輻射4新手開局加點
A. 輻射4新手開局加點思路分享 輻射4開局怎麼加點
一、【盲眼射手】弱智射擊流
力量:1
感知:1+8=9穿牆瞄準……【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉輔助瞄準
智力:1
敏捷:1+4=5行動點恢復……【10我要打十個】
幸運:1+6=7暴擊儲存……【8我V我V我V】【9暴擊槽恢復】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快,或者你智力做槍……
二、【廢土無雙】弱智近戰流
力量:1+3=4做近武
感知:1……(4開鎖)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近戰距離
幸運:1+8=9暴擊就是信仰……【10子彈反射】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快
三、【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做護甲……〖4估計能做拳套〗
感知:1……(4開鎖)
耐力:1+6=7鋼筋鐵骨……(各種回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近戰距離
幸運:1+5=6暴擊傷害……【都是神技】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快
高達,站於大地!是男人就開扎古!哦咧哇肛大母!
四、【鎧甲勇士】動力甲輾壓流
力量:1+8=9不動如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4開鎖
耐力:1……【給我沖】
魅力:1
智力:1+8=9省電——(10空血開掛)
敏捷:1
幸運:1+1=2撿彈葯——【3加傷害】
點數:7+20=27
剩餘1點,不考慮人偶,建議加到力量10
買車容易養車難,動力甲也是這個道理。
更多資訊請關注6399.
B. 輻射4開局如何加點最合理
1、力量
輻射4很多怪物對剛確實難度很大,就算遠程風箏打法,如果主加力量會很難過,但是有部分個性玩家比如輻射3,帥氣的火焰刀,再有影甲個性帥氣,但是游戲難度會很大,對於普通玩家來說還是算了,加3點,點出護甲製造就夠。
2、感知
感知應該算是一個關鍵屬性點,但是打法不一樣,對於孤單英雄來說,感知作用真的灰常大,首先狙擊打法感知必須加,加上終極技能「集中火力」真的很有用,尤其對付突進怪,用殺傷高的武器瞄準薄弱環節瞬間打出高傷害,而且命中很高。
前期建議加6-7點,在中期可以通過物品加成到10點。
3、耐力
建議少加,旗下的技能比較雞肋,可有可無,大家應該也是這樣理解的吧。
4、魅力
在游戲中魅力高作用還是非常大,比如勸說NPC的親屬遠離是非,任務也可以達到完美,當然有的人覺得無所謂死就死了,當然准備輔助品臨時增加魅力也可以,但是魅力必須到6,沒有領導者技能地方建設會很麻煩。
5、智力
智力和感知有的人認為必須10點或者主加,建議輔加就可以,智力的終極技能「忍無可忍」確實很不錯,加到3級後,有一定幫助,而且如果生命低於到觸發技能要求時,觸發完技能後,將血量提升上去。
如果該技能觸發效果結束後,過少量時間,再達到觸發要求會二次觸發,這樣對於難打的BOSS有一定幫助,前期掠奪者身上就可以得到該技能的裝備,可以考慮不主加智力,放在敏捷和運氣上,如果喜歡該技能的智力只要加8-9點,後面有物品可以增加到10。
6、敏捷
如果喜歡沖鋒的話,主敏還是不錯的,手地下快點激活V.A.T.S選中多個人然後觸發終極技能「功夫」效果也不錯的。
但是普通玩家來說,這種花式打法很容易掛,雖然激活V.A.T.S但是短時間秒鍾4個怪物的薄弱部位,難度非常大,而且有的怪物沖刺過來很容一些肢體擋住了薄弱環節可能秒鍾會花去1-2秒時間。
建議敏捷6點左右,因為快手技能還是很不錯的技能,上單快對於消耗戰來說,上單快幫助很大。如果狙擊流的話可以不考慮加那麼多,只要3點敏捷就夠了。
7、運氣
絕對的主加屬性,各種快感,很多技能都是很重要的,建議8-10點,因為在前中期就可以通過裝備物品增加到10.
C. 輻射4前期加點怎麼選 輻射4新手多種加點攻略
輻射4萬能加點攻略
輻射4新手萬能最優加點。很多輻射4小夥伴糾結專開局怎麼加點,其實屬沒必要,畢竟游戲不是快餐,合理升級才是王道,下面99單機網小編給大家帶來輻射4萬能加點攻略
輻射4新手萬能最優加點,趕快來看!萬能最優加點:
每一項4點,人格保證絕對不是在開玩笑,當然不信我也就沒辦法了。
什麼你不服?你來打我呀..
