,HS門派最後是能快過物理系,這樣能更好的配合隊友。這里說下並非2T3N和3T2N加點的就不能快過物理系,只要裝備段好寶石和裝備轉好屬性一樣可能快過物理系。至於怎麼加點還是要看個人了,不過速度雖然重要,但是別為了提升速度而放棄太多的血防。速度是要根據自己隊伍里物理系來定的,一定要在保證自己血防的合格的前提下再提升速度。

❻ 神武es怎麼加點

1、官方加點:2.5體,來2.5耐,雙抗型自化生,沒速度比較難跟物理系配合

2、民間雙抗加點:2體3耐,3體2耐,根據玩家隊伍配置不同自己調整

3、雙抗中速路線:2體2耐1敏,腰帶和鞋打高級黑寶石,保證比物理系快一點,則PK和任務都會很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己調整極端可以2敏

PS:由於加魔力不加魔法上限,所以化生不推薦加魔力。

❼ 神武手游es怎麼加點 醫生加點方案

醫生加點推薦抄:
雙抗加點:2體3耐或者3體2耐
分析:這種加點已經是比較老的加點方案,但是還是很管用的,作為平民玩家,選擇這種雙抗加點也是可以的。
雙抗中速路線:2體2耐1敏
分析:一般來說,雙抗中速加點很適合競技,但是光靠加點是不行的,還需要通過裝備上來彌補,選擇這種加點,那麼你在裝備上花的功夫要多的很多。
這些加點都是比較適合醫生,玩醫生是不需要傷害的,只要給隊友提供幫助就可以,只要你不掛,那麼你的隊友就可以有足夠的輸出空間。
當然醫生的加點還需要根據實際的情況來制定,以上推薦的加點是通用的,具體的加點要量身制定,這樣你的醫生才會發展得更好。

❽ 神武 這ES孩子怎麼加點

4耐1體 怎麼沒有高神佑.....

❾ 神武hs怎麼加點啊,加點之後的利與弊說清楚,神武高手es速度來啊!!!!!!!

完全不PK的話就3體2耐或者3耐2體,夠硬保證生存,如果想PK就適當加1-2敏保證比物理系出手版快 血靠強生堆 防禦權靠好裝備堆,現在的主流就是這樣,除了守屍不需要速度 其他都需要的,個人覺得不加敏的ES完全沒前途 個人意見而已

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