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奕劍最新加點

發布時間: 2021-03-08 05:25:07

㈠ 天下3現版本奕劍怎樣加點

奕劍主分四種:疾劍(人數最多的)敏劍(比較少的)魂劍(基本見不到的)會心迴避劍(正在崛起的)不過後期都是以疾劍為主,可抗能打,敏劍優勢不是很高,開幻心奕劍基本有800左右的揮砍重擊,而且這個技能回氣快,對於敏劍來說就是一個雞肋,疾劍就不一樣,能抗攻擊也不低,所以建議加疾。

奕劍加點技能分析

一、疾 每增加2點時,迴避+3
每增加2點時,對定身,緩行,遲鈍,束手的裝態抗性+1
二、敏 每增加1點時,命中+1
每增加2點時,會心+1
三、魂 每增加1點時,法術攻擊增加
四、體 每增加1點時,物理防禦力+1,生命值增加(每個門派略有不同)
每增加1點時,對眩暈,閉氣,郁氣逆脈的狀態抗性+1
五、力 每增加1點時,物理攻擊力+1.6左右
六、念 每增加1點時,法術防禦力+1,技力值+1,施法保護力和會心防護力增加0.7
每增加2點時,對催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態抗性+1

技能的威力天回的與力有關,仙心的與魂有關,值得一提的是附加傷害天回的任何技能都能附加傷害,而仙心的只有什麼樣的傷害才能有什麼樣的附加,比如你附水1點附火1點附毒1點,此時用天回技能可以3種。

附傷全出,但是用仙心技能則不同,比如用六合寒水決,技能打出來只能附水,而其他2種附加傷害則不出,由於奕劍的狀態類技能很多,有增加輸出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的傷害比較高,所以奕劍不用加力。同時,奕劍有狀態的時候則非常強,無狀態的時候則非常弱,可以說是靠狀態來消滅對手。由於奕劍的遠近結合的攻擊,所以我們在布衣中是比較特殊的,與布衣打主要近身,與硬甲打主要遠程與近身結合。由於奕劍是遠近結合的,所以要保證生存能力,當然也有極限的全敏或全魂加點,但是現在的奕劍都以疾為主,增加自己的生存能力,同時利用各類技能狀態來提高自己的傷害。

奕劍的主要常用技能有天回的3路揮砍:炫炎,流風,歸元,都是近程瞬間施放單體傷害技能;御劍術:道生火;有歸與無,都是遠程瞬間施放單體傷害技能;仙心系:六合,三陽,七耀,都是需要吟唱的遠程群攻技能,同時七耀是個沖鋒技能。

常用狀態:聽雨,給自己附加水系傷害,常駐狀態;曲則全,提高自己的物理化解能力,常駐狀態;幻心,極大提高自己的物理攻擊,配合3路揮砍,能把物理攻擊發揮到最大化,兵解,極大提高自己的法術傷害,配合6合與三陽,能把法術攻擊發揮到最大,同時縮短自己的吟唱時間。還有一個踩劍飛行的技能身自在可以增加移動速度並提高迴避。當然還有最帥的觀其妙技能,每5秒自動攻擊離自己最近的敵人,造成他混亂並減少他的會心一擊,並且此技能不能被消除。上善若水,戰斗中回藍的技能。

㈡ 對奕劍加點怎麼加的好

加點多樣話,奕劍主分四種:疾劍(人數最多的)敏劍(比較少的)魂劍(基本見不到的)會心迴避劍(正在崛起的)不過後期都是以疾劍為主,可抗能打,敏劍優勢不是很高,開幻心奕劍基本有800左右的揮砍重擊,而且這個技能回氣快,對於敏劍來說就是一個雞肋,疾劍就不一樣,能抗攻擊也不低,所以建議加疾。

奕劍加點技能分析

一、疾 每增加2點時,迴避+3
每增加2點時,對定身,緩行,遲鈍,束手的裝態抗性+1
二、敏 每增加1點時,命中+1
每增加2點時,會心+1
三、魂 每增加1點時,法術攻擊增加
四、體 每增加1點時,物理防禦力+1,生命值增加(每個門派略有不同)
每增加1點時,對眩暈,閉氣,郁氣逆脈的狀態抗性+1
五、力 每增加1點時,物理攻擊力+1.6左右
六、念 每增加1點時,法術防禦力+1,技力值+1,施法保護力和會心防護力增加0.7
每增加2點時,對催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態抗性+1

