魔力寶貝劍士pk加點
Ⅰ 懷舊劍士怎麼加點好任務Pk都請教下
不管什麼都別抄純加。。襲。。我懷舊玩的劍士 100級 40血 186攻 200敏 不管什麼都不要追求極致,現在懷舊的設定 平均才是重點。。。
就算你滿敏 第二回合還是血少先動 200敏 重裝滿敏也快不過 滿敏的輕裝,所以200敏足以快過沒滿敏的任何職業多的那點給到血上面。攻擊186 比213 少了27點 就是54的攻擊。。按照你後來裝備 54 也就是你的百分之六的總攻擊 游戲設定有正負百分之十 的浮動。。所以 基本可以滿足需求 。。。你不會光任務 或者 只PK 吧 。。玩魔力 就是都要玩。。。
我見過的一個做的人玩的劍士,單挑雙王 AKS 。。他的加點血只加了33 所以 40血 也很能滿足需求。。。
Ⅱ 魔力寶貝劍士如何加點
劍士分為PK型和任務型,我比較喜歡PK型的,把對方打趴下才是王道,懷專舊服沒有迅速,屬劍士的得意技能是連擊和聖盾,不過揚言也可以學的,10級連擊是牛XX的,可破巫術,而聖盾更牛XX,物理魔法均可抵禦,詳細的可以去網上搜詳細的技能介紹。PK場上,劍士的生存率是遠高於戰斧鬥士,劍士有個盾修正,劍的攻擊力僅次於斧頭,所以個人覺得劍士沒必要和戰斧比高攻,生存才是王道,20級前2敏2攻,以後可以2敏1攻1血和2敏2攻,2敏2血 混著來,高敏可以比戰斧先出手,有血量撐著再加上裝備的抗性和聖盾的牛逼,在PK首回合不至於倒下。劍士技能出山後就是PK場上的王者。 騎士基本練血厚皮厚型的,騎士的高命中率是無可說的,PK場上有個騎士往往給隊友一個放心的心態。其實後期3重裝都查不多牛逼,個人還是比較喜歡劍士。
Ⅲ 魔力寶貝懷舊劍士加點
不管什麼都別復純加。。。。我制懷舊玩的劍士 100級 40血 186攻 200敏 不管什麼都不要追求極致,現在懷舊的設定 平均才是重點。。。
就算你滿敏 第二回合還是血少先動 200敏 重裝滿敏也快不過 滿敏的輕裝,所以200敏足以快過沒滿敏的任何職業多的那點給到血上面。攻擊186 比213 少了27點 就是54的攻擊。。按照你後來裝備 54 也就是你的百分之六的總攻擊 游戲設定有正負百分之十 的浮動。。所以 基本可以滿足需求 。。。你不會光任務 或者 只PK 吧 。。玩魔力 就是都要玩。。。
我見過的一個做視頻的人玩的劍士,單挑雙王 AKS 。。他的加點血只加了33 所以 40血 也很能滿足需求。。。
Ⅳ 求魔力寶貝劍士PK裝配法
PK裝備分很多的。看你和誰PK了!
如果對方是咒攻隊伍的話,那肯定要抵抗裝回
如果對方遠程+魔法,答那就閃、命裝
如果對方是近戰的那就閃、反、命都需要
給你配一套平民裝。
先說首飾
滿盤~必20閃15命10反5
8騎3變龍靴命6反5閃9
8騎3變8A頭盔命-6閃38
8騎3變9B鎧閃21
8騎3變火龍盾閃21
牛鬼首飾四修正10
(可能有出入……)
有條件做10寶石6變的玩家就把鎧和盾換成11A鎧和11A盾(目的是加命中!當然也要加騎士寶石~否則6變閃躲減到死了!)靴子換成11A~有10的閃躲(騎士寶石!)頭盔不變~還加騎士!~8A永遠是閃套的頂樑柱。。。。。
武器看你愛好了。11A的比納西爾之劍還是不錯的。。可以加Q零件,提高一下命中……
當然你可以用10級的冒險去加攻擊。可是耐久就。。。。……
還可以加綠寶石提高必殺~!
