御龍在天射手怎麼加點
⑴ 御龍在天弓箭手怎麼加點
50級以前加點隨意。49級的時候免費洗一次點。我是玩射擊弓箭的。穿楊箭點滿專。急退我點的屬10。用箭當用長和挽弓當挽強都點滿。雙重箭點滿。散花箭,以力服人,多重箭什麼的都必須滿。在這些都滿的情況下,其餘的點星空箭。當然也可以滿星空箭,其餘點多重箭。屬性點全加力量。本人80級弓箭。
⑵ 御龍在天弓箭手技能加點
80~100級加點
基礎
穿楊箭+滿(對散花箭有加成)
急退+1(個人認為1就夠了)
星空箭+滿(前期刷人頭 對多重箭有加成)
用箭當用長+5(加5蠻夠了)
雙重箭+滿(900的傷害 對三重箭有加成)
挽弓當挽強+滿(不解釋)
定星烙+滿(好東西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射擊系
散花箭+滿(加滿了傷害好高啊 主要傷害技能啊)
以力服人+滿(相信沒人不加吧)
飛虹箭+滿(就沖那個技能書還有那個傷害 加滿吧)
多重箭+滿(刷人頭必備)
老而彌堅+1(我覺得沒必要加那麼高 射擊系是秒殺流的 留點技能點吧)
射手之魂+滿(秒殺必備)
蓄力一擊+5或滿(傷害灰常高 建議多加 不喜歡太慢的就加5吧)
梅花烙+滿(好技能啊)
⑶ 御龍在天弓箭手技能加點應該怎麼加
御龍在天弓箭手技能加點(基礎技能)
1.「穿楊箭」加滿,因為對50級學得進階技能有40%攻擊加成。50級單攻技能將是單P主要技能。
2.「急退」加滿,可以退12米,同時在5秒內移動速度會加200多,方便對敵時隨時撤退。比如國戰時候,你不小心沖到前面,殺了幾個人以後,發現自己掉血很快,就可以用這個技能逃跑,血回滿再上。
3.「用箭當用長」,個人建議5點,10米的距離和法師一樣,如果繼續加點,每1點多0.1米,你用下技能「急退」就知道,別說1米了,就是12米也只是一點點,感覺沒必要浪費技能點。
4.「二重箭」加滿,可以對三重箭加成50%左右,也就是110的那個技能,很強大的,而且本身攻擊也很高,比50的單攻同等級的情況下攻擊高不少。
5.「星空箭」,個人建議1點,因為即使對後面70的群攻加成40%,但群攻本身攻擊不高,加成了以後也很低。如果前期喜歡刷怪,70以後洗了,到後期120+以後再點上。
6.「挽弓當挽強」,點滿,不解釋。
7.「定星烙」,控制技能呢。感覺加滿,因為對後期的減防技能有很大加成。
8.「火抗」,不加,前期暫時看不出效果。
⑷ 御龍在天神弓怎麼加點
基礎系穿楊箭
滿(對於對後期有技能加成的技能
個人建議加滿)
急退
5
(雖然它是逃跑和追人必備
也無需點太多)
用箭當用長滿
(弓箭吃飯的被動技能)
星空箭
滿
(用穿楊箭)
挽弓當挽強滿
(被動加攻擊)
定星烙
(視其他技能加點剩餘加上)
雙重箭
1or0(對110級技能加成
前期無視
後期視情況而定)
御火式
無視(後期考慮它)
星空箭
滿
下面是神弓系
散花箭+滿(加滿了傷害好高啊
主要傷害技能啊)
以力服人+滿(相信沒人不加吧)
飛虹箭+滿(就沖那個技能書還有那個傷害
加滿吧)
多重箭+滿(刷人頭必備)
老而彌堅+1(我覺得沒必要加那麼高
射擊系是秒殺流的
留點技能點吧)
射手之魂+滿(秒殺必備)
蓄力一擊+5或滿(傷害灰常高
建議多加
不喜歡太慢的就加5吧)
梅花烙+滿(好技能啊)
三重箭+滿(NB啊
滿滿的幹活)
⑸ 御龍在天弓箭手怎麼加點
我一開始就全加力,攻擊高了,短時間內就可以殺掉怪,怪沒時間耗我的血,所以也打不死我。(純屬個人建議)
⑹ 御龍在天弓箭手技能點怎麼加
神弓算是御龍在天比較酷炫的一個職業,以黃忠和太史慈為原型,分別具有強攻和控場等特性,目前本人玩到100多級了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加點,希望能夠幫助到大家。
加點思路:被動是第一位優先加滿,其次是狀態技能,再來是主攻技能,最後是定身減速技能。每個人把握好這個度,都可以擁有適合自己的加點方案。
弓箭手技能加點圖文分析:
穿楊箭,弓手第一個技能,也是前期主要的輸出技能,後期不管是玩射擊還是陷阱都必須加滿,可以提供很高的技能加成!【該技能必須加滿】
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是廢,關於急退有很多爭議,有的說加1點,有的5點,有的加滿。
加1點適合那些打架無限原地,不跑位不走動的
加5點可以在急退完成後可以立即攻擊到對方而不超出攻擊范圍
加滿適合那些遇到敵人攻擊馬上閃人的
3種加法各有優劣,還是看個人喜好
弓手的優勢在於遠程,只有遠遠的站在攻擊距離外面,弓手才有安全感,才能安心輸出,不管是PK還是掛機,攻擊距離永遠是最重要的【該技能加滿】
該技能更新前沒有重擊加成,純屬廢技能,更新後有了重擊加成,但依然不可觀,110後對三重箭有加成,但效果不明顯,也許等到後期等級提升到140+150+的時候會有用吧【建議不加點】
