叛逆者加點
㈠ 泰坦之旅職業應該怎麼加點 職業加點推薦
夢幻專精的技能主要分為4類:
1、近戰攻擊技能。如psionictouch、幻影攻擊等。
2、被動技能,主要是加戰斗、防禦能力、攻速、傷害、小范圍降抗等等,明顯是給近戰使用的。
3法術技能。
4、召喚技能,噩夢的特點是自身生存能力較強,攻擊力不錯,能夠混亂敵人,可以看成是死靈專精的屍王與盜賊專精的毒葯的結合體,但噩夢對主角的直接幫助不大,因為它的心靈控制的傷害加成對主角無效。
在上述技能中,能夠時刻使用的,只有1、2、4。至於法術技能,由於有CD,時間還不短,所以不能作為主打技能。當然,如果你有0CD裝備,也可以用這些法術主打,但那樣就沒意思了,0CD怎麼都強。
所以說:1、2這兩類技能,決定了夢幻專精比較適合搭配近戰職業,這一點是毫無疑問的。
游戲裡面,近戰職業主要有戰斗、防禦、狩獵(持矛)、盜賊4種,下面就來一一分析:
一、戰斗:
戰斗本身有沖擊,有不錯的附加效果,使得夢幻專精的psionictouch沒了用處。幻影攻擊倒是可以彌補戰斗專精沒有強力群秒技能的遺憾(戰風實在太垃圾)。
但是戰斗的安全性太差,以前搭配死靈專精還可以強力吸血來維持安全,現在的夢幻專精只能-40%敵人的吸血抗性,比死靈專精差不少。死靈專精還能降低敵人傷害,降低敵人的傷害吸收。所以夢幻+戰斗的傷害能力、安全性都不比死靈+戰斗好多少。因此不是一個好搭配。
二、盜賊:
盜賊的預謀打擊同樣與夢幻專精的psionictouch有沖突,你只能選其一作為普通攻擊手段,就會浪費另一個。幻影攻擊同樣有用。毒葯技能和噩夢的技能有部分沖突,因為它們都能混亂敵人。
安全性方面,盜賊的問題比戰斗更嚴重。因為戰斗好歹還有戰旗+號角,盜賊則一無所有,遇見Boss的大招就比較危險。
因此,夢幻+盜賊也不是一個好搭配。
三、狩獵:
如果用弓,可以遠程殺敵,還有群殺效果,但必須用射術,psionictouch和降抗光環就沒用了,夢幻技能中的+戰斗能力的技能也沒用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光環正好派上用場,+戰斗能力的技能也有用。單體傷害很高,但沒有常規的群殺能力,可以靠幻影攻擊部分彌補這一缺憾。
安全性方面,技能就已經提供了60%躲避遠程攻擊的能力,如果再加上裝備,可以更高。兩個專精的技能都可以+防禦能力,防禦能力也可以很高,從而擁有極高的躲避近戰攻擊的能力,這樣一個遠近都不怕的角色,應該說是生存能力很強的。
唯一需要注意的,是打Boss的時候,一定要速戰速決。因為沒有傷害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的時間內,利用降抗光環+貓眼+狩獵呼喚的強大威力,在Boss大招發出前,把它解決掉。
四、防禦:
個人認為也是一個比較適合搭配夢幻專精的技能。如果不搭配戰斗專精的話,防禦專精就少了可以設為右鍵(自動攻擊怪物)的沖擊、武器大師帶來的戰斗能力、戰旗的降抗、沖擊帶來的攻速、30%的閃避、20%的物理和穿刺抗性。但是這些基本上都可以用夢幻專精的技能來彌補:psionictouch代替沖擊,premonition提供戰斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition還能提供防禦能力來部分彌補沒有閃避技能的問題。還可以靠裝備(尤其是上古神器)來彌補閃避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的時候有巨人形態,基本上不會有問題。平時靠「叛逆者」武器+降抗光環+快速防禦,也沒有什麼危險。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻擊和盾牌沖擊有沖突,因為技能點不夠。我現在傾向於幻影攻擊,畢竟傷害極高,可以秒掉危險的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
