靈劍士技能加點圖
靈劍士單刷需要的技能並不多 因此 低等級玩家不必擔心技能點不夠 在這里先說下點什麼內技能以及怎麼點 %D%A首先容 這個技能加點需要點數一共為15 如果你沒有15可以自己取捨%D%A第一個技能%D%A這個技能攻擊力大 對技術沒信心的玩家可選擇回血%D%A第二個技能%D%A用來抵擋炎煌的吼 也就是近乎秒殺你的全屏技能%D%A第三個技能%D%A抵擋炎煌的捶地 五連發後的炎煌所施展的技能之一%D%A第四個技能%D%A抵擋炎煌的五連發%D%A第五個技能%D%A這個技能沒有點的話可以放棄點拔劍 加速或者出血%D%A第六個技能%D%A前面打小BOSS必點技能 配合回內打 如果打炎煌換護衛靈%D%A以上主要為打炎煌的加點 打小BOSS 時候注意開回天令 打炎煌就開護衛靈五連斬風月斬 要無敵抗性 打小BOSS技能就回天令回內力無限斷水 注意技巧搭配 寶石可以用歌吸血和加攻擊的用來輔助 %D%A無疑灬燦熙原創 感謝您的採納%D%A
⑵ 劍靈靈劍士技能怎麼加點傷害高,
你好,11星小靈劍為你解答,靈劍士技能輸出方式分為單體和群怪兩種,單體極版限輸出,先追風權劍上去直接用碎金腳+下端斬雙擊倒後立馬上群體天隙流光(技能CD時間短,剛好能接上回天令)如果武器回內差就接單體一閃(回內效果好就直接單體出血拔刀,剩一個內力時F一閃可能觸發武器回內,回內後接著撥刀)然後拔刀剩一個內的時候Z開回天冷繼續拔刀;群怪嘛,落劍點出暴擊後立即施展斷流水,斷流水點出暴擊後雷切,把怪盡量吸引到自己八米范圍內,用牽引風月斬把怪拉過來上擊倒下段斬接群體天隙接群體一閃然後用雷切斷流水狂抽。
⑶ 劍靈靈劍士技能加點,急求
拔刀點出4階4段加速拔刀和流血效果,打BOSS單體持續輸出最高技能;五連斬點出2階2段無敵效果用來躲避一些關鍵技能;逆風行1階1段是劍士神技,點出後使用逆風行可切換到拔刀狀態。
破招式點出3階2段反制效果,反制攻擊時可以使用風火輪;刺劍式先點2點是為了點出後續的加速刺劍的效果。
刺劍式4階2段和風火輪3階2段有提升仇恨效果,副本拉不住BOSS仇恨的強烈建議點此;風火輪3階2段有無敵效果,刺劍式4階2段有吸血效果。
御劍出鞘點出2階2段金剛令,可抵抗遠程攻擊,副本輔助技能;落劍式點出3階2段范圍攻擊,打怪回內更快。
落劍式點出4階3段吸血效果和回內增加效果,群怪必備;天隙流光是爆發技能,點出4階2段後使用天隙流光可直接進入拔刀姿態。
一閃點出3階3段,單體傷害增加;破心腳點出2階1段倒地效果,配合下段斬,就可以自己一個人把BOSS擊倒了。
(3)靈劍士技能加點圖擴展閱讀:
靈劍士優點:
1、能力全面,不俗的AOE,驚人的單體輸出;
2、控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(氣功淚目,為毛山寨的大挪移比原版的牛);
3、生存能力優秀,守護靈,五段斬,風月斬3個無敵技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400%防禦外帶25%第一次傷害減免,作為一個近戰,生存能力還是很不錯的;
4、機動性不俗,tab80%加速,9秒CD的沖刺同時加速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斬,12秒CD的SS;
5、提供流血(算優勢么?氣功和力士淚目);
