戰士武器神器加點
一,天賦指南戰士天賦:[武器][狂暴][防禦]我的戰士是走的武器系(40級後加狂暴)這是因為戰士本身清怪能力不強,如果走防禦天賦的話會很難練級,狂暴系不錯但是沒武器系輸出傷害穩定,而且一個很大的原因是PK,在未到60級前,狂暴系很難在PK中做出很大貢獻(這里指的小型PVP),武器系在PK方面則有很大建樹。下面是我升級後加的天賦順序注意:10級時你才會得到第一個天賦點擊技能,強化後能多用幾次,很不錯]13-14級 偏轉2/5 增加武器格擋幾率 2% [本身是很好的天賦,但是不加滿是為了過路加其他對練級幫助更大的天賦] 15-16級 強化沖鋒2/2 增加沖鋒產生的怒氣6點 [戰士最缺什麼?怒氣!前面只加了2點偏轉就是為了早點加這個天賦] 17-19級 戰術掌握3/5 轉換姿勢時保留15點怒氣 [和偏轉一樣,也是很好的天賦,暫時不加滿是為了更快加後面的] 20-21級 強化壓制2/2 壓制時重擊幾率提高50% [最實用的天賦之一,對付盜賊必備,用了之後都說好的那種] 22-24級 強化割裂3/3 割裂造成傷害提高35% [過路天賦,本身效果一般,加他是為了後面的] 25-27級 深切傷口3/3 重擊時引起敵人流血12秒內造成武器傷害的60% [非常好的天賦,高傷害的武器最適用] 28-29級 刺穿2/2 技能的重擊傷害增加20% [前面2個天賦都是為了出這個天賦] 30級 橫掃攻擊1/1 下5次攻擊將擊中額外1個目標 [最實用天賦之一,稍後介紹這個技能的使用竅門] 31-35級 斧頭專精5/5 使用斧頭時重擊率提高5% [最好的武器專精天賦!稍後解釋為什麼不選其他武器專精] 36-37級 戰術掌握5/5 轉換姿勢時保留25點怒氣 [補上前面未加完的,PK必加,而且這個等級時打野戰是經常的事情] 38級 憤怒控制1/1 降低非戰斗狀態時的怒氣消退30%[加強了戰士持續打怪的能力,並且這個天賦在戰斗中會每1秒給你加1點怒氣] 39級 偏轉3/5 補前面未加的40級 致死打擊1/1 瞬發!武器傷害加85敵人治療效果降低50%,可升級的天賦。41級開始加狂暴系:41-45級 冷酷5/5 提高近戰武器重擊產生幾率 5% [必加的天賦] 後面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加這幾個:·強化挫銳怒叫 5/5 級挫銳怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫 1/1 級讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。·強化戰斗怒吼 4/5 級使你的戰斗怒吼的攻擊強度提高效果增強 20% ·激怒 5/5 級任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 40% 近戰攻擊獎勵注意:1,40級時可以進行第一次洗天賦點,洗掉強化英勇攻擊這個天賦加到偏轉上去,因為在出了致死打擊之後,英勇攻擊基本就退出了歷史舞台,多出來一點可以加到強化斬腳上去,其他照舊。2,橫掃的使用竅門:在面對2個敵人時,首先要注意貯存怒值大概40左右,開橫掃==>順勢斬<15秒內有怒就用>,順勢斬攻擊時你的主要目標會受到2次攻擊,另外一個目標會受到3次攻擊!!是不是很爽?有次在我38級的時候在荊棘谷面對同級的一個盜賊一個聖騎士,由於我有憤怒控制,遭遇前我還有大概20的怒,利用這招,主目標打盜賊,在小強還沒反應過來開無敵之前3個順勢斬將兩人斬立決^_^,當中小強在一共6次攻擊中遭受了大概3個400+的重擊,不能不贊美一下我的人品啊3,為什麼選擇斧頭專精是因為本身+5%的重擊率比其他武器專精的效果更實用,而且在40級左右做戰士任務會拿到旋風斧頭,可以一直用到50級,50級更可以下一個叫馬拉盾的副本拿更好的斧頭,另外在我47級的時候買了一把DPS比旋風斧頭還高的劍,但是用下來實際效率提高的實在是太少了,因此選擇斧頭專精是最好的選擇,至少是在50級這個階段是最好的。4,總結一下,武器系天賦傷害輸出比防禦系高,比狂暴系穩定。非常適合戰士前期練級,而且在大概30級時就得面對和聯盟無休止的遭遇戰。算起來從30級到48級,大大小小的野戰我打了不下30次了,當中最大的感觸就是武器系的戰術掌握這個天賦是絕對不可或缺的。憑借合理運用3個姿勢對敵,我可以說30次中我的勝率保持在80% 特別是在40級後 武器系成型後,對這個階段的其他職業除了小強,暗牧,DLY以外還沒怕過其他職二,副本TANK初級指南在副本中通常戰士需要拉住2-3個怪物,如果你引怪失誤,那麼其餘的怪則應該被其他職業的控制技能暫時控制住,比如法師變羊,盜賊悶棍,或者有寶寶的職業用寶寶頂住,總之戰士不是神能拉住且抗住3個精英就是你成功了。