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結界法師加點

發布時間: 2021-02-09 23:44:54

『壹』 現在WOW法師PVE最好用什麼天賦如何加點

暴雪只給了奧法兩個輸出技能, 最簡單的輸出技能意味著最復雜的計算過程. 奧法的DPS是靠一步步的計算以及戰斗經驗累計起來的.
同樣的裝備和團隊 排除臉的因素. 如今WOL榜上前20的火法最多隻能提升5%, 而奧法至少還能提升10%. 當然這10%所要花出去的努力是其他天賦職業的N倍, 所以單靠一個人的精力是遠遠不夠的.

鑒於目前新手奧法越來越多 並且很多職業開始玩小號奧法. 但畢竟是新手,看似只要1個鍵的奧法,很多人只能發揮50%的威力.
一般能發揮奧法70%威力的法師即算一個合格的奧法,80%算一個高端奧法, 90%算頂級奧法

奧法的輸出循環看似簡單實則非常復雜戰斗中的變數太多幾句話很難講清楚以至於很少有人寫奧法. 置頂貼[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4069058&_fp=1 CTM奧法綱要 ]要多看看
以下是奧法的屬性裝備輸出手法分析, 但是實戰中如何發揮威力還得需要大家的經驗積累, 最簡單的方法就是多看看奧法視頻,觀察他們是怎麼處理各種特殊情況的,他們在輸出循環打亂後又是如何處理. 就目前來說還未發現能完整按最佳輸出循環輸出的奧法視頻(可能有這樣的奧法但沒這樣的視頻).
切記一點輸出循環非常非常的重要,所以戰斗前以及戰斗中要做出良好的規劃如何避免或者解決這些打亂輸出循環的事件.

[天賦選擇]
35/5/3[ [ http://wow.178.com/tfcata/#ohIMrRbRrkRofZc:s0VzM0Vzm ] ]
如果沒有鏡子則將虛空漩渦點到稜彩庇護上
主雕文:秘法沖擊,魔甲,秘法飛彈

虛空漩渦的減速會觸發鏡子 時間殘珠 鈴鐺這種有害法術被動效果飾品. 火山是傷害法術所以無效.
10%觸發率的鏡子(100秒內置CD)雖然理論上是跟奧法大技能差不多一起觸發.但運氣不很經常會在空藍階段觸發. 所以需要點1點. 但如果點兩點就會經常在省藍循環觸發.
如果你沒這幾個飾品可將虛空漩渦的1點換到強化奧爆或者祈願上.

若為了最大化DPS[祈願] [強化閃現] [強化奧爆][棱彩庇護][燃燒之魂] [咒法轉移]可以根據不同BOSS需要自行調整.

[裝備選擇]
飾品簡要排名 397電容器>>384電容器>=哀痛》365月井之瓶=372鏡子>>珠寶飾品>359鏡子>359牌子飾品>378聲望符文

4.1 372T11>>365S9>359T11>>352S9>359散件
4.2 391T12>>384S10>=378T12>372T11>>371S10
371S10為榮譽換取.
初步接觸奧法的法師 第一件事就是刷齊1套371S10 然後是385S10 等到T12全的時候一次性將4S10換成4T12
對於奧法來說 物品等級和命中(缺命中前)決定了一件裝備的價值.
在裝備選擇上物品等級差距13級別(391-378) 那麼必然是372的要好. 有些時候屬性不錯的384PVP裝要比屬性差的378PVE裝要好.
其次是命中
在缺命中的時候ZAM4箱出的353命中戒指就要比359牌子暴擊加速戒指好。
不過4.2 378部位有很多命中裝,所以378的命中是很容易湊滿的,甚至會出現命中重鑄其他屬性的情況。
但是隨著裝備的提升奧法的命中又會緊張起來, 比如391畢業的奧法如果沒有牌子魔杖升級版 隨機命中屬性帽 橙杖這3件中的2件 那麼也會缺些許命中
[重鑄方案]
無命中的裝備用數值最高的屬性去重鑄命中. 數值一樣的話就按暴擊,急速,精通的順序重鑄. 4T11急速<暴擊<精通
如果裝備有命中,優先暴擊重鑄為精通,其次是急速-精通. 有4T11則優先急速轉精通

[推薦ReforgeLite一鍵重鑄助手]
下載地址 [ http://wowui.178.com/ui/585 ]
4.1命中奇缺 所以重鑄基本只有一套方案 而4.2命中裝很多換一件裝備就可能讓你身上數件裝備重鑄。
重鑄前
重鑄後
雖然裝備不是391等級 但是適用391的評分。 就不換大號了
[寶石選擇]
奧法有3種寶石可選 紅色-40智 黃色-20智20精 藍色-20智20命
奧法寧可損失命中也不能損失太多智力,像評分里的裝備都是13%-15%命中的. 畢竟智力價值分比命中要高75%左右.
除了以下4條,一概無視獎勵插40智力
獎勵是20智力並且插孔不是黃+藍,則按顏色插
獎勵是10智力並且插孔是紅or藍,則按顏色插
獎勵是20命中並且插孔是紅or藍,則按顏色插
獎勵是30命中 30智力,則按顏色插