6、穩定恐怖的爆發,大挪移-吸星-凌雲撩劍-飛龍奪月-暴烈劍-御劍縛靈-飛燕劍-飛龍在天-落地後F-碎金腳-流光-拔刀-一閃,這套技能的特點就是非常的穩定,爆發完全不看臉(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB這一套。
靈劍士缺點:
1、缺乏常駐回血(10%斷水流和5%LB的回血都很尷尬,五段斬吸血也很雞肋,大吸血技能風月斬CD太長),所以靈劍很多時候血線很尷尬;
2、缺內,非常缺,所以靈劍一定要保證武器10段提供足夠的回內;
3、沒有常駐格擋,其實有常駐的也就劍士和拳師;
4、控制不穩定(後面細說),出雙暈眩天賦代價太高;
5、坦克能力摳腳,依賴隊友,當然本身靈劍也算大腿職業;
6、技能真空期非常囧rz,關鍵性技能CD都略長。
⑷ 求劍靈靈劍士的加點,pve的輸出加點,本人新手越詳細越好的加點方式
很多靈劍都知道在群怪的時候隨便丟2下落劍就會滿內力這些加點是否無用?其實落劍的加點是非常有用的,在面對單獨BOSS(比如炎煌)的時候,會讓你感覺落劍會內非常著急,暴擊的額外1點內力回復就顯得相當重要了,配合10段武器幾率70%回內效果,2~3下打滿內力也是可能的拔劍可以算作比較好的爆發技能,配合隊友,如力士,舉起怪後 可以在一定時間內無限拔劍,傷害自然是很可觀的同時留血效果非常重要比如炎煌BOSS是會自動回血的,如果沒有留血效果,你會發現打BOSS下血的速度非常之慢,所以全程為BOSS保持留血效果是非常重要的 斷水流在很多坑爹視頻了丟點出了最左邊的精修—雷切,實際上雷切的傷害和中間這一豎行的傷害是一樣, 並且雷切要在你普通斷水流暴擊後才能使用,這就使得傷害大大降低 為什麼?別告訴你每下斷水流必定暴擊,同時出血效果上面已經說過非常非常重要一閃,拔刀或天隙流光暴擊後可以使用的拉風技能,傷害非常可觀 但是很多坑爹攻略視頻中點出了左邊的對倒地擒拿的敵人造成額外傷害雖然一次傷害可觀,但是聰明的同學仔細一想,這不是坑爹呢?BOSS倒地,又剛好你還有一閃,這得多巧?別跟我說打小怪好使,你打個小怪這么費腦筋,同學!刪號吧!另外一閃後到敵人身後的效果非常重要,可以讓你連續放出3個一閃,這個效果很多同學不明白,其實就和側身閃一樣,閃到怪的背後同時視角對准了BOSS的菊花,如果不點這一點精修,一閃也會閃到BOSS背後,不過此時你和BOSS是背對背了,當你費勁挪滑鼠轉視角後,一閃短暫的可使用時間已經結束流風斬,很棒的群怪,位移,躲技能,保命技能很多同學看了坑爹視頻後學別人點出了最右邊一豎列的0.5秒連續反制 我想說:傻孩子小怪別這么費腦筋BOSS才是你需要費心的不要妄圖去反制炎煌甚至任何水月平原的BOSS 除非你有超強的反應神經否則你會被打的很慘400%防禦提升25%傷害減少80%移動速度提升讓你面對炎煌或者其它BOSS小招大招時都可以快速的移動到BOSS背後或其它安全區域,就算不慎中招也不至於讓你一下就殘廢 流風斬,很棒的群怪,位移,躲技能,保命技能很多同學看了坑爹視頻後學別人點出了最右邊一豎列的0.5秒連續反制 我想說:傻孩子小怪別這么費腦筋BOSS才是你需要費心的不要妄圖去反制炎煌甚至任何水月平原的BOSS 除非你有超強的反應神經否則你會被打的很慘400%防禦提升25%傷害減少80%移動速度提升讓你面對炎煌或者其它BOSS小招大招時都可以快速的移動到BOSS背後或其它安全區域,就算不慎中招也不至於讓你一下就殘廢 