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豎折加點

發布時間: 2021-02-10 20:09:24

夢幻西遊FC怎麼加點

夢幻西遊方寸山門派可以選擇5魔加點,4魔1耐(或4魔1體)、1體2耐2敏、2耐3敏、5敏多種加點方式,他們的優點為:

1、5魔加點。這屬於全魔輸出型加點,5魔加點旨在提高法術輸出,這類加點普遍用於日常活動等低難度的掛機任務中,避免因為輸出不足導致自己在日常活動中沒人帶的尷尬境地。

2、4魔1耐(或4魔1體)。這種加點方式的方寸山在擁有一定的抗性的同時還能夠保證自己的法術輸出,也是在日常活動中玩家會選擇的方案之一。

3、1體2耐2敏。這種加點方式屬於比較平滑一類方寸山PK加點方案,有一定的抗性,同時速度比較快,適應封系高速的特點,是普通玩家在PK中普遍選擇的方案之一。

4、2耐3敏。這種加點方式屬於高速鋼板的類型之一,擁有良好的物理抗性,優點在於速度比較突出,但是缺陷在於氣血少,比較害怕法術群體輸出。也是大家PK中比較喜歡選擇的加點方案之一。

5、5敏。這種方寸山在夢幻西遊里屬於完全的一速打法,追求速度的極限,需要有比較好的硬體支撐,優點在於,速度奇快,最大限度的保證一速,同時可以輕松的施放特技或者控制敵方單位,缺點在於抗性比較差,需要團隊進行特殊照顧,不然會變成經常俯卧撐的單位之一。

(1)豎折加點擴展閱讀:

夢幻西遊對地府弟子的所有傷害增加10%,對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍。在夢幻西遊里方寸山克制的門派是魔王寨,剋制方寸山的門派是盤絲洞。

夢幻西遊游戲中共有15個門派,人、魔、仙各有5個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序。具體門派相剋為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

❷ 夢幻西遊怎麼加點

最普通也是最實用來的:
大唐:4力源1敏 或3力1體1敏
女兒:1體1耐3敏 或1體4敏
化生:2體1耐2敏
方寸:1體1耐3敏 或1體4敏
普陀:2體2耐1敏
天宮:1血1耐3敏 飛升後5魔
龍宮:5魔
五庄:1耐2敏2體
獅駝:5力或4力1體
魔王:5魔
盤絲:2體3敏 或1體1耐3敏
地府:2體1耐2敏

從我給你的推薦可以看出,現在除了魔王龍宮和獅駝,別的所有門派都必須要速度!就目前來說,血耐和純暴力都已經過時,符石和奇經八脈的開通更要求玩家在速度上搶佔先機!
打過服戰的人都知道,速度有多麼重要,不僅僅是服戰,平時擂台比武幫戰,有了速度就有了先機,從另一個角度說,首先出手打死對方或者阻止了對方的出手是不是就增強了己方的生存能力呢,很顯然。

以上加點是根據pk要求,如果樓主只活動不pk那追問一下,我再給你活動加法

❸ 夢幻西遊天宮怎樣加點最NB

天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。

天宮是夢幻西遊里最「高智商」的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.5耐0.5體0.6敏0.3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。

玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲「五雷轟頂」(捉鬼時常用)所「震撼」——有誰能每回合給主怪這么高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。

總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出「戰場霸主」的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐性能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等「關鍵技能」的失效,由此而導致了天宮變成了「廢物」),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要「全方位、多層次」提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致「天宮的失敗」。
怎樣提高「全方位、多層次」的天宮?

筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關系比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用「天神護體」提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五庄、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神跡等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡葯)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是「天雷斬」終結對手的「防禦陣型」與「布局攻勢」。對付盤絲,直接使用「天神護體」然後「五雷轟頂」,最後再用特技「破血狂攻」、「冥王暴殺」和「殘月」等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手「猝不及防」而又「無力自拔」、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的「最終目的」。

值得一提的是,天宮必須配有「水清加四海昇平、晶清或者玉清」這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的「奉獻精神」,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五庄這些「十分會加血」的門派很容易與天宮的「布局思維」與「走棋思路」相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的「強力性」保護。因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換「作戰思路」和出招順序,達到「一超多能」、「一捅天下」的作戰目的。

天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的「轉折」。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的「參考價值」及「示範作用」。

❹ 劍客怎樣加點!

