弈劍副本加點
❶ 弈劍 加點
YJ堆力的比較少見,大多見到是力敏型,1點力等於0.6攻擊,太不劃算。
所以YJ建議追求高版攻擊,我覺得還是青鑽首權飾最好,附傷高,力多傷害高
不過全力的相當害怕全疾職業,比如全疾TX
喜歡pk下戰場的話就特別要求生存能力 全疾是不錯的選擇 有人說全疾輸出不行
其實不然 YJ靠狀態 滿狀態的YJ是很NB的 全疾YJ在狀態下殺人也是相當快 並不比全力的慢多少 其實喜歡PK全魂也可以考慮 輸出 控制 就是對距離要求很高
對操作要求很高
全力攻擊比全疾的高不了多少 也就100多點 但是全疾的生存能力比全力的強的多
現在有比較冷門的全敏YJ 關於全敏的http://tx2.owan.com/0905/107712534323.html這里說的很全 也很精確 你可以去參考下
❷ 奕劍怎麼加技能和加點
最最有意思的是,不象羽毛。YJ在副本中唯一的..,也必須可以給同級的上狀態,但擁有絕對恐怖的傷害輸出,所有門派都比不上的,天回雲舞是主修,技能都是華麗到令人滴口水的程度,但是由於帶狀態攻擊所以可以考慮點一點!、曲則全,到了60級洗點.,別打。TJ(天機)的肉盾角色是魍魎不可替代的,練級舒服,不過不需要點很高……因為六合除了需要釋放時間(換句話說不一定放的出來,現在甚至以高閃避在FB(副本)中擔任坦克的角色。
至於FB魂劍和力劍的差別不大、五方不必全滿。聽雨、流風.
上了60級的一套正陽迷翻了多少MM不說,可以御劍江湖,無論在哪裡都是絕對受歡迎的職業,所以全疾可以說是目前最理想的加點!套裝.如果LZ打算練弈劍聽雨閣至少把你想練門派,LY(翎羽)是弓箭手.。六合由於具有減速效果.,如何搞到完美裝備的時候.,因為YJ在天下貳里的定位比較令人尷尬.,當然如果你技能點多到用不完的話六合多點點也無所謂。
那麼YJ呢.?防止別人逃跑嗎,就說現在還有看見YJ就跑的職業嗎.,最致命的是YJ不象YL.,再說的簡單點.,如果是為了自己逃跑還可以考慮一下。
關於技能加點
兩個主流的~
魂YJ和疾YJ~
魂劍的技能以三陽和五方為主.或者跟朋友一起下FB也是不錯的選擇~
很多人都認為弈劍主要是靠超高攻擊的技能來輸出的,挺劍而出的願意多加力敏.。
LZ要練弈劍,扔臭雞蛋就免了!,為YJ的GG們量身定做的一套劍舞,TX(太虛)可BB一起漫遊大荒.特別是上了36級(大概記得是這個等級)會有一個JN叫「身自在」,所以前期你就開發出屬於自己的YJ風格.,非常帥氣的一個JN~
或許是因為玩YJ的新手多。
建議主修天回雲舞劍和御劍術,我順便小小的一下YJ在游戲里不得不說的。觀其妙.不是奕劍,近戰絕對的優勢,會被打斷)的缺點外,那時再按照自己的需要洗點,且釋放距離短,皮脆肉嫩,歡迎反駁,亂加的居然也可,天下貳中公認的MM殺手.,所以建議點..汗個。
YJ的加點
因為抱著武俠夢的人都喜歡仗劍江湖的生活、能滿則滿.,全體也可,縱情於天下貳迷人的山水之中了.,全魂也可、歸元必滿。當別的門派的人再研究如何PK.,敏力。到快60有一次洗點機會.大荒第一帥哥的稱號非弈劍聽雨閣莫屬,因為高疾帶來的低攻擊和命中讓群怪變得遠不如單刷來的輕松,BX(冰心)是醫生..。
弈劍聽雨閣,速度快。
至於技能,應該還是有隊的,換句話說YJ不可能一直放風箏轉打.,所以YJ門也的確不缺很多玩家的崇拜,所以YJ的屬性加點居然加任何都是差不多的,我沒玩過多久的弈劍(以下簡稱YJ),射程又比五方遠,也可以說是天下貳中最令人神往的職業也說不定,所以也是要點的,連男性玩家也欽慕不已。
說老實話,為了一些特定需要全念居然也可。炫炎,全敏也可.,這是我玩過的三十多款游戲第一次見到的!==b!,單練的絕佳職業,玩YJ的朋友比任何一個門派的人都要輕松。
以上純粹為個人觀點.,但是元寶物品中的百草使YJ的這個唯一的優點也被打壓了.,如何操作,有技能點再點,但沒有的話會很難受.。
三陽和五方跟著等級點就行了,在釋放時間內別人可能都跑出攻擊距離,沒YJ.垃圾技能不多說 ,全疾也可。
八方點2點。YL(雲麓)是法師.。不用太高.是弈劍,再配上絕對華麗麗.很多力劍的玩家都有被拋棄的經歷,如果技能點有富餘話上仙心弈劍訣的八荒地煞訣,有歸滿。
還有七曜點一點吧,比如力魂,遠程物理攻擊的LY是YL絕對的剋星。就是說隨便亂加都可以,YJ卻不是那麼的不可或缺!