㈡ 反叛者的加點是怎麼加才好
屬性點全加敏捷 要去收集加力量的裝備 讓自己的力量保持能等級一樣
居然內還有問紅神加點的…容… 看個人喜好瞎點就可以了 畢竟sp還算夠 如果覺得答案解決了你的問題,,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦
㈢ 大話3的2轉男仙怎麼加點合適
現在45級,給自己加上345點靈性,到100級剛好穿上靈性要求400的裝備。如果全套原始靈性要求400的裝備煉化屬性有-10%或者-20%就分別加305和265點靈性。
㈣ 大話西遊2仙怎樣加點
一、純敏仙 加點方式:純SP。優點:敏高,殺星幫站是絕對主力,升級快。缺點:貧法,貧血,一但失去敏的優勢,那隻能任人魚肉了。裝備及召喚獸需求:高抗物理裝備,高敏裝備,神兵兵器或敏仙用11-14級武器,最好有隻高敏法寵。合適群體:只一味升級不喜歡燒法,沒有充裕時間和金錢玩大話的群體,喜歡殺星,幫站和研究PK藝術的人。傳統的擁護者。不合適未轉生的玩家,血少容易被秒,力少穿不上高級衣服,難以達到天庭任務所需要的抗物理要求要高。點評:傳統的加點方式。戰斗時先發制人的瀟灑是敏仙所追求的終極目標,因此對於敏仙來說,敏的高低決定一切。 二、敏法仙 加點方式:3SP1MP或配合11級法仙用武器加法。優點:敏較高,殺星幫站也有一席之地。練級超快。方便燒法。缺點:和敏仙一樣,貧血,對人族法抗性要求較高。裝備及召喚獸需求:高抗物理裝備,高敏裝備,抗冰混裝備,11級法仙用強法武器,最好配合自身敏的物理寵或法寵。合適群體:致力做一個強仙,對PK藝術熱衷的人。點評:此類加點方式對仙族的人族抗性要就比較嚴格,幫站或殺星時敏不能保證敏比對方快。敏法仙可以拿11級法仙用強法武器,這是敏法仙比之於純敏仙的最大優越性。 三、血法仙 加點方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14級武器加點。優點:血多法少。能拿法血類武器。由於敏底而血多,幫站時可能是秘密武器。缺點:敏低的劣勢使得練級跑環都比較困難。裝備及召喚獸需求:抗物理裝備,閃躲裝備,抗混裝備,11-14級法仙用強法武器。適合群體:對仙族有遠大理想和崇高目標的人。點評:做血法仙法一定要好,並擁有極品的強仙法武器。如果做不到上述兩點,你就不是真正的血法仙。練級速度: 四、敏血法仙 加點方式:50~150敏後2HP2MP,1HP3MP或11-14級武器加點。優點:足夠敏做天鬼王跑環等任務,加血安全系數增加,法多燒法方便。練級快。缺點:不合適幫站和殺星。裝備及召喚獸需求:閃躲裝備,高敏裝備,抗物理裝備。11-14級法仙用強法武器,最好有隻配合自身敏的物理寵或法寵。適合群體:不想起紛爭,嚮往安逸生活的人。點評:這是最平衡的加點方式。雖然犧牲了大量敏,在幫站和殺星等方面的作用減弱,但還是有足夠的敏能在做天鬼王時快過怪,穿上高敏鞋跑環也能夠比小怪快,偶爾還快過大怪,而且並不需要怎麼補血法。平衡的加點使得敏血法仙各方面表現都相當優異。 五、全法仙 加點方式:純MP。