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縫合怪天賦加點

發布時間: 2021-03-07 06:54:42

1. 風暴英雄 理想情況下,哪位英雄的生命值上限最高

您好:
風暴英雄英雄血量:
第一梯隊
滿級時基礎血量(不包括天賦):8600
代表英雄:縫專合怪屬
第二梯隊
滿級時基礎血量:8000
代表英雄:穆拉丁,精英牛頭酋長,陳
第三梯隊
滿級時基礎血量:7420
代表英雄:阿爾薩斯
希望以上數據能幫到您。

2. 風暴英雄,一級不點天賦,十級有主流大,和二十級時,什麼前排最硬(純肉天賦),喬漢娜,回春石像穆拉丁

不用說,什麼條件下肯定都是古最硬啊,古加爾的生命值一級3680,,和別人10級一個血量,還有位移保命,這個有疑問么?而且人家是不折不扣的坦克位,而且官方給古的標簽也是戰斗型。
除此之外1級是縫合怪最硬,2847的最高生命,而且還有一口吃回血回復自身%20,10級有大招是山丘最硬,3780額外獲得1140多的血量。20級也是穆拉丁,這是由石像形態,大招和剛毅護盾導致的。縫合怪吃球疊上限什麼的也有的一拼

但是這種討論根本沒用= =肉這個東西,功能性強於硬度,控制和躲避帶來的生存上升根本無法計算,綜合而言,三月這個當前版本山丘依然是最硬的肉,集高回復高控制高逃生高減傷(w也是個減傷)於一體。縫合有資格和他競爭,至於熊貓其實不算硬,他是個自理能力很強,消耗能力很強,靠著擾亂後排導致敵人後排輸出不順從而顯得很硬,要是真算起來不算是硬的。如果算結果上的硬度,這三個可以排第一

天使聖化雖然強,但因為小鹿,狼人,李敏,祖爾四個高傷英雄的連續出現,排位賽他已經很能承擔單T的責任,更別說硬。小鹿沒出之前天使單T點強化治療還是很有硬度的。

而且樓上說牛和大菠蘿硬的智力沒問題吧....這倆是著名的脆皮肉,牛靠的是控制,而且20級沒有重要的剛毅護盾,和阿奴巴拉克小強並列為最脆的肉之一,其實算起來與其說是肉不如說這兩個帶有雙控制的偽肉是當作半個近刺來玩的。而菠蘿缺乏逃生和減傷技能,加上進攻站位經常在敵人中間和高傷害特點是著名的虛胖肉,想當年菠蘿有強化治療的時候....那簡直...
如果強行扯牛生存力強和菠蘿有復活啥的我無話可說....那屬於綜合能力的范疇強行說是硬,那小魚人阿巴瑟還硬呢
大菠蘿雖然虛胖,但從結果算硬度還是有的,二線吧

3. 縫合怪我喜歡點吃球天賦,有人和我一樣嗎

你好,風暴英雄的英雄技能是跟天賦有關系的,當英雄個人等級(不是游戲里的等內級,是每局容游戲結束後這局游戲你使用的英雄會升級)達到一定等級時會解鎖高級天賦,這樣在游戲里你就可以選擇不同的技能了,比如縫合怪剛開始的技能是滿地散綠水,高級天賦就是把別人吞到肚子里