1,使用什麼技能拉住怪物10級的時候你會接到一個戰士任務,做完並學會防禦姿勢,獲得2個技能:嘲諷+破甲。嘲諷:不需要怒氣,當怪物去打你發法師不打你的時候你可以用這個技能強制怪物打你2秒,中間只要法師不再動手,那怪就一直虐待你了破甲:需要怒氣,能產生很大的仇恨,是主要的拉怪技能2,如何拉住3個怪?一般面對3個怪物的時候,沒有法師或盜賊用控制技能減少一個的話那麼必須是你去引怪,這樣可以讓你成為3個怪物的第一仇恨,除了主要目標其餘2個怪物在牧師給你加血前是不會動其他人的,這樣一來你就有時間得到必要的怒氣來對他們進行破甲,我一般首先會對主要目標進行2-3次破甲才開始對其他2個怪物破甲,這個時候如果是同級的精英怪一般我的HP會在1/2以上,而牧師通常只會在戰士少於1/2的HP時開始加血,如果這個時候怒氣只夠對第2目標一次破甲的話,我會看準牧師加血的時候對第3目標進行嘲諷,注意嘲諷產生的仇恨其實很小,但是他的作用是強制怪物攻擊你2秒,並且在在牧師給我加血的仇恨上多加一點點仇恨,這樣在牧師加血嘲諷效果完後,第3目標還是只會打戰士3,需要注意什麼?1)副本中一定要長時間保持在防禦姿態,如果你的天賦加了戰術大師保留一定的怒氣的話,在看見怪物躲閃了一次你的攻擊的時候可以暫時轉換姿態使用壓制,然後應該馬上換回防禦姿態2)不要浪費怒氣到攻擊技能上,至少你應該在對怪物破甲3次以後才能考慮攻擊技能。3)面對一個以上的怪物時,不要浪費嘲諷到你的第一目標,因為嘲諷對正在攻擊你的怪物無意義,他是用來解決其他怪物由於某些原因丟下你去打布衣那種情況的。
戰士練級的時候玩狂暴系天賦升得比較快,較好的狂暴天賦為:5點殘忍,5點怒不可遏,1點刺耳怒恐,3點血之狂熱,1點統御之力,2點強化斬殺,激怒全滿,橫掃攻擊,2點武器掌握,亂舞滿,嗜血,3點精確,1點強化狂暴之怒,強化狂暴姿態全滿,暴怒. 這就是狂暴系了,還有剩下的天賦加攻擊系. 滿級以後看情況選擇防Z或者繼續K,WZS
B. 奇跡上面戰士穿皮拿什麼武器怎麼加點
穿F10%和FS13皮一套,帶的武器不要超過裝備的需要點。全加體,做一個T戰士,連擊後PK很厲害的!就是練起來煩點,耐心哦~
C. 魔獸7.0戰士神器天賦怎麼加點 戰士神器天賦加點推薦
狂暴戰天賦推薦無盡怒氣-再度沖鋒-天神下凡-戰爭印記-屠戮-怒火中燒-巨龍怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器戰(回目前數據上弱答於狂暴)天賦推薦壓制-再度沖鋒-天神下凡-騰躍步伐-殺心驟起-創傷-機遇打擊 2-3-3-2-1-2-2
D. 狂暴戰神器特質怎麼點丨魔獸世界7.0狂暴戰神器特質加點推薦
這把戰劍看起來有很多種路線可以選擇,但是裡面有很多的特質對DPS並沒有什麼太大幫助。
所以實際上你只有上圖一種路線可以選擇。
7.0狂暴戰神器特質
奧丁之怒可以造成大量的火焰傷害,同時附帶一個高額的DOT傷害。
請盡量將爆發型技能都堆在這個技能上面,無論單體還是AOE它都可以帶來非常高的爆發傷害。
推薦順序
這里列出的順序主要為了在早期獲得奧丁的勇士和海拉之怒,這條路徑上的專長收益都比較高,能和輸出循環搭配。你應該盡可能的針對單體目標輸出和多目標輸出選擇神器專長。
奧丁之怒
渴望戰斗
勢不可擋
無匹之力
狂怒鬥士
混沌專注
憤與怒
奧丁的勇士
海拉之怒
死亡執行者
主宰
感受死亡
戰爭疤痕
瓦拉加爾之怒
狂野揮砍
不羈怒火
血腥瘋狂
這條路利用神器專長自由選擇的特點,圍繞著收益最高的專長加點的同時,避免那些收益極低的專長。優先點出奧丁的勇士是因為這個特質帶來的減CD效果可以很好的改善你的核心循環。感受死亡的收益略弱於瓦拉加爾之怒,並且戰爭疤痕需要消耗掉大量神奇點數。 如果你需要盡快點出瓦拉加爾之怒,可以先放棄感受死亡。
7.0狂暴戰神器聖物的選擇
雖然神器的特質多種多樣,但神器的裝等是你考慮的第一要素。
保證裝等,同時使用收益較高的特質將會是最理想的情況。
當你有兩件裝等相同的神器時,可以按照以下優先順序來選擇。
憤與怒
無匹之力
狂怒鬥士
不羈怒火(用於野外)
其他特質的收益較低,當你有別的選擇的時候應當放棄掉。
E. 52級武器戰士如何加點
建議你加狂暴!武器現在沒什麼用處了,到了70再去洗成防戰,去FB混的好裝備,在洗成狂暴的!其他的就只有等下ZC和JJC然後拿到競技裝,就PK,如果操作好,基本就無敵了!