技能的威力天回的與力有關,仙心的與魂有關,值得一提的是附加傷害天回的任何技能都能附加傷害,而仙心的只有什麼樣的傷害才能有什麼樣的附加,比如你附水1點附火1點附毒1點,此時用天回技能可以3種。

附傷全出,但是用仙心技能則不同,比如用六合寒水決,技能打出來只能附水,而其他2種附加傷害則不出,由於奕劍的狀態類技能很多,有增加輸出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的傷害比較高,所以奕劍不用加力。同時,奕劍有狀態的時候則非常強,無狀態的時候則非常弱,可以說是靠狀態來消滅對手。由於奕劍的遠近結合的攻擊,所以我們在布衣中是比較特殊的,與布衣打主要近身,與硬甲打主要遠程與近身結合。由於奕劍是遠近結合的,所以要保證生存能力,當然也有極限的全敏或全魂加點,但是現在的奕劍都以疾為主,增加自己的生存能力,同時利用各類技能狀態來提高自己的傷害。

奕劍的主要常用技能有天回的3路揮砍:炫炎,流風,歸元,都是近程瞬間施放單體傷害技能;御劍術:道生火;有歸與無,都是遠程瞬間施放單體傷害技能;仙心系:六合,三陽,七耀,都是需要吟唱的遠程群攻技能,同時七耀是個沖鋒技能。

常用狀態:聽雨,給自己附加水系傷害,常駐狀態;曲則全,提高自己的物理化解能力,常駐狀態;幻心,極大提高自己的物理攻擊,配合3路揮砍,能把物理攻擊發揮到最大化,兵解,極大提高自己的法術傷害,配合6合與三陽,能把法術攻擊發揮到最大,同時縮短自己的吟唱時間。還有一個踩劍飛行的技能身自在可以增加移動速度並提高迴避。當然還有最帥的觀其妙技能,每5秒自動攻擊離自己最近的敵人,造成他混亂並減少他的會心一擊,並且此技能不能被消除。上善若水,戰斗中回藍的技能。

㈢ 奕劍怎麼加點,點什麼技能,比較厲害。

EJ
首選
疾!
迴避!配合技能曲則全的化解!和布衣門派的回內避!
別人打你10下
9下都是容劃過!
生存能力非常強悍!
輸出靠技能!
EJ的技能輸出非常穩定
而且不低!
樓上寫的跟那啥似的
疾奕劍才是王道!
疾奕劍並不是為FB誕生的!
PK來說疾EJ是最厲害的

㈣ 來個人說下奕劍怎麼加點.好處和壞處有哪些..

弈劍聽雨閣號稱是大荒修煉最雜的門派,其實也不過是三種修煉方式。

第一種---太玄十三劍。使用於前期,經濟又實惠!這一種修煉方法主要差別在流風,聽雨,這兩個心法的選擇上,其他基本都一樣。

1.以炫炎為心法,優點是容易修煉,而且價錢便宜:

第一層:炫炎三境界
第二層:六合三境界
第三層:五方三境界或者五方2境界,有歸2境界
第四層:曲則全三境界
第五層:身自在3境界或者七耀2境界加自在2境界
第六層:觀其妙三境界

也許有人會問為什麼記憶上善若水,因為上善打怪附加的減MP效果對怪沒有任何用處,而且六合是小范圍群攻技能,還帶緩行效果,相比之下我寧願選六合。至於第三層,個人建議記憶三境界5方,5方是弈劍最實用的攻擊技能,不僅威力不小,而且回氣短,還是近身群攻技能。而有歸的清狀態效果自98版以後幾率比大大的降低了,回氣還超長,不僅是在練級還是在打怪,基本用不著。第四層基本沒怎麼爭議了。第五層比較難選,首先是因為七耀威力不小,而且2境界還附加定身技能,但是自在又是唯一的加速,破定身和緩刑的技能,確實比較難選,個人建議兩個都記憶2境界。第六層,九天3個境界的差異在於威力的大小,但是九天聚氣太長,回氣更長,還不如學習瞬發的觀其妙.三境界威力增加20%四境界增加50。