Ⅳ 求魔力寶貝劍士具體加點情況。純敏還是純攻好。PK用
記得劍士有個技能叫後發先至來著。圍繞著這個技能。大部分的人放棄了敏捷,點數加在防禦上面。
至於樓主說的純加點。建議不要。
Ⅵ 魔力寶貝劍士PK各職業具體方案
樓上的幾位不要誤人子弟好不好
石化後在乾坤.... 有毛病吧? 再說誰的敏蜂專學石化啊? 一般都是高睡或屬混亂的 上面那哥們說的(用法寵 單體魔法 人套攻反 他估計也套 就用寵干他 他快沒血了 直接來個迅速就OK了) 兩個重裝戰士單P靠巫術定勝負? 搞笑~~ 你幾歲啊 當PK是過家家啦
劍士在重裝系裡是偏重於高敏的 樓主說的那個(1耐)是指+防吧? 重裝本身就是高防的裝備 你還+防不覺得浪費嗎?
個人認為戰斧是偏向於暴攻 高比殺的職業 而劍士不同於戰斧的是血和敏這兩點 戰斧的+點一般是高血 高攻 低敏 劍士一般是小血 高攻 高敏
如果你的劍士練的有陽炎的話可以考慮不帶寵 乾脆點1回合陽炎 2回合普攻
帶寵的話最好帶個和自己屬性相反的魔寵 臨場的判斷是PK的必勝秘籍...
Ⅶ 魔力寶貝PK忍者該如何加點
忍者建議滿敏,10體,5耐.
現在的暗殺已經和命中掛鉤了,你命中敵暗殺就少(我曾經被一個84級的滿血防忍者打的郁悶的要死.一開始他一個變身1個4級單回.然後他就在那邊點..打也打不動,寵也轟不動,最後被一個暗殺給搞定..所以這種日子一去不復返了
).所以,就算你到了130級還是要加滿敏,後期PK建議帶8綠龍槍,人品好的話1下1個..曾經我5V5的時候就把對面的人全部暗了遍,然後第2盤就被集中火力打了...
忍者加功只是為了練級和BOSS.所以不要加太多,加太多的話血防跟不上,血防跟不上你就要OVER..後期加50功左右即可,因為忍者能拿的武器高,所以稍微彌補了攻擊力不足的缺陷.
根據240理論,防禦到了就行,剩下全部血吧..
忍者是個很好玩的職業,不過練級之路十分坎坷..現在歧視嚴重,努力吧..
Ⅷ 魔力寶貝懷舊劍士加點
出路就是別練重裝,其實懷舊設定的3.0.重裝PK完全沒優勢,劍士沒有迅速果斷的支持,你怎麼加點都是無所謂的,不要說是劍士,就算滿攻戰斧全身命中裝也秒不掉現在流行的高血加點,還要擔心攻反的問題,其實懷舊PK裡面重裝秒寵物的價值遠大於K人,所以為了任務PK同時考慮倒不如滿敏大血小攻,保證恢復和持續力,秒人的時代已經過去了,所以還是別指望滿攻有什麼效果,而且相較於PK大賽,其實業余PK對加點的要求並不高,如果你有經濟實力,完全可以配出命中,攻擊閃避三套完全不一樣的屬性裝,回合制游戲有時候運氣遠比你的加點來的重要。參考今年PK大賽的4強隊伍,只有1支隊伍有物理職業還是弓箭,其他全部是4棍一忍的配置,重裝還是老老實實的玩些業余比賽和做任務好了。
Ⅸ 魔力寶貝懷舊服劍士配點加點問題(越詳細越好,小白。。)
話說 100級PK的話 就純功敏 最厲害 武器打個 8騎士。。基本10級諸刃一下一個。
只不過別玩重裝了。專。屬純被棍子隊伍虐啊。。
前期弄點血,,去買個新手包吧。有洗點的
到90+以後再 洗點
先滿攻。敏和血 看著來 就差不多 75去砍狗 能跟人家和上可以。還有重裝套很貴!要有心理准備!前期沒打好練級會一直被鄙視。職業歧視很嚴重
Ⅹ 魔力寶貝懷舊劍士怎麼加點
考慮到P BOSS的話.
不能選擇太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.滿攻版,高敏少血(血敏權比例4:1,3:1,2:1)
這種加法是比較實用的,足夠的敏保證命中和P BOSS時可以放攻反等巫術技能的先出手.血也不會過於少.
2.攻血敏平均.(也有敏過240,即數值點過240,其餘加到攻血)
沒什麼特色,敏只能維持對一般的命中,對高敏人命中會稍微顯得差了點.
3.滿敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
這種加法是希望獲得先手,甚至穿閃裝來得到高閃,因為240定律,所以攻少了一點其實效果差距不大.
4.還有些加法會忽略攻擊,個人不太認同.