如果你加了追風劍其它2豎列,快換吧同學,對PVE來說毫無意義,你不可能指望30多秒一下捅暈的技能去控制更不可能把他當做輸出技能,9秒一下的回內技能,重中之重,打BOSS時繞菊花放後讓瞬間滿內是非常爽的常用控制技能,對PVE來說不需要它變成輸出技能,也不需要禁止使用突進技能這些控制 點出最上面一點,減少1點內力消耗已經足夠護衛靈必點,報名擋大招很好的技能,至於下面的恢復自己10%血或者給隊友上個擋一次傷害的護衛靈完全無用擋一次不夠用的同時其他職業也有自己的報名技能無需畫蛇添足同時回復10%血也並不顯得很有用吃葯或者風華斬都可以恢復大量生命天隙流光使用後進入拔劍狀態,所以最上面的減少冷卻時間的精修非常重要,至於其它對到地被擒拿怪加成傷害,親!不是每次都有人幫你把怪舉起來的,BOSS你別想每次都輕松踹到丫的再給他來一發流光,穩穩的拔劍連斬3連一閃的總傷害超越你對倒地的傢伙一發流光的傷害風華斬,強力回血長時間無敵技能,非常之棒,在下現在8600血剩下1600左右血時3連發風華斬幾乎可以讓自己恢滿血,同時還是無敵狀態,抵擋BOSS秒殺技,殘血保命是非常重要,那些坑爹視頻說不點無用的傢伙,讓他們殘血葯瓶又CD的時候哭去吧 以上就是我的靈劍加點,45滿級後,技能點可以補在飛燕劍的第一個精修,可以多回復1內力,也可以補在大挪移上,點出別人攻擊被舉起來的敵人回內的效果,以上加點是為打BOSS副本服務練級也是很好用的. 總結 這套加點一共有3個可以保命的技能護衛靈風華斬五連斬現在炎煌角的需求很大,紅蓮副本也是大家進入頻率最高的副本.3個保命技能可以讓你在炎煌的連發火球秒人吼中輕松生存.斷水流留學和拔劍爆發可以提供更客觀的傷害輸出追風劍更強力的回內效果。流風斬可以很好提高容錯率以及很棒的走位繞菊花效果。靈劍士擁有很好的生存能力,很靈活的走位和很可觀的輸出傷害。無腦轉圈圈的傷害永遠比不上在10段幾率70%回內武器以及回內技能支持下斷水流和拔刀的爆發。
⑸ 靈劍士刷圖怎麼加技能點
靈劍老玩家替你解答,首先看你選什麼系了,靈劍有雷系和風系兩說,但有一句話說的好,風系三傻,昆侖四爹,三傻里就有一個靈劍,所以說當然是雷系更好。我給你說一下必要的pve技能,從技能欄順序開始,1鍵點1階也可不點,2鍵追風必須點出雙眩暈,3鍵建議點到耗內減少的一階,4鍵大挪移選擇最右邊一欄的禁制效果,tab鍵反制和旋風依副本需求來定,LB選擇拔劍左邊一欄,RB選擇就不定了,看個人。系別點雷魂,雷炎閃點滿。重點說下面4個技能,組合多樣,要考慮的問題有最大輸出量與容錯率,如果樓主覺得自己還不熟練,可以選擇把風月斬和護衛靈其中一個點到抵抗,其餘的五連斬點到雷鳴,天禧不用想點到左邊一欄就是生成閃電區域的,個別情況打本需要雙虛弱此時需要把風月斬點到應用雙虛弱。個人建議的容錯率與輸出並濟的手法就是護衛靈點抵抗,其餘風月點到殘月,其餘兩個同上。最大輸出的就把唯一的抵抗用的護衛靈改為鬼劍令。其實靈劍下面4和技能的搭配很多樣,包括五連斬其實還有別的點法,很多人就點個最暴力的就不管了,事實上是不對的。具體情況具體變化,至於輸出最大的手法,千萬不要一味的拔劍,而是要以雷炎閃為中心,以卡刀為手法,將雷鳴,殘月,天禧三個技能的CD合理利用,保證靈劍的閃電時間也就是能放雷炎閃的時間連續起來,如果你能做到雷炎閃完全不斷,說明你的手法很好了,這樣要比普通的手法輸出高很多,主力技能也從拔劍變為了雷炎閃。有什麼不懂的再問我吧。望採納
⑹ 求劍靈靈劍士加點!