2.以聽雨為主心法,適合操作好的高手。當對手被催眠時可以放一個8荒+一個五方+一個普通攻擊,至少弄掉他三分之一的血。

第一層:三陽三境界
第二層:聽雨三境界
第三層:五方三境界或者有歸2境界,五方2境界
第三層:曲則全三境界
第五層:身自在三境界或者七耀2境界加自在2境界
第六層:觀其妙三境界

首先,這個練法屬於近身練法,練級時一般先放一個8荒再放一個六合,運氣好還可以放一個三陽。以後就全是近身攻擊了,弈劍近戰時是不可能放六合和三陽的,因為威力不如物理攻擊,而且附加的狀態在近身已經沒用了。第一層之所以選三陽而不選道生火,是由於它帶有定身效果,而且還是小范圍群攻,群P或者城戰比較有用。而道生三境界除了威力增加以外其他一點都沒變,因此不如選三陽。

第二種---天劍,大荒最牛的打手,劍走偏鋒的修煉方式,雖然放棄了唯一的防禦技能,但是最好的進攻就是最好的防守。超變態的攻擊力加上超高的會心,完全可以說是弈劍所有修煉方式中練級最快的修煉方法,而且PK部分門派比較有用。以後將會是修煉最多的方式。

第一層:三陽三境界
第二層:六合三境界
第三層:五方三境界
第四層:歸元三境界
第五層:七耀三境界
第六層:觀其妙三境界

三陽和六合帶有定身和緩行等控制技能,是城戰和群P不可或缺的技能,不管怎麼說都比道生和上善優秀。五方是最出色的攻擊技能,而且是近身群攻,一個出色的打手不可能不選擇。一般情況下加速是用來逃跑,而不是用來追趕,加上自在是真決,可以被打掉,因此自在1境界就足夠了。七耀三境界瞬發還附帶定身效果,完全可以破解怎麼定身和緩行,而且還加長了射程,因此放棄自在選七耀完全是正確正確的。近身打手當然不會記憶九天,而且由於是偏物理的不可能記憶兵解,因此只能記憶觀其妙。

第三種---萬劍歸宗,最BT的弈劍修煉法,所有高級心法真決專其打造。

第一層:三陽三境界
第二層:六合三境界
第三層:五方三境界
第四層:歸元三境界
第五層:幻心三境界
第六層:兵解三境界

這個修煉方法是專門為PK還有城戰而煉,練級相對較慢,而且比較郁悶,初期可選炫炎心法來過度。以幻心做心法可以保證在法攻上不輸給法師,而且兵解三境界可以減少吟唱時間0.4秒,四境界減少0.5秒,而且還不容易被打斷,加上三陽和六合的控制能力,完全可以在對方到達自己面前時損失一半血。九天50M.8荒32M,6合24M,三陽18M,配合敏系加點,以及兵解,在對手到達自己面前之前放完這4個技能完全沒問題。弈劍有著BT的物理和法術平衡能力,在近身的時候切換歸元心法加上變態的三境界5方,完全又是一個出色的近身打手,這個修煉方法才是弈劍雙修的王道煉法。

關於加點:弈劍的加點方式不外乎兩種,要麼是力敏要麼是魂敏,第三種煉法是專門為魂敏設計的,而力敏則適合前面兩種。總之,弈劍不能沒敏,否則你就只能呆在門派里刷SM了,砍怪時超高的MISS會讓你格外郁悶。

PS:沒有哪個門派有無敵的修煉方式,弈劍也一樣。力敏可以克別的門派,但是又被一些門派克,而魂敏可以克那些門派,但是同樣被別的門派克。所以想無敵,那是不可能的。不過相對來說,第三種修煉方式比較適合PK和城戰。

㈤ 天下3奕劍人物屬性加點(最准確的,謝謝)

全疾

  1. 技能1:炫炎;
    作為主修這系的YJ炫炎是最長用的技能,有技能點點就點吧。

  2. 技能2:聽雨;
    聽雨作用很重要,但使目標迴避率下降.能更好的加快練級效率,雖然CD比較長拉。PK時也挺重要,能減少敵人劃過的幾率,推薦有技能點多就加滿。

  3. 技能3:流風;
    主要作用在於打斷技能施法。如果PK時意識好點的話,可以在人物或者怪物技能施放前打斷 14c 輔助技能其他主要技能點滿情況下在考慮點吧。

