dota出裝加點
⑴ dota 熊戰士怎麼加點、出裝
出場聖殿或者恢復指環,+吃樹。
如果水平可以的話,推薦聖殿。
2種方向內:
1.憋祭品,前期容只升23技能,優先2技能,然後7級的時候差不多就有祭品了,直接ROSHAN。
2.技能加點為2-3-2-1-2-4。出相位,配合隊友,強勢殺人。如果這種選擇我希望你能多升一些第一技能,畢竟在前期,踩地板的傷害隨技能等級的提升是很明顯的,而被動法球的提升雖然也有,但是對於幾百血的英雄而言,不值一提。
熊戰前期殺人靠相位,中期靠跳刀,後期靠黑黃
殺人之前技能全開,注意看好五連拍的技能CD是可以允許你連用兩次的,所以一定要把技能全開,CD也差不多了,跳過去,5拍,踩地板,再5拍。不死不可能
⑵ 求Dota的vs詳細出裝攻略和加點
前期
主點錘
副點吼
但是個人建議
吼點個2點就行
多加些黃點
確保多放2下錘
也撐血!
出裝的話
假腿
先鋒
勛章
BKB
龍心
暗滅
⑶ DOTA藍胖出裝加點
食人魔法師(藍胖)是一個智力型英雄,他的一技能是一個點控,二技能是一內個帶有容持續傷害和減速效果的技能(減速的的時間和能力,傷害的大小都與等級有關),三技能是可以使友方單位增加攻擊速度的技能,第四個技能就是拼你的人品了(它叫多重施法,它有一定幾率可以使你的一技能連續釋放好幾次,釋放的次數與四技能的等級有關。也可以使你的二技能造成一片小范圍的持續傷害和減速,也可以使你的三技能給有方的多個人加速)。因此在前期的對線過程中都是一技能和二技能互加然後有大升大,不過又爭議的是,出門時是先升一技能還是二技能,這個誰也不好說
⑷ dota天怒法師出裝加點攻略
簡單說一下我的玩法,
技能主1技能,2,3技能看情況,隊友法系多遊走積極,就2加一點,其他的點3,有大點大,如果打得很悶,你又不想帶節奏,就平衡加。
方法一:12311413334222+4
方法二:12311412324332+4
主1技能假腿是一定的,瓶子,魔棒,就可以開始gank了。
不推薦主加2技能是因為,2技能cd沒有成長,減速沒有成長,作為傷害來說,和1技能沒法比,1技能到頂的cd是2秒,配合3技能傷害非常高。
這個英雄缺少絕對先手技能,只能是輔助的ganker,打不了主ganker,後期的轉型也做不了團控4號位,就是個5號位純輔助的命,所以裝備最多也就是梅肯了。再有錢就買眼吧。
大招要和點控一起用(比如流浪,復仇,等等效果非常imba)否則非常不穩定。
殺人方法:繞陰影,R,T,C,平A平A,C,
或者,T,R,配合隊友C或者A
還是那句話,大招不要輕易用,要配合隊友用。這個英雄的單殺能力一般,對距離感要求太高。
由於2技能T的距離1600,所以不能再極限距離用T,要離對方比較近,否則單殺基本不可能。但是另一面,他很脆皮,不敢靠近對方。這是個比較矛盾的地方。
⑸ dota中月之騎士怎麼出裝加點
出門一組吃樹,一個大葯罐,一個守護指環(+2防)+3樹枝
或者2絲襪+2樹枝+一組吃樹+一大罐子(敏系常規初裝)
一開始主c,副3技能(光環,或黃點)有大升大,先2技能之後再點。
一般裝備是假腿 支配 黑黃 夜叉(轉分身)後期蝴蝶大炮隨便了。一開始如果打GAnker,也可以考慮出一個瓶子。
Luna基本就這樣了,現在她不算真正後期了,偏Ganker類型了。
⑹ dota復仇之魂怎麼出裝加點
首先點滿魔法箭是毫無疑問的,因為它將使復仇之魂前期變的十分強大。
第二級、第四級以及八到十級選擇屬性點代替命令光環,因為屬性點不僅能像命令光環那樣增加攻擊力還能增加你的生命值和魔法值,這些都是早期游戲中復仇之魂迫切需要的東西。此外,命令光環對本方小兵攻擊力的提升導致很難控線,戰線過於前推容易被Gank。
移形換位這個技能是可以點就馬上點。之後應該優先點滿命令光環,因為游戲中期你不再需要擔心戰線的過於前推而36%的攻擊力提升將使你和你的隊友受益匪淺!
