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影輪加點

發布時間: 2021-02-10 02:50:02

① 武林外傳影舞加點

LS貌似純粹從多玩抄過來的… …
其實LZ完全可以按照自己的喜好來加… …因為影舞不是個適合PK的職業,打怪技能也超級少,目前完全屬於娛樂性職業… …
所以,我的建議… …
重擊1 力量5
靈擊1縮地3(一個人玩可以加到2,轉職要緊)血咒8(1轉職業就能附加480攻擊,比下個垃圾群攻好多了)穿刺2(縮地加2點這個就可以加到3)

狂魔我也同意1L的加點,不過如果LZ一個人玩可以考慮把虛弱加滿,畢竟影舞的攻擊技能真的是太少了… …而且CD都不短… …

影舞的加點,LZ那種加點法適合超高的高手… …因為如果是我的話我絕對不會加天燈,先不說睡眠沒什麼用,受到攻擊就會醒,單P誰會近到離你4米被你睡,群戰醫仙一個群加就都醒了… …
所以,為了攻擊技能,我還是覺得應該加到烈焰焚身上… …
當然,LZ非要用影舞PK我也沒有辦法,目前的現實是:除了三職業槍之外,其餘職業完克影舞… …哎,LZ還是等其餘職業吧… …照目前的情況看,如果魔族法系三職業出現後,將非常BT… …

冒險島影月如何加點

1234轉,全都能加滿的。不放心的話2轉砸地板,三轉通背拳都先升一級,最後再補滿

龍之谷刺客影加點怎麼加,求圖,在線等!

致殘懲罰者:10S增加自身攻擊速度(跟吃了爆發的動作速度一樣)這個技能可以說內要配合魔導的容加速才行,在團隊輸出加速的過程影基本不會丟終結去輸出,終結的釋放動作太慢會浪費很多丟其他輸出技能的機會,加速過程中釋放致殘40大來提高攻擊速度,可以比平常多丟好幾個輸出技能,能提高好多輸出,過程中40大吃加速過一會兒終結CD就回好可以繼續用終結輸出,沒加速的情況下不建議用致殘因為你用了快速的把一輪技能丟光後就只能傻等這CD好。火焰核心:這個技能可以很安心的讓自己輸出狀態達到最佳狀態以上加點我是沒出力量掌握,好的真心力量掌握出不出無所謂,影有無敵技能,最重要的優勢有復活,要是不要小心手殘觸發了復活保證在5分鍾內不被秒就可以了,當然神操影很多,但大部分還是建議玩家不要學的好。

④ 上古卷軸5,影子戰士的具體加點方法和順序,先學什麼技能後學什麼技能

影子戰士是單手武器「戰神」地位的由來
其實影子戰士加點沒有什麼可糾結的,潛行技能全部點亮,都只加一點,單手武器技能基礎攻擊點滿這都是必須的
個人推薦左手白板匕首右手長劍(如果長劍一定要附魔,1秒麻痹,1點體力吸取這兩個屬性首選),然後單手武器技能,雙持攻速2點加滿,雙持重擊50%點亮,減少重擊消耗體力跟站立重擊傷害加強兩個點亮,劍系致命傷害3點加滿,此時攻擊方面對其他的技能沒有任何需求了,這種加點的方法是單挑敵人的時候蹲殺三連擊,混戰的時候會導致影子戰士失效,但是可以激活元素狂暴龍吼用超高速三連擊解圍,武器附魔價值由此來,麻痹控制,體力吸取可無限三連擊。蔬菜湯可以無視了,元素狂暴了,蔬菜湯的效率不如吸取。
影子戰士前期防禦是硬傷,靠超高輸出可以產生絕對壓制,還是比較好混過去的。因為潛行很好練,用的是單手武器也不愁經驗,點亮君王石(也有翻譯叫大君之石)很重要,然後做了愛情之書任務,如果不是布萊頓,改變系的魔法抵抗3點加滿,此刻人物具備70%魔法抵抗,已經可以無視魔法傷害(沒必要堆到80%),修鍛造就沒什麼可說的,如果不修鍛造,穿重甲也不錯,重甲技能左線出到忽略重量其他無視