4. 風暴英雄單排伊利丹怎麼玩 伊利丹全球流天賦加點

伊利丹,全風暴英雄勝率最低的英雄。脆皮,一個詞就告訴了我們這英雄輸的原因。長期要刷線的伊利丹由於切入戰場的時機不對,先手打團或者是對方技能還未放完就切入戰局導致自己脆弱的死亡。下面介紹一位大師伊利丹的全球流天賦加點伊利丹。
1.全球流伊利丹有什麼優點?首先,全球流伊利丹是戰術型英雄,他的五大長處在於:SOLO野區,遠程支援,針對後排,單抓較強,最關鍵的在於大招CD可以減到20-30秒。靈活運用這些優點,能起到關鍵的戰術作用。後文詳細說明
2. 全球流伊利丹的技能2.1 普通技能
2.1.1 俯沖
說明:俯沖一個敵人,並翻越到背後。
俯沖技能有兩個作用,一個是追擊,一個是躲技能,除此以外 還可以上躥下跳地嘲諷對方「你打我呀」 沒有別的作用。新手容易犯的錯誤是把俯沖當成輸出技能,卻不知道Q的傷害比普攻一下都低。對付維拉這類擅長位移的英雄,輕易把手裡的Q用了,近不了身,反被輕松打成狗。
2.1.2 橫掃打擊
說明:沖向一個方向,對沿途的敵人造成傷害
橫掃打擊的傷害和一次普攻差不多,但能打到多個單位。所以在打野時,橫掃打擊是必用的輸出技能。但打人的時候,它的作用仍然是追擊和躲技能,千萬不要輕易出手。
2.1.3 閃避
說明:在2秒內閃避敵人的普通攻擊
閃避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直觀的標桿。尤其是兩只伊利丹跳來跳去爭老大的時候,閃避好不好高下立見。簡單來說,閃避不是用來逃跑的,而是用來構建優勢的。所有人面對伊利丹這樣纏斗能力最強的英雄,第一反應往往是剛一剛,在剛的時候伊利丹就要吃傷害平砍,等兩邊血線都低的時候才開閃避,2秒把對手打殘,對手心理防線一跨就能輕松追殺了。至於團戰,當然是第一時間開閃避。打野的時候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻擊前搖都比較長,最好在它們下手的瞬間才開,免得浪費。
2.1.4 背叛者的飢渴
說明:普通攻擊20%的傷害轉化為生命,並減少所有技能1秒CD
風暴英雄里絕大多數英雄最核心的技能其實是被動。伊利丹的被動也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分發揮這個被動的威力。它最強的地方,是可以減少惡魔追雞和閃避的CD。此外,越了解這個被動,就越明白伊利丹是個平砍英雄,無論是Q還是W,由於激活不了被動(意味著閃避),都沒有平砍收益高
2.2 大招:惡魔追雞
全球流伊利丹必點惡魔追雞
從非常遠的距離沖鋒目標,造成1.5秒暈眩和一定量的傷害
這招俗稱「一萬年的憤怒」 圖標已經出賣了這個技能,它的作用不是殺人,而是吼一嗓子 。由於它超長的距離,1.5秒的暈眩,以及不小的傷害,使它極具威脅。下面說說大招的各種用法
2.2.1 熟悉大招的BUG
在用之前,先可悲地了解一下這個大招的bug。惡魔追雞需要有大概2秒左右的引導過程,而A測的惡魔追雞有很高的幾率會在引導過程中失敗。失敗後伊利丹會原地不動,丟失掉模型(全透明,騎馬也看不到),而目標的頭頂上總會掛著被沖擊的黑色氣氛。
個人無數次遭遇bug後,總結有這技能程序設計上有兩個失誤,一是距離計算有問題,二是沒有取消環節。RTS的技能一般有最小發動距離,和最大命中距離,顯然惡魔追雞的最大命中距離沒做好;A測中引導惡魔追雞,如果對方英雄被擊退、隱身或單純地後撤,都可能導致BUG產生。而且引導失敗了不會退回CD消除狀態, 畢竟台詞已經念完了 。所以我們不能在最遠射程使用,必須再走近一些,才能規避BUG產生。
2.2.2 盡情地支援戰場
不要過分吝惜惡魔追雞。因為它的CD極快,在能保證用完大招後有平砍機會的前提下,除了支援團戰之外,我也常用惡魔追雞從遠處趕赴隊友打野或者打boss的位置。在詛咒關、海盜關都特別有效。銘記開啟鬥志昂揚來減大招CD,最後只有20-30秒