[輸出手法]
[起手式]
開戰前喝火山葯水3-4層奧沖後放烈焰球+技能全開泄藍 這樣烈焰球的傷害會比平常高近1倍,而且還提高電容器觸發。
奧沖後用0GCD的鏡像加大傷害. 盯好OMEN 若遠程位置仇恨超過坦克30% 那麼在鏡像即將消失的時候隱身. 若坦克仇恨不足但又不至於幾下就OT,則鏡像可以留在秘法強化剩餘4 5秒的時候放,防止鏡像消失後OT被迫隱身. 500%仇恨不可能OT,除非坦克在劃水
泄藍到30%即喚醒並接氣定奧沖+奧沖4然後再飛彈進入省藍循環.
為什麼要起手火山葯水更高的傷害是一部分因素, 最關鍵的是提前技能全開的泄藍時間,因為鏡子鈴鐺等飾品的內置CD是100秒. 你越早泄藍,那麼第2次甚至第3次泄藍時也會正好觸發這些飾品的特效.
若起手不火山,若不浪費寶石的回藍 就要等到奧沖7後才能開始泄藍,這樣第2 3次的飾品特效基本上與大招錯開了.
[省藍循環]
保持85%+法力值前提下 打奧沖X4+飛彈的輸出循環. 若奧沖4後法力值依然有90%左右 那麼就繼續打奧沖, 相反若奧沖X3時法力值就只剩餘80%了那麼立即飛彈(無飛彈則彈幕).
省藍循環時丟個烈焰球會提供不少飛彈 純飛彈的DPS比4+1傷害低8%左右 卻可以快速回藍,所以在法力值低時可以利用烈焰飛彈回藍
若省藍循環時觸發了一些裝備特效 則可以稍微多打幾個奧沖, 但不要讓法力值低於70%.

[第2輪泄藍]
在寶石主動飾品CD到並且泄完藍後喚醒CD正好到達則開始第2輪泄藍. 一般378哀痛奧法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
若計算失誤導致泄藍到一半時發現喚醒CD還有20秒左右 則打1輪省藍循環再開始泄藍.
若泄到空藍才發現喚醒CD還很久 那麼磕一個大藍, 這時候大藍的價值就超過火山了.

[嗜血循環]
嗜血會讓泄藍時間降低25%左右

通常團隊快開嗜血時應當留技能CD
如果沒技能則嗜血時循環照舊.注意法力值
嗜血時不要使用加速技能或者加速飾品
若此時是省藍循環, 奧強在手, 那麼可以使用奧強和火山葯水打半個奧強的泄藍循環. 注意不要泄藍到60% 否則在接下來的時間會非常的傷.
當然若有鳥德或者恢復德給個啟動那麼可以肆無忌憚的打個奧強泄藍循環..

[秘法強化與巨魔天賦]
奧強是1.5分鍾CD 不過一般情況下奧強要和寶石一起用在爆發期,單獨使用時必然是在省藍循環那麼它的價值就大幅度貶值,並且導致下次泄藍沒有了奧強. 當然有易傷or傷害加成時RUSH或者戰斗即將結束時除外.
巨魔加速同理 3分鍾CD 但是4分鍾才用1次.
另外有5%加速光環時,哀痛+巨魔種族天賦會讓奧沖4的讀條時間降低到近1秒,1秒整的急速值1200點左右

[戰斗中需要注意的細節]
[咒法吸收]除非移動釋放或者即將准備大小爆發 那麼不要使用[法師結界]
[火焰沖擊與冰槍]只有滿藍並且是移動時 才可使用火沖槍.否則請遺忘這兩個技能.
[秘法彈幕]的使用時機
1 移動消奧沖DEBUFF可以使用.
2 法力值很緊張但不出飛彈時可以用來消DEBUFF
3 移動時沒有奧沖DEBUFF或者消除奧沖DEBUFF則可以使用
[移動時的輸出手法]
除掉上面幾條可以使用火沖冰槍和彈幕外,以下幾個技能可以在移動時隨意使用
[跑位閃現] 閃現後還有近1秒的GCD用來跑位, 當然移動距離很遠的話則繼續70%加速跑位
[烈焰球]
[氣定奧沖]
[法師結界]
其他時候寧可空跑也要保住奧沖DEBUFF或者法力值.
[如何在移動時保住奧沖DEBUFF]
移動戰的法力值一般比較充分,所以保持奧沖DEBUFF很重要.
比如瞎子龍的上天戰斗中可以先疊4層奧沖,BOSS丟下光圈後放個奧沖,之後就均可以在光圈砸下來前讀完1個奧沖+移動. 網速不好的可以讀完1個奧沖跑兩步再讀下(這樣光圈必然是在跑步時出現)
奧拉基爾P3 團隊要求大范圍移動時,中間不放奧沖必然會斷DEBUFF. 由於雷雲是10秒放1次, 而大范圍移動只需要4秒即可完成, 所以完全可以移動到一半補個奧沖再就位.
其他BOSS自行參考.

『貳』 我想問一下關於法師天賦的加點法!!

天賦的好壞,每個人都有自己的見解,我想盡量給出最客觀的評價,具體請一自己為主!,另外本說明不給出具體配點方案, 需要具體配點方案請參考其他內容

目錄
1 介紹
2 奧術天賦
3火系天賦
4 冰系天賦

I.介紹

天賦的概述

當你到10級以後直到60級,每一級你都可以得到一個天賦點,一共51個。通過分配這些天賦點來制定你人物的游戲類型和參數。你可以按「N」來打開天賦窗口,通過點擊滑鼠來分配天賦點。窗口下面三個標簽分別代表「奧術系天賦」「火系天賦」「冰系天賦」,與之相關聯的是由上至下的天賦樹。你必須由淺入深的分配天賦,有些天賦是需要特定的先前天賦才能夠學習的。

你可以通過下面這個連接來使用天賦模擬器模擬你的天賦:

WoWar.com 天賦模擬器

重置天賦(俗稱洗點)