劍靈靈劍士上線了哦,那麼劍靈靈劍士加點你知道么,傳說中的靈劍士是非常強大的,正確的劍靈靈劍士加點會更加的體現出來,下面就一起來看看劍靈靈劍士天賦加點。
TAB與LB:
能夠互相取消技能強直,達成瞬間Tab取消,可以進行卡刀
未強化的TAB雖然為2段攻擊,但並非傲斬寒流等技能模式,被強製取消時亦算作釋放成功,不會導致第2次傷害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 進行無消耗的無限循環,而點出第一點天賦的TAB,擁有0.5秒釋放在使用時反震對手攻擊的效果,增加加速buff和持續時間,雖按照時間長短來造成傷害,但仍然可以通過卡刀的方式取消旋轉來提前准備下一次的TAB 進行反震。
關於RB:
切換技能時RB會重置不可卡刀但是QE過後RB即可瞬發(教學任務中有)
LB 2階天賦:
此天賦效果貌似是3種LB使用時每攻擊到一個敵人,便獲得一個3秒內增加5%暴擊幾率的buff 最多疊10層,暴擊後重置
那麼這一天賦對快速升級忽略裝備的玩家來說是非常有用的基本上每LB一次後疊好幾層,下次攻擊便可暴擊配合TAB簡直無敵-。-
TAB 2階天賦:
MiQ不懂韓文2階刪除了什麼效果不是很明白,但是增加防禦的效果可是和力士一樣的 所以大家應該都懂了~另外TAB點出1階天賦後從2段變成了多段攻擊,在這里MiQ告訴大家一個此類技能的特性
技能攻擊段數越少,那麼它收到暴擊的收益越明顯,寶石反之
技能攻擊段數越高,那麼它受到寶石的收益越明顯,暴擊反之
而TAB多次觸發紫水晶的效果,正是我們群怪時需要的,點出第二個天賦後,配合LB群怪基本上是無傷了,0.5秒反震回內也會時不時帶給你驚喜哦
RB 2階天賦:
天賦效果是在RB暴擊後可以釋放閃電的RB......(真的不知道該怎麼稱呼 求漢化TT)
傷害極高,相信後期boss戰也是必點的,如果說TAB是用來觸發寶石的技能那麼RB則是為了瘋狂輸出
御劍 2階天賦:
貌似是一個小號2內力無敵5S的技能,下面的說明沒有看懂.....但是無論群怪還是boss戰都非常好用,這可是5S無敵啊喂,下面是給大家的一段濁氣洞AOE演示視頻,MIQ木有點2階TAB 所以掉了好多血 TT(血的教訓)
既然AOE群怪體系大家已經明了,所以在今後無論是任務還是副本的清怪,盡量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100隻大聖哦-0-開玩笑啦
控制鏈:
大家都知道一個職業的控制能力看3個方面:
1.最短CD(影響技能鏈亦或輸出節奏)
2.最長CD(影響合擊技)
3.是否擁有壓制技能(抓取、壓制、鬼影手、撲倒、纏繞等)
第一點是推斷劍士為NC親兒子的重要依據,根據第二點我們知道力士打團單控非常舒服,而通過第三點我們都知道力士控完扔飛後拳師即可壓制~
那麼靈劍你懂得......1.3技能10級便可進行合擊技,而在16級點出此2點天賦後,便有2套合擊技...... 另一種是閃電斬配合拔刀2階天賦眩暈,感謝漢化組的翻譯~
另外鬼影手CD是18秒與力士相同 強化持續6S,因此在一個團隊擁有靈劍、力士、拳師時基本上能夠達成無限控制:
第一種控制鏈是:
靈劍鬼影手,結束時釋放1技能摔地上,力士配合擊倒抓起 結束時拋空拳師空中壓制
另外一種則是:
在鬼影手之後拳師首先使用壓制,結束後力士進行單控,然後拋空……
而其中的難點就在於異常狀態技能CD的分配 如果是高手或者職業隊不必擔心
但是為了廣大群眾還在這里稍稍腦補下~!