  4. 技能4:歸元;
    主修這系的YJ攻擊最高的技能,大量的元系附加傷害和增加攻擊使你的練級PK更有效率,點滿。



㈥ 仙之俠道奕劍屬性加點

力:EJ每加1點力得到攻擊最小值上升1/6點。最大值上升2/3點。
體:EJ每加1點體得到4.1的血,1點防禦,對暈眩、盲目、郁氣抗+0.5
敏:EJ每加1點敏得到命中+1,會心0.5
疾:EJ每加1點疾得到1.5迴避,對定身、緩行、遲鈍抗+0.5
魂:EJ每加1點魂得到法術攻擊最小值約0.4,最大值約1左右
念:EJ每加1點念得到1點法防1點藍,施法保護和會心防護0.7,催眠、失憶、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不論是力EJ還是雙修,力被考慮在外。 念是回報最多的也是最實惠的點,但是個人建議,EJ還是別加好,不是好東西人人都能擁有的,真是羨慕BX和TJ啊。 疾,另類EJ的走法等下討論。

主流加點:力EJ體敏,裝備收集也如此,如果紫裝則體敏魂 魂EJ體魂,裝備也如此,如果紫裝也是體敏魂 雙修EJ敏魂,紫裝也是體敏魂 到底那個多加點哪個少加點,個人喜好決定。
另類加點:全疾力EJ,有著極高的躲避,據有關數據顯示全疾EJ也可頂副本BOSS。個人不建議如此加點

給分

㈦ 奕劍怎麼加點

前期的話全魂抄
55級的時候洗成全疾(等襲級到了系統會送的)
前期可以讓師傅從14的副本帶刷到21級
然後21和24的副本刷經驗
存經驗
直到靈獸經驗和人物經驗滿了(也可以提早升)到32級的時候就可以去32FB刷了
那個時候加個勢力
讓勢力裡面的玩家帶帶
這段時間每周一次的周常
還有一些其他的活動
直到經驗滿了就可以升級了
做做密探
下下副本等
55級後洗成全疾
迴避上去了
攻擊自然就弱了
如果LZ想輸出厲害點
可以點力敏加點
全疾的話優先點物理系的技能
可以去
tx2.owan.com
查看相關門派信息
天機營戰士相當與騎士
後期裝備的依靠性較大

㈧ 奕劍怎麼加技能和加點

最最有意思的是,不象羽毛。YJ在副本中唯一的..,也必須可以給同級的上狀態,但擁有絕對恐怖的傷害輸出,所有門派都比不上的,天回雲舞是主修,技能都是華麗到令人滴口水的程度,但是由於帶狀態攻擊所以可以考慮點一點!、曲則全,到了60級洗點.,別打。TJ(天機)的肉盾角色是魍魎不可替代的,練級舒服,不過不需要點很高……因為六合除了需要釋放時間(換句話說不一定放的出來,現在甚至以高閃避在FB(副本)中擔任坦克的角色。
至於FB魂劍和力劍的差別不大、五方不必全滿。聽雨、流風.
上了60級的一套正陽迷翻了多少MM不說,可以御劍江湖,無論在哪裡都是絕對受歡迎的職業,所以全疾可以說是目前最理想的加點!套裝.如果LZ打算練弈劍聽雨閣至少把你想練門派,LY(翎羽)是弓箭手.。六合由於具有減速效果.,如何搞到完美裝備的時候.,因為YJ在天下貳里的定位比較令人尷尬.,當然如果你技能點多到用不完的話六合多點點也無所謂。
那麼YJ呢.?防止別人逃跑嗎,就說現在還有看見YJ就跑的職業嗎.,最致命的是YJ不象YL.,再說的簡單點.,如果是為了自己逃跑還可以考慮一下。

關於技能加點
兩個主流的~
魂YJ和疾YJ~

魂劍的技能以三陽和五方為主.或者跟朋友一起下FB也是不錯的選擇~

很多人都認為弈劍主要是靠超高攻擊的技能來輸出的,挺劍而出的願意多加力敏.。

LZ要練弈劍,扔臭雞蛋就免了!,為YJ的GG們量身定做的一套劍舞,TX(太虛)可BB一起漫遊大荒.特別是上了36級(大概記得是這個等級)會有一個JN叫「身自在」,所以前期你就開發出屬於自己的YJ風格.,非常帥氣的一個JN~
或許是因為玩YJ的新手多。
建議主修天回雲舞劍和御劍術,我順便小小的一下YJ在游戲里不得不說的。觀其妙.不是奕劍,近戰絕對的優勢,會被打斷)的缺點外,那時再按照自己的需要洗點,且釋放距離短,皮脆肉嫩,歡迎反駁,亂加的居然也可,天下貳中公認的MM殺手.,所以建議點..汗個。