你可以通過和法師訓練師對話來重置天賦,需要1g,下次是5g,然後10g,每次增加5g,最後到50g封頂每次你都是一次性重置所有天賦點,沒辦法止改變1,2個天賦

天賦的選擇沒有對錯的區別,但不管怎麼說你應該為自己量身訂制一套適合自己的天賦。增強你最喜歡的技能。這篇文章里的每一中類型都僅僅是個建議,全當作拋磚引玉吧。

(下面的天賦有一部分詞語使用)
II.奧術天賦
所有天賦的描述都是天賦的官方說明為依據。

奧術敏銳[Arcane Subtlety]
降低奧術傷害性法術所造成的仇恨40%。

由於這個天賦僅僅對奧術系魔法有效,所以用途也有限。多數時間你都不會只使用奧術魔法,但是奧術魔法有一些顯著的作用。在高級別副本中有時會有些怪物免疫火,而且多數的boss都對冰免疫,也就是說奧術飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利於戰士控制仇恨。另一個好處是,當你釋放奧術爆破(AE)時,將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉移.所有上面的一切,說明這個天賦僅僅是個PVE的天賦,(PVP時沒有仇恨的說法)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當你有經驗時,你甚至可以感覺到什麼時候你將會引來仇恨)。

奧術專注[Arcane Focus]
降低奧術法術抵抗的幾率10% 。

以前這個天賦是一直不被看好的。但是1.6版本以後暴雪進一步削弱FS, 使法術被抵抗的幾率增加不少.
而FS最主要的法術 變羊術 法術反制 卻都是奧系法術,所以目前版本,該天賦很推薦.

強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]
是你釋放奧術飛彈時100%的機會不會因受到傷害而被打斷

這是你可以在即使被打時也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會抵抗 沉默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個天賦還是值得的,因為無論你的法師是什麼系的,這個天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時都可以加這項天賦。 並且當敵人逃跑時,使用,非常不錯,可以追到死

魔杖專精[Wand Specialization]
魔杖造成的傷害增加 25%

如果出於某種原因,你的法師經常要用魔杖,那麼這項天賦才值得考慮。

奧術專注[Arcane Concentration]
目標受到傷害法術打擊後,施法者有 2% 的機會進入零施法消耗狀態,即
減少下一個傷害法術法力消耗100%

無論何時你釋放一個傷害性法術—法師多數時間都是在施法輸出傷害,你都有機會進入專著狀態,下一個傷害魔法就可以無魔法消耗的施放。注意專著狀態將會在15秒後消失,所以這個天賦並不意味著可以減少10%的魔法消耗,因為你可能殺死一個目標後進如此狀態,而卻暫時沒有下一個目標可以攻擊(或者魔法已經不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來進入專著,然後釋放高消耗魔法(比如奧術飛彈,烈焰風暴或者是暴雪)這樣來提高你的施法效率。 現在版本中, 暴風雪已經不會觸發奧術專注 , 低等級的法術觸發幾率也很小 .

強化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 22 級
抑制魔法效果增加 50%

主要用來減少法術對法師的傷害,對Dot的效果不明顯.做為過路點則很值得

強化奧術爆炸[Improved Arcane Explosion]
減少奧術爆炸施法時間 1.5秒

細心的讀者應該注意到奧術爆破的釋放時間僅僅是1.5秒…也就是說,這五點天賦將會使奧術爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動中釋放而且也不會被打斷。這個天賦對於奧術爆破是很有用的(無論是solo還是組隊)因為這意味著你可以持續輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個天賦可以說是比需的,因為多數組隊去高級副本時都需要你有這個技能,總的來說,這5天賦是任何一個法師都老老實實加上去的。

喚醒[Evocation]
引導該法術後,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。

本質上說,這是一個每隔10分鍾回復一次魔法的天賦。當激活喚醒後,你就好像突然有了強大的精神。當級別比較低時,幾乎可以回復滿魔法。60級時,可回復40%~75%,是你的當前裝備的精神值而定。由於有10分鍾的冷卻時間,最好還是把這個技能流到你真正需要的時候使用—比如你剛殺死一個怪時剛好又來一個而你僅僅有夠變羊的魔法值—施展變羊,喚醒然後殺死這個怪。同樣長期的boss戰或者raid遭遇戰中同樣是有用的,因為不可能脫離戰斗狀態來喝水恢復魔法。

強化魔法盾[Improved Mana Shield]
魔法盾吸收傷害增加 75%

這個天賦—和魔法本身一樣—-既可以挽救你,同時也能殺死你。由於法師靠魔法做所有事,犧牲2點魔法來吸收1點傷害是一個冒險的交易。然而,法師有很多途徑來重新獲取魔法,比如魔法寶石,喚醒,與重新獲取生命相比要容易,所以多數時候,這個交易是值得的。考慮天賦本身,他本質上是難得魔法盾在不重新開下一個的時候吸收更多的傷害,並不改變吸收傷害所消耗的魔法比。是否需要加這個天賦全看個人興趣了。如果想繼續修煉奧術天賦這是比較靈活的地方。而且你隨時想取消魔法盾的時候可以用滑鼠有點點擊魔法盾的buff圖標。一個使用魔法盾需要注意的問題:當你開著魔法盾並且有一個怪在打你,如果你使用像火球這樣的施放時間最後消耗魔法的發術,你可能罰現已經沒有魔法可用了,魔法盾消耗了你用來釋放火球的魔法。所以這種情況下應該使用奧術飛彈這類能立即釋放,一按下按鈕就消耗掉魔法的法術。

強化法術反制[Improved Counterspell]
使你的法術反制有 100% 的幾率令目標沉默 4 秒

一個在PVP中非常有用的天賦,由於四秒的沉默常常是一個決定命運的機會。一些職業(比如牧師)在反制沉默下完全失去作用—打斷一次治療,10秒內不能治療,4秒內不能施法。你可以在釋放其他法術之前使用,來防止他們打斷你的施法(比如變羊)。聖騎士的無敵, 術士的地獄犬,免疫反制. 法師的冰箱, 聖騎士的無敵 可以解除沉默.