影子戰士開局在逃跑的時候會在洞穴里與到熊,然後隊友進入潛行狀態並對主角說明游戲里最強大的潛行技能,此時可以讓主角進入潛行,在隊友背後狂砍,很快潛行100,人物10來級,潛行技能全部點亮,單手武器基礎攻擊2點,雙持攻速1點,重甲或者輕甲1點,剩餘2或3點,屬性點全部加生命,到了雪漫500塊招雙持暗黑精靈妹子或者拳擊大媽,一路去點亮大君之石,前期也很好混。

⑤ 武魂影月怎麼加點 影月加點全攻略

影月職業相當於一般游戲中的獵人類職業,可以遠距離射箭也能安放各種陷阱。喜歡這種職業的玩家還是不少的,對這個職業的加點方式,玩家們也都有自己的一番見解。 影月的符文選擇: 一般來說是白虎、猛虎、蝙蝠,因為影月主要是物理攻擊和高爆發力,所以白虎加物理攻擊,猛虎加暴擊,還有就是蝙蝠。為什麼說要帶蝙蝠呢?蝙蝠又不加攻擊,又不加暴擊。答:蝙蝠可以吸血。你在野外打怪都不用吃紅,方便!影月用很給力的。 生存能力高的分支。我有2個建議。一個和裂魂一樣可以全速,但是我認為更好的是全身法,全身裝備也帶身法的,就靠閃避,因為月影系轉後有25的閃避和15的抗性,更能抗打。而且迷蹤步是加閃避的。我嘗試過全狀態的月影系閃避可以達到百分之110多,俗話說的好。站的住才是王道。所以身法的影月也可能會有一席之地。高輸出的分支。我建議全速。技能CD更快。攻擊速度更快。因為現在裂魂的亂射確實很給力。所以CD越快越好。 加點:推薦全速或全力。全速:力境界+物理傷害%比寶石(非RMB玩家可以選玩家傷害寶石)。優點:速度是為了移動走位消耗CD,技能冷卻短,攻擊的頻率高,適合放風箏(猥瑣流)。缺點:低傷害低命中。全力:力境界+物理傷害%寶石+速度寶石或者玩家傷害寶石(非rmb玩家可以選玩家傷害寶石)。優點:都說強力的進攻就是最好的防守,高傷害高命中,具有爆發力,玩起來應該很爽。缺點:技能冷卻時間長,施放技能速度慢。

⑥ 選什麼流派好 影剎技能加點搭配攻略

影剎流派技能加點攻略
副本:建議激活魍魎刃流派,選擇技能為【鬼舞】+【斷空專】+【飛刃】+【鬼侍連屬斬】

影剎在副本中最主要的是打出爆炸傷害,一般下副本的隊伍里都會配有治療所以不太需要位移技能。那為什麼不選冥陣?冥陣無論從范圍還是傷害相對於其他的技能都顯得不足,同時眩暈效果並不能帶來更多的輸出,而另外四個技能在魍魎刃的被動技能中都得到了一定的加強。

⑦ 暗影怎麼加點,怎麼加技能

1轉技能點:10級——20級1(轉職)+30(升級)=31點技能加點:集中(0)詛咒(專0)隱身(0)二連擊(屬10)【剩下的(21)點留著】2轉技能點:20級——30級1(轉職)+30(升級)+21(預留)=52點技能加點:三連(10)快速(20)精準(20)【剩下的(2)點留著】2+轉技能:30級——55級1(轉職)+75(升級)+2(預留)=78點2+轉技能加點:回復術(0)暗影輕功(20)流雲斬(20)雙刀風暴(20)詛咒術(3點)隱身術(15)【1轉,2轉,2+轉技點數能必須全部分配完畢,不可以留到3轉使用】3轉技能:55級——70級0(轉職)+45(升級)=45點3轉技能加點:暗影二段跳(20)龍卷風(20)閃光彈(1)【剩下(4)點留著】3+轉技能:70級——120級1(轉職)+150(升級)+4(預留)=155點3+轉技能加點:血雨腥風(10)進階隱身(20)鏡像分身(30)死亡貓頭鷹(20)懸浮地刺(20)暗影飛躍斬(20)隱身術【補】(+5:20)閃光彈【補】(+19:20)剩下的11點要加什麼隨便了,集中術、詛咒術、回復術.