優點:燒法快而且極其省錢。缺點:練級跑環做任務都相當困難。裝備及召喚獸需求:高躲閃裝備,加法加靈套裝,14級法仙用武器。合適群體:有充裕時間玩大話的人,極品仙的追求者。點評:這種加點方式一世仙居多。他們不以升級為主要目的,而是為下生的仙法抗性做准備。畢竟,仙族的所謂極品不極品,和人族一樣,抗性是唯一標准。 六、全血仙 加點方式:純HP。優點:唯一優點就是倒不了,殺星可以當衛士。缺點:練級跑環做任務燒法都相當困難。裝備及召喚獸需求:高抗人法裝備。適合群體:先天的叛逆者,追求新奇的人。 七、敏血仙 加點方式:以敏為主,近3SP1HP。優點:家寫可以提高幫站或殺星時的抗擊打性。缺點:和敏法仙一樣,對人族抗性要求高。燒法困難。裝備及召喚獸要求:抗物理裝備,高敏裝備,高抗冰混裝備,11-14級敏仙類強法武器或神兵兵器。最好有隻配合自身敏的抗人法法寵。適合群體:擁有仙族先進思想的人。點評:應高水平幫站而生的仙族。合適2轉仙或前世有人族抗性修正的轉仙。估計以後將成為仙族的王者。玩什麼樣的自己看 最好先把400點靈性加上去 這樣就能穿強法裝備了 想加法仙就配靈性戒指 不過按現在的情況看 這樣的不太多 一般都是敏法仙 400靈加完就加敏 後面級也不太多 用不著減敏了 然後再配2個靈性要求的雙敏戒指(黃綠字都加的)法打好 裝備好的話 PK任務都很NB 以前血法仙比較多 不過 現在裝備增多了 穿穿血就起來了 沒什麼必要加 不過 如果自己喜歡 也可以加 血厚不容易倒 不過要是前2世都是 仙 裝備穿起來都不容易倒 加什麼樣的得看你自己喜歡什麼了 也有人加全敏 有次碰到高仙 和敏魔亂敏了 不過 就是秒起來不多 1W多點沒到2W 想玩敏的也行 只要有錢就玩敏的 帶神兵 也很厲害看你想玩血法仙還是敏法仙/。滿足400靈 隨便加血還是法把法 到400 並長期保持在400 血要求也不高 300-400就可以了 剩餘 敏吧
㈤ EVE M族戰斗號的賽畢斯托血統反叛者祖先加點介紹
以前血統和祖先會影響個人的屬性,所以老號很多是阿赫爾猥瑣男。現在的版本不會有影響了,隻影響你的人物外形。EVE是個很自由的游戲,想練什麼技能就練什麼吧
㈥ 大話西遊2魔族怎麼加點
①:大力魔:大力魔以力量著稱,聽名字就知道拉,肯定是全加力量,這種魔未轉100級就可以拿14級武器,要是武器攻在10000以上的話,自身的攻+武器的攻可以達到20000,但是血少法少,著種魔基本上2轉較多,而未轉也可以體驗下,但是法少的可憐。(加點方式:全力)
②:血攻魔:大話里最普遍的魔了,俗稱:任務魔 以血多攻高著稱。著種魔有兩種路線可以走。1:30級以前全加力量,著種魔做天、鬼王最方便,血高法高,98級時候血可以達到28000法可以達到17000。力量大概是7000多吧(本人拿的是9級刀垃圾的)2:50級以前加力量,這種魔100級可以拿10級武器,攻在10000左右,而血大概在18000法在11000左右,兩種加點方式可以選擇,但本人推薦第1種,說白了兩個字:省錢。(加點方式:1 30級以前全力量,以後2血2法 2 50級以前全力量以後2血2法或3血1法)
③:血魔:著種魔現在本伺服器是稀有動物,可能有1~3個了不多了但是我也要把著種魔說下,全血魔,分配點全加血,血高,100級拿強吸武器,幫戰之後的主力隊員,但是練級極為困難,要是沒有人一直帶你,奉勸大家不要練。(加點方式:全血)
④:敏魔:著種魔現在正是崛起的時候,我有好幾個朋友轉的都是敏魔,幫戰主力,PK主力,但是做天鬼王有點郁悶,血少法少,大家可能都知道,三個種族裡就是魔族的敏是成長最高的,所以敏魔就由此誕生,想要新鮮的玩家可以嘗試下。(加點方式:全敏)