新手們空談風暴英雄時,老會過多強調團戰的優劣。這其實是不動。風暴英雄地圖元素極多,導致線索非常多,除了關鍵性的抱團之外,大部分時間要分頭收線、打野,時時容易爆發小規模團戰。而伊利丹的惡魔追雞與獅鷲、精靈龍一樣,可以極快全圖支援,瞬間造成局部優勢,擊殺對手。這個游戲只要有人數優勢,就能隨時組織一波主動推進。相比之下,伊利丹本身的收割能力比獅鷲 更強(這話恐怕引戰了) 並不弱,而且沖刺速度更快,有暈眩;同時配合被動減CD,伊利丹的大招CD比獅鷲的Z都要快,在支援之前還能隨時高效SOLO野區,使得伊利丹 比獅鷲更擅長遠程支援(團戰能力則遜於獅鷲) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相當。
2.2.3 團戰狙擊後排
所有新手伊利丹的錯誤,就是誤以為自己是打傷害的英雄,於是很霸氣地沖到前排斗毆,台詞都念不完就被揍趴下,也給伊利丹背上罵名。擁有惡魔追雞的能力,真正的作用是隨時隨地切到對面後排,300-500點秒傷,1.5秒暈眩,兩下普攻,加上隊友的存在,比較容易擊殺對面後排。用到了「比較」二字,是因為高手維拉、諾娃其實不是這么容易欺負的。打她們的手法後文再說
執著於團戰狙擊對面後排的伊利丹,在團戰中就有了關鍵的戰術作用,與惡魔變身的七進七出九淺一深截然不同。你必須用冷靜的頭腦和強大的壓迫感給對方後排壓力,前期用大招必須要殺人,否則不如不用;要打到對手後排感到威脅,時時注意走位與血線,不敢輕易輸出。這樣沒參團時就能給隊友創造空間。開團後抓住機會狙擊後,即便不能秒殺對手後排,也能保證幾秒的纏斗中讓對方後排沒有輸出 ,自己還能吸收大量火力 ,為隊友創造很好的輸出環境。這特別適合1坦1治療3輸出,打對面2坦或3坦陣容。
玩全球流伊利丹千萬不要犯一個錯誤,就是團戰中忍不住用大招狙擊對手殘血坦克。即便刺殺了殘血坦克,自己也變成短腿肉雞了,還有特別的嘲諷能力,能不能念完台詞都會有問題。
2.2.4 團戰釋放群體嘲諷
其實伊利丹的作用並不只是打輸出,他還特別擅長群體嘲諷。念完台詞沖進人群,往往幾十個技能就往臉上糊過來了。這種嘲諷效果也使得玩全球流伊利丹要有決心,有時就是選好時間地點沖過去受死,吸收一波技能後犧牲讓隊友取勝的。舉個例子,兩邊聚團對峙,由於雙方都有開團的群控技能,打不開局面,所以僵持著。伊利丹這時要往敵方陣型的中後排沖過去,由於突然效果、高傷害和壓迫感,很容易讓對方群控比如泰瑞爾開出大招,其他人也同時亂丟技能,這些技能交得重疊而低效。這時我方隊友就可以抓住機會先手了。尤其是有凱瑞甘時(女王的被動很IMBA,但要求完美打出第一波技能傷害,否則隨便被切死),特別需要這種敢於吸收傷害犧牲的隊友。有很多次隊友不會打開局面,我就抱著必死的決心沖了,結果打出1換5的局面。
為何玩伊利丹敢於釋放群嘲呢?這必須建立在對風暴英雄的了解之上。新人往往只會看tab的數據統計,帶著很多錯誤的觀念,比如刺客傷害要比肉坦低。其實往往是縫合怪這種靠被動AOE的英雄總傷害更高,但起不到狙擊後排或集火殘血的作用。越是不迷戀數據,越是能發揮真正作用
2.2.4 團戰收割
在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力應該是最強的。因為他有閃避、追擊能力超強、傷害較高、普攻和技能可以吸血,還能耍雜技。因此他比較像DOTA2的敵法或者LOL的易大師,如果下決心秀,就絕不能輕易去吃第一波傷害,團戰末期輕松收割全場。當對面陣容有諾娃、維拉時,伊利丹應該目標是狙擊後排;對方攥著群控技能,而我方有別的強力輸出時,伊利丹要敢於放大招群嘲;而對方肉坦和專業英雄多時,伊利丹應該放手讓隊友去打團,自己收線打野,然後殘局切入,輕松收割。我起初也是一局連續四殺、五殺若干次後,才真正喜歡上伊利丹全球流的天賦。
2.2.5 復活支援
由於風暴的游戲機制,復活後對戰場的支援速度其實是至關重要的。因為這個游戲和dota、lol、sc2一樣,特別講究timing,也就是打死對手幾個人二三十秒的timing能把優勢擴到無限大。復活後第一時間支援前線團戰的作用是非常大的。對伊利丹尤其如此,因為你復活就要參加的團戰,一定是殘局階段。打得好就能收割全場。
2.2.6 換家
