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寶貝奇跡加點

發布時間: 2021-02-10 22:15:02

奇跡 怎麼加點

給你個全面的
奇跡私服各職業的最佳加點分析

奇跡私服各職業的最佳加點分析
第一部分 任何角色加點

第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000

第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000

第三階段奇跡私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000

第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000

第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)

第二部分 論戰士的爆血和加點

一、奇跡私服戰士暴血智力與體力的有關數據
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w

二、奇跡私服PK技巧:

點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者

私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。

當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。

力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。

敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。「只有有效地殺敵人才能更好地保護自己」,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的准則是「只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方」。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。

體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這里所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。

智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。

加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。

通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。

第三部分:聖導師如何加點

這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。

聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,

(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)

從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)

以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
SF的PK 應屬騎士聖道的天下 法師也不錯

㈡ 奇跡怎麼快速加點

在游戲中,輸入命令:/1//加力量 900 /2//加敏捷 900 /3//加智力 900 /4//加體力 900 設置好後,就可以用ALT+1 ALT+2 ALT+3 ALT+4 加對應的點專了,屬就相當於復制發廣告的快捷鍵一樣。這種加點方法還可適用於打怪升級沖轉之中,加點數可設置成100點加1次,有助於快速打怪升級。

拓展:

1、《奇跡MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。2001年《奇跡mu》被韓國多家官方權威游戲機構評選為"最佳網路游戲",同年的韓國游戲大展上被評選為最受歡迎的網路游戲。2002年在中國運營後,連續兩年在多次權威游戲評比中獲得最經典網路游戲以及最受歡迎網路游戲大獎。

2、MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國因為和平存在了很多年。沒有任何戰爭,人們逐漸忘卻了自我保護,只知道和平、快樂地生活著。終於,人們缺少防範意識引來了魔族的入侵。魔族控制了野外的動物,使它們成為怪物,向MU王國發起進攻。人民因為長時間沒有經歷戰爭,所以根本不是怪物的對手,只有退回城鎮。

㈢ 請問MU奇跡怎麼加點

魔法師練級打怪就注重敏和智.。PK就注重智和體.。
在聊天框那兒加點:/加力量100(註:有的伺服器不可以一次加點超過500)

㈣ 奇跡MU怎麼加點

奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。

戰士的攻擊力包括兩個部分:

武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。

對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。

對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。

舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)

因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

下面再看看武器項鏈屬性的搭配。

要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,

我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)

點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。

315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。

武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。

最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算

很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮

我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。

解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,

不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵`

准備PK的時候最好去買個1000多瓶紅`

㈤ 奇跡怎麼加點好

28000

(法師敏一定要多.不然肯定被人秒死
20000

剩下的全體.這是均衡的分配.
如果你想高G點
就適量從體那分點過去智

㈥ 寶貝奇跡神騎士泰坦套裝,怎麼加點,

發出那伺服器的套裝屬性+滿點多少點。

㈦ 《奇跡》怎麼加點

具體怎麼加點攻略如下

㈧ 奇跡怎麼快速加點

私服快速加點有兩種方法:
第一種:到游戲主頁上在線加點;
第二種:在游戲中,輸入命令:/1//加力量 900 /2//加敏捷 900 /3//加智力 900 /4//加體力 900 設置好後,就可以用ALT+1 ALT+2 ALT+3 ALT+4 加對應的點了,就相當於復制發廣告的快捷鍵一樣。這種加點方法還可適用於打怪升級沖轉之中,加點數可設置成100點加1次,有助於快速打怪升級。

㈨ 奇跡怎麼加點

力戰
1.8W力量,敏捷1.1,體力4500,智力500就可以啦
敏戰
力穿上裝備就行了.一般就是700左右,敏捷2.8W,體力5000,智力300
血牛
你的裝備不適合練血牛.
假如你弄血牛就弄一身F5F10皮.因為皮的反傷率比任何裝備都要高.以下是穿皮的點
力300
敏2000
體31000
智700
魔戰
力7000
敏捷1.1W
體力5000
智力1.1W
因為魔戰你就是要靠智力.現在玩奇跡的人一般都忽略智力.智力加高了攻擊率也就高

㈩ 求奇跡MU加點公式

*劍士的各種計算公式
最大攻擊力 力量 / 4 + 武器攻擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%)
最小攻擊力 力量 / 7 + 武器攻擊力
攻擊成功率 (等級*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)
防禦力 敏捷 / 3 + 裝備的防禦力之合
防禦成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防禦率 (裝備是套裝時,再+套裝防禦力之合的10%.)
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/10)
攻擊速度 敏捷/15 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度

*魔法師的各種計算公式
最大攻擊力 與劍士相同(一般攻擊的計算方法與劍士相同.)
最小攻擊力 與劍士相同
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/4+裝備的防禦力之合
防禦成功率 與劍士相同
魔法攻擊力 最大:智力/ 4 + 魔法攻擊力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻擊力100%
追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻擊力/ 2) + (杖等級* 2)
攻擊速度 敏捷/15 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度

*弓箭手的各種計算公式
最大攻擊力 (力量+敏捷)/4+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 4 + 武器攻擊力)

最小攻擊力 (力量+敏捷)/7+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 7 + 武器攻擊力)
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/ 10 + 裝備防禦力之合
防禦成功率 敏捷/4 + 盾牌防禦率
多重箭攻擊力 與一般攻擊力相同
魔法 治療 : 智力 / 5 + 5 , 守護之光: 智力 / 8 + 2, 戰神之力 : 智力 / 7 + 3
攻擊速度 敏捷/50 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度

*魔劍士的各種計算公式
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/30)
魔劍士其他相關計算公式可以參照劍士及魔法師的相關部分

*治療葯水恢復生命值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治療葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
5 10% 蘋果
10 20% 小瓶治療葯水
20 30% 中瓶治療葯水
30 40% 大瓶治療葯水

*魔力葯水恢復魔力值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
10 20% 小瓶魔力葯水
20 30% 中瓶魔力葯水
30 40% 大瓶魔力葯水

*攻擊怪物產生的傷害值計算公式
(最小攻擊力-怪物防禦力)~(最大攻擊力-怪物防禦力)

*攻擊怪物時的成功率計算公式
(等級*5) + 敏捷*3/2+ 力量/4

*被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
(怪物最小攻擊力-角色防禦力/2)~(怪物最大攻擊力-角色防禦力/2)
*殺怪消紅名時間的計算公式
打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。比如殺一個幼龍
幼龍的等級是4,那麼紅名時間會減少4秒。

*喝酒後攻擊速度效果值
1分鍾內攻擊速度提高25

*戒指和項鏈的抵抗力計算公式
相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效迴避{裝備等級+1}次攻擊
帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的迴避率
所以帶了2個+3毒戒指迴避率並不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的迴避率(3+1=4)40%

*帶小惡魔的效果值
帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點

*帶守護天使的效果值
帶守護天使可以減少30%的傷害

*卓越裝備的計算公式
裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)

*裝備的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3

*裝備的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
註:
1.計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
2.計算時不計小數點

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