CD的分配其實就和你燒開水的時候去刷茶杯那種數學題一樣
首先你要知道控制鏈的銜接時間點比如鬼影手力士控制都是6S,拳師壓制+啪啪啪5.8S(加上釋放動畫怪物起身和6秒沒區別啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最後是控制技能的作用時間與維持時間(出現藍色影子綠色影子的時間 與持續時間)
把這三點考慮全面即可-0- 先繼續升級
⑺ 劍靈靈劍士技能怎麼加點 靈劍士技能加點技巧攻略
劍靈靈劍士技能加點詳解
第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現在我們來詳細解說一下這個技能。
首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內每把劍還可攻擊分別進行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內暴擊額外回一點就是一次一共回3點內,8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內意味著什麼不用我多說了吧(這里我們計算的是暴擊率比較理想的情況,就算你臉黑到爆炸也就是少回8點而已),而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發武器的回內效果,然後你們懂的啦。
在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內,SS回一內然後使用御劍,在接追風靠近boss,在來就是天隙流光後瘋狂輸出。二就是拔劍過程中快沒內了,按住S加空格後跳遠離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內的時候使用,拔劍姿態下使用御劍不會轉換到劍術姿態所以不用擔心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然後輸出。兩種方法各有優缺點具體用那種方法看當時情況決定。
最後和大家分享一個拔刀的小技巧,在大挪移、扼喉等持續回內的情況下拔刀按住R鍵吧,你就會知道什麼叫根本停不下來了。
⑻ 劍靈靈劍士技能怎麼加點比較好
首先要說的就是靈劍的拔劍姿態。靈劍在拔劍姿態下擁有5%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。
而靈劍進入拔劍姿態的條件只有兩個,一是V鍵殘月4階3段點出暴擊後進入拔劍姿態。
但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點此列。因為不論是吸血風月還是虛弱風月性價比都要遠遠高於此列,因為第一CD過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經大幅度提高但是看臉實在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費一個45秒CD所以大大減低了此列的性價比。相比之下虛弱風月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進行雙控。而吸血風月簡直就是手殘救星可以連續施展3次,施展狀態下無敵並且造成的100%的傷害轉化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。
所以殘月進入拔劍姿態這條基本被pass。
這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發而且時間還那麼短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態就是每個靈劍最大的難題。
維持拔劍狀態最重要的因素就是控內,除去外部因素例如隊友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態之外靈劍在拔劍姿態回內手段無非就3種。
第一就是下段斬點出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續5秒回內的buff。這個加點除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點回內我是強烈鄙視的,而且這個技能回內性價比也不高CD長回內少差評。
第二個就是回天了,沒什麼好說的快沒內的時候開一個回內妥妥的,加上可能觸發的武器回內效果又可以真男人一段時間。
在有秘籍的情況下副本中建議點出鬼令劍。因為回天秘籍的回內效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費。而鬼令在有秘籍的情況下回內效果不會比回天弱多少,並且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當大的加成。
第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現在我們來詳細解說一下這個技能。
首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內每把劍還可攻擊分別進行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內暴擊額外回一點就是一次一共回3點內,8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內意味著什麼不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發武器的回內效果,
在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內,SS回一內然後使用御劍,在接追風靠近boss,在來就是天隙流光後瘋狂輸出。二就是拔劍過程中快沒內了,按住S加空格後跳遠離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內的時候使用,拔劍姿態下使用御劍不會轉換到劍術姿態所以不用擔心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然後輸出。兩種方法各有優缺點具體用那種方法看當時情況決定。