D. 輻射4開局怎麼加點 輻射4潛狙流開局加點推薦
潛狙流開局加點來:自
力量1感知4魅力1耐力1靈巧7智力4幸運7
還有3點
幸運7是為了暴擊傷害和暴擊儲存
靈巧7是為了忍者和潛行
以上是前提,沒這2個perk,你玩什麼潛狙!?
然後感知4的撬鎖和智力4的黑客
沒這2個perk,你玩什麼廢土探索!?
還有3點,你可以投入到力量上,以免鏡頭晃的厲害
也可以繼續加智力,做廢土坼破爛王
也可以投入到耐力,增強生存力
反正隨便你怎麼加了,畢竟升級也可以加屬性點,隨你喜好!
總之記得一句話~潛狙開局幸運7靈巧7感知4智力4是必備
E. 輻射4新手開局怎麼加點好 各流派推薦
新手請走」弱智幸運潛行手槍流」(好繞口):基礎屬性 —智力2以下,敏捷7以上,幸運7以上,
以手槍為核心的流派,利用手槍低AP消耗和光頭左輪(主線克魯格任務入手)爆擊回復AP的特點,達到無限AP無限開啟VATS模式的效果。配合神秘人清繳敵人
核心perk:神秘人,雙槍手
輔助perk:搜刮彈葯、爆擊銀行、爆擊加強、忍者、集中火力等
加點思路:由於手槍流幸運要求高而改槍容易,因此通常選擇弱智開局(幸運天賦-白痴學者)。之後轉敏捷走潛手槍還是轉感知走集中火力可以自行取捨
推薦武器:
1,克魯格的手槍:爆擊回滿AP,主線入手
2,公義權威:15%爆擊恢復速度,兩倍爆擊傷害:劍橋警察局丹斯任務入手(入手時為步槍,拆去槍托變為手槍)
3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任務入手,10mm子彈自帶消音
這里提一點,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我個人是不推薦這一做法的。從鑽石鎮出門,即使不走自由之路到達老北教堂也稱得上步步精心,一路的屍鬼超變匪徒槍手再加上高樓林立的地形和雷區穿著動力甲都心有餘悸,你個10級不到的初期人物去簡直就是自殺。而公義權威任務中唯一的難點就是初期擋屍鬼,開始任務後丹斯可以搞定絕大部分敵人,還能入手近200發激光電池,遠比鐵路任務容易得多。而解放者建議在人物有一定等級後再去做。
F. 輻射4新手開局技能加點心得攻略 輻射4開局怎麼加點
輻射4新手開局技能加點心得攻略
輻射4開局怎麼加點。對於新手玩家而言,輻射4開局加點是很重要的,合適的加點能更快適應游戲節奏,加不好就會玩的很辛苦,今天99單機網小編給大家帶來輻射4新手開局技能加點心得攻略,希望能幫到大家。
力量4
能點出裝甲商和大聯盟
感知4
能點出鎖匠和步槍手
建議鎖匠要點到2
「探索是這個游戲的核心,沒點開鎖樂趣下降很多」
耐力5
能點出水男孩(水的地方很多必點)
魅力6
能點出地方領導者
(建議開局不用點,你會很難渡過新手期和摸索期)
智力3
(玩槍必點到3,之後建議點到5,能點出搜刮者,拆裝備很好用有點有差)
敏捷
近戰建議點到9做開局能用閃電突襲
遠距建議點到7做開局能點出忍者就好
運氣2
能點出行乞者彈葯量很重要尤其在生存模式
運氣5能點出「白痴學者」可是智力影響的「科技」很重要,因此我不建議點,除非你想玩近戰。
核心基本能力在攻擊方面隻影響10%
可是影響到輸出百分比技能卻更重要
建議沒有好點之後再提升基本數值(力量/感知/敏捷等⋯)
G. 輻射4新手怎麼加點 新手開局加點推薦
輻射4萬能加點攻略 輻射4新手萬能最優加點。很多輻射4小夥伴糾結開局怎麼加點專,其實屬沒必要,畢竟游戲不是快餐,合理升級才是王道,下面99單機網小編給大家帶來輻射4萬能加點攻略 輻射4新手萬能最優加點,趕快來看!萬能最優加點:每一項4點,人格保證絕對不是在開玩笑,當然不信我也就沒辦法了。什麼你不服?你來打我呀..
H. 《輻射4》開局加點攻略 初始屬性怎麼加點好
最近不少新手玩家加入我們輻射4大家庭,很多小夥伴都不知道輻射4開局怎麼加點,游戲堡小編今天就帶大家分享一下輻射4開局新手加點指南,希望大家喜歡。祝大家游戲愉快!!!
點擊下載:《輻射4中文版》
輻射4開局新手加點指南
前言
本文拋磚引玉,做得稍微有點兒倉促,結合了一些年的輻射游戲經驗,以及一段時間在輻射4中探索的想法。加點從來都沒有絕對的正確。只是希望對新手有幫助!