JK是不用加敏的,現在WS,FS,DS基本都加敏,而JK不加敏都比YS快.所以JK加點應該是以力,體為主,4力1體,現在的主流加點方式..」}

❺ 格鬥家怎麼加點

格鬥家的幾個專職的靈魂技能
上鉤拳
背摔
其中上鉤滿
專職以後我在回答詳細``

❻ 夢幻西遊中女兒國的怎麼加點啊

女兒村復PK加點:1血3敏制1耐
女兒村任務加點:2血2敏1
女兒村作為夢幻西遊第一封系,本身速度成長就高,PK這樣加點,能保證在場中一速,很是關鍵。任務加點,既保證了速度有保證有一定的存活率,活動、副本都適用。

❼ TJ怎麼加點、

任務屬性全體 王道 技能 加點方案一:全體

優點:副本,勢力戰是團隊中抗怪的。

缺點:切磋一般,藍少,被打掉狀態後不可以再放技能了,練級很困難。

加點方案二:2體1念

優點:因為防禦力高,又有藍。PK時佔有優勢。

缺點:自己沒法單獨練級,需要和別人組隊。

加點方案三:2力1體

優點:練級不求人,自己有防禦也有攻擊力,配合蛇陣補充沒加敏的命中。

缺點:放棄了高防禦,副本沒有人組,沒加念切磋時候也會出現沒有藍的情況。

技能點詳細分析:

派系1——護國神盾(此派系等級上升與裝備盾牌時武器防禦上升成正比)

技能1:繁星碎

很多人都不建議點此技能,理由是4秒時間太短,其實不然,筆者認為4秒時間足夠一個意識上佳的團隊做很多事。第二點,也是最重要的地點,天機原始命中很差,你會發現你的技能老是劃過,繁星可以有效降低他人的迴避,配合關山等效果甚佳。

技能2:鐵歌行

雞肋技能,建議初期一點路過,只加物防就此技能最大敗筆之處,因副本中天機是法防不夠,不是物防不夠。

技能3:流光鳴

此技能建議點滿,PK時可以封住敵人6秒帶有DEBUFF的技能,是天機一大優勢。

技能4:飛雲斷

建議點滿,飛雲斷是天機唯一一個遠程技能,並且攻擊不俗,還帶有減速效果。搶怪,PK必備技能。

技能5:金戈吟

完全雞肋技能,一點路過。

此技能尚未點出

不作解釋

派系2——破陣刀法(此派系等級上升與裝備單刀時武器攻擊上升成正比)

技能1:黃雲堆雪

天機少數幾個能增加穩定仇恨值的技能,練級副本輸出重要技能。建議點滿

技能2:挑燈看劍

雞肋技能,建議一點路過。

技能3:鐵馬秋風

建議點滿,可以削除他人有益狀態,攻擊不俗。副本、練級、PK實用技能。35副本第三個BOSS有重生Buff,就是考驗眾天機們此技能的等級,如果殺死BOSS時帶有Buff,簡直讓人慾哭無淚。

技能4:狼煙夜半

雞肋技能,建議一點路過。

技能5:關山斷夢

天機目前最高輸出技能,強烈建議點滿。配合繁星,效果更佳。

此技能尚未點出

不作解釋

派系3——八陣圖(此派系等級上升與生命上限成正比)

技能1:地載陣

筆者建議點到6,可以大幅增加物理防禦。至於法術防禦增加有限。前期副本必備。

技能2:蛇蟠陣

蛇陣和後一個虎陣,筆者建議玩家可以選修一個。很多人認為蛇陣垃圾,其實不然,天機原始命中太低,越是級高感覺越是明顯。並且天機的陣幻化時的效果依然存在,蛇陣的高會心配上幻化獸的凝心技能,招招會心不是夢。

技能3:虎翼陣

增加攻擊的陣,玩家可以和蛇陣之間選修一個

技能4:鳥翔陣

一點路過,每增加一次只增加1%的速度,超級雞肋技能。

技能5:雲垂陣

地陣只點出6,皆因到38可以點出此技能,後期副本實用技能。

❽ 橫 豎 撇 折 點 是什麼字

那個是「術」的舊字形「術」,台灣就是這樣用,大陸為了方便,就把主內體弄成了「木」。其實容「術」本來就不是「木」加點,就像是個十加個兒,連「麻」裡面的兩個木也是這個。
發不上來,網路會自動把繁體字弄成簡體字。

❾ 一個豎一個點念什麼


拼音:zhǔ

古人讀書時斷句的符號。

古同「主」。

拼音:gǔn

上下貫通。

❿ 如何在CAD中的多段線中加點

1、電腦打開CAD,然後畫一個多段線。

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