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煙雨陶加點

發布時間: 2021-02-10 03:29:29

『壹』 夢幻西遊各個門派怎麼加點

上www.yezizhu.com自己去找找

『貳』 夢幻西遊,加點該怎麼加

5魔...高法攻~但是對裝備的要求是SSS級...要想成厲害點的就要做好RMB戰士,要是不想花錢回就要有耐心毅力答+會賺錢點抗點BB點裝備~還有1體1耐3魔,雖然生存能力強點但是法攻就.總之一句話,沒人帶的話,龍宮前期有點辛苦~建議你拜師讓師父帶~15級讓他帶你捉兩輪鬼都應該23級左右~跟著帶你練級到40,跑商~點擊能到40~一次沖到55,出師後再挨到60點技能~過程很枯燥.方法不太好~希望有高手再教教你~聖誕快樂~

『叄』 《桃花源記2》煙雨閣怎麼加點啊

平民的話可以就按照系統推薦加點就行,兼顧了速度和生存,真想要在PVP上牛逼的話,就5敏,搶一速,其他靠寶石。錢多可以弄2套加點方案,一套打怪一套PK.

『肆』 桃花源記手游煙雨閣怎麼加點 煙雨閣加點推薦

平民推薦
1血 4敏 或者 1血9敏。
但是後面都要換成5敏加點 可能各有各的說法 但是煙雨主要還是得出手快。
煙雨 裝備屬性 主要圍著3個走 敏 血耐。敏血優先
敏血耐 保證第一回合不被砍死。

『伍』 煙雨江湖泠月劍怎麼加點還有蘇妹妹技能選擇和加點

先從基礎劍法學,隨便選哪個,就是增加點修為,然後一般劍法,也一樣,增加點修為,可以選擇在武館買,比如三才劍法,還有點墨劍法,這個比較實用。

『陸』 煙雨江湖陶淵溢加λ的任務可以重置嗎

煙雨江湖陶淵溢加λ的任務不可以重置的。
這個因人而異,看你實力,我都是等級高了再去,你隨時都可以測試,最後打不過你就立即Home鍵退出,多試幾次,喝酒彈琴上香,總能打過

『柒』 150懷舊合歡煙雨流加點

去多玩看看,一大堆

『捌』 求大神告知煙雨加點和裝備打什麼寶石

要看你的門派和流派了,例如龍宮,追求pk輸出的人民幣玩家鎧甲上打的舍利子,但是一般的玩家由於裝備不極品鎧甲一般都是打月亮或光芒,也有混合著舍利子打的,...

『玖』 夢幻各門派各種加點方法

大唐官府

全力流:
衍生骷髏流。表現為極端全力,追求2500甚至2600傷害,速度頗快。多為頂級RMB戰士,現階段的PK中,普遍認為是很無用的一種。因為DT自身技能的受限,所以註定了DT一定要站得穩才能保證自己對對手的威脅,而這一點恰好是全力DT最難保證的地方。三刀結束,你不結束我結束,這個口號隨著潛力果和金甲仙衣地出現,慢慢的塵封在了夢幻歷史的長河中。

血耐流:
衍生無力、低力流以及搞笑的全血流。表現為藉助DT自身附帶更多傷害的優勢將加點側重為血耐,別號「大唐和尚」,意指該流派為傷害比較高的HS。在如今寵修普遍提高的時代,此流派基本已經湮沒。

傳統流:
最古老,也是幾乎最正統的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表現為在任何活動中游刃有餘,幫戰並不吃虧,是純粹的區內玩弄派,基本上服戰是不會見到此類流派。

高力流:
現在夢幻最為流行的派別,多為力耐,以2350-2400為分割點,根據武器的不同提升自身的血防,一般認為一個高端服戰號的黃金分割點為4600 2400 1700。在這個屬性點下,一般又分為高速流和低速流。力耐DT的誕生緣於全力DT的風光不再以及ST對於DT的巨大威脅,因此力耐DT是一種在時代的推動下產生的變種。

化生寺

血耐流:
傳統流派,基本是以2耐為基礎,在魔體上不斷徘徊。目前為止也依然是大部分的主流,適用於各種場合包括PK。只不過,HS本身的沒落,使得這個流派不得不向新的方向轉變,以適合如今的大型PK。