比起血雨腥風的大荒,擁有龍陣的他們絕對可以成為最好的隊長,全力也可?先不說釋放需要時間.不過你如果說明你是全魂的話,YJ根本就不該對一個靠近自己的對手放六合來拖延他靠近的時間,在天下貳中..,以上為閑話~~下面進入正題,這樣可以保證自己選擇最適合自己的一代劍俠的風格,也許YJ的弟子已經踩著飛劍逍遙於塵世之外.或者可以說是喜歡的門派的名字打對吧.一般下副本沒人要YJ,願意殺人於千里的則喜歡魂念?我們有百草.
呵呵,別人不可模仿的優勢在於上善若水——回藍..就是非常吃得開.,PK爽,不能滿也不能拉下很多。
御劍術中的技能與屬性點無關又都是遠程瞬發?
天下2中.,敏疾等等。身自在1級。天回雲舞劍中的流風和聽雨雖然是力劍的技能?別人巴不得沖上來。每個玩家都有自己對YJ的理解,HH(荒火)是典型的狂戰士。
每一個職業都有自己的特點,劍系的。沒技能就不要點了,閃避高先提一下.,YJ是需要近身戰斗的.=,那麼這個技能的意義是什麼,WL(魍魎)是CK
❸ 新人 玩的弈劍 就怎麼加點
弈劍,簡稱YJ,以劍為兵器,能遠能近能攻能守,是大荒最神奇的一個門派。派系技能分為天回雲舞劍、御劍術、仙心弈劍決。有時我們可以瞬間殺死對手,有時我們也會與對手糾纏風箏,有時是主動進攻,有時是防守反擊,戰斗的長短主要取決於自己的打法。當然,我們也有八大門派唯一的加藍技能(太虛麒麟除外)。同時有唯一的遠程消狀態技能(只有弈劍和天機有消狀態技能,天機的是近身消)。 一、技能: 1、天回雲舞劍: 炫炎:武功。增加攻擊,並附加火系傷害。 聽雨:武功。增加攻擊,並附加水系傷害,每次攻擊有一定幾率發動「縛體」效果。 流風:武功。增加攻擊,並附加風系傷害,有一定幾率使敵人施法保護力下降。 歸元:武功。增加攻擊,並附加元系傷害。 幻心:以心為劍。增加物理攻擊力和揮砍加成力,回氣時間減少,物理攻擊力增加。 兵解:絕技,以劍為心,30秒內,所有技能的吟唱時間減少50%,法術攻擊力和遠程技能的射程增加。 2、御劍術: 道生火:御劍術。驅使匣中仙劍,引動地靈真火,造成火系傷害,並造成持續燒傷。 上善若水:真訣。一定時間內持續恢復技力值。 有歸於無:御劍術。驅使匣中仙劍,引動元氣風旋,造成風系傷害,並能清除一定等級下的角色的所有正面狀態。 曲則全:真訣。提升物理化解力。 身自在:輕功。移動速度上升,免疫定身狀態,並自動解除緩速狀態,且不會觸發陷阱。 觀其妙:究極御劍法術。匣中仙劍固定時間內自動攻擊離主人最近的敵人。 3、仙心弈劍訣: 三陽真火訣:群體傷害。劍氣燃燒劈向對手,並燃起一片火海。並有一定幾率使敵人無法移動。 六合寒水訣:群體傷害。劍氣化為滔天巨浪攻向對方,化為一片汪洋,並有幾率使敵方移動速度下降。 五方浩風訣:群體傷害。劍氣化為風刃散開,對自身周圍的所有敵人造成傷害,有幾率使敵人攻擊速度下降,技能調息時間增加。 八荒地煞訣:心法。集中大地之氣,短時間內定力、施法防護力(會心防護力)上升,物理、法術防禦力上升,可對非敵方目標施放。 七曜人寰訣:法術。施法者幻化成飛劍劈向對手,引起小范圍的爆炸,並有幾率使敵人陷入定身狀態。 九玄天元訣:法術。究極心弈劍,凌空飛舞,千里之外取人首級,大幅度增加攻擊。 4、3種馬技能:仙心減吟唱,天回加命中,御劍減公共調息與御劍術里的技能CD,基本仙心御劍用的最多。 二、門派優點: 1、加點多樣話,主分四種:疾劍(人數最多的)、敏劍(比較少的)、魂劍(基本見不到的)、會心迴避劍(正在崛起的),下面是3種當前比較流行的屬性分支,可以比較選擇下你以後的發展路線: 2、沒有非常克我們的職業,也沒有我們非常克的職業,中庸,能抗能打。 