星空箭,前期主要輸出技能,弓箭手國戰群架必備技能,前期技能提升攻擊還行,但是後期提升的傷害不是很高,所以該技能在前期技能點夠用的情況下可以加滿,後期只加1點【前期加滿,後期加1】
更新前很廢的一個技能,現在已經成為必備技能,加滿可擁有480點抗性,不管是什麼職業都是必須加滿的【建議加滿】
挽弓當挽強,被動加攻擊技能【建議加滿】
減速技能,效果不是很明顯,但是聊勝於無【建議加1點,如果後期玩射擊的話可以洗掉加梅花烙】
射擊最強攻擊技能,在穿楊的加成下,可以達到很高的傷害【建議加滿】
射擊必備狀態技能,可以增加幾百點攻擊【建議加滿】
被動技能,可以增加防禦【建議加滿】
定星烙的升級版【建議加1點,可以把定星烙洗掉】
多重箭,星空箭的升級版,技能加成不是很高,前期可以加滿,後期傷害可以忽略【前期加滿,後期加1點,註:RMB玩家因為輸出主要是群攻,所以前面的單攻技能可以加1,群攻加滿】
技能釋放速度慢,傷害比散花箭低,但是有個流血狀態,用來對付南蠻和血牛還是不錯的,【建議加滿】
飛虹箭,很雞肋的一個技能,傷害在110級之前一直比散花箭低,120級開始持平【建議加1,120級之後可以加滿】
射手之魂,射擊弓必備爆發神技,瞬間提升攻擊力,冷卻時間短【建議加滿】
被動加風攻【建議加滿】
陷阱弓主要輸出技能,傷害高,射速快【建議加滿】
陷阱弓神技,專殺釣魚,我累了,糧草車,剋制一切不反抗者【建議加滿】
PS:陷阱弓開紅使用該技能砸國家車不會紅名。。。當然前提不能砸爆,只為了讓別人不能投保。。。好邪惡的一個技能
陷阱弓狀態技能,可為隊友和自己提供可觀的防禦【建議加滿】
陷阱弓狀態技能,可為隊友和自己提供可觀的防禦【建議加滿】
陷阱弓又一神技,滿弓刀+急退+沒羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建議加1】
陷阱弓群攻技能,國戰群攻必備技能【前期加滿,後期加1】
更新後的毒氣陷阱可謂是血牛剋星,專治南蠻等一切血牛,血越多傷害越高【建議加滿】
沒羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有時候還是要看RP的,失明狀態的對手並不可怕,可怕的是你的RP衰到家,連一次閃避都不出的陷阱弓真心傷不起。【建議加滿】
被動,增加閃避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建議加滿】
減速神技,一個合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪裡才會被別人踩中,由於是110才能學,因此未納入神技,在身旁放上遲緩陷阱+毒氣,誰來了也不怕【建議加滿】
被動120技能加滿不解釋【建議加滿】
⑺ 御龍在天弓箭手 技能點 屬性點怎麼加
穿楊箭 +13(對於對後期有技能加成的技能 個人建議加滿)
急退 +13 (雖然它是逃跑和追人必備 也無需點太多)
用箭當用長 +15(弓箭吃飯的被動技能)
星空箭 +13(用穿楊箭)
挽弓當挽強 +15 (被動加攻擊)
定星烙 +1(視其他技能加點剩餘加上)
雙重箭 不加(對110級技能加成 前期無視 後期視情況而定)
御火式 無視OR+1(後期考慮它)
屬性全力 再建議50級以後玩射擊 散花箭 +9
以力服人 +10
老而彌堅 +8(對於血少的弓手來說 它必點)
飛虹劍 1
射手之魂 +4(短時間內增加大量攻擊力 單P必備)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110級 建議重新洗點 再加)
⑻ 御龍在天弓箭手屬性加點
你是問技能點還是屬性點啊?屬性點弓箭的主要是物理攻擊、多加力量和敏捷、技能點第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。
第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。
第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。
第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。
第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。
第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。
第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡
⑼ 御龍在天弓箭手技能加點
全力量。後期洗點不劃算。應為前期做劇情送的屬性點會平均加到幾個屬性上邊。技能可以隨便洗,也就是說,刀 槍 弓 的就是力量, 杖 劍 的就是智力, 扇子後期無所謂。
⑽ 御龍在天弓箭手怎麼玩
猥瑣的玩
打國戰、群p時就是弓箭發揮的時候了
躲在別人後面群攻無限甩,
做任務時、搶怪最牛b
單p要是被別人咬住了、那你跑就跑不了