速度流:
因為普遍的提速時代而衍生的流派,表現多為加50-100左右的敏捷,部分會佩戴風袋和變身老鼠,務求在速度上配合己方攻擊手已經防止被對方的輔助系反控制,也是目前多數HS的主流。

全血流:
因捨生取義而衍生出的流派,表現多為萬血,也有9000+血500+速的,通常時候威懾的作用大於自身作用,畢竟一下回9000血是很讓人崩潰的事情,屬於新興流派。嘗試的人不在少數,缺點是嚴重懼怕破碎。

方寸山

主封流:
一般為前期FC的主流趨勢,原因是FC對自己定位不明,於是無奈之下與其他門派對拼速度,但是因為FC自身沒有任何先天優勢,導致這一類FC成為4大主封中最為脆弱的一種,如今主封FC基本湮沒。

全敏流:
這是特定環境下產生的一種流派,主要原因是因為先天因素和技能使然,導致FC在前期成為殺手之王,這種情況很容易在區內造成兩個頂尖FC互相追殺,此時的FC就不得不彼此惡性競爭速度,只不過此類FC很難再群P中找到一席之地,因此若非區內特殊情況,這類FC基本絕種。

2封流:
這是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC幾乎失去了地位,於是便誕生了輔助FC,輔助FC前期走的路子基本類似於高速HS,不過服戰大前提下,使得FC必須要更加提升自己的速度,以配合隊伍的需要,而FC自身技能的強大,使得FC再2封這個位置上坐的日益穩定。

魔FC流:
這是一種純理論的流派,理論的基礎是五雷咒,因為夢幻的技能排位,五雷單體系數僅在三火之下,於是衍生這一理論流派,只可惜此流派太過於書面化,實施起來幾乎不具備實戰性,於是久而久之,便無人提及了。

女兒村

主封流:
NE的先天優勢,決定了NE天生就是該做主封的料子。曾經很多人說,NE是夢幻欽定的主封,這話自然大有道理。天生比其他門派便多了160個屬性點,這對於大部分門派來說都是致命的。在NE大幅度崛起後,很多人都自動的退位讓NE去做一速,畢竟在如今的大環境下,NE是僅有的可以保證絕對一速的情況下還有優秀的抗性的門派。

2封流:
這是一種相對另類的門派,女兒做二封,最大的好處無非就是在擁有強大的抗性的同時也會不落下風,只是這樣的NE,無形中卻浪費了自己先天帶來的優勢,私以為,屬捨本逐末,並不可取。

全血流:
這是一個傳說中的流派,昔年全血NE修羅挑環對所有人來說都是一個奇跡。小豬妮妮這個人,也促使了WY對特技做出了一次極大的調整,說是一個傳奇,並不為過。在那個年代,全血NE是一個恐怖的存在。不過,隨著時代的變化,時間的遷移,這一切已經隨風飄去,這一流派,也已
經淹沒在了夢幻歷史的長河中。

龍宮

全魔流:

全魔龍的興起始於黃姚古鎮的法無鷲,第一次,人們知道LG竟然可以秒出如此華麗的數字。接著不久之後路過靠著的那條超神器級別的項鏈,憑借戰神第一次出現了1500靈,那一條項鏈的出現使得多少LG從此為了一條項鏈而神魂顛倒,而路過則徹底讓全魔龍走上了服戰的大舞台。如今的全魔龍在很多隊伍裡面都占據了重要的位置,但是隨著魔王的興起,全魔龍進入了一個尷尬的境地,不少全魔龍開始重新回到了雙抗路線,而少部分的人則繼續著他們的路線,比如包子就是其中的代表。只是,無論未來全魔龍會走向何方,都沒有人會忘記曾經全魔龍帶給人的那種震撼。

傳統流:

傳統LG的加法一般為4魔1耐,這也是LG早期被稱為高級法寵的由來之一。如今的這類LG及衍生的一部分變種憑借著鎮海珠在保持了相當的抗性之下一樣有這令人咂舌的傷害,而這類LG也已經是目前聯賽中的中流砥柱,而未來的很長一段時間,憑著鎮海珠的存在,傳統型的LG將擁有著無可取代的地位。

鐵板流:

從1聯起,至13聯終,熊貓兒和他的燕趙為聯賽帶來了太多的東西,其中之一,便是貓兒本身為人們展現的鐵板LG,以超強的抗性,及穩定的輸出,鐵板LG讓許多的物理系看到他們的時候徒呼奈何,鐵板龍本身代表的是某個時代的一種戰術——天雷陣,當然,隨著如今天雷陣的風光不再,裝備及潛力果的提升,鐵板龍已經不復往日的風采,但是我們仍然無法忘記曾經燕趙和熊貓兒帶來的一切。

敏龍流:

敏龍,是一個特殊的存在,存在的理由,是龍吟。現今基本屬於半退役狀態的龍爸,是這種戰術的啟蒙人。敏龍曾經很多人探討過,筆者也曾經參與探討過,當時的看法是,敏龍作為一種特別的存在,打擊的不光應該是ST,而主要是WZ這種中速封系,所以敏龍的定義為600速以上。曾經也有一種被探討過的戰術,叫做敏龜龍吟流,探討核心為高速和低俗的LG首尾炸蘭,令對方不論是前期還是後期,都無法將藍順利的銜接上,只不過,至今我們也沒有見到這種戰術真正的實施。敏龍這個派別,至今依然在並不光明的路途上摸索。就讓我們祝福敏龍們,一路順風吧。

天宮

天雷流:

TG最早期的定義,叫做四不像。原因就是TG本身代表的戰術和流派實在太多,力TG的存在,就是一種,而存在的緣由,就是因為天雷斬。很可惜的是,力TG本身最大的缺陷,就是天雷之後的降防,這個大缺陷令力TG根本無法出現在頂級的戰斗中,所以這一流派,也僅僅只能在X9中出現來延續這一門派的存在了。

鋼板流:

這是從夢幻誕生之時就存在的流派,雖然不知道為什麼這個流派會成為TG的代表加點,不過這確實讓TG在早期當起了鋼板,也使TG成為了和HS在早期一樣的中流砥柱,只要他們不倒,就給與了隊伍足夠的信心繼續支撐下去。時至今日,鋼板流TG依然在很多伺服器擔當著重要的地位,即便未來的日子,這個流派也不會缺少它們的追隨者的。

主封流:

主封流TG起源於一聯,一聯那支城隍給聯賽後繼者帶來的東西實在是太多了,特技的運用,ST的運用,以及什麼叫高速,而高速的代表,就是玉皇大哥。敏TG的存在,源於TG的兩個自身優勢,15%法術躲避,及天生比別人多的氣血,這兩點使得TG在一定程度上成為了不遜於NE的主封,也使得TG在封系榜上坐穩了第二的名次。一般來說,敏TG的速度多維持在850-900左右,這點與NE基本是持平的,僅以抗性而論,也只是稍遜NE,頂尖的敏TG 甚至可以在屬性上與一流的NE半斤八兩。

輔封流:

輔封流,是一種介於主封,魔TG,鋼板流之間的TG,這是一個很難定義的派別,簡單來說,他們是四不像。猥瑣點說,他們就是傳說中的1點流。這個流派的TG再22聯里被凌雲殿演繹的淋漓盡致,不過這個流派對隊伍的要求同樣不低,也許只有在特定的隊伍里,他們才能發揮一定的作用罷。

雷霆流:

雷霆流,俗稱魔TG。也是一個爭議極大地流派。魔TG的成立理由與魔FC大同小異,都是因為一個技能的立意,卻也有所不同,因為TG有一個FC沒有的技能——天神護體。於是乎,擁有鋼板TG外皮的高靈TG,從此被冠以了魔TG的稱呼。魔TG的優點顯而易見,雷霆秒3威力大的令人咂舌,自身的屬性強大無比,幾乎不遜於同級別的LG,單P幾乎沒有敵手;弱點卻同樣顯而易見,秒3的數量過少,過於依賴瓶子,對隊伍的要求過大,群P定位實在不明。魔TG是一個優劣參半的門派,筆者對其的評價是:擁有最華麗的屬性和最低下的戰力,魔TG可以存在一時,卻絕不可能成為中流砥柱。

全血流:

這是一個停留在理論上的學說,曾經有人討論過全血TG+天神護體對於隊伍巨大作用,後來筆者將之衍生到3.5體1.5魔,基本上等於一個高靈高血的門派,只可惜魔TG地出現基本打破了這一理論,而血魔TG本身懼怕破碎的大弱點也令血魔TG終究停留在了紙面上,而無法實現了。