17-20級點滿恐怖技能對游戲後期十分有用。恐怖擁有長達20秒的作用時間並且如果施放合適的話可以同時對敵方5個英雄起作用。我最早對恐怖的理解是完全錯誤的。恐怖的作用范圍很大(我想應該是700左右)並且可以完美的和命令光環技能相結合,達到降低敵人護甲同時增強本方的攻擊力的完美效果。
最後我想強調一下這個技能錄像在實戰中不會有太大變化。魔法箭必須在7級時加滿並且在前期游戲中先加屬性點絕對好過優先命令光環。命令光環又應該優先於恐怖點滿,我個人17級前加恐怖技能絕對是浪費。在實戰中唯一可能發生變化的是如果你一直處於不利局面,12-15級選擇屬性點會更加明智。
1.物品選擇介紹
我的物品選擇源於我對復仇之魂的理念:前中期的Ganker、後期的傷害輸出者。遵循這個物品選擇將會提供給你最好的生存、輔助能力,並且能夠有不錯的輸出。
2.核心物品
- 護腕
貴族圓環 x 3 - 185 x 3
力量手套 x 3 - 150 x 3
護腕卷軸 x 3 - 175 x 3
+18 力量
+9 智力
+9 敏捷
總共花費:1530
-瓶子
總共花費:700
- 挑戰頭巾
回復戒指 x 2 - 375 x 2
流浪法師斗篷 - 650
鐵意頭盔 - 950
+30% 魔法抗性
+8 生命回復
總共花費:2350
- 遠行鞋
速度之靴 - 500
遠行鞋卷軸 - 2200
+90 移動速度
附加能力:激活後可傳送至任意一個友方非英雄單位/建築,60秒冷卻時間。
總共花費:2700
看你是什麼路線了``
這英雄別看是敏捷的,還有加攻擊光環`可就是砍不過那些正牌的DPS
你如果打錢夠牛逼,雙方都沒什麼強力後期的話,你可以玩後期`
但是一般來說,這英雄是以GANK為主的,而且大部分時候要犧牲自我一下(大的存在)
玩GANK的話,出門能中最好,不能中就遊走,線上想在也行```感覺遊走更強力
瓶子 先鋒盾 假腿(相位鞋感覺比較好,追殺很好用) 挑戰(轉長笛) 強襲 龍心
玩GANK來說,就是要夠肉(有錢出輝耀也很爽啊)
當dps的話,標志性的裝備是蝴蝶,能對傷害輸出有很大的提升,還有金箍棒 大炮
這兩件選一個就行(個人推薦金箍棒,必中就是神技)想全出```隨你了
還有小件的話推薦散失```貌似現在敏系英雄都愛這裝備
還有,當dps就不要出暗滅了``VS這種天生沒爆發力的,拿了是浪費,後期就廢了
總之正常來說,假腿 先鋒盾要有,還有就是要和護腕,不要和系帶
VS永遠力量比敏捷要優先(蝴蝶之後就不算了```)
蝴蝶之後支配也是不錯的選擇,真正的後期不能沒吸血的洛薩之鋒
洛薩之鋒只能用幾次,之後對手就會買一些帶有真視能力的物品來對付你,這樣洛薩之鋒就廢掉了。你花了3800大洋結果卻無用武之地,這不是最大的浪費嗎?如果疾風步不能使用,洛薩之鋒本身帶來的敏捷和攻擊力提升相對它的巨額花費就變得一錢不值了。
- 斯卡迪之眼