F. 魔獸世界戰士拿雙手武器60級前的天賦加點方法
武器戰士:
武器 天賦 (31 點)
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35%
偏斜 - 4/5 點
使你的招架幾率提高 4%。
戰術掌握 - 3/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多 15點怒氣。
強化沖鋒 - 2/2 點
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
橫掃攻擊 - 1/1 點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
致死打擊 - 1/1 點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
技能等級提升後的效果:
等級2:+110傷害
等級3:+135傷害
等級4:+160傷害
狂怒 天賦 (20 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士附近的所有敵人震懾6秒。
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%
狂怒 - 4/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得20%的額外傷害加值,效果持續12秒。
G. 武器戰如何加點
為各人習慣不同,及其WLK武器天賦的重大變革,個人認為,或許在新的世界,大家的PVP方式可能形成2極分化。 在舊有版本(即CWOW現有版本),戰士的輸出手段還局限在致死,英勇,旋風3個主要輸出手段上 狂暴姿態在PVP的輸出方面有著戰斗系列無可比擬的優勢。多了種輸出手段--旋風,多了種反控手段--狂怒,多了種貼近手段--攔截。所以盡管3%和10受傷的明顯差距下,大多數人還是選擇了狂暴姿態作為輸出的主要姿態。如果武器天賦對應的是戰斗,狂暴天賦對應的狂暴姿態,防禦天賦對應的是防禦姿態。那麼曾經一直存在的一種怪現象就是,武器天賦在用狂暴姿態戰斗。 但是WLK新天賦的革新,也許WLK會讓更多的戰士在戰斗姿態上待更久的時間。 1,撕裂傷害的大幅提高,使撕裂在不是僅僅是保持血腥狂亂和防賊反潛的作用上 2,流血傷害的大幅提高和天賦的支持,重傷時間的縮短,也許會使靠重傷防賊反潛變的更難 3,壓制CD的縮短,雖然減少了附加傷害,但這BUFF還是明擺著的 4,撕裂觸發壓制,30%的機率,平均下來也許不比帶CD的旋風出現的機會少 5,懲戒痛擊傷害的大幅提高,也許會出現在補刀當中 6,還在想=。= 總而言之,戰斗姿態更像是一個攻守平衡的姿態了。而不再會是像曾經一個沖鋒,直接在空中就切掉的那樣 而下面進入本帖的重點,在狂暴姿態的地位大幅下降的同時,我們為什麼放棄狂暴天賦 首先來看我們現在從20點狂暴天賦得到了什麼(也許現在還是有大量的33/28的PVP天賦存在,但是在WLK估計劍刃風暴會讓大多數武器戰士投入到深武器的天賦中去) 1,第一層的5點暴擊 2,第二層是很尷尬的一層,強化挫志明顯更像防禦戰士的PVE天賦,怒不可遏給人的驚喜向來不如想像中的好,所以很多戰士第2個5點往往會投入到震耳嗓音和全副武裝上,全副武裝姑且算80級不拿盾牌有18000的護甲吧,300點強度 3,第三層,追重要的刺耳,不管是群減速還是打法師的隔空減速都很重要。統御之力和血之狂熱卻只是錦上添花而不是雪中送炭的天賦。當然據說WLK的血之狂熱很好很強大 4,第4層的強化斬殺,配合武器天賦的猝死很好。不過這里有個邏輯矛盾。強化斬殺是10怒,猝死是斬殺後留10怒。那不就是可以無限斬殺了么?=。=好吧,我承認我是在yy,真相有點語文基礎的都明白 5,激怒。爆發的發動機,但是在WLK與武器天賦的破壞能手不重疊。可以說是個在WLK鳳凰變山雞的天賦了。當然也許有人發明些許無限激怒加無限憤怒打擊的新戰法。另當別論 由於討論的是深武器,狂暴20點以後的天賦不做討論 而我的觀點是,在WLK,放棄16點狂暴,投入到防禦天賦中去。 也就是說,把戰術掌握從防禦天賦換到武器天賦的做法,目的把曾經的41/17/3轉換為更集中的41/20,我認為這是徹頭徹尾的SB做法。