⑧ 影戰PK加點

本人55影戰:月影傳說,不敢說技術十分到位,但是我覺得我對影戰技能的了解絕對不比任何一位影戰差。現分享我自己的影戰心得。

首先是技能方面:

角色技能

2測影戰技能詳解首先就這次測試來說:影戰的玩法和一次測試的時候玩法進行啦不小的變化,如影戰普攻第3下不能掃地;震空翔後無法接魔影連彈;小魔天在低等級狀況下無法定人等等。但是基本上的連招方面什麼的和一測的時候沒有太大的出入,除啦掃地的連段以外其他都還是適用的。

影戰轉職為槍精通,皮甲(喜歡刷圖不喜歡PK的建議戟精通)

角色技能

小魔天:2測修改過後低等級無法定人,但是等級在加到10級後大概有0.7秒定人的時間。而且有150雙力智的加成不管是刷圖和PK都是不錯的,所以推薦滿。

魔吸:影戰唯一破霸體的使用技能,可在普通攻擊第4下銜接掃地。建議加5出強制天魔空刃:這是一把雙刃劍用的好的人起手大多數靠這個但是用不好的很容易被抓落點這個技能只能憑借自己的經驗來抓人啦。建議加1即可。(小技巧可以在升空斬中銜接)

濁玄盾:轉職自帶技能可以用來抵擋正面的傷害但是無法格擋范圍攻擊當在狀態時可以在空中格擋而且能夠轉身。轉職自帶

通用技能

後跳:天生附帶強制躲招躲怪

翔躍:此技能尚未研究

前閃:斬魂特色技能向前或後快速移動過程中遇到攻擊可被打斷(由於2測改版,前閃無敵時間減少所以需要更精準的預判)

倒地迴避:保護技能防止被別人一直掃地連可選擇後翻上翻和下翻。

物理暴擊:斬魂的解釋是攻擊敵人時可增加暴擊率 由於前期SP影戰消耗過巨建議等到45級以後再點這個技能。推薦滿

職業技能壯氣凌雲:4圍屬性都加給我一個不滿的理由

升空斬:上挑技能等級越高浮空越高可以延伸的技能飛挑空連刺建議等級滿(小技巧:按技能時間長短決定浮空高度和霸體時間用好啦可以作為強力起手技能。)

牙輪:影戰神技之一5出閃牙影放後可以施展影-牙輪 此技能可以大范圍壓制對手的線路多用作於起手傷害也很可觀強烈建議滿滿滿~

空連刺:用於銜接升空斬後飛挑中用來保持浮空狀態懸空殺的前置建議5(小技巧:釋放過程中能夠停止下來,達到靈活多變的效果可以銜接天魔空刃)

懸空殺:跑路追擊的好技能但是傷害不高但是在出啦影-懸空殺後使用頗為頻繁大多數是用來銜接魔吸後用來連招而且好處是能略微的將對手回啦可以很好的繼續銜接技能建議5或者滿

飛挑:用於過渡連招 建議1

震空翔:小范圍震盪技能用作於起手和掃地收尾建議1

影放:影戰的核心技能不會有人告訴我這個技能不點吧(小技巧影放後普攻進行位置的移動能使自己進入虛無狀態有一定Y軸移動能力且在狀態下免除一切傷害可以用來躲避不少招數)

魔影連彈:影戰另一個能夠破除霸體的技能不過只能在空中釋放不過有一個小技巧可以在震空翔後+普攻銜接達成連續技(需要極高的操作意識) 也是影魔壓殺的前置技能建議等級5

影反:餓這個技能是PK中的RP技能有時候出效果能反連對手一套是影戰唯一的一個被別人攻擊時候的反擊技能喜歡去PK的建議等級滿

影吼:在影放狀態下不動2秒後自動釋放釋放後具有360°大范圍屬性攻擊並且附帶霸體(擊中人之後進入感電狀態)具有不錯的傷害 但是由於局限性問題推薦點1用於最後連招的收尾和壓起身用

槍圓舞:影戰的另一神技輸出啥的全考他啦能夠大范圍吸取前方45°的地敵人45以後出影-槍圓舞通常用於銜接在影-懸空殺後。建議等級滿滿滿~(小技巧在釋放技能的過程中可以連續按K鍵增加釋放次數,而且可以再任意最後一刺前按跳躍能夠取消釋放狀態銜接後續技能)