很好的屬性提升和減速效果的法球,但是我們為什麼不選擇它?如果你買的起冰眼那確實不錯。不過,在我的物品選擇中已經有兩件昂貴的物品,並且冰眼比他們兩個還要貴很多但在生存能力和輸出方面的提升卻沒有他們好。冰眼給我們帶來生命值、輸出、以及魔法值的提升,但是我們需要魔法值的大幅提升嗎?冰凍法球的效果不過是為了留住敵人,但復仇之魂本身有兩個技能可以做到這點,為什麼還需要法球的減速效果?在核心物品購買完畢後還是推薦蝴蝶和強襲裝甲。
- 梅肯斯姆
梅肯帶來450范圍瞬間250生命值恢復。但是,游戲前中期你那可憐的魔法值還要留著使用魔法箭和移形換位技能。可能你們會說如果選擇冰眼的話那麼魔法值不足的問題就能得到解決。但事實是冰眼是一件游戲中後期才能擁有的大件,那時候魔法值已經不成問題,而且梅肯最佳的使用期是游戲前中期。如果你買了梅肯你就會碰到魔法值不足的問題,但當你魔法值充足的時候梅肯的效果也大打折扣了。建議梅肯還是有隊友來購買,這樣既解決了前期團戰回血的問題又減輕了你的負擔。
- 魔龍之心
隨著不朽的無法購買,很多人都認為對於復仇之魂來說魔龍之心是不錯的選擇,畢竟,1000點左右的生命提升對於一個需要移形換位的英雄貌似還不錯,對不?我對這個問題的回答就在我的游戲策略中。通過我的攻略,以後的游戲中你不會再想嘗試那些「自殺性」的移形換位。當然,如果你還繼續那種移形換位魔龍之心可能對你有用。但是我的這篇攻略將給你帶來一個全新的輔助型復仇之魂。
蝴蝶對復仇之魂來說是很理想的物品,主要原因有兩條:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30點的敏捷提升與命令光環相結合,提供給你總共41點攻擊力(這里四捨五入了一下,如果我這樣計算有錯誤請更正)。最終蝴蝶帶來的是71點攻擊力加成、60%的攻擊速度提升,最棒的是30%幾率閃避,可以說解決了復仇之魂在輸出方面的所有問題。有了護腕撐血、挑戰頭巾提升魔抗、蝴蝶的閃避,復仇之魂的生存能力得到了全面提升。
一般游戲在擁有蝴蝶,或者更早遠行鞋的時候也就結束了。但是如果遇到一場苦戰遲遲沒有分出勝負時,接下來的最佳選擇是強襲裝甲。強襲裝甲與蝴蝶相同,提升了你的生存能力和輸出。額外的5點護甲使你可以承受更多的物理傷害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。減5點護甲的光環和復仇之魂本身技能恐怖的效果相疊加,在你周圍的所有敵人將減去10點護甲之多。
⑺ dota魚人夜行者出裝加點
1、dota魚人夜行者加點:
小魚人前期比想像中的要強勢很多,突襲長時間的限制不說版,能量轉換開局階段輸出權利器,如有控制型隊友配合,拿人頭如探囊取物。不過自身的疲軟也很明顯,與其說是想殺人,不如說是不殺人就要被人壓制了。可以根據個人習慣多加1級突襲,不過這個技能關鍵看使用技巧
2、dota魚人夜行者出裝:
小魚人的裝備選擇餘地很大,除了先鋒盾應用面較廣以外,凈化刀、雙刀、瘋狂等等,自主性很強,也需要對局勢有比較精細的把握。比較常見的有凈化林肯搭配,瘋狂黑黃搭配,雙刀蝴蝶搭配等。
(7)dota出裝加點擴展閱讀:
雖然魚人夜行者有逃生技能,但是他的抗壓能力不強,
所以現在的魚人夜行者還是走多人路較好。
