力士pve加點
Ⅰ 劍靈力士50級裝備和八卦牌怎麼搭配,技能PVE怎麼加點,求大神指點
土豪全換黃帝10段+武器彗星啊流星啊10+
八卦就防禦加暴擊傳說哥那有的
Ⅱ 求劍靈版本更新後的力士PVE技能加點詳解。
PVP加點:http://bns.pcgames.com.cn/400/4006603.html
武神塔:http://bns.pcgames.com.cn/397/3977755.html
卡刀輸出回:答http://bns.pcgames.com.cn/403/4033280.html
Ⅲ 劍靈力士的pve技能加點及輸出手法!
首先明確一點,力士的輸出基本只有卡刀和瘋狂的毀滅,力士主要是副本的控制,也就是扼喉,把扼喉點出回內,在把控制技都點出來,基本要保證一套雙眩暈(撼地+沖鋒),一套雙擊倒(碎金腳+4技能),這樣可以在隊友很呆不會配合的情況下隨時隨地都可以控制並扼喉boss。
Ⅳ 哪位大神知道力士怎樣加點
最好答案:
削骨4階1段,毀滅4階2段這2個絕對要點,力士卡刀完善輸出,扼喉3階2段,6秒捉回內力保證隊友輸出,狂風2階2段,保命技能,加防加速度,1直轉著走,...
Ⅳ 力士怎麼加點介紹
http://bns.17173.com/zy/ls.shtml 樓主可以去這個網頁看看關於力士哦,不過力士的加點很多種,這個過程是需要漫專長的PK和刷圖積屬累起來,才能得到一個自己最滿意,最合適的加點,謝謝
Ⅵ 蒼天玩力士怎麼加點
轉:
「最近在查看別人資料的時候,發現很多力士開始拋棄爆擊轉投命中,既然這么多高麗人選擇命中,這里一定有它的道理。本人就命中這個屬性點向大家簡單的介紹一下(老鳥無視本帖)蒼天這款游戲中不存在MISS,所以,這里的命中就不是傳統意義上的准確,在蒼天這款游戲中,命中的准確意義應該是提升你的最小攻擊力。所以加命中就是想提升自己的最小攻擊力來達到攻擊輸出穩定。」
看來這個兄台很有發掘的能力啊,如果記得沒錯的話,我在你發的加點帖子後面回復過,提示你加命中之類的更好,其實早想發個貼跟大家細說一下了,但是一直都沒時間,昨天寫個貼子又沒了,所以今天說什麼也要補上。andy_ghg說的沒錯,蒼天里不存在MISS現象,那麼命中的意義又是什麼呢,andy_ghg說是提升你的最小攻擊,好象是沒錯啊,但是究竟如何提升你的最小攻擊,提升多少呢,好象都不明確。還有要告訴大家的,命中不僅僅提高你的最小攻擊。(呵呵,andy_ghg你還是失算了一點,被你搶了先機讓我很不開心啊,現在總算扳回點了,哈哈)那麼我就來跟大家說說關於命中和攻擊的微妙關系,其中是有幾個計算公式的,可以明確的告訴你,命中和最小攻擊,平均攻擊的關系。
1 最小攻擊=攻擊力*命中/125
2 平均攻擊=最小攻擊+攻擊力/2
3 最大攻擊=攻擊力*1.7
通過這個公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的實際攻擊力有直接的關系。什麼是實際攻擊力,即你打怪得出的最終傷害值,不要看你人物屬性里的攻擊力的,那並不代表你的實際攻擊。舉例一個力士有750的攻擊力,命中30,那他做出10次攻擊的平均攻擊力是750*30/125+750/2=555 一個俠客攻擊力500,命中90,她做出10次攻擊的平均攻擊力是500*90/125+500/2=610 由此可見命中影響的攻擊力是多麼重要了。再說一點題外話,我們都知道蒼天的經驗獲得是按照攻擊輸出來計算的,並不是其他游戲那樣 必須殺死怪才能得到經驗。這樣也就是說,升級最快的方法就是在單位時間內輸出最高的攻擊力。我們都知道俠客是速度最快的職業,所以即使和力士的平均攻擊力相同,甚至比力士低一點,其最終的攻擊輸出還是比力士要多,所以升級就快了,呵呵,從這點解釋是不是更加具有說服力呢?
