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賞金獵人技能加點

發布時間: 2021-02-10 02:39:27

1. 黎明之光賞金獵人天賦加點

樓主你好:
刷圖,很少PK的,我也是一樣,我的觀點就是-對付成群的小怪就是走回進去用劇答毒+虎狩,因為僵直比較長,所以要馬上用閃避跑出來,拉成一條線,穿雲箭差不多就解決了,對付精英怪和BOSS,主要輸出是劇毒+散射。然後就是繞著BOSS奇美拉+穿雲箭,然後閃避跑開,之後就是循環了。所以穿雲箭很重要,隨等級加吧,其他的就是散射和劇毒隨意,先不要點太多。刷圖不太累就行了。等到30在升級技能。戰斗裡面的輕甲精通要隨等級加,因為是直接加攻擊力的。我覺得賞金不需要開第二天賦。職業天賦加點就是第一行除了劇毒加二級,其他都加滿,第二行弓術達人加一點,然後彈夾加滿。雁反那個是PK用的,我沒加。31的技能很垃圾。還是別加了。

希望可以幫到你,祝游戲愉快!

2. 英雄聯盟賞金獵人進階,技能怎麼點

好運姐有著所有ADC中范圍最廣、AOE傷害最充足的大招,團戰時候好運姐一個完美的大招往往可以改變戰局。而有著W技能的攻速加成,平A輸出也不低。好運姐唯一的缺點是沒有位移技能,特別害怕半肉沖臉,因此輔助的保護是必不可少的。

首先說幾個使用好運姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好運姐可以在極短的時間里打出AQA這樣的連招;2.Q技能有彈射效果,而且彈射後的傷害更高,因此當對面英雄站在一個小兵身後時,你只需要Q那個小兵就能讓對面英雄也受到傷害.

對線時期,好運姐因為W的攻速加成,除了德萊文之外不怕跟任何ADC對點,即使點不過的時候也可以用AQA技能耗血;當取得優勢的時候,可以用E減速敵人然後追著敵人狂點,可以讓對面連兵都不敢上來補。團戰的時候,好運姐首先應該做的是保護自己的安全再找好地方放大招,若有對面半肉纏著你那就先解決他再說,切不可頂著對面的攻擊放大招。因為好運的大招可以打斷,被對面英雄纏著的時候很難放出完美的大招,因此需要隊友的配合,若己方有皇子,木木這樣的團控英雄,可以為賞金提供非常好的輸出環境。而己方的輔助也可以選擇琴女這樣的大團控讓賞金大招更加完美,錘石、風女也是不錯的選擇。

最後說一點,黑切的優勢在於大招傷害高,但是對於其他技能和普攻幫助不大,因此爆發會很不足,單殺能力也會變弱,因此是否要選擇黑切請自行斟酌。不喜歡依靠好運姐大招的朋友,出一把破敗也是不錯的選擇。

技能加點推薦

3. 英雄聯盟賞金獵人怎麼點技能

您好,adc賞金的話線上可以選擇主q副w,這樣q的消耗手段也高一點,w的被動最對拼中也是很占優勢的,而且主動加攻速效果也不錯。

4. dota賞金獵人出裝加點

我都是假腿先鋒BKB什麼的,狂戰神馬的隊友不給力才出的。
畢竟賞金的後期裝備要求特別高,要站得住還要攻速還要攻擊力才行(雖然等級上去了就算全是肉裝剁後排或者配合隊友剁人都挺快的,但拼到殘局和對面後期玩就不靠譜)
相位派的我只是保留意見,不是對方都會2到感覺不到你個賞金會在邊上的。很可能一直有人帶粉蹲著甚至寶石真眼插好找你。相位攻高是不錯,不過畢竟還要撐點血和攻速,反正我是撐肉的不在乎相位的攻擊力更加註重血量。
至於全是假腿狂戰派的,那應該說zsmj教的好。zsmj玩的賞金多半是假腿狂戰。因為純刷子,要打架是隊友找他不是他找隊友。另外這個套路的賞金鏢的等級起得早,主要是堅韌球好了以後就可以支撐你鏢的藍了。不過事實也證明了,優勢怎麼打都行,越是偷越是優勢大;劣勢的時候這么玩和找死差不多。而且盲目樂觀的人很多
相對先鋒狂戰實在是拖了點裝備,不過有相位撐攻擊力了。我只能說靠殺人殺出相位先鋒是對面有個ATM,然後你腦袋相對清醒知道站得住更重要。
另外加點路人沒什麼規矩,畢竟賞金不gank也不是線上總有真眼或者帶粉找你麻煩的。這樣23互點賴線耗血其實挺好的。主加飛鏢的多半是要早早出去殺人了(5級就有3級飛鏢了),速度一套敲上去如果殺不掉你也追不到了(有賞金的陣容推塔還是比較慢的,因為賞金對推進沒幫助。你要追就要進塔了)。但瞬間爆發擺著也不在乎多少輸出環境。更加容易全身而退。所以看隊伍需要和你個人需求了,隊伍要你早點打爆發那就主飛鏢1級被動了,隊友只要有個好的控制環境或者也有無腦砸的技能你就跟著放了解決問題。隊友常年幫不到你的多半不要幻象飛鏢KS,還是23互點跟蹤好玩點