奧術冥想[Arcane Meditation]
使你在施法時仍有 3% 的法力回復速度

氣定神閑[Presence of Mind]
生效後,下一個施放時間小於10秒的法術變為瞬時施放。

這個天賦技能是3分鍾了冷卻的,所以如果你有的話就要經常使用。我經常用它來使用變羊,冰球,烈焰風暴和炎爆術。視情況而定。但如果你在使用奧術爆破前使用這個技能,注意奧術爆破將會用掉氣定神閑,即使你通過天賦是奧術爆破達到立即釋放—這可能是個bug,多次更新還沒被修正……

奧術頭腦[Arcane Mind]
加你的最大法力值 8%

如果你想把天賦加到奧術能量[Arcane Power],那麼把天賦加到奧術頭腦還是值得的,因為你可以獲得更多的魔法(而且你沒有更多靈活的地方可以投入必要的天賦),8%對於6000魔法值是480魔法,雖然不多但也還可以接受,相當於24點的智力。

奧術無常[Arcane Instability]
增加你的法術傷害與重擊幾率 3%

由於對法師來說沒有什麼更好的提高魔法重擊幾率的途徑裝備和智力(100智力=1%重擊)

奧術能量[Arcane Power]
生效後,你的法術將增加 35% 的傷害,法力消耗增加 35%,持續15秒。簡稱AP

有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。
使用AP+氣定神閑+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破…來施展范圍傷害
或者使用AP+火球 +氣定神閑+炎爆術+烈火沖擊+冰錐 奧術爆破奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鍾冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。

III火系天賦
所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

強化火球[Improved Fireball]
減少火球術的施法時間 0.5秒

這是個相當好的提高火球dps的天賦。低級的時候十分顯著。在PVP中,戰場上跟過需要的時立即釋放的魔法,但是由於它是炎爆術的一個需要條件(對於用AP PoM 然後立即釋放炎爆術的奧術火系法師還是必需的)。這可能是法師們在10-14級是最可能投入天賦的地方。

撞擊[Impact]
火焰法術有 10% 的幾率擊昏目標2秒。

在PVE中比較有用,而且在PVP中擊昏一個施法者將能夠打斷他的施法,同時打亂他的節奏。這對所有火系天賦都使用,是個不錯的選擇。試想當你釋放一個烈焰風暴時擊暈好多人或者怪將是多麼有效啊。有時你能在一個完美的時刻恰好擊暈對手(比如對手治療中),那將是非常有效的。

引燃[Ignite]
火焰法術造成的重擊使得目標燃燒,4秒內額外造成 40% 的法術傷害。

當你的火系傷害性魔法出現重擊時,目標將會在4秒內附加該魔法傷害40%的傷害(相當於個dot)。當重擊後加40%的傷害,而且重擊本身已經有50% 的額外傷害,那麼就意味著你的重擊造成90%的額外傷害。 這是個通過中擊提高dps的非常好的辦法(假設其他狀態不變的情況下)。是個不錯的投入天賦點的地方,注意他所造成的傷害的形式是dot,是可以被驅散的。

強化烈焰術[Improved Fire Blast]
減少烈焰術的釋放間隔時間 1.5秒
這個天賦有他的用處,但我個人不傾向於通過天賦降低冷卻時間。它可以把8秒的冷卻降到。6.5秒,還是值得重視(基本在PVP中)但是你需要投入5點天賦,我寧可用來增強撞擊[Impact]或者引燃[Ignite]。同樣在等FB的冷卻時你可以釋放其他魔法,比如奧術爆破。所以這是個憑個人喜好而定的天賦,可能你會喜歡。

投擲火焰[Flame Throwing]
增加火焰法術的射程 6碼
這是你的火球術和炎爆術有41碼的施放距離,游戲中除了hunter定位之後最長的攻擊距離。PVP中很有用(尤其是在場面外放冷槍的)而且這6碼可以在PVE solo時讓你多放一個魔法,同樣在副本里,增加距離的Fire Blast可以更有效的殺死逃跑的敵人。

燒盡[Incinerate]
使你的炎爆術和灼燒法術造成致命一擊的幾率提高 4%
Fire Blast是PVP的核心法術而Scorch也可以成為PVP的利器(因為科已很快的釋放,你可能更多次的無消耗釋放)因此這2個法術增加致命一擊率是非常不錯的。

炎爆術[Pyroblast]
投擲出一個巨大的火焰石,造成716至890點火焰傷害,12秒內額外造成268點傷害。
如果沒有氣定神閑還是不要學習炎爆術。變羊術持續15秒,而且經常更短。你經常不能變羊,跑開,花6秒放炎爆術時敵人可能已經變回來了。在PVE中你僅僅關心魔法效率,那麼並不顯得十分有用。但是有了氣定神閑就顯得非常有用了。由於附加的傷害屬於DOT魔法,可以被驅散。如過你是個火法,容易產生引燃效果的炎爆術是很可怕的,但在PVP中,你很少有機會成功的用6秒來釋放著個魔法。一個用過AP POM 的炎爆術是最好的高傷害魔法,當追擊敵人時(閃爍到范圍內瞬間放一個巨大的火球是很有趣的事,這也是我喜歡我的法師的原因之一)

強化烈焰沖擊[Improved Flamestrike]
增加烈焰沖擊 15% 重擊產生幾率。
Blast Wave需要這項天賦。 如果你想學習POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然後 Blast Wave 來造成范圍性傷害。

燃魂[Burning Soul]
火焰法術有 65% 的機率不因傷害而延長施法時間。
我認為一個好的法師並不需要這項天賦,如果你想在被攻擊狀態施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打斷,在PVP中,打斷比如沉默拳擊踢 即使有強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也會被打斷。如果你有奧術飛彈,那麼怪打你時燃魂[Burning Soul]就沒有什麼用處了,而且你完全可以在怪打到你之前釋放Scorch,或者用Nova,然後COC,然後Blink開。。。 我覺得燃魂[Burning Soul]只有對純火系法師打高級怪時有用,但是即使是那種情況我也願意選擇奧術飛彈100%不被打斷。總而言之,這不是個垃圾天賦,但我覺得對我的選擇的玩法用處不大。如果它適合你的玩法,選擇他希望你能喜歡。