伊利丹拆基地的能力比較強,因為平砍刷新閃避,可以連續用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分鍾對拆局面,千鈞一發時,伊利丹非常強的換家能力就是很好的戰略威懾。因為隨時可以用一個全圖惡魔追雞繞開一切英雄和兵線,沖到最前面。從這個角度來講,伊利丹的換家能力僅此於繞路開大拆家的納茲波。到了這種殘局時,就要隨時有拯救世界的決心。我本人最好的一次則是全程劣勢,基地被打到1%血(真正1%)我復活配合基地團滅對方,然後直接拆掉對方基地。
2.2.7 逃生
伊利丹被追殺時,如果有空間,請盡情用惡魔追擊找遠處的小兵沖鋒逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都會這一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的時候要果斷。但要注意不要被打斷。被人打得開大招,一邊喊「感受這被囚禁了一萬年的憤怒」一邊猥瑣地逃跑,已經很沒節操了。如果這時被一個暈錘打臉,台詞還沒念完就趴下,不如……站擼而死光榮。
2.3 天賦選擇
2.3.1 一級天賦
這一層唯一的廢天賦是恢復大師。我試過這個天賦,它對全球流毫無用處,而且拖節奏。我個人一般看對方陣容,如果nuker(秒傷能力強,如諾娃)和各種不明AOE技能多,就選擇暗影之盾:閃避將提供護盾。而詛咒谷和黑心灣有時會選擇老練的射手:周圍消滅6個敵人後永久加1點攻擊;其實由於全球流伊利丹大部分時間在打野遊走,所以到後期能加到30點攻就比較難得了,這時老練的射手配合橫掃打擊和死亡標記:使用俯沖後下一次普攻造成額外100%的傷害能有更高收益。
2.3.2 四級天賦
這一層我只推薦死亡標記:使用俯沖後下一次普攻造成額外100%的傷害和獻祭:使用橫掃打擊後點燃周圍敵人,造成持續范圍傷害。由於伊利丹肯定會用Q俯沖來追殺對手,俯沖傷害太低,點了死亡標記反而能提高傷害,因此會變得更有侵略性。當你玩全球流伊利丹時,就一定要給對方打出壓力感,Q後的暴擊有一定的效果,何況普攻還能不斷減少Q的CD。用死亡標記打輸出,只適合對肉坦英雄耍雜技。形成習慣後,很容易在打善於位移的DPS如維拉時失手交掉俯沖。因此新手最好還是選擇獻祭。
相比之下,獻祭其實打野的效率並不會比死亡標記更高,因為減CD下,後者不僅傷害和獻祭差不多,還有更高的吸血傷害,打F4時還能卡位(讓一個F4走來走去不打人)。獻祭唯一的優點就是防守時收掉兵線非常快。後期一路經常堆了三四波小兵,他們的傷害其實很高。用不用獻祭決定了你是否能及時撤出兵線,防止被抓或支援隊友。
注意,到4級後,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,這個時候隊友如果還在占龍點或搶金幣,不妨溝通好讓隊友牽制,自己去打野。這樣兵線優勢很利於接下來的纏斗。
2.3.3 七級天賦
全球流伊利丹7級必點鬥志昂揚,激活後基礎攻擊的冷卻降低效果翻倍。值得說的一點是,當你用惡魔追雞切入戰場之後,如果被集火,請第一時間開啟D鬥志昂揚,這樣能用第二次閃避,於是吸收大量傷害;如果是追殺後排,則請在對方逃跑後第一次追殺到之後開啟。這樣能盡快把第二次追擊的技能拿到手。追殺後排千萬不能第一時間開D鬥志昂揚,很可能維拉兩個後空翻你就浪費了4、5秒,然後變成只有一次閃避機會的脆皮雞。
注意,到7級後伊利丹可以半血以上收割F4。抓緊地圖機制的間歇,這波timing帶出F4,下撥團戰就有兵線優勢!
急救術:激活後持續治療一段時間是惡魔變身流伊利丹的核心技能,有了它才能夠保證七進七出,九淺一深(前期吸引傷害,最後一次收割)。但80秒的大招CD我已經徹底玩不慣了。
2.3.4 十級天賦
[*]10級的惡魔追雞:從非常遠的距離沖鋒一個目標
2.3.5 十三級天賦
這層天賦比較有針對性。對面如果縫合怪、阿爾薩斯、穆拉丁多,不點巨人剋星:普通攻擊對敵方英雄造成最大生命值1.5%的額外傷害就單挑都有困難,只能追殺後排或收割殘血,點了就能站擼。
如果伊利丹的主要目標是切死維拉這類會位移逃生的,則在對方沒有點風暴轉移:瞬移一小段距離的前提下,可以點突刺:增加俯沖30%的射程,追殺時穩很多,尤其是利於使用三角追殺(技能流維拉被伊利丹狙擊一般會不慌,一個後空翻丟出復仇之雨: 召喚2波暗影野獸,被擊中的敵人將昏迷0.5秒,伊利丹追擊被打中了反而容易死;泰克斯等也會丟手雷拉開距離。對付他們,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到對方身後,就能吃掉對方第一波反應時間)