㈦ 刃獵刃星覺醒怎麼加點 疾風之刃獵刃星覺醒加點
1.手裡劍
像我喜歡手裡劍的可以點滿,AP技能的話建議點穿刺,這樣手裡劍就成了一個群攻技能。而分針這個技能雖然讓手裡劍的釋放更快,但是最主要的是他無法享受到瑪吉紋套裝屬性所增加的350%的手裡劍傷害加成。有瑪吉紋套的滿級手裡劍能有4000%+的面板傷害,是個超值的小技能。
2.瞬殺
建議點1級,獵刃星覺醒後不缺疊出血的技能,點1級連招用。
3. 術法升天
同樣點1級,傷害不高,旋這個技能不增加升天的傷害,只有略微的聚怪技能,而且使無敵變成了霸體。不建議點。
4.三連殺
覺醒後提升比較大的技能,點了刃血的話能提升50%的傷害,變成一個4500%左右的技能,並且刃血的3下攻擊有幾率附加出血。我由於點不夠,只點了1級路過。
5.鬼影爪
還是點11級。覺醒建議點出分身,是清小怪的神技,並且對BOSS也能多造成30%的傷害。減少隱身CD這個技能個人認為沒什麼用處。
6.四方斬
建議點滿。覺醒出影刃,能多打2下,提升40%傷害。分身這個技能雖然使這個技能的釋放時間短了,但是技能的無敵效果沒了,而且打完以後人物可能並不在BOSS正後方,可能無法打出背擊。
7. 升天手裡劍
還是1點路過,覺醒技能毫無用處也毫無特色。各種不點。
8.起爆符手裡劍
技能肯定是要點滿的。苦棘這個技能總傷害上雖然翻倍了,但是實際打怪時基本打不滿,運氣不好打怪只打到1下2下就虧了。不過這個技能不消耗出血了,當然也不能造成BOSS暈眩。渦鳴這個技能有超大范圍的吸怪效果,比較好用,而且第二下的爆炸傷害提升了50%。建議覺醒出渦鳴。
9.爆空遁
技能本身要點滿。但是2個覺醒技能不是很給力。火葬的話是在原地留下一堆火,全中的話也就提升24%的傷害,怪跑出火就沒傷害了。霹靂是和起爆符的苦棘類似的技能,一段技能變多段技能,總傷害增加,單發傷害減少,也是個看臉的技能,不過霹靂使爆空遁從向後位移變成了向前位移。建議不點覺醒技能。
10. 暴雨手裡劍
點2點。覺醒後大變身超進化的神技,覺醒必點櫻花落,2秒無敵,7層出血,外加不俗的傷害。不過如果周圍有多個怪的話,這個技能的傷害和出血講被各個怪分攤,建議打單個BOSS時使用。
11. 風藏毒
點滿後是個短CD的大範文AOE技能。點了攻心後雖然范圍變小了,但是傷害翻倍了,能有20000%的面板。麻醉減少怪物的5%斬擊抗性,但是獵刃的斬擊技能都不是很強。所以建議點攻心。
12. 隱身
一樣是點滿。覺醒妥妥的出秘攻,加10%攻擊。
13. 旋風手裡劍
這個技能我是點滿了,也許是我有大招強迫症的緣故。覺醒技能點延,增加持續時間就是增加傷害還增加了控怪時間。而圓這個技能是讓旋風手裡劍進行大范圍聚怪,感覺是持續時間減少,攻擊次數減少但是每段攻擊增加,總傷害應該是不變的。建議點延。
14. 突刺
講了那麼多竟然把突刺給漏了。覺醒技能建議點血刺,這樣突刺就不消耗出血了,使獵刃每10秒就能有一個高傷害的突刺。而詭刺這個技能適合裝備牛X的秒BOSS選手。個人建議還是點血刺。
㈧ 大話2 精衛加點