強化灼燒[Improved Scorch]
灼燒法術對目標在5秒內額外造成 25% 的傷害。
此處我不按原文翻譯了,僅作出解釋,以免大家費解。
原來的傷害性魔法通過這個天賦變成附加dot傷害,但是由於暴雪的設計,dot不能疊加,所以他只能達到實際效果的一半—12.5%。所以作者說在這個被修正之前他不打算加這項天賦。

強化火焰守護[Improved Fire Ward]
反射火焰守護吸收傷害的 35% 。
剛看到這個天賦,你會覺得很cool—我可以反彈35%的傷害還給每個法師型敵人,但是我們仔細看,5級 FireWard 消耗320mana吸收585的傷害。這意味著你反彈204的火傷害,卻要消耗320mana。一點兒都不值,天賦點不要浪費在這里。

重擊聚集[Critical Mass]
增加火焰法術 6% 的重擊產生幾率。
火系魔法更大幾率致命一擊(當然更多的引燃),對於精修火系的法師是不錯的選擇

沖擊波[Blast Wave]
以施法者為中心向周圍輻射火焰波,對爆炸范圍內的所有敵人造成 154 至 186 點火焰傷害,並使之暈眩6秒。
這個眩暈本質上算半個陷阱,而且這個技能會在戰場中非常耀眼,但是45秒的冷卻使得它的應用很有限,每次戰斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻擊後拿來逃命也是不錯的,那怕是1v1的遭遇戰。注意,如果你修了這個天賦,你就不能學習AP。 所以說一個主奧輔火的法師比一個主火輔奧的法師更好輸出傷害,所以說,這個天賦還是代價很大的。

火焰能量[Fire Power]
增加火焰法術造成的傷害 10% 。
加傷害的,沒什麼可說的。

燃燒[Combustion]
生效後,使下一個火焰法術有 100% 幾率產生重擊
PVE 用 炎爆術 或者 烈焰風暴沖擊波[Blast Wave]的很有效
PVP中連續用沖擊波和烈火沖擊很有效

IV. 冰系天賦
(大家習慣用「冰系」,但直譯是霜系)
所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。
強化寒霜箭[Improved Frostbolt]
寒霜箭的施法時間減少 0.5秒
和增強火球一樣,可以提高DPS,最高級冰球2.5秒釋放,1級冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對付逃跑者很有效。

永久凍結[Permafrost]
增加寒冷效果持續時間 3秒
由於冰系法師將連續釋放冰球,也就是說可以連續凍結對方。所以這項天得效果並不十分明顯。這個天賦真正發揮作用是在加了增強暴雪的天賦之後,可以延長暴雪的凍結時間,讓你可以釋放下一個暴雪繼續凍住目標…

寒冰碎塊[Ice Shards]
冰霜法術造成的重擊傷害增加 100%
增加冰系魔法重擊是造成的傷害100%而不是50%,也就是說如果正常的傷害是100,原本的重擊傷害應該是150,而現在則是200。一個冰系法師的重要天賦。

深冬之寒[Winter's Chill]
增加寒冷效果,額外降低目標的移動速度 10%
額外10%的減速…在戰斗中進一步加強暴雪,本來已有永久凍結效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無法移動。但是在1V1的PVE中,這項天賦就不是很值得了,因為怪物靠近是你可以釋放Nova,後退,而且很可能出重現重擊(尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)

強化霜之新星[Improved Frost Nova]
霜之新星法術的間隔時間減少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯的天賦

刺骨寒冰[Piercing Ice]
增加冰霜法術造成的傷害 6%
這項天賦取決於你的類型和各人喜好,也有用也沒用。並更多是用來控制,勝過傷害。

寒流[Cold Snap] 11 級
生效後,取消所有冰霜法術的間隔時間。
非常有用的天賦,讓你可以連續用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修。

強化暴風雪[Improved Blizzard] 13 級
給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的 35% 。持續8.5秒。
無疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個天賦。
注意:暴雪通常不會出重擊,但有了寒霜蝕害[Frostbite]後經常可以凍住對手。

極寒延伸[Arctic Reach]
寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加 20%
冰球獲得更遠的施法距離(達36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個技能比較有爭議,似乎並不像Flame Throwing對於火系魔法作用那麼明顯,因為冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蝕害[Frostbite],你就完全不用擔心怪物會打到你很多,因為你可以用冰球很容易的凍住他們。在PVP中,施法距離遠總是好的。
寒霜引導[Frost Channeling]
減少冰霜法術的法力消耗 15%
一個不錯的增強冰系的天賦,如果你不想把3點天賦天賦投到強化冰錐[Improved Cone of Cold]可以放在這里。

碎裂[Shatter] 55 級
冰霜法術對凍住的目標增加 50% 的重擊產生幾率。
另一個非常重要的冰系法師的關鍵天賦,有了這個天賦意味著如果你有了5%的重擊,那麼對凍結的目標(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重擊。一個好的冰系法師會發現這個天賦是相當值得的。

強化霜之守護[Improved Frost Ward] 11 級
霜之守護吸收傷害的 50% 轉化為法力。
首先,很少有用冰魔法攻擊的敵人。其次四級冰之護衛吸收430的傷害卻要消耗255的魔法來釋放,這就意味著你僅僅拿回215的魔法,太不值得了。 這個天賦有些廢材。