本文的基礎
輻射的SPECIAL系統在本作中進行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統,而是將技能和Perk合二為一成為新的「輔助技能」表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學習的輔助技能與SPECIAL點數相關,具體的關聯關系可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統篇【點擊進入】。
每次升級玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點,也可以選擇下方輔助技能升級。而且本作無等級上限,如果玩家能升300級,那是可以在游戲中完成一個「100%」各屬性和技能都滿的角色。
每個人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什麼的人。
但是輻射已經又越來越多的新玩家,這篇小貼士希望可以讓一個剛剛進入輻射時間的同學能夠快速體驗「本作」的樂趣,而不是糾結於角色創建,或被老鳥的過多深奧理論搞得摸不清頭腦。
廢土日常行為規范(重要TIPS)
1.SPECIAL七屬性數值初始不必高於9點。因為可以得到BOBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點)。穩妥為不高於8點,後期升級點數多的時候可以額外分配在基本屬性上。
2.隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點魅力,對話中開單黃、橙、紅色選項,按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動你的角色遠離對話者,按圈/B打開菜單床上准備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點兒葯加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰。
3.負重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負重都是不夠的,首先你的同伴會幫你分擔,其次,每次進入一個場景前,都回到自己的根據地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據點。保持100左右的空餘。
4.動力裝甲穿著行動耗電,快速移動不耗電。不用刻意省著,不去動用動力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動力裝甲所需的電池很難找到,但其實不然,首先你可以隨走隨撿,然後你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動力裝甲時按X取走電池,有可能會丟。將所有動力裝甲都停在自己的主基地,戰斗時,穿著打完仗,停在門口輕裝重新進去搜刮東西。
5.優先完成鋼鐵兄弟會相關的武裝電台任務。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會,諸多好處,還有第二套動力裝甲和很多塊電池。
6.兩次創建角色的機會。游戲一開始創建角色是練習,半小時左右的序章劇情,在出避難所時玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個新檔,以後想重玩的時候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色創建
1.搞清楚各個屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要
力量:負重、近戰和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對敵人的感知
耐力:體力和奔跑消耗的AP
魅力:說服別人的成功幾率(嘴炮)
智力:科技和每次獲得的經驗點數
敏捷:AP的總數值和輕型武器
運氣:撿到東西的可能性和暴擊積累速度,以及游戲的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以遠程為主
根據本作核心戰斗系統的設計,以及任務系統的走向,首先確定的是戰斗方法。請不要想通過嘴炮通關。也不要太執迷於近戰。因為本作是射擊游戲,Bethesda工作室請《DOOM》的開發團隊id software來指導完成的射擊系統。初上手最好體驗一個平衡的系統,才能很好地將游戲進行下去,新人要以遠程為主。
VATS與即時戰斗搭配的必要性。
影響即時戰斗命中率的是你自己的瞄準操作和武器本身的射程和精度。
影響VATS輔助瞄準系統的是你的感知數值、敵人距離和武器命中率。
感知是非常重要的屬性。
3.我要用什麼武器?——不用考慮太多
本作不再區分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。
武器傷害等數值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學習輔助技能表學習高級武器打造系統,來增加武器的命中率。
輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。於是,你的人物和你的武器就合二為一了。對照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數值解鎖的技能可以發揮武器最大的效果:
手槍對應敏捷1——機動但是傷害低
步槍對應感知2——中距離,傷害適中
重型武器對應力量5——中近距離,傷害高
狙擊對應感知8——遠距離,傷害高
注意!能量武器和實彈武器是武器彈葯種類的劃分,所以以上並無彈葯種類劃分,於是:
智力3,改造實彈武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要
實戰中,因為彈葯數量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險的選擇!初期幾小時使用實彈,優先完成鋼鐵兄弟會初期任務,可以得到最多的能量武器和彈葯(主線進行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要優先學習哪些技能
首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。
然後是戰斗,即時戰斗偏向耐力和力量,輔助以少量運氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈葯。VATS穩妥戰斗偏向感知、敏捷輔助以少量運氣提升暴擊。
中腰,長遠考慮,結合上面的分析,智力很重要,能量武器穩定且命中高,智力建議盡可能的高,升級還快。
最後,根據文章開頭的輻射日常行為規范,力量的負重和魅力的嘴炮可以較少。
人物初始總點數:7點基本 + 可分配21=總28。
總結
力量3出裝甲提升,敏捷4出AP恢復速度,運氣2出撿到更多好東西。剩餘3點可以隨意分配,盡量在感知和運氣上。
也可以取消額外的2點力量,這樣就有5點可以分配到智力、運氣和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
以上就是小編為大家帶來的輻射4開局怎麼加點,請大家繼續關注游戲堡輻射4攻略大全!