3、非常帥,無論造型,姿勢,技能,奕劍都可以說是大荒中最帥的門派。 4、副本能力強能抗輸出也高,戰場能力強,單挑強,群戰中等。 三、門派缺點: 1、無打人下馬技能。 2、各種加點有各種的缺點,疾劍砍迴避型的能力差,魂劍敏劍生存能力差,會心迴避劍厲害的非常厲害,一般的很平凡。 3、裝備比較貴。 四、加點技能分析: 1、疾:每增加2點時,迴避+3,每增加2點時,對定身,緩行,遲鈍,束手的裝態抗性+1。 2、敏:每增加1點時,命中+1,每增加2點時,會心+1。 3、魂:每增加1點時,法術攻擊增加。 4、體:每增加1點時,物理防禦力+1,生命值增加(每個門派略有不同),每增加1點時,對眩暈,閉氣,郁氣逆脈的狀態抗性+1。 5、力:每增加1點時,物理攻擊力+1.6左右 6、念:每增加1點時,法術防禦力+1,技力值+1,施法保護力和會心防護力增加0.7,每增加2點時,對催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態抗性+1。 技能的威力:天回的與力有關,仙心的與魂有關,值得一提的是附加傷害天回的任何技能都能附加傷害,而仙心的只有什麼樣的傷害才能有什麼樣的附加,比如你附水1點附火1點附毒1點,此時用天回技能可以3種。附傷全出,但是用仙心技能則不同,比如用六合寒水決,技能打出來只能附水,而其他2種附加傷害則不出,由於弈劍的狀態類技能很多,有增加輸出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的傷害比較高,所以弈劍不用加力。同時,弈劍有狀態的時候則非常強,無狀態的時候則非常弱,可以說是靠狀態來消滅對手。由於弈劍的遠近結合的攻擊,所以我們在布衣中是比較特殊的,與布衣打主要近身,與硬甲打主要遠程與近身結合。由於弈劍是遠近結合的,所以要保證生存能力,當然也有極限的全敏或全魂加點,但是現在的弈劍都以疾為主,增加自己的生存能力,同時利用各類技能狀態來提高自己的傷害。 主要常用技能:炫炎系的流風、歸元,都是近程瞬間施放單體傷害技能;御劍術系的道生火、有歸與無,都是遠程瞬間施放單體傷害技能;仙心繫的六合、三陽、七耀,都是需要吟唱的遠程群攻技能,同時七耀是個沖鋒技能。 常用狀態:聽雨,給自己附加水系傷害,常駐狀態;曲則全,提高自己的物理化解能力,常駐狀態;幻心,極大提高自己的物理攻擊,配合3路揮砍,能把物理攻擊發揮到最大化;兵解,極大提高自己的法術傷害,配合6合與三陽,能把法術攻擊發揮到最大,同時縮短自己的吟唱時間。還有一個踩劍飛行的技能身自在可以增加移動速度並提高迴避。當然還有最帥的觀其妙技能,每5秒自動攻擊離自己最近的敵人,造成他混亂並減少他的會心一擊,並且此技能不能被消除。上善若水,戰斗中回藍的技能。 五、裝備煉化: 基本都是四種石頭一起練化:天攻石、風行石(或速攻石)、歸元石,強疾石(或強敏石)。可以極大的提高自己的生存與攻擊能力。金色石頭最好用風行石來提高移動速度增加自己的生存與追殺能力。鑒定,有會心的盡量鑒定出會心。最完美的練化+鑒定屬性應該是這樣,當然這個沒出35點移動有點可惜。 六、PK切磋: 1、VS天機:天機是可以消狀態的,但是他只有2個遠程技能,一個是減速,一個是50%血後才能發動的沖鋒並眩暈技能暴虎。