5. LOL賞金獵人出裝順序及技能加點!

rank1850推薦 出門長劍2血 有回復輔助帶多蘭,認為自己技術能打爆對面主W副Q,求穩打法就主Q副W的加點來主消耗 前期補兩把多蘭吸血仗過渡,中期轉飲血電刀,或者飲血黑切。後期通用飲血無盡紅X(電刀要換)輕語狂徒加上鞋子任意

6. 求高人指點英雄聯盟(LOL)中賞金獵人加點順序

你指的是什麼加點? 技能還是什麼/
如果是技能的話 ,
肯定線是EQEWQR 然後後面回的 你最好先加減速答的,
這個也要看你出什麼裝,
比如法術的強度的話, 你就按上面這么加, 如果是攻擊的話,
你就EWEQWR 後期想怎麼 按你自己的打法

7. 賞金獵人技能加點順序

Bounty Hunter - 賞金獵人
英雄介紹 (Hero Introction):
說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
投擲飛鏢(Shuriken Toss) 快捷鍵:T
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
第1級 - 造成100點傷害。冷卻時間:10秒。魔法消耗:90
第2級 - 造成200點傷害。冷卻時間:10秒。魔法消耗:105
第3級 - 造成250點傷害。冷卻時間:10秒。魔法消耗:135
第4級 - 造成325點傷害。冷卻時間:10秒。魔法消耗:155

忍術(Jinada) 快捷鍵:J
有一定的幾率閃避攻擊,並且有15%的幾率造成額外的傷害。
第1級 - 5%閃躲幾率,1.25倍額外傷害。
第2級 - 10%閃躲幾率,1.5倍額外傷害。
第3級 - 15%閃躲幾率,1.75倍額外傷害。
第4級 - 20%閃躲幾率,2倍額外傷害。

疾風步(Wind Walk) 快捷鍵:W
使英雄在一段時間內隱身,打破隱身狀態的攻擊造成額外傷害。
字串9

第1級 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。冷卻時間:20秒。魔法消耗:50點。持續時間:15秒
第2級 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。冷卻時間:20秒。魔法消耗:50點。持續時間:20秒
第3級 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。冷卻時間:20秒。魔法消耗:50點。持續時間:25秒
第4級 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。冷卻時間:20秒。魔法消耗:50點。持續時間:30秒

追蹤術(Track) 快捷鍵:R
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,期間你得到該單位的視野以及20%的移動速度提升。如果你殺死了一個英雄,你將得到額外的金錢獎勵(被動,無需使用此技能也能得到獎勵)。
第1級 - 50額外的金錢獎勵。降低1點的護甲。冷卻時間:10秒。魔法消耗:100點
第2級 - 100額外的金錢獎勵。降低2點的護甲。冷卻時間:10秒。魔法消耗:100點
第3級 - 150額外的金錢獎勵。降低4點的護甲。冷卻時間:10秒。魔法消耗:100點

獵人出門裝隨機的話可以考慮鞋子+3樹 手選可以考慮恢復戒指+1樹
或者藝人面具+2樹(看各位對自己的操作有沒信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2 黃點4(當然可以考慮情況不同改變下6級不出大招是因為多出點疾風步攻擊更高更容易殺人而1級大招只多+50塊錢殺英雄,當然如果對面有螞蟻或者隱行刺客的話可以考慮出大招不過各位的魔要自己注意是否不夠)
字串8