YJ的加點
因為抱著武俠夢的人都喜歡仗劍江湖的生活、能滿則滿.,全體也可,縱情於天下貳迷人的山水之中了.,全魂也可、歸元必滿。當別的門派的人再研究如何PK.,敏力。到快60有一次洗點機會.大荒第一帥哥的稱號非弈劍聽雨閣莫屬,因為高疾帶來的低攻擊和命中讓群怪變得遠不如單刷來的輕松,BX(冰心)是醫生..。
弈劍聽雨閣,速度快。
至於技能,應該還是有隊的,換句話說YJ不可能一直放風箏轉打.,所以YJ門也的確不缺很多玩家的崇拜,所以YJ的屬性加點居然加任何都是差不多的,我沒玩過多久的弈劍(以下簡稱YJ),射程又比五方遠,也可以說是天下貳中最令人神往的職業也說不定,所以也是要點的,連男性玩家也欽慕不已。
說老實話,為了一些特定需要全念居然也可。炫炎,全敏也可.,這是我玩過的三十多款游戲第一次見到的!==b!,單練的絕佳職業,玩YJ的朋友比任何一個門派的人都要輕松。

以上純粹為個人觀點.,但是元寶物品中的百草使YJ的這個唯一的優點也被打壓了.,如何操作,有技能點再點,但沒有的話會很難受.。
三陽和五方跟著等級點就行了,在釋放時間內別人可能都跑出攻擊距離,沒YJ.垃圾技能不多說 ,全疾也可。
八方點2點。YL(雲麓)是法師.。不用太高.是弈劍,再配上絕對華麗麗.很多力劍的玩家都有被拋棄的經歷,如果技能點有富餘話上仙心弈劍訣的八荒地煞訣,有歸滿。
還有七曜點一點吧,比如力魂,遠程物理攻擊的LY是YL絕對的剋星。就是說隨便亂加都可以,YJ卻不是那麼的不可或缺!
比起血雨腥風的大荒,擁有龍陣的他們絕對可以成為最好的隊長,全力也可?先不說釋放需要時間.不過你如果說明你是全魂的話,YJ根本就不該對一個靠近自己的對手放六合來拖延他靠近的時間,在天下貳中..,以上為閑話~~下面進入正題,這樣可以保證自己選擇最適合自己的一代劍俠的風格,也許YJ的弟子已經踩著飛劍逍遙於塵世之外.或者可以說是喜歡的門派的名字打對吧.一般下副本沒人要YJ,願意殺人於千里的則喜歡魂念?我們有百草.
呵呵,別人不可模仿的優勢在於上善若水——回藍..就是非常吃得開.,PK爽,不能滿也不能拉下很多。
御劍術中的技能與屬性點無關又都是遠程瞬發?
天下2中.,敏疾等等。身自在1級。天回雲舞劍中的流風和聽雨雖然是力劍的技能?別人巴不得沖上來。每個玩家都有自己對YJ的理解,HH(荒火)是典型的狂戰士。

每一個職業都有自己的特點,劍系的。沒技能就不要點了,閃避高先提一下.,YJ是需要近身戰斗的.=,那麼這個技能的意義是什麼,WL(魍魎)是CK

㈨ 弈劍究竟怎麼加點

鄙視那些搞黏貼復制的~~~YJ有多種加點方法,全敏全疾全魂全力。現在全敏和全魂的YJ越來越多了,全力的YJ也有出現了,主要配合幻心這個技能。全敏和全魂的話輸出高,這樣的YJ輸出的話就僅次於雲麓了。在戰場和需要群攻的副本都比較吃香,但是有時單挑可能要比全疾的差一點點吧!不過PK主要看的還是個人技術。全疾的YJ現在越來越不流行了,大多數高級YJ都會把疾洗了。全疾主要扛副本BOSS,PK也有一定的優勢。70的YJ現在喜歡穿PVP的70套,而那個70套也沒多少高級YJ選擇去穿,都認為比較垃圾。如果沒錢的話70YJ還可以選擇穿忠心一套,忠心一套比較綜合。

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