影魔壓殺:作為1個50技能可能輸出就有點被45技能風頭蓋過啦不過在PK時候能夠起到一個追擊和連技的好技能而且出招後處於無敵狀態刷圖也能躲避很多BOSS的技能建議等級1或者滿(可以用作起手)天魔降臨:55技能霸氣的釋放形式不低的輸出讓偶對這個技能十分的喜歡~這個技能的第一下影魔爪子拍擊地面范圍十分的廣可以用來破招建議等級滿

關於時裝方面的選擇:頭盔和頭發選擇釋放速度(原因其他2個完全沒啥用。。);

面飾和護手選擇有分歧:①刷圖黨不用說2個力量妥妥的。②PK黨對自己手速有信心的建議一攻速一力量(原因速度過快影響連技的達成和節奏的失衡,以及CD無法及時跟上速度);

上衣建議全屬性抗性背飾也有2個選擇:①對自己起手有信心覺得打擊多過被擊的選擇施加硬直。②覺得自己被擊多過打擊的選擇恢復硬直(別人攻擊的時候你硬直夠高可以進行反擊);

腰帶物理防禦;

下裝同理和背飾一樣:

①對自己起手有信心覺得打擊多過被擊的選擇命中。②覺得自己被擊多過打擊的選擇閃避(我認為進攻永遠比那虛無縹緲的幾率來的實際。)

腳部選擇移動速度(覺得自己跑位非常嫻熟牛逼的可以考慮選擇恢復硬直。)


總體來說影戰和一測相比削弱啦不少不過其他職業都有相應不同程度的削弱,那麼這么一比較的話其實影戰這次測試來說還是相對平衡的,上手難度簡單,精通困難。

最後當然是要發下偶的戰績啦~如果各位影戰有什麼問題或者想找我切磋都可以在游戲中找我哦

⑨ 崩壞3影舞加點怎麼加

影舞加點推薦:前期影舞不是很強,技能不存在太大差距,可以有什麼點生命技能,推薦必殺技>平a>閃避=分支。
影舞有一個短板,沒有裂空,選擇隊友的時候可以選擇有裂空的角色搭配。
影舞技能:
被動技能-背刺:從側後方攻擊敵方傷害提升20%(之後平均每級增長0.7%)。受普通攻擊-無盡結界和極強的擊飛能力以及影分身影響,這個被動還是非常實用的。
被動-影結界:S級開啟,對眩暈,麻痹,被時空減速的敵人全傷害加成百分之十。
被動-終極能量,SSS級開啟,SP上限提升5.0點,月讀額外消耗10點SP,並增加分身數量到3個
普通攻擊-五斬決,造成小范圍的五次傷害,第一次平A,80%攻擊力傷害,第二次,80%,第三次100%,第四次,100%,第五次,250%,並造成更大范圍的AOE傷害。
普通攻擊-無盡結界,顯著加大普攻劍氣范圍並使每招技能提升傷害(平均每級增加2點)
普通攻擊-意念結界,SS級開啟,提高普攻的暴擊傷害7%
影舞有極強擊飛能力,平A傷害是比較出色的,兩個平A技能可以使影舞輸出傷害更強。
閃避技-瓣櫻不沾:極限閃避可以召喚一個分身,分身的攻擊選定於選中的敵方單位,具有角色25%的攻擊力,且無敵,持續五秒,能夠擊飛敵人和彈反
閃避技-利鋒:解鎖閃避後接攻擊鍵釋放沖刺,提高暴擊率50%冷卻CD9秒。隨時都可以釋放,CD好了則享受50%以上的暴擊加成,並擁有極高的擊飛能力和相對的兩端位移。影舞非常重要的技能。
閃避技-額外連招:解鎖閃避後摁攻擊鍵釋放沖刺,提高暴擊率50%CD冷卻時間9S。隨時都可以釋放。除了暴擊加成,還有極強的擊飛能力和相對的兩段位移
閃避技-分支技能-殘影:閃避分身擁有角色30%的攻擊力,持續時間增加到5s
閃避技-鋒影刃:SS級開啟,閃避效果可以觸發1次(等級增長後會增加次數),閃避CD降低0.2s
每次閃避召喚一個分身,技能之間銜接更好,不過影舞有段本,極限閃避並沒有裂空增益,只有一段位移
隊長技
魑魅魍魎:全隊角色,HP大於80%時,額外提高暴擊率15%。達成條件有點苛刻,收益不是很高。
分支技能:影速斬,A+長按A。快速增長沖到敵人面前並挑飛敵人,並造成180%攻擊力的傷害。
影舞的是閃避技能本身是比較出色的,還有很強的擊飛效果。分支技能前搖比較大,對有反擊技能的單位效果比較好
出場技-刃之影:出場後立即釋放突刺攻擊,突刺攻擊對浮空敵人造成額外100%×2的攻擊力傷害
QTE-刃之影:敵人被擊暈時QTE出場發動,造成220%+4*40%(之後每級平均增加1%)攻擊力傷害。影舞的qte是芽衣系列裡最難觸發的一個
鋒之魄:S級開啟,分支攻擊後點攻擊鍵進行橫掃,造成30%攻擊力×3次范圍傷害
必殺技-月讀:召喚終極分身為自己戰斗。
分身:繼承角色的一半hp,全部攻擊暴擊屬性,免疫非元素傷害,每秒燃燒自身10%血量。
必殺技-瓣櫻手裡劍:分身消失時爆炸,造成1倍倍攻擊力范圍傷害,並麻痹敵人2.0秒
必殺技-影之訣:分身擁有角色55%分身每秒燃燒的hp量降低到9.5%
多重影分身:ss級開啟,增加分身數量到2個,分身擁有角色40%的攻擊力
後期最強技能之一,分身擁有角色的全部攻擊暴擊屬性,必殺技的額外技能櫻瓣手裡劍在後期表現也非常出色。必殺影分身越晉升到後期,她的影分身也就越多越強勢。