一、純敏仙加點方式:純SP。優點:敏高,殺星幫站是絕對主力,跑環也有速度優勢,升級快。缺點:貧法,燒法困難,跑環需要經常補血法。貧血,一但失去敏的優勢,那隻能任人魚肉了。裝備及召喚獸需求:高抗物理裝備,高敏裝備,神兵兵器或敏仙用11-14級武器,最好有隻高敏法寵。合適群體:只一味升級不喜歡燒法,沒有充裕時間和金錢玩大話的群體,喜歡殺星,幫站和研究PK藝術的人。傳統的擁護者。不合適未轉生的玩家,血少容易被秒,力少穿不上高級衣服,難以達到天庭任務所需要的抗物理要求要高。點評:傳統的加點方式。戰斗時先發制人的瀟灑是敏仙所追求的終極目標,因此對於敏仙來說,敏的高低決定一切。練級速度:9星;跑環:6星;燒法:1星;推選度:6星。二、敏法仙加點方式:3SP1MP或配合11級法仙用武器加法。優點:敏較高,殺星幫站也有一席之地。練級超快。方便燒法。缺點:和敏仙一樣,貧血,對人族法抗性要求較高。裝備及召喚獸需求:高抗物理裝備,高敏裝備,抗冰混裝備,11級法仙用強法武器,最好配合自身敏的物理寵或法寵。合適群體:致力做一個強仙,對PK藝術熱衷的人。點評:此類加點方式對仙族的人族抗性要就比較嚴格,幫站或殺星時敏不能保證敏比對方快。敏法仙可以拿11級法仙用強法武器,這是敏法仙比之於純敏仙的最大優越性。練級速度:10星;跑環:7星;燒法:3星;推選度:7星。三、血法仙加點方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14級武器加點。優點:血多法少。能拿法血類武器。由於敏底而血多,幫站時可能是秘密武器。缺點:敏低的劣勢使得練級跑環都比較困難。裝備及召喚獸需求:抗物理裝備,閃躲裝備,抗混裝備,11-14級法仙用強法武器。適合群體:對仙族有遠大理想和崇高目標的人。點評:做血法仙法一定要好,並擁有極品的強仙法武器。如果做不到上述兩點,你就不是真正的血法仙。練級速度:3星;跑環:2星;燒法:7星;推選度:4星。四、敏血法仙加點方式:50~150敏後2HP2MP,1HP3MP或11-14級武器加點。優點:足夠敏做天鬼王跑環等任務,加血安全系數增加,法多燒法方便。練級快。缺點:不合適幫站和殺星。裝備及召喚獸需求:閃躲裝備,高敏裝備,抗物理裝備。11-14級法仙用強法武器,最好有隻配合自身敏的物理寵或法寵。適合群體:不想起紛爭,嚮往安逸生活的人。點評:這是最平衡的加點方式。雖然犧牲了大量敏,在幫站和殺星等方面的作用減弱,但還是有足夠的敏能在做天鬼王時快過怪,穿上高敏鞋跑環也能夠比小怪快,偶爾還快過大怪,而且並不需要怎麼補血法。平衡的加點使得敏血法仙各方面表現都相當優異。練級速度:7星;跑環:8星;燒法:6星;推選度:10星。五、全法仙加點方式:純MP。優點:燒法快而且極其省錢。缺點:練級跑環做任務都相當困難。裝備及召喚獸需求:高躲閃裝備,加法加靈套裝,14級法仙用武器。合適群體:有充裕時間玩大話的人,極品仙的追求者。點評:這種加點方式一世仙居多。他們不以升級為主要目的,而是為下生的仙法抗性做准備。畢竟,仙族的所謂極品不極品,和人族一樣,抗性是唯一標准。練級速度:1星;跑環:1星;燒法:10星;推選度:3星。六、全血仙加點方式:純HP。優點:唯一優點就是倒不了,殺星可以當衛士。缺點:練級跑環做任務燒法都相當困難。裝備及召喚獸需求:高抗人法裝備。適合群體:先天的叛逆者,追求新奇的人。點評:很詭異的加點方式。練級速度:1星;跑環:1星;燒法:1星;推選度:1星。七、敏血仙加點方式:以敏為主,近3SP1HP。優點:家寫可以提高幫站或殺星時的抗擊打性。缺點:和敏法仙一樣,對人族抗性要求高。燒法困難。裝備及召喚獸要求:抗物理裝備,高敏裝備,高抗冰混裝備,11-14級敏仙類強法武器或神兵兵器。最好有隻配合自身敏的抗人法法寵。適合群體:擁有仙族先進思想的人。點評:應高水平幫站而生的仙族。合適2轉仙或前世有人族抗性修正的轉仙。估計以後將成為仙族的王者。練級速度:7星;跑環:8星;燒法:1星;推選度:5星。