如果要走中,推薦多帶吃喝出門,然後在線上多補刀,提升等級和經驗,避免被壓制過狠。
如果沒有隊友配合,想要單殺對面比較困難,魚人夜行者對A是自尋死路。補刀的話,如果機會好,可以用黑暗契約多收幾個兵,能傷害到對面最好。然
後等級高了以後,去邊路配合隊友GANK。
⑻ DOTA飛機出裝加點
加點,主R副E,有大點大。我認為F前期沒必要加,畢竟前期攻擊力不高加了F也沒什麼專用,而且飛屬機的定位是一個GANKER和輔助,並不是CARRY。如果覺得藍不夠在滿RE之後可以點幾級黃點,F等到17左右攻擊力有起色了再加清兵用。出裝,出門小圓盾,兩樹枝,吃喝小凈化,前期順的話就出相位,用R追殺時比較方便,不順就先草鞋,覺得藍不夠就藍鞋,出不起就補個聖殿,或者是最新的那個可以回血的鞋子,移動速度也不慢。先鋒挑戰是肯定要的,出個骨灰盒也可以。中期出戰鼓A杖,當自己這一方的DPS有起色了就聖殿轉祭品,情況需要的話出個刃甲也行。後期看情況出笛子,然後撐肉就行了,比如龍心冰甲什麼的
⑼ dota賞金獵人出裝加點
我都是假腿先鋒BKB什麼的,狂戰神馬的隊友不給力才出的。
畢竟賞金的後期裝備要求特別高,要站得住還要攻速還要攻擊力才行(雖然等級上去了就算全是肉裝剁後排或者配合隊友剁人都挺快的,但拼到殘局和對面後期玩就不靠譜)
相位派的我只是保留意見,不是對方都會2到感覺不到你個賞金會在邊上的。很可能一直有人帶粉蹲著甚至寶石真眼插好找你。相位攻高是不錯,不過畢竟還要撐點血和攻速,反正我是撐肉的不在乎相位的攻擊力更加註重血量。
至於全是假腿狂戰派的,那應該說zsmj教的好。zsmj玩的賞金多半是假腿狂戰。因為純刷子,要打架是隊友找他不是他找隊友。另外這個套路的賞金鏢的等級起得早,主要是堅韌球好了以後就可以支撐你鏢的藍了。不過事實也證明了,優勢怎麼打都行,越是偷越是優勢大;劣勢的時候這么玩和找死差不多。而且盲目樂觀的人很多
相對先鋒狂戰實在是拖了點裝備,不過有相位撐攻擊力了。我只能說靠殺人殺出相位先鋒是對面有個ATM,然後你腦袋相對清醒知道站得住更重要。
另外加點路人沒什麼規矩,畢竟賞金不gank也不是線上總有真眼或者帶粉找你麻煩的。這樣23互點賴線耗血其實挺好的。主加飛鏢的多半是要早早出去殺人了(5級就有3級飛鏢了),速度一套敲上去如果殺不掉你也追不到了(有賞金的陣容推塔還是比較慢的,因為賞金對推進沒幫助。你要追就要進塔了)。但瞬間爆發擺著也不在乎多少輸出環境。更加容易全身而退。所以看隊伍需要和你個人需求了,隊伍要你早點打爆發那就主飛鏢1級被動了,隊友只要有個好的控制環境或者也有無腦砸的技能你就跟著放了解決問題。隊友常年幫不到你的多半不要幻象飛鏢KS,還是23互點跟蹤好玩點
⑽ DOTA軍團指揮官的加點和出裝。
軍團主要是打野,打野的話加點方式是三二對點,一級w,有大點大。前期隱刀是不版錯的選擇,推薦出權爆發裝備,如大炮配強襲。對面有高輸出可以出刃甲,最主要的是確保能在決斗時把人能死,前期開大注意找隊友配合。假如你能再開大招殺夠足夠多的人,那後期就很好贏了。