寒冰屏障[Ice Block] 11 級
你將被包在一塊冰中,10秒鍾內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。
這個魔法在你釋放奧術爆破,或者團隊PVP時很不錯。由於不能驅散所以就是10秒的無敵。如果你釋放奧術爆破時,戰士沒吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過這個魔法來爭取時間。 有一點注意:按下按鈕後過1秒這個魔法才會生效,所以別太晚使用者個魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時我發現IB開了,我還是死了,所以記得早作準備。也許這是PVP中最有價值的天賦,因為在戰斗中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什麼,但你活著就可能發揮更大的作用)同樣你在此點擊哪個按鈕就會取消IB,不要剛打開就取消,那…… 後果不堪設想
(譯者附:用了怪還是會打你,10秒各安天命吧)

強化冰錐[Improved Cone of Cold] 33 級
增加冰錐法術傷害 35%
一個不錯的加強CoC的天賦。為了PVP我選擇這個放棄了寒霜引導[Frost Channeling]。如果為了PVE,我經常使用奧術爆破的話我還是會這么做。

寒霜蝕害[Frostbite] 55 級
寒冷效果有 15% 的幾率凍住目標5秒鍾。
任何冰系法術(甚至是冰甲)都有15%的機會凍住對方,然後碎裂[Shatter]就發揮作用了。這是冰系法術另一個關鍵的天賦。如果近身攻擊你的被凍住將是十分有趣的,然後你就可以後退,施法。

寒冰防護[Ice Barrier] 11 級
立即防護,吸收818點傷害。持續1分鍾。保持防護時,施法不會被中斷。
對於頂級冰系天賦魔法來說多少有些令人失望,但是solo時還是不錯的。2分鍾的冷卻,但是不能和聖言盾疊加(牧師對你用聖言盾會取消這個)而且可以被驅散。然而,當solo時用群傷魔法,將會很有用。

此 FS經典天賦參考 是匯聚了各路高手總結實踐了的一批天賦,他們的特點和偏重點各不相同.
每個天賦都有說明,.

注意 給出的天賦僅是大體框架
回復不要出現 為什麼加抑制魔法不加法盾,我覺的法盾才經典.....類似爭論.一概刪除扣分.

如果你初玩FS, 或對FS的天賦感覺迷茫,可以作為參考.

PS. 目前建議將奧術集中 - 使你的敵人抵抗你的奧術魔法的幾率降低10%。 加滿,因為現在FS技能抵抗率明顯提高.而變羊,反制等重要招數為奧系.

天賦因人而異,千變萬化.下面所給的經典天賦僅為參考.歡迎大家貼自己的天賦出來

奧火 28/23 重擊型
此天賦也是Otherguy(Sorrow Hill )的配點.
主要是重擊,需要配合重擊裝備.
曾經是風及一時的最具攻擊力天賦.
已不太適合現版本的wow .
奧術 天賦 (28 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化魔法抑制 - 2/2 點
強化法術反制 - 2/2 點
氣定神閑 - 1/1 點
奧術心智 - 4/4 點
奧術增效 - 3/3 點
火焰 天賦 (23 點)
沖擊 - 5/5 點
點燃 - 5/5 點
烈焰投擲 - 2/2 點
燃燒之魂 - 2/3 點
燒盡 - 2/2 點
強化灼燒 - 4/5 點
火焰重擊 - 3/3 點

奧火 31/20 爆發型
此天賦出到奧系最後一招.
主要以爆發力聞名,可以在極短的時間內,迅速打出巨大傷害.
同時是 Arance MFury 的配點

奧術 天賦 (31 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化魔法抑制 - 2/2 點
強化法術反制 - 2/2 點
強化法力護盾 - 2/2 點
奧術心智 - 4/4 點
氣定神閑 - 1/1 點
奧術增效 - 3/3 點
奧術強化 - 1/1 點
火焰 天賦 (20 點)
強化火球術 - 5/5 點
沖擊 - 2/5 點
烈焰投擲 - 2/2 點
點燃 - 5/5 點
炎爆術 - 1/1 點
燃燒之魂 - 3/3 點
燒盡 - 2/2 點

火奧 30/21 攻擊型
這個天賦現在比較適合當前版本的wow
打法比較多變,很靈活.
是BackDraft 的配點

奧術 天賦 (21 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化魔法抑制 - 2/2 點
強化法術反制 - 2/2 點
氣定神閑 - 1/1 點
火焰 天賦 (30 點)
強化火球術 - 5/5 點
點燃 - 5/5 點
烈焰投擲 - 2/2 點
燃燒之魂 - 3/3 點
強化烈焰風暴 - 3/3 點
燒盡 - 2/2 點
炎爆術 - 1/1 點
沖擊波 - 1/1 點
火焰重擊 - 3/3 點
火焰強化 - 5/5 點

冰奧 33/18 AoE型
這個天賦主要以AOE為主.同時兼顧PVP

奧術 天賦 (18 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化法術反制 - 2/2 點
冰霜 天賦 (33 點)
極寒冰霜 - 5/5 點
強化冰霜新星 - 2/2 點
深冬之寒 - 3/3 點
寒冰碎片 - 5/5 點
急速冷卻 - 1/1 點
強化暴風雪 - 3/3 點
極寒延伸 - 2/2 點
冰霜導能 - 2/3 點
碎冰 - 5/5 點
強化冰錐術 - 3/3 點
寒冰屏障 - 1/1 點
寒冰護體 - 1/1 點

冰奧 33/18 PvP型
此天賦主要是為了PVP.所以放棄了AOE能力
為純PK冰加點
Tofreez 和 Haggles 為此加點

奧術 天賦 (18 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化法術反制 - 2/2 點
冰霜 天賦 (33 點)
強化寒冰箭 - 5/5 點
深冬之寒 - 3/3 點
寒冰碎片 - 5/5 點
強化冰霜新星 - 2/2 點
急速冷卻 - 1/1 點
碎冰 - 5/5 點
極寒延伸 - 2/2 點
強化冰錐術 - 3/3
寒冰屏障 - 1/1 點
霜寒刺骨 - 5/5 點
寒冰護體 - 1/1