說完這些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那麼關於加點的話,你們也都有自己思路了吧。不過我還是想說說我個人的一點看法,大家僅當參考,我可不想誤倒新人,呵呵!(沒經過調查研究就沒有發言權,至少我還是有點發言權的,在下35級武士,44級劍客兩個號)那麼其他職業我無權評論了,先說說劍客吧。劍客的加點很多選擇的,第1種,純攻擊型的,特點:攻擊高,恐怖,打怪升級很快的說 缺點:防禦低,行動力不足,血也不多,容易掛 綜合來說這種加發適合升級(我們都知道蒼天里人物死亡不掉經驗,哈哈),到滿級後再洗點,很變態了,適合練級狂人,有意洗點的人 具體加法是:
1 攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點
3 武功攻擊力滿 LV3=100
4 必殺攻擊力加滿 LV3=140點 (需要前提致命LV1)
5 行動力恢復能力加滿 (需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,總計170點)加這個行動力恢復的主要目的 是為了讓你有足夠的AP來放技能
哈哈,點數算的剛剛好啊!(我43級是591點,44是616點,按照每級25點算的話,50級應該是766點,可能後面的幾級會多給幾點吧,呵呵!)
關於很多人說加致命的說法我想說一下,具我所知道的,致命並不能增加攻擊力,而是增加暴擊的發生幾率,個人很不喜歡把決定權交給什麼幾率什麼的,因為在下運氣總不好,所以討厭靠運氣得來的的東西,我喜歡比較實際一點的東西,呵呵,所以不加致命
第2種,攻防型,
1 攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點
3 防禦加滿LV5=200點(可增加50點防禦,個人感覺非常值得加,如果你認為劍客不是當盾的職業,所以不加,那我也沒意見,不過我告訴你任何職業都不是當盾的職業,力士也不可能站在那讓你打的)
4 行動力恢復能力加滿 (需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,總計170點)
5 其他隨意(剩餘的點數也不多了的樣子,所以要加點有用的,千萬別加血啊,呵呵,可以考慮加一下武功,能加多少算多少吧)
第3種 技能生存型PK型(不怕告訴你,我現在就是這個類型的,呵呵)
1 行動力恢復能力加滿 (需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,總計170點)
2 攻擊距離滿 LV2=150點
3 武功攻擊力滿 LV3=100點
4 命中加滿 LV5=100點
5 攻擊力LV4=160點
6 其餘的全加行動力吧
這種加法也很變態的說,行動力超多,無限滾動,側滑,釋放技能,攻擊距離也很BT,可以剋制敵人的攻擊,哎,怎麼說呢,喜歡PK的人的終極選擇,哈哈!
Ⅶ 力士加點與輸出手法淺談 高傷害怎樣打出來
妖族一般有3大加點趨勢
一:全力妖 這個很普遍 也很適用 穿上裝備後所有點數都加力量 優點是血厚攻高
二:血妖 穿上裝備後 所有點數都加在體魄上 但是力量越低越好 身上全是加血寶石。優點是血量高的出奇。我們區有個血妖達到1萬多血 實在是令人恐慌…… 血妖團戰的時候踩夫妻陣法 幫對方撐血。
三:筋骨妖 以筋骨為主的加點方法 防禦奇高 現在基本淘汰這種玩法 應為怕元素攻擊。
妖族技能學習要根據需要加
一:練級 盤古 逆火流星 虎門投 金剛護體 金剛重墜 虎躍 打坐 都學滿 其他選修
二:pk 羅煞 逆火流星 金剛護體 金剛重墜 虎居龍盤 摔碑手 破堅 轟雷連打 都學滿 不動尊(1級) 三環套(1級)虎門投(1~3級)其他根據個人習慣選修
Ⅷ 刀劍英雄力士應該學習什麼技能,和怎麼加屬性點厲害,高手進
妖族一般有3大加點來趨自勢
一:全力妖 這個很普遍 也很適用 穿上裝備後所有點數都加力量 優點是血厚攻高
二:血妖 穿上裝備後 所有點數都加在體魄上 但是力量越低越好 身上全是加血寶石。優點是血量高的出奇。我們區有個血妖達到1萬多血 實在是令人恐慌…… 血妖團戰的時候踩夫妻陣法 幫對方撐血。
三:筋骨妖 以筋骨為主的加點方法 防禦奇高 現在基本淘汰這種玩法 應為怕元素攻擊。
妖族技能學習要根據需要加
一:練級 盤古 逆火流星 虎門投 金剛護體 金剛重墜 虎躍 打坐 都學滿 其他選修
二:pk 羅煞 逆火流星 金剛護體 金剛重墜 虎居龍盤 摔碑手 破堅 轟雷連打 都學滿 不動尊(1級) 三環套(1級)虎門投(1~3級)其他根據個人習慣選修
Ⅸ 劍靈力士pve堆什麼屬性
從職業定位的角度來說,要用防禦和血量的屬性。力士是絕對的肉盾,一般來版說都是權極盡堆防禦和血量的。至於暴擊的話,1000左右就夠了,其他的話,一般沒啥要求了。
現在還有些人要輸出,那就八卦用的堆血和防禦,然後合成的屬性的話合成暴擊。
Ⅹ 問道力士加點
4力加點,帶個比你速度快點法寶寶就行,所有技能點到100後(100級5法任務需要把所有技能點到100才能過),然後就點躲避和混亂,別的點不點無所謂了,記住力破必須得狂點,謝謝採納