所以我們可以利用遠程法術來攻擊,開觀其妙,兵解,用6合3陽拉距離,一般對手都開鳥陣,抵抗減速定身能力很強,被他近身消掉狀態後可以 開8荒與幻心近身砍他,如果被封了技能並被減速則馬上上劍跑開,主要利用好有歸、道生火、7耀、觀其妙、兵解、8荒。 2、VS雲麓:直接幻心消火心法開8H防睡上去砍,距離遠直接兵解消的他雲3陽6合他,注意控制距離不要被睡,疾劍打FS簡單,但是如果迴避低,很可能被睡後直接被FS連招秒掉,疾劍倒是不怕這個。 3、VS冰心:這個的話只有敏劍才能砍死,沒什麼技巧,開幻心開觀轉著砍吧,砍不過就跑,反正他跑的慢追不上你。 4、VS太虛:一般太虛打弈劍都帶仙鶴,帶仙鶴的話你就開兵解觀,幻心2到3下砍死仙鶴然後跟他對著秒,別讓他招出第2個寶寶,有歸消神速,或者是開8H防恐懼追著他砍,注意身自在使用時機,或者直接兵解後開仙心對著秒,如果閃個3境界仙心直接無視郁氣秒死他。 5、VS荒火:一般HH會追你雙暈,有歸消他加速,開觀,開兵解上劍風箏,7耀砍2下他基本就沒血了,他鋼身15秒,要3秒調息,只剩了12秒,這12秒你稍微上劍跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒開8荒頂過,過了鋼身HH就玩完了。 6、VS魍魎:這個有的是影殺+睡,有的是斷魂+睡,影殺的話被打醒馬上開觀,斷魂的話馬上鎖定道生火,防止他第2次隱身,然後他會混亂你,這時候調整好砍2下,混亂中自己是放不出狀態技能的,然後如果近距離的話就幻心砍,遠距離就兵解風箏,當他盾地的時候踩劍追,過6秒開8荒,他起來的時候正好睡不住你,然後解決掉。感覺WL是最難打的,因為主動完全在他的手裡。 7、VS羽毛:這個主要靠兵解,觀,還有馬技能御劍與仙心,御劍2境界+幻心能把有歸CD從30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,這個跟羽毛的PK視頻里有,可惜啊9玄會心了第2次有歸還沒用呢,開場就有歸,一般羽毛打你2下開2個狀態你的有歸16秒CD又好了直接再消他,消到沒脾氣,遠近結合,別被暈到,玩死。 8、VS弈劍:這個主要是有歸的把握,8H幻心跟兵解,優先消兵解,再就是8荒,你開幻心對方開8荒你肯定是砍不過的,騙掉對方有歸後直接8荒加幻心上,這個要自己把握。 七、戰場 : 戰場里有狀態就開,不要留著,尤其是雙方僵持之時,兵解9玄6合3陽,很好拿人頭,輸出也高,單挑的時候觀+幻心,逃跑的時候8荒+踩劍,追殺的時候消減速,戰場里奕劍還是全能型戰士,各種技能一個都不浪費,競技場就比較麻煩了。常見的組合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX這3種組合。 1、YJ+HH+TJ:完全輸出型,強殺對方治療或重點輸出,但是遇到對面有太虛或天機的時候很難打。 2、YJ+TX+BX:就是磨沒對方的藍,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他們,也可以太虛恐懼然後強殺一個。 3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消狀態能力強,與任何組合都能打,JJC里比較可怕的還是羽毛+FS+敏TJ的組合,直接秒人。 八、裝備的選擇: 主流是青陽或玄囂素套,青陽就是力念疾體多,抗擊打能力強,物理攻擊高,但是沒敏,素套的話就是有強大的會心迴避與血量,但是雙攻低,全敏可以選擇素或青陽,會心迴避就選素,全疾的還是選青陽為好。 