冰奧 30/21 攻擊型
主冰的攻擊型天賦
可以同時兼顧Aoe
Francis 為此配點

奧術 天賦 (21 點)
強化奧術飛彈 - 5/5 點
奧術專注 - 5/5 點
喚醒 - 1/1 點
強化魔爆術 - 5/5 點
強化魔法抑制 - 2/2 點
強化法術反制 - 2/2 點
氣定神閑 - 1/1 點
冰霜 天賦 (30 點)
強化寒冰箭 - 5/5 點
深冬之寒 - 3/3 點
強化冰霜新星 - 2/2 點
寒冰碎片 - 5/5 點
急速冷卻 - 1/1 點
強化暴風雪 - 3/3 點
碎冰 - 5/5 點
極寒延伸 - 2/2 點
寒冰屏障 - 1/1 點
強化冰錐術 - 3/3 點

冰火 21/30 攻擊型
冰火天賦在國內比較少見,其實國外有很多.
wooDerft 為此天賦

火焰 天賦 (30 點)
沖擊 - 5/5 點
烈焰投擲 - 2/2 點
點燃 - 5/5 點
強化火焰沖擊 - 1/5 點
燒盡 - 2/2 點
強化烈焰風暴 - 3/3 點
燃燒之魂 - 3/3 點
火焰重擊 - 3/3 點
沖擊波 - 1/1 點
火焰強化 - 5/5 點
冰霜 天賦 (21 點)
強化寒冰箭 - 5/5 點
深冬寒 - 3/3 點
寒冰碎片 - 4/5 點
強化冰霜新星 - 2/2 點
急速冷卻 - 1/1 點
碎冰 - 5/5 點
寒冰屏障 - 1/1 點

火冰 21/30 Aoe 型
冰火2重天的 冰火Aoe 天賦,
用此天賦玩好了有想不到的效果!
火焰 天賦 (21 點)

沖擊 - 5/5 點
點燃 - 5/5 點
烈焰投擲 - 2/2 點
燃燒之魂 - 3/3 點
強化烈焰風暴 - 3/3 點
燒盡 - 2/2 點
沖擊波 - 1/1 點
冰霜 天賦 (30 點)
極寒冰霜 - 5/5 點
強化冰霜新星 - 2/2 點
深冬之寒 - 3/3 點
寒冰碎片 - 5/5 點
急速冷卻 - 1/1 點
強化暴風雪 - 3/3 點
碎冰 - 5/5 點
冰霜導能 - 3/3 點
極寒延伸 - 2/2 點
寒冰屏障 - 1/1 點

奧火冰 18/16/17 3修
主要用冰的Aoe能力
奧的輔助能力,
火的攻擊.
好壞眾說紛紜
奧術 天賦 (18

『叄』 魔獸法師1。11火法加點法

奧系21點

奧術精妙 等級 3/3
奧術集中 等級 0/5
強化奧術飛彈 等級 5/5
魔杖專精 等級 0/5
奧術專注 等級 5/5
魔法協調 等級 2/2
強化魔爆術 等級 0/5
奧術充沛 等級 0/1
強化法力護盾 等級 0/2
強化法術反制 等級 2/2
奧術冥想 等級 3/3
氣定神閑 等級 1/1
奧術心智 等級 0/5
奧術增效 等級 0/3
奧術能量 等級 0/1

火焰 天賦 - 30 points

強化火球術 等級 5/5
沖擊 等級 5/5
點燃 等級 5/5
烈焰投擲 等級 2/2
強化火焰沖擊 等級 3/3
燒盡 等級 2/2
強化烈焰風暴 等級 0/3
炎爆術 等級 1/1
燃燒之魂 等級 0/2
強化灼燒 等級 0/3
強化火焰防護結界 等級 0/2
元素大師 等級 0/3
火焰重擊 等級 3/3
沖擊波 等級 1/1
火焰強化 等級 3/5

『肆』 關於魔獸法師天賦加點問題(練級,60後)和60獵人天賦加點

FS我不怎麼了解,因為沒玩過
關於LR現在流行的主流天賦是主生存副射擊,這樣的加點在回副本RAID中的DPS比較高,野外自答身打怪也很有效率,我說下我自己一個LR號的加點方法:
21射擊,30生存
具體加點我不說了,主要是射擊天賦中5點奪命射擊和5點致死射擊一定要加慢,驅散也一定要出,因為LR的打斷技能不多,驅散對與LR風箏拉開距離也有一定的幫助,關於3點鷹眼要不要加有很多爭議,我以前看過篇帖子,說是由於伺服器延遲的關系,在顯示你能攻擊的時候目標早就進了41碼之內,不過41碼在副本RAID中比較好用,因為很多BOSS的技能不可能達到41碼,(比如說MC老1的群體詛咒,BWL老1的群體火球)所以你可以站41碼放心的飈,注意假死就行了.
生存系天賦,由於副本RAID的需要,我出了5點誘捕,其他就是出威懾和反擊,殺戮本能3點加滿,閃電反射5點加滿,假死兩點加下也是必要的,出威懾和反擊感覺在PK中比較有用,威懾25%的躲避在加上自身的躲避基本上開了以後可以和戰士或者DZ硬抗一段時間,有人說這種加法少了一個強擊光環,少100AP,其實不然,有閃電反射的15%的敏捷加成,到裝備好了以後你會發現很管用.