在5、6級左右相信各位應該1100左右了這時候應該買雙鞋子+2藝人面具(面具提高會魔速度殺人用地,不考慮回血裝備是因為偶有疾風怕蝦米……打不過還跑不掉嗎)5級時候 3級飛表2級疾風就能秒300血左右的英雄了當然這里需要覺得敵人在300多血還要掌握的技巧就是等你疾風冷卻完成再進攻,疾風攻擊1下如果認為再疾風+飛表不能殺死對方再單看下繼續疾風+飛表(這里應該能輕松1殺,一般當然是中路FS對轟的時候去殺人最好。當然如果對方FS是強力秒殺型英雄考慮下撐血比如出雙刀……)
等中路1-3殺後(中間客串2 路殺人當然是找軟柿子捏了,什麼你不知道什麼是軟柿子,找模擬器去看下英雄技能。)中路一般會插眼,這時候可以考慮自己買眼打掉對方的或者換路。
中期一般11級左右根據對方英雄組成考慮出(輝煌、金箍棒為後期做准備硬拼 、黯滅主要針對FS人群)

後期一般就劍盾吸血蝦米的了~
在這里吼1句,玩賞金要的就是殺人,你當他大招殺人多+錢是為什麼就是鼓勵你去砍人,不是讓你和小兵對著干用的。多注意中路貧血敵人英雄
,前期多和我放限制技能和強力FS英雄配合秒殺對方英雄。(最好能和大家溝通好最後下獵人來殺,能多拿點錢對方也多扣點錢)。
獵人前期不殺人多賺點錢的話後期就廢柴了,大家自己去體會把。
字串8

主要剋制英雄……地穴編制者,隱型刺客,光法等
被克……地穴刺客(萬惡的抽魔,地獄領主)
木有陪圖大家多包含,代表個人觀點請大家多指教

8. DOTA,賞金獵人技能點先加什麼

Level 1 - Windwalk疾風步
Level 2 - Shuriken Toss飛鏢
Level 3 - Shuriken Toss飛鏢
Level 4 - Windwalk疾風步
Level 5 - Shuriken Toss飛鏢
Level 6 - Windwalk疾風步
Level 7 - Shuriken Toss飛鏢
Level 8 - Windwalk疾風步
Level 9 - Track追蹤
Level 10 - Jinada忍術
Level 11 - Track追蹤
Level 12 - Jinada忍術
Level 13 - Jinada忍術
Level 14 - Jinada忍術
Level 15 - Stats疾風步
Level 16 - Track追蹤
Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Stats.

這種加點方式更加著重於前期的騷擾,先升級疾風步而不時屬性,是因為打破隱身的那一下攻擊,在前期十分強悍,只有學習疾風步才能更好的騷擾敵人,殺死敵人,隨著隱身時間不斷的增長,意味著你有更多的機會使用疾風步躲避對方的法術攻擊和彈道,無論多少級魔法消耗都只有50,而賞金的屬性提升是應該依靠裝備而不是依靠升級黃點,疾風步在前期的殺人和逃跑中起著決定性質的作用,6級不要學大招,因為那時賞金沒有足夠的魔法,也不具備越塔殺人的能力.

9. LOL賞金獵人技能加點

先升一級槍林彈雨打一血,然後一箭雙雕,黑槍射擊(各一級)4級時候開始點滿槍林彈雨專,6級先升彈幕,接著屬點滿槍林彈雨,再把一箭雙雕點到3級,之後點滿黑槍,再點滿一箭雙雕即可
一箭雙雕可以在敵人在防禦塔下面時打小兵偷襲他

抄襲死全家

10. 賞金獵人加點出裝

一般賞金(簡稱BH)劣勢路單比較常見,出門吃喝樹枝,第一級肯定風步,最好回買個眼去答把對面的野封了。在劣勢路以混經驗為主,能補刀當然最好了。然後假腿(相位也可以),魔棒,戰鼓這幾樣是必不可少的,順序看情況。到6後多參戰,BH不是個刷錢的英雄,而是拿人頭,助攻多就能很富有。中後期看情況,出BKB,夜叉,後期蝴蝶必不可少,另外還有大炮、MKB什麼的看情況。加點風步2級就可以了,第二級加被動,第三級加風步,之後以一技能為主,有大點大。差不多這么點吧,可能1,2技能加點還能靈活些。

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