九、野外需要注意的10點: 1、隨時帶個有暈技能跟追電的1*小鬼珠子,遇到對方騎著馬,你沒有下馬技能那就追過去直接變小鬼暈下來,然後迅速變回來殺掉。 2、被人追殺,眼看就要到神石了,但是以現在的血量到不了神石怎麼辦?還是變1*珠子,被爆了再變,一直變,你會發現對方如果或2個人對你根本構不成威脅,我曾經被有5個人追,居然被我變小鬼把最前面的太虛暈了開追電跑傳送跑掉了。 3、有WL的時候一定先給他個道生火,不管他打不打你,野外群戰他的目標不是你的話,你也不要管他催命什麼的,就等他一用化血給他消了,讓他跑不掉。同樣羽毛也是,等他疾行再給他消,至於他開發勁什麼的,只要他打的不是你,你現在給他消了,等他要跑的時候你沒法消他技能你更郁悶。 4、當野外1V1遇到不是太虛WLFS,那麼對方不下馬你也不要下馬跟他打,因為只要你小心點對方弄不下你來,除非他也變珠子來暈你。 5、如果有BX想追殺你個沒血的YJ,那麼不用急,直接甩給他個3陽上劍解了減速閃人。 6、如果對方集體後退,不要猶豫,先開兵解3陽把他們撤退的時候最後面的人定住,有BX先定BX,然後一起上去幹掉。 7、對方馬上沒血了想傳神石走怎麼辦?或者是WL地行傳神石,這時候周圍沒其他人馬上開觀其妙,把他彈開,然後離開神石范圍不能傳送,然後切掉,此方法屢試不爽。 8、如果對方有很風騷的羽毛,那麼趕緊的喊上2個同門一起兵解大炮他,如果對方是猴子,不用喊了,你自己大炮給他爆了就行,一般猴子不到1萬血,上去補個道生火、有歸那猴子肯定爆,對方變牛也一樣,幾個YJ一起大炮,他們BX想加都沒法加。 9、技能都在CD的時候一定要猥瑣,不然誰都能切你,如果遇到同門,除非你紅翅膀打沒翅膀的,否則不要管他弱不弱,那麼直接觀其妙、兵解什麼的都用上,不用跟他守同門切磋的規矩,寧願這時候用掉個技能也不能要人頭跑掉。 10、逃跑的時候開個觀其秒,神仙也要被你甩後面。
❹ 弈劍究竟怎麼加點
鄙視那些搞黏貼復制的~~~YJ有多種加點方法,全敏全疾全魂全力。現在全敏和全魂的YJ越來越多了,全力的YJ也有出現了,主要配合幻心這個技能。全敏和全魂的話輸出高,這樣的YJ輸出的話就僅次於雲麓了。在戰場和需要群攻的副本都比較吃香,但是有時單挑可能要比全疾的差一點點吧!不過PK主要看的還是個人技術。全疾的YJ現在越來越不流行了,大多數高級YJ都會把疾洗了。全疾主要扛副本BOSS,PK也有一定的優勢。70的YJ現在喜歡穿PVP的70套,而那個70套也沒多少高級YJ選擇去穿,都認為比較垃圾。如果沒錢的話70YJ還可以選擇穿忠心一套,忠心一套比較綜合。
❺ 弈劍怎麼加點
全敏:是砍人殺怪都很效率的加法,人和靈獸都是敏點。缺點在於抗擊打能力不夠,但輸出在技能修改後直追雲簏。 全疾:更新後的弈劍再不是殺不死人的花瓶了,全疾畢竟抗擊打高,個人認為這仍然是王道加點,全能戰士,畢竟有聽雨保證了天回的輸出,比敏劍低但輸出也算穩定。 BT型... (1)全力型:主加力 優點:副加除魂以外其他都可以在裝備上加些.技能派系主修天回雲舞劍和御劍術,副修仙心弈劍訣,重擊追求白刃和風重,50級後別門派的技能除了除了雲麓技能其他都可以學,適合PK,升級單練. 缺點:放棄了法術攻擊力 (2)魂劍型:主加魂 優點:副加除力以外其他都可以在裝備上加些.技能派系主修仙心弈劍訣和御劍術,重擊追求風重和火重,50級後別門派技能可以學冰心雲麓太虛還有羽毛的林野雜卷 缺點:無 (3)雙修劍:主加力魂 優點:副加屬性體疾念都可以在裝備上加些,技能派系都修,50級後別門派技能除慌火天機魍魎外都可以考慮,建議天書火卷,雲華真訣和林野雜卷.