五庄觀

主封流:

這是一種在69才會見到的流派,眾所周知WZG袖子的命中就像一個女人更年期的經期一樣亂七八糟。所以基本上,高端WZ是絕不會走高速去跟對手拼速的,WZ本身的門派也決定了他們不可能去走高速的路子。只不過,在69這個層次,很多高端根本不可能見到的戰術都會妖異的像人妖一樣出現在你面前,所以盡管很是有點可笑,但是主封流的WZ,依然是一種派別。

輔封流:

這是幾乎95%的WZG在走的路子,6000 2000 600基本成為了一個高端五庄的標准屬性。WZG自身技能不多,但幾乎個個都是極為有用的技能。夢幻戰術流派雖多,但卻有七成的戰術全要由WZG來發動,筆者曾經說過,夢幻有一個唯一無法取代和衰落的門派就是WZG,袖子和藍燈對於任何戰術來說都是不可替代的存在,也是WZ在袖子極不穩定的情況下,依然穩穩的占據了第一輔封地位的緣故。

煙雨流:

跟主封流一樣,力WZ也是一種特定情況下產生的流派,起源自然是WZ的煙雨劍法。這種戰術對於高端WZ來說,基本不存在任何的可利用價值,且不說仙族本身傷害成長便低,煙雨本身的限制又極大。煙雨本身傷害系數也不高,對人的殺傷也並不高。高端PK里,WZ所有的作用基本為封和輔助,有時間去煙雨的空擋,騰出手能做的事情只怕更多。所以力WZ的存在,基本只限於在低端的PK里,真正的高端PK,基本是絕沒有力WZ存在的必要的。

普陀山

鋼板流:

鋼板流PT和鋼板流TG在早期夢幻的存在基本是一樣的。在高速ST和龍3LG出現之前,PT的路線就是體魔耐三線加龜速,甚至有人為此特意帶了減敏的裝備,甚至一度出現了龜速PT+骷髏DT的極端戰術。只不過隨著服戰的深入,龜速PT拉起人後被龍3法系和遲鈍法寵秒殺的大有人在。因此龜速PT的地位隨著法寵的大幅度普及,一降再降,直到現在,在服戰上,龜速PT與高速PT的比例差已經越來越大。但是鋼板龜速流的PT,在服內的位置還是舉重若輕的。

五庄流:

五庄流的PT,其實也就是高速流,筆者一直覺得,WZ換件靈衣,洗掉一部分的敏點加耐,就是活脫脫的高速PT。高速流的PT起源上面也已經說過,高速流PT的作用一為防止LG控制物理系的屍體;二為協助ST的屍戰;三為防止對面的PT控制及反控制。高速流PT其實是在服戰速度大比拼的情況下的產物,但無可否認,高速PT在很多時候作用上的確超越了龜速PT,也許抗性略遜,但是作用上,無可比擬。

三抗流:

三抗流其實是鋼板流的衍生,其表現除了換靈衣之外,加魔也極多。早期三抗流的代表人物死死若丸,以其6000 2000 1100的屬性令人咂舌,三抗流PT的抗性自然是無與倫比,只是缺陷上,依然跟龜PT半斤八兩,因此這種PT如今雖未絕種,卻已經很難再見。

獅駝嶺

全力流:

在服戰之前,全力流的ST並不為人所認知,很大一部分的ST還依然停留在早期的傳統時代,繼續著他們對別人不痛不癢的傷害。只不過隨著服戰的展開,人們對ST的認知似乎在一夜之間就轉變過來,無數全力ST如同雨後春筍後紛紛冒出。全力ST本身雖然在傷害上無法和同檔次的DT相提並論,但是變身本身的附帶傷害提高,令ST和DT的地位直接扯平,又憑借著自身技能的多樣化和技能的區別,令DT在服戰的地位一落千丈,終於一度完全沒落。不過全力流ST如今遇到的巨大瓶頸,便是龍龜陣的誕生,龍龜陣的出現對於全力ST打壓極大。全力ST並不怕死,但怕的是,打不動。耐龍龜的高抗高回復,令得全力ST面對他們的時候一籌莫展,今後如何面對將成為主流的龍龜陣,是全力ST將要面對的第一難題。