為什麼如此說呢?稍後解釋 現在看我們放棄16點狂暴天賦後失去了什麼 1,1點暴擊,因為我們只放棄了16點 2,全副武裝,假設18000雙手狀態護甲下的300AP 3,1min的怒吼時間,可以忽略 4,刺耳 5,血之狂熱的回血,這個很難量化。也許單挑或者被急火時候很多,或者別人無視你時候很少 6,10怒的斬殺,也許WLK會出現2連斬,甚至N連斬,這里目前無法評價損失 7.4點統御之力,20%的怒吼加成。因為激怒的無法重疊,這里姑且把大家想的和我一樣,剩下3點投入到這里來 而後,看我們從防禦天賦得到了什麼,這里只說關鍵的 1,英勇雷霆順劈的15%暴擊加成 2,2點躲閃 3,破釜沉舟。用過都說好,更別提戰斗大師和這玩意雙開了 4,護甲提高10%,移動限制縮短30%.也就是說。10秒的斷筋只剩7S了,變的和刺耳類似了,8S的冰環只剩6S多了(當然6S也足夠法師搓出個雙爆了).本帖的構想其實很久以前就有了,而直到寫到這里為止,我還一直以為這是和SM的減少移動限制減50%的天賦是一樣的,沒發現是30%。是近期的NERF還是原來的失誤? 對比看了,我覺得,16點防禦帶來的爆發力,自保能力,反控制能力,還是很誘人的。而狂暴姿態的11點以後的點數可以說毫無新意,我寧願投入更多的點數在武器天賦中,加出60/11的天賦。而31/20,41/20,51/20的經典天賦應該會風光不再了。其中的唯一變數,個人認為就是強化斬殺和猝死帶來的連續斬殺的能力。 這里的大膽的預測,也許WLK的防禦天賦會讓人眼前一亮,而希望大家放棄過去的固有思維定勢,加出更好更適合自己的天賦,正是本帖的意願所在。所謂拋磚引玉吧。
H. 魔獸世界7.25戰士神器特質加點指南 WOW7.25戰士神器特質怎麼加點
從新特質第一點開始點,直取新的兩個大特質。然後按照老特質的優先內級一個個點完,該神器路線容適合於2221311邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天賦,歪門邪道的你們自己去研究罷。具體的路線:伊利達雷的凶暴(1/1):被動,造成的傷害提高10%,耐力提高10%。圓睜之眼(4/4):被動,眼棱消耗的惡魔之怒降低5/10/15/20點。刃舞者的優雅(1/1):被動,刃舞的暴擊傷害提高20%。混沌屠殺(1/1):被動,混亂打擊有10%的幾率額外攻擊一次。致命混沌(4/4):被動,混亂打擊的爆擊傷害提高6%。惡魔之怒(4/4):被動,惡魔之刃的傷害提高6%。混沌視覺(4/4):被動,眼棱的傷害提高6%。鋒銳戰刃(4/4):被動,投擲利刃的傷害提高5%。怒意掌控(4/4):被動,惡魔之怒的上限提高10點。魔性釋放(4/4):被動,使惡魔變形的冷卻時間縮短。
I. 魔獸武器戰士如何加點
人家要的是武器戰士啊。。。。不是狂暴戰士
武器 天賦 (31 點)
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35%
偏斜 - 4/5 點
使你的招架幾率提高 4%。
戰術掌握 - 3/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多 15點怒氣。
強化沖鋒 - 2/2 點
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
橫掃攻擊 - 1/1 點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
致死打擊 - 1/1 點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
技能等級提升後的效果:
等級2:+110傷害
等級3:+135傷害
等級4:+160傷害
狂怒 天賦 (20 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士附近的所有敵人震懾6秒。
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%
狂怒 - 4/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得20%的額外傷害加值,效果持續12秒。
希望對你有幫助
對了找個放繳械的裝備去