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I. 《輻射4》開局怎麼加點
前言
本文拋磚引玉,做得稍微有點兒倉促,結合了一些年的輻射游戲經驗,以及一段時間在輻射4中探索的想法。加點從來都沒有絕對的正確。只是希望對新手有幫助!
本文的基礎
輻射的SPECIAL系統在本作中進行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統,而是將技能和Perk合二為一成為新的「輔助技能」表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學習的輔助技能與SPECIAL點數相關,具體的關聯關系可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統篇【點擊進入】。
每次升級玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點,也可以選擇下方輔助技能升級。而且本作無等級上限,如果玩家能升300級,那是可以在游戲中完成一個「100%」各屬性和技能都滿的角色。
每個人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什麼的人。
但是輻射已經又越來越多的新玩家,這篇小貼士希望可以讓一個剛剛進入輻射時間的同學能夠快速體驗「本作」的樂趣,而不是糾結於角色創建,或被老鳥的過多深奧理論搞得摸不清頭腦。
廢土日常行為規范(重要TIPS)
1.SPECIAL七屬性數值初始不必高於9點。因為可以得到BOBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點)。穩妥為不高於8點,後期升級點數多的時候可以額外分配在基本屬性上。
2.隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點魅力,對話中開單黃、橙、紅色選項,按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動你的角色遠離對話者,按圈/B打開菜單床上准備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點兒葯加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰。
3.負重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負重都是不夠的,首先你的同伴會幫你分擔,其次,每次進入一個場景前,都回到自己的根據地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據點。保持100左右的空餘。
4.動力裝甲穿著行動耗電,快速移動不耗電。不用刻意省著,不去動用動力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動力裝甲所需的電池很難找到,但其實不然,首先你可以隨走隨撿,然後你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動力裝甲時按X取走電池,有可能會丟。將所有動力裝甲都停在自己的主基地,戰斗時,穿著打完仗,停在門口輕裝重新進去搜刮東西。
5.優先完成鋼鐵兄弟會相關的武裝電台任務。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會,諸多好處,還有第二套動力裝甲和很多塊電池。
6.兩次創建角色的機會。游戲一開始創建角色是練習,半小時左右的序章劇情,在出避難所時玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個新檔,以後想重玩的時候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色創建
1.搞清楚各個屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要
力量:負重、近戰和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對敵人的感知
耐力:體力和奔跑消耗的AP
魅力:說服別人的成功幾率(嘴炮)
智力:科技和每次獲得的經驗點數
敏捷:AP的總數值和輕型武器
運氣:撿到東西的可能性和暴擊積累速度,以及游戲的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以遠程為主
根據本作核心戰斗系統的設計,以及任務系統的走向,首先確定的是戰斗方法。請不要想通過嘴炮通關。也不要太執迷於近戰。因為本作是射擊游戲,Bethesda工作室請《DOOM》的開發團隊id software來指導完成的射擊系統。初上手最好體驗一個平衡的系統,才能很好地將游戲進行下去,新人要以遠程為主。
VATS與即時戰斗搭配的必要性。
影響即時戰斗命中率的是你自己的瞄準操作和武器本身的射程和精度。
影響VATS輔助瞄準系統的是你的感知數值、敵人距離和武器命中率。
感知是非常重要的屬性。
3.我要用什麼武器?——不用考慮太多
本作不再區分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。
武器傷害等數值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學習輔助技能表學習高級武器打造系統,來增加武器的命中率。
輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。於是,你的人物和你的武器就合二為一了。對照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數值解鎖的技能可以發揮武器最大的效果:
手槍對應敏捷1——機動但是傷害低
步槍對應感知2——中距離,傷害適中
重型武器對應力量5——中近距離,傷害高
狙擊對應感知8——遠距離,傷害高
注意!能量武器和實彈武器是武器彈葯種類的劃分,所以以上並無彈葯種類劃分,於是:
智力3,改造實彈武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要
實戰中,因為彈葯數量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險的選擇!初期幾小時使用實彈,優先完成鋼鐵兄弟會初期任務,可以得到最多的能量武器和彈葯(主線進行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要優先學習哪些技能
首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。
然後是戰斗,即時戰斗偏向耐力和力量,輔助以少量運氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈葯。VATS穩妥戰斗偏向感知、敏捷輔助以少量運氣提升暴擊。
中腰,長遠考慮,結合上面的分析,智力很重要,能量武器穩定且命中高,智力建議盡可能的高,升級還快。
最後,根據文章開頭的輻射日常行為規范,力量的負重和魅力的嘴炮可以較少。
人物初始總點數:7點基本 + 可分配21=總28。