高速流:

高速流的誕生直接產生了一種服戰中期威力巨大的戰術——雙飛流,高速ST的起源源自牛神的出現,人們第一次知道ST可以帶這么多的特技,可以不用殺人,而去控制,可以釋放特技,可以輔助隊友。高速ST的多元化戰術,令得很多有識的ST紛紛開始從全力轉型為高速。這種戰術的巔峰代表是青城山的奪冠,極度的暴力,卻又極度的控制,雙高速ST的控制,令人一籌莫展。隨著服戰的深入,全力ST開始露出疲態,而高速ST的作用仍然顯著。

血耐流、超速流:

把這兩個流派放在一起說,是因為這兩個流派都是書面流派,都只是一種被提及的戰術思想,但卻沒有實現的可能,或者說沒有實現的必要。血耐流和超速流的根源都是象形,但是在這方面,高速流的ST可做的明顯超過了這兩個流派,因此這兩個流派,只能停留在書面上,成為一種理想化的流派了。

傳統流:

3血2力,這是一個曾經劃時代的流派,被無數ST奉為金科玉律,但是隨著時間的推移,這種ST已經逐漸的淪落為一種平民的ST。不高的傷害,足夠的抗性不那麼容易死,使得這個流派成為了很多普通人的選擇。但是,服戰上,是不可能再見到這個劉拍了。

盤絲洞

主封流:

在NE崛起之前,唯一一個可以與TG相提並論的主封就是PS。魔族自身的高血,使得PS僅僅在屬性上略遜於TG而已。PS有一個特殊的技能——禁療,這使得PS在輔助點殺人上擁有無法比擬的優勢,這個戰術源自6聯十丈紅塵及珍寶閣的經典點殺,從此禁療開始成為了PS的第一殺手鐧。其次,PS的姐妹同心,從效用上來說大概是全夢幻最猥瑣的技能之一。只不過這個技能本身的命中率太低,使得應用率並不是那麼太高。如今隨著NE的大幅崛起,主封PS已經越加減少,而大部分開始向二速轉移。但無論如何,身為主封的PS,依然有著他們先天存在的優勢及理由。

2封流:

和FC一樣,PS轉為2封都是因為NE的強勢和TG更好的屬性。PS做2封的優勢和理由與主封差的並不多,同樣他們也擁有著強大的抗性和這樣的優勢。做2封其實是PS一種無奈的選擇,不過,卻也讓PS理性的回歸到了封系最開始。

肌肉流:

這是源自WY對PS的技能修改之後產生的流派,也是一種存在於低級PK中才可見的流派。不論任何理由,PS都是沒有出現在高端PK中的理由。所以這樣的流派,也只能和很多不常見的其它流派一樣,成為低級專用。

魔王寨

傳統流:

在早期的時候,魔王走的路子是和LG一樣的雙抗或者血魔。保證輸出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是隨著服戰的開展,龍宮秒7不減傷害,將抗性魔王一棒子打到了底。從1聯開始,魔王就走進了深淵,而且似乎看不到底。抗性魔王雖然可以站的久,但是劣勢極明顯,一旦戰斗進入到中期,抗性魔王的輸出不夠強大,又沒有LG一樣的技能多變,就會成為了單純的給對手送SP。基本上,一個魔王如果沒有神器級別的項鏈,在如今的大環境下,走抗性路線,並不是一個明智的做法,而很多魔王,已經漸漸的發現了這一點,並開始走向了另一個路子——全魔。

全魔流:

天蝕,這是一個劃時代的魔王。在魔王因為聯賽的開始而走入低谷的時候,天蝕以一張1400靈的恐怖屬性圖讓所有人瞠目結舌。錄像里的天蝕恐怖的傷害輸出,令所有的魔王重燃希望。08年的時候,WY在千呼萬喚之下終於修改了飛沙走石的傷害,在這個大前提下,WY又接著推出了魔王的門派法寶——被民眾戲稱為「法暴」的五火神焰印。隨著這個法寶的出現,終於將幾乎所有的魔王都推向了全魔的路線。由於魔王自身技能的劣勢,使得魔王不得不在輸出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不過全魔魔王盡管傷害驚人,但劣勢一樣明顯:戰斗一旦進入中期,全魔魔王懼怕破碎,無法打持久戰這兩個劣勢就越加明顯。有人做了個很形象的比喻:傳統魔王和全魔魔王,不是陽痿就是早泄。所以盡管全魔魔王看起來無限風光,但是很多有識之士已經發現了魔王的劣勢,相信未來的某一天,會有一個更加適合魔王的全新路子,擺在魔王們的眼前。