遇到諾娃和澤拉圖雙隱身對手,就必須點第六感:閃避還將同時使受到的法術傷害減少50%,增加一線生機。不明AOE可以輕松用Q和W躲過,但諾娃 的埋伏+聚合+高能彈葯+超負荷+三連擊是變態之極的,縱然沒有活路,也必須讓她多交幾個技能。一般對面有諾娃的情況下,團戰一定等在老遠,專門針對諾娃。
2.3.5 十六級天賦
這一層沒有廢天賦,可以隨便點。我個人只在對面肉坦多的情況,會用獵人猛擊:技能傷害的15%治療自己。配合鬥志昂揚和Q、W,可以躲掉各種技能,切得肉坦不能生活自理,還能維持血線。至於其它天賦怎麼選擇,看個人愛好了。我只有最憋屈的時候才會選擇石膚術:獲得一個最大血量30%的臨時護盾。
2.3.5 二十級天賦
由於沒有復活可選,所以必點殺雞四伏:惡魔追雞可以全圖施放
2.4 操作小技巧
寫累了,這里給自己輕松一下,取點歪名字
2.4.1 輕割慢舞
這里指的是移動平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有兩個問題,一個是雜技,一個是站擼。前面分析過,伊利丹輸出時平砍收益最高,因為能減CD,尤其是減閃避的CD,因此除了預判躲技能,跳來跳去耍雜技沒有任何必要。另一個問題則是站著不動平砍。這樣的伊利丹太耿直了,很容易滾滿扎加拉的毒爆,或中了維拉的暗影箭雨,而且對手逃跑容易反應不及時。伊利丹這樣的近戰平砍英雄,和遠程一樣,都必須Hit&Run,砍一刀動一小步,把攻擊後搖的時間取消掉來位移。玩DOTA2會打敵法師的都明白這個道理
2.4.2 魔鬼的扭動
魔鬼的扭動這里指卡位。俯沖最重要的一個能力就是跳到對手背後,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。團隊追殺時新手犯的錯誤是迷信伊利丹追殺能力,即便追殺成功也讓對手逃太遠,增加被反打的風險。其實只要有隊友在,完全可以Q到對面身後做「惡魔的扭動」卡位,讓隊友補最後一刀。你的惡心能夠給敵人留下非常深刻的印象。
2.4.3 佛跳牆
指的當然是翻牆。Q技能俯沖,是可以打建築翻牆的。追殺太過激情到對手牆後了,不要慌,冷靜普攻兩下牆然後Q炮塔翻出來才是王道。會秀這個操作的也能給對手很深的印象「誰說伊利丹弱來著?」。
2.4.4 人球分過
這里指前面已經提到過的三角追殺。對一些擅長位移反打的後排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然後Q跳過去追殺,走得是弓背路,目的就是躲掉對手第一反應的技能。追到之後立刻開D鬥志昂揚,盡快把下一個Q和W拿到手,對手就穩死了。
2.4.5 七進七出
新手玩伊利丹最大的毛病就是「干」,結果往往是念不完台詞。其實伊利丹逃生能力那麼強,應該在對手剛有集火意思之後,果斷撤出戰場。和war3的微操一樣,對面從追殺你到轉火其他人有個反應滯後,就這幾秒的時間隊友可以造成很高的輸出,對面殘血交技能了你再跳出去,高喊「你來打我呀」,就效果拔群了
3. 全球流伊利丹的好隊友與天敵
3.1 全球流伊利丹最喜歡的隊友
3.1.1 其它全球流英雄
弗斯塔德,E.T.C.,光明之翼和阿巴瑟
都是全球流伊利丹的好隊友,很容易打出精彩的戰術配合。
我個人當然最喜歡阿巴瑟。僅有的幾次隊友出現阿巴瑟,我都輕易打出三殺、四殺。1v2,1v3都可以
3.1.2 奶媽
不說了,你們都懂的。
3.1.3 隱身英雄
澤拉圖和諾娃與全球流伊利丹配合非常好。他們主動開視野,找對手,然後配合伊利丹的大招,可以迅速秒殺敵人落單或打野的英雄。當然諾娃現在imba得很,伊利丹主要給她節約一個大招和增加狙擊的容錯性。
3.1.4 肉坦
伊利丹其實不太需要肉坦控制,但如果隊伍里沒有肉坦,伊利丹就必須打半肉,全球流就難用了。所以和肉坦搞好關系吧
3.2 全球流伊利丹不喜歡的隊友3.2.1 專業打野英雄
有些英雄專業打野,參團不積極,例如玩家意識不夠高的加茲魯維,與全球流伊利丹定位相沖突,而他們還特別不願意跟團。