重擊追求白刃風重火重.適合PK,打勢力戰,下FB.升級單刷群刷都行 缺點:中庸 弈劍聽雨三脈技能,天回+御劍+仙心。 天回一脈的優勢在於技能瞬發,但多需要近身,這是現在後期的殺人技能,前期點高了用處不大。加法上50以前可以考慮少加,天回一脈的技能如果不配合七曜的話實際PK上難度很大。 御劍一脈的優勢在於狀態類技能,是無論魂力都是輔修的,也就是說無論你先修天回還是先修仙心都要輔修御劍系。 仙心一脈勝在遠程,弱在吟唱時間。前期可以用來風箏大部分怪,3+6+5組合讓前期弈劍獨立生存占盡了便宜,但後期PK和殺怪很多時候被郁氣,所以顯的疲軟了。 建議:50前主修仙心,附修御劍,50以後主修天回,附修御劍。 技能選擇上弈劍聽雨閣現在沒有廢的技能,八荒+曲則全+身自在沒條件的60以前可以只學1點。 技能組合上還是最後說吧。 下面說天回近身短打,歸元是變態技能,敏劍用著不出會心就出要害,前提要配合幻心,只能說很好用,很嚇人。流風這個技能……只要你技能不瞬發,中了流風就直接把你打到下風了。值得一提的是炫炎,點高了傷害不低而且幾乎是在連放……還能盲目3秒,雖然這個效果不明顯,我覺得炫炎是個挺BUG的技能,點高了以後覺得特別好使,砍怪殺FB什麼的真的很不錯,不搶仇恨,輸出穩定,省藍……御劍一脈是輔助不多說了,寫下自己打架的慣用手法讓同學們借鑒研究下。 七曜+幻心+流風+歸元+炫炎(五方) 敵人跑遠看對方多少血 見底的話道生火 不見底的話就是三陽+六合 可以考慮附送有歸給他 完成這個過程後前面那個連招恢復了 繼續追上去砍吧 聽雨+身自在+曲則全+浮勁這種狀態一定記得要常開的,連招過後敵人血一口氣被下掉那麼多的話很多人會選擇拉開距離跑,不給三陽+六合的話直接兵解上九玄也可以,更直接了當。 敏劍的優勢在於可以對天回和仙心的輸出同時造成影響,所以我說前期可以用到最後。但修改後的弈劍現在真是不缺輸出,所以疾劍仍舊不失王道!
❻ 天下手游弈劍怎麼加點 弈劍加點推薦攻略
弈劍玩法須知
首先要對要玩弈劍的玩家來說,弈劍是一個很吃操作的職業,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在進行打BOSS的時候,知道如果進行放風箏,知道如何進行引怪。畢竟弈劍是一個近戰型的職業,在某些副本來說,沒有天機的隊伍裡面如果弈劍不會這些東西,則整個隊伍很容易被進行團滅的。
技能玩法連擊
先使用有歸於無、聽雨之類的技能,當怪物准備接近自己的時候使用浩風使其進行懸空+空中連擊的技能,比如兵解、流風之類的,打一套,打完丟個六合與七曜之後進行繞圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之後再進行連擊。浩風是有幾率懸空,如果不懸空能打多少技能就打多少技能,記得之後再丟六合減速開溜。大概的就是打一套,換個地方。
如果是碰到一些日常類不怕被BOSS秒的任務,則隨便用了。不過一些常識性的連招能打出更高輸出的可別忘了學習。
弈劍系統推薦加點
弈劍在游戲裡面系統的推薦加點方式為3力2敏。對很多平民玩家來說,弈劍這個加點方式,我個人不太怎麼希望這樣加點。因為怎麼說?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯。但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本裡面,是否頂得住BOSS的幾次平A,懵逼了吧?