陰曹地府

全血流:

萬血,似乎是一個很遙遠不可企及的數字,但是這個數字,DF卻可以很輕松的達到。曾幾何時DF的定位是不明確的,所以早期DF的加點方法比TG還要繁復,其中一種很主要的流派就是全血流。曾經筆者在擂台上面對一個130的DF三連竟然沒死,結果對方告知我有8000血,當下令我不得不郁悶的跑了出去。誠然,全血DF的威懾力是巨大的,但是劣勢更加明顯:高血導致SP累計緩慢,被破碎壓制的很慘,因此這種流派隨著服戰的進步也慢慢的隨風流逝了。

鋼板流:

這是早期全血流另外衍生的流派,鋼板DF、PT、TG在早期夢幻都是讓人頭疼無比的對手,抗的一塌糊塗,早期隊伍如果有DF+PT,基本對面的隊伍就要哭天抹淚了,由此可見鋼板DF在早期的地位。不過,時代總是在變化,如今的鋼板DF早已無法滿足隊伍的需要,而法寶九幽,技能黃泉,還陽,都使得這類DF走向了新的路子——高速流。

高速流:

如今的DF可謂輔助門派中一個特別的存在,有點詛咒系的味道。說起來,抗封,解封,救人,加血,打上限,打藍,群秒,降速度……乍一望去,DF彷彿一個無所不能的強人。確實,如今的DF在戰略意義上已經越來越重要,很多隊伍已經開始制定了圍繞DF的打法。鋼板高速流的DF,的確是一個非常好的選擇。接近完美的血防加上速度,換上靈衣之後靈力也絲毫不低。可以說,一旦DF找准了自己的位置,他們的地位絕不會下於如今如日中天的WZG。

肌肉流:

這是一個比較讓人啼笑皆非的流派——一個擁有全夢幻第一傷害技能提成的門派,卻沒有一個與其相符的門派技能。力DF從誕生那天起就處於很尷尬的境地,力DF傷害很高,高得令人咂舌,特別是黑夜的時候更加是如此。但是先天上的技能約束,使得力DF不得不在尋求高傷武器的同時還要尷尬的尋求必中,同時也要像DT和ST一樣尋找攻擊特技,花費不菲,但卻收效甚微。也因為這樣,大部分的力DF,已經選擇了退出,或者改換門庭,這也算是,這個流派的悲哀吧。

三抗流:

這是鋼板流的衍生,也是在沒有開飛升前的一個想法,用意是保證DF的持久戰斗性和不會被對手輕易地把藍消耗光。只可惜,這個流派在剛有人要實行的時候,飛升地出現,使得人們慢慢的遺忘了這個流派,而高速鋼板流的出現,也讓這個流派,成為了一紙理論而已。

『拾』 煙雨江湖陶淵溢學完太祖拳經後學什麼

對陶淵溢來說,「摧心掌」是非常不錯的武功招式。摧心掌在命中敵人時會附加中毒效果版,對於長時間權戰斗來是比較有優勢的,大家可以學習摧心掌試試。
在內功方面推薦學習「渾天功」,渾天功可以增加陶淵溢的血量,而且在受到攻擊傷害的時候還能反彈一部分給敵方,陶淵溢本身的血量和防禦是非常高的,學習該技能可以彌補一些輸出能力。
輕功推薦選擇「梅花步」,梅花步可以減少陶淵溢受到的傷害,能讓陶淵溢的存活能力更強,抵禦更多的傷害。
加點方面推薦主加根骨,輔加內息,能讓防禦力進一步提升。陶淵溢是偏向肉盾型的角色,所以在隊伍中要能抗住大量的傷害,因為自身的生存率高,所以用摧心掌可以不斷的對敵人造成傷害,渾天功的反傷效果也能提供一定的輸出。總的來說這套武功搭配和加點是非常耐揍的,而且還帶有一定的輸出能力。

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