5. 現在縫合怪怎麼點天賦怎麼玩

根據需求點吧
如果對面沖臉多,一定要注意走位,對面aoe太多可以選擇回強心激素回血增加
4 專注答攻擊 因為專注攻擊增加了每槍減少cd1秒的備注,雷諾初期太弱勢,換路和走過路過的時候,可以選女妖強化

雷諾的強度增加了一點,讓這個技能強大了不少 主q點q中人減少4秒cd
7 革命動力 重要的加速技能,雷諾初期選擇和推線能力強的英雄一起。劣勢時主q.5秒
20 閃現或時空狂暴,基本必點
10 看團隊需求,多強化q尤其是13級的雙q。致命的缺點是缺乏aoe和前期帶線能力,其他選休伯利安號
13 平a選巨人剋星。強度中等,選雙q,但也僅僅是能玩了而已,有非常好的效果

天賦
1老練的射手,將敵人「推」出去
16 和上面一樣,比起以前不能玩強多了,平a選狂暴,這時將決定你要選擇主q還是主平a,選q流或我方劣勢選擇q暈1,對面沖臉多或我方劣勢,點殺選女妖,現在雷諾比較靈活,雷諾開始連續質變,每一層天賦都很重要,13級開始要注意分析場合,這兩點非常重要現在普攻流很火,能夠防止敵人追殺擴大優勢,如果生存壓力不大還選了女妖,不要送人頭讓原本因為有你就很弱勢的隊伍雪上加霜

10級之後

6. 風暴英雄縫合憎惡怎麼玩 縫合憎惡天賦加點

縫合憎惡是風暴英雄中的一名近戰肉搏英雄,來源是WOW中的一種怪物,在DOTA中也內已屠夫的形象出容現,最具代表性的就是那超遠距離的恐怖肉鉤,那麼憎惡在風暴英雄中應該怎麼玩呢,天賦技能又該如何加點。

縫合憎惡是一名中等難度的近戰英雄,超大的模型和大量的生命值讓這只不死憎惡成為了坦克的典型。它的技能是吞噬、掌擊、惡臭和最經典的肉鉤。瘋狂憎惡(PsychoStitches)是縫合憎惡的另一套皮膚,除了一張面具之外還帶著一把電鋸,切敵人就像切樹。喜歡搞怪的玩家還可以讓縫合憎惡騎上粉色的小馬駒。

7. 風暴英雄縫合怪憎惡打法攻略縫合掛怎麼玩

就和為什麼有人喜歡巫醫一樣,暴雪非常清楚總有些口味獨特的玩家喜歡一些不管是造型還是技能都不是那麼容易討喜的奇怪東西...於是,在魔獸爭霸和魔獸世界中都非常具有人氣的縫合怪(憎惡)造型也就理所當然的被拿了出來。