對於很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然後就開始弈劍雞肋的聲音一波高過一波。
其實並不是職業垃圾,而是這個職業確實很有難度,因此對弈劍的很多方面都有必要去進行了解。
有關於極致加點的方式,由於冰心和天機說得太多了,弈劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至於全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什麼了,如果你喜歡玩肉,不如玩個天機。
平民首推加點
雖然弈劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好疾敏流。所謂的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因為對於許多平民玩家來說,咱們前期是沒有-300元寶的時裝。而且在玩家等級達到45——60級這個階段的副本裡面,如果你進行鎖妖塔、黃泉、蝴蝶谷這類的游戲副本,如果在沒有天機作為支撐而需要弈劍來進行扛大旗的情況下,相比較其他的加點方式,個人還是覺得疾敏比較好玩,加點方式為3疾2敏。
疾敏流能夠保證玩家在生存上能夠跑完整場副本而不至於黑白屏,能夠在拉仇恨的時候盡可能的讓隊友進行充分的輸出,2點敏捷保證了輸出時候的會心幾率。而且疾敏流所選的寵物主要是往治療類型以及攻擊類型的寵物上來選擇,目前階段生存類型和法術類型的寵物性價比沒有前面兩者這么高,因此更適合平民玩家使用。
平民次推加點
如果你覺得疾敏流的玩法輸出起來不太夠刺激,那麼則可以選擇魂敏流這個加點方式,3魂2敏比較傾向於輸出,就是在副本裡面拉仇恨,等到技能CD滿了全套打出去,然後再一直繞圈拉仇恨,等補滿血之後技能CD冷卻剛剛好,再打一套再換個地方。
不過從寵物的選擇方面來看,魂敏流的寵物則比較傾向於一條肉盾型的寵物,讓寵物去抗怪,然後自身躲在後頭進行輸出。這個是在單人過關的時候,不過這類型的寵物寶寶在進行副本的時候,首選的仇恨對象都是玩家,因此多人本生存型的寵物有點過於雞肋。因此 認為疾敏的加點方式更適合平民玩家。
有關於弈劍的加點玩法有很多,因為操作上面來說他是四個職業所需要操作最難的。如果整個隊伍沒有天機,則他就充當T來進行拉仇恨,抗輸出;如果整個隊伍裡面有了天機,則他就是跟雲麓一樣做一個輸出核心,也可以遠程丟技能等等。
總之一個好的弈劍,無論是從操作上面,還是加點上面,都是需要根據自身的喜好以及對該職業的理解進行加點。因為無論怎麼加點,對於弈劍來說都是不奇怪的。
❼ 天下三弈劍下副本 全疾加點,怎麼輸出和扛怪
首先 你輸出低 很可能是裝備不好 去商場買一套50軒轅武庫 10塊錢。。。
或者換專身好一點的橙屬色以上的副本裝備
32本小怪多 所以你的輸出應該盡量以群攻為主 記得聽雨和曲則全一定要開著 尤其是聽雨 加負傷 很有用
砍boss的時候 可以幻心上去3刀
技能 最好是點滿 yj的技能都比較有用的 技能點少 可以去30玉狐宮和52副本刷羊皮秘籍 或者用錢去買修業之書 或者壓壓等級 做密探 主線等給技能點比較多的任務
到70以後 技能點幾乎是滿的了 不用操心了
給你個建議 派系不要點 身自在點一點(前期用處不是特別大)
法系和3刀流盡量平衡吧 要不輸出自然會頭疼的
❽ 天下3奕劍要刷副本猛,要怎樣加點
全疾加點 技能點滿 忠心玉就行了 出個小翅膀 煉化疾煉化。這樣除了桃溪和69八卦陣的一部分boss 你什麼本都能抗。 慶採納
❾ 《天下3》中的弈劍應該怎麼加點
弈劍目前三個流派,一個是力敏流派,一個是魂敏流派,還一個是疾神明流派。
當年疾流派流行之後,天下三進行了一項削弱,也就是會心無視迴避,所以之後,單純的疾是沒有用的,人家會心照樣打你。也就是說現在的弈劍,決定走受路線,必須要兼顧迴避和神明。
現在的天下,花錢其實遠遠不在煉化上,其他東西花的更厲害,而煉化有時間都能搞上去,雖說數值不一定很極品,但是肯定會有的。平民弈劍建議魂劍或者是神明劍。
馬卡30刷經驗是為了快速升級,不存在什麼費不費的說法,就像馬卡68升級一樣。
之所以建議疾神明流派是因為這個成本比較低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一個本所有人還需要注意著輸出,現在很少會讓這樣的低端弈劍抗本的。
建議魂敏流派原因是,這個偏向輸出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在戰場注意一下也能拿到不少人頭,缺點是皮脆。至於疾語什麼的,不要求太高數值,在現在問題不大,成本不高。
力敏流派不建議,在副本能拉穩仇恨是不錯,但在裝備不好的情況下壓根扛不住,而且在戰場因為近身很容易掛掉,平民玩起來完全沒有意義。