⑩ 新武林外傳影舞如何加點最優方案!!

魔靈,重擊1 力量5 這個應該無異議吧, 魔巫,靈擊1 縮地3 血咒4 穿刺5純粹過渡,這個也無所謂吧 狂魔,僵化1 靈魂強化5 雷煞之影1 魔禁術1 堅毅5 化石5剩下三個技能點隨便點什麼過度..這里我研究過一陣..不過按照老職業的過度技能.. 感覺還是這樣最合適.. 等指正等批評 影舞,火魂5 冰魄5 雷剎5(為什麼這么加後面會提到) 烈焰焚身1 黑沼水牢8 雷霆震擊1 烈火盾5 葵水盾1 清雷盾5 變形1 天燈5 恨水滔天5無極雷破5 關於三個守護神加滿的問題, 守護神對同系技能效果會有加成,而且對控制類技能的持續時間有很大的提高, 火魂可以增強天燈的睡眠持續時間冰魄可以增加水牢的纏繞時間和恨水的緩慢時間雷煞可以增加無極的攻擊力. 無疑都是非常有用的! 在人物300級,且沒有3職業 技能點充沛的情況下這三個守護神完全可以加滿.. 然後是第二排的三個攻擊技能第一個烈焰焚身持續傷害不管在什麼職業現在都是被pass的存在..實際效果也並不理想..所以 果斷點一點用來過度 第二個技能黑沼水牢 附加纏繞 這個和法師的天劫異曲同工..其實屬性也都差不多 纏繞 無論是跟近戰打架 或者打怪省葯都是很有用的,所以 加滿! 第三個技能雷霆震擊 滿級擊退百分之80 打怪的時候也挺省葯的一個技能.. 但是性價比顯然不如之後的大技能和纏繞技能相比,所以也1點過度 第三排的三個盾, 沉默 眩暈抗性 每個25點 打架的時候切換守護神遇見什麼人切什麼盾,以後這對影舞該也是需要苦練滴, 這里覺得不會有什麼爭議, 第四排大技能天神群睡,恨水高攻擊大范圍(盜版雪崩) 這兩個點滿似乎還合理,第三個無極雷破 , 因為現在只有兩個能派上用場的攻擊技能,看看剩餘的技能點,剛好14點果斷加上! 變形術, 這個逃跑或者控制都很有用,再說才一點技能點

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