值得慶幸的是,他繼承了巫醫長相低調卻實力強大的特點,不單單只有皮糙肉粗的抗打能力和在戰斗型英雄中非常強大的輸出,尤其當有人被它千里之外一鉤命中並且一口吃下去的時候,更會這么想。

縫合怪新手對戰思路

對線:首先縫合怪有著一個短CD的大范圍清兵技能,並且它的另外一個輸出能力——戰斗特質也是只有在被攻擊時才能觸發的。這么一來,縫合怪自然也就成了線霸:畢竟和它對線的對手還要一直提防著那隨時都有可能飛出來的鉤子。

打野:雖然縫合怪缺乏恢復能力,不過畢竟是個戰斗型英雄,還可以點出減少所有非英雄傷害50%的天賦,還是可以打野的。不過與其自己單人清野倒不如多幫幫己方脆皮輸出抗住野怪。

團戰:同樣是一個專門為團戰和gank而生的英雄,又肉、又有控制,還能讓鉤中的對手產生心理陰影,實在是太可怕了。和其他MOBA有著類似技能的英雄一樣,如果沒有足夠的把握,盡量不要把鉤用作先手技能開團,因為你鉤過之後,要是沒鉤到人,對面這段時間就沒有會被鉤到吃掉的心理壓力了。

縫合怪技能講解

惡臭毒氣(戰斗特質):受到攻擊時縫合怪會噴出持續 4
秒的膽汁。受到毒氣效果的敵人每秒受到 16 (+2 每級) 傷害,持續3秒。

這個特質的計算方法是這樣子的,如果有一個對手一直站在你噴出的膽汁之中,那麼他將承受6秒的傷害。雖然看起來傷害好像不是特別足,但是因為縫合怪是一個戰斗型英雄,所以很容易把傷害散布到整個團戰戰場之上:無形之刃,最為致命。

屠鉤(Q):把第一個接觸到的敵人拉向你,造成 48 (+8 每級)
點傷害。

縫合怪最強大的技能,使用時可以無視所有非實體障礙鉤取目標。(舉個例子,無法穿越敵方的圍牆和建築)對於新手而言,如果不能很好的判斷對方是否意識到你要鉤他,就盡可能躲在對方無法及時獲取到視野的位置釋放該技能,這樣可以提高不少命中率。另外,雖然該技能可以穿越己方的圍牆和建築,但是無法將對手直接鉤回來,他們會撞到牆/建築之上並停下,這點也需要注意。

猛擊(W):對目標范圍內的敵人造成61(+6每級)點傷害。

清兵神技,另可作補刀搶人頭技能一用..不過不通過天賦強化一下傷害的話,著實有些略低。

吞噬(E):對小兵造成320(+20每級)點傷害或對英雄造成60(+10每級)點傷害。恢復你最大生命值的20%。

平時的賴線/打野神技,在團戰時一個恰到好處的回血能夠讓對方的節奏一下子打亂(因為在天賦的雙重強化後一次性可以恢復39%的最大生命值!)

腐爛膽汁(R):噴出膽汁,每秒對其范圍內的敵人造成23(+3每級)點傷害,並使他們的移動速度降低35%,釋放膽汁時將提高20%的移動速度,持續8秒。

目前游戲中大部分英雄都有著一個大招特別出色從而覆蓋另一個大招光芒的問題,不過對於縫合怪而言,選擇恐懼症患者可能會遇到不小的麻煩:因為它的兩個大招都很好用。第一個大招是持續性的AOE傷害,團戰時可以製造成噸的輸出,也是縫合怪稱霸戰斗型英雄輸出第一位置的保證。唯一的問題就是相比另一個大招,在想針對敵方某一個英雄時稍顯無力,很難達成目的性的傷害效果。

暴食(R):吞噬並困住一名敵方英雄3.5秒,並對其造成175(+25每級)點傷害。暴食結束後,敵方英雄還會再受到175(+25每級)點傷害。被困的英雄不能移動或進行任何動作,也不會承受來自外界的任何傷害。

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