『伍』 魔獸世界法師天賦加點

這版本冰法沒有PVE的
都是奧法,和少部分霜火。
一、天賦

1、奧法中的[咒術吸收]很重要,現在版本中可控性飾品並不多見,此天賦配合冰火防護結界和牧師的盾可以達到可控爆發。
2、冰法中的[冰霜障壁]為什麽不加?常見法師理解冰脈奧天賦中的冰法除了冰脈和精準外均為過渡點,去選擇點上兩點[寒冰碎片],其實你的所有輸出中壓根就沒有冰法。
實際上等於浪費2點天賦。我們來看看[冰霜障壁]的作用,奧法輸出主要問題是藍耗問題,雖然3.20後奧法的藍不再那麼吃緊,但是你的藍量也是你輸出量的關鍵。
[冰霜障壁]天賦配合冰火防護結界可以有效的回藍,從而提高你的DPS.
二、裝備
法師現在已經是一個不缺爆的職業了,奧法的暴擊收益又是最低的。由於奧法的打擊頻率高,「臉」這個隱含參數作用不大。
認為奧法無腦並穿著一身詭異的裝備的法師可以翻翻精華貼。奧法的法傷>急速>暴擊>命中的定論已經是老生常談了。當然這是你命中達標以後的事情了。
不要再穿著200~300的急速來問你認為無腦的奧法為什麽不行了,TBC時代的奧法也不止這些的。
具體屬性平衡請使用 3.22 奧法師屬性比較器 ]自行調節屬性
多看精華貼後提問會變少很多的。

三、所謂的輸出循環
4+1的輸出只是中庸之道,但卻是也為新手法師提供了一個基本的輸出循環,是藍耗和DPS的平衡點。假設十字軍一王的P1末期,你還有60%的藍,馬上就有一個空閑喚醒時間,你就沒必要遵守4+1的循環,多用奧沖就能提高DPS。
但如果你當時藍已經低於40% 進入P2沒法保證100%藍,你也不用遵守4+1循環。出急速就用才能保證續航。
奧法的輸出循環並不是一層不變的,何時該收何時該放,就是因王而異了。做到收放自如的法師絕不是相信奧法無腦的法師。

以上摘抄於NGA,參考網址在下面。特此聲明。

『陸』 魔獸世界 法師的天賦加點順序

11之後,呼聲最高的天賦,就是-------冰火法

冰天賦-------31點(為了出寒冰護體)

幾個必然會被點的天賦

強化寒冰箭-5/5點

使你的寒冰箭的施法時間減少0.5秒。

--------這個沒的說,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。

寒冰碎片-5/5點

使你的冰霜法術致命一擊所造成的傷害提高100%。

--------顯著提高冰霜法術傷害的天賦,每有誰會不加,不然冰箭2000-3000怎麼能打的出來呢?

霜寒刺骨-3/3點

使你的寒冷效果有15%的幾率將目標凍結5秒。

--------這個天賦對付近戰簡直是一場噩夢,在不浪費冰環的情況下冰住對手,以前是5點天賦,現在是3點天賦,實在是太劃算了。而且位置前移了幾層,可見天賦修改對這個天賦的重視,不過你可以選擇,有一個效果可能沒有這個好的替代戒指---寒冰指環,不過就要浪費一個位置

強化冰霜新星-2/2點

使你的冰霜新星的冷卻時間減少4秒。

--------依然,時間對法師太重要了,因為時間就意味著節奏

急速冷卻-1/1點

激活之後,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束。

---------多了一個冰箱、冰環、吹風,1點的天賦,沒有什麼比這個更劃算

極寒延伸-2/2點

使你的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭和暴風雪的射程提高20%。

---------任何拉開距離,控制節奏的天賦,都是不錯的東西,對法師而言

碎冰-5/5點

使你的所有法術在擊中被冰凍的敵人時造成致命一擊的幾率提高50%。

----------這個天賦太有價值了,以前是只對冰霜法術有效果,而現在是對所有,也就是說,被冰住的人,我沒配合吹風和火沖,有可能出2暴,就是2000+左右的傷害,在1.5秒內完成。

強化冰錐術-3/3點

使你的冰錐術所造成的傷害提高35%

---------依然是一個不錯的傳統天賦,現在瞬發法術所得到的加成增加,吹風一般可以吹1200+的傷害了,還是對於我這個裝備不是太好的人來說。

寒冰屏障-1/1點

使你被一道寒冰屏障所籠罩,在10秒內不會受到任何物理和法術傷害,但是在這期間你也無法攻擊、移動或施法。

---------保命絕招,消除一切負面效果,10秒無敵,等技能冷卻,這個都是太重要不過

寒冰護體-1/1點

立即為目標加上魔法護盾,可吸收438點傷害,持續1分鍾。只要護盾存在,受保護者的施法就不會被打斷。30秒冷卻時間

Rank2:吸收549點傷害

Rank3:吸收678點傷害

Rank4:吸收818點傷害

----------就是這個技能被放大,30秒冷卻時間,一次PK中可以最少開3次,就相當於2400+的HP值

現在討論的問題來了

以上這些共費了28點,還有3點投在什麼地方(我這里是討論31點冰結構,如果你投的點超過31那又另當別論),因為加出寒冰護體必須前加30點天賦,那麼在只用掉27點的時候,這3點用在什麼地方最有價值。

這里就是看PVP與PVE的區別了

如果從PVP考慮,有以下幾個天賦是有價值的

冰霜障壁-2/2點

使你的霜甲術和冰甲術所提供的護甲值和抗性提高30%。另外,你的防護冰霜結界有20%的幾率將冰霜系法術和魔法效果放射給施法者

----------什麼?加這個天賦,完全是一種浪費,你的護甲在高也沒有用,你是布衣,反射冰霜傷害?雲,只有法師會打冰,2點天賦就為了對付一個職業,非常的不劃算。

刺骨寒冰-3/3點

使你的冰霜法術所造成的傷害提高6%

----------本來是個加傷害的,在追求傷害來看是應該加的,但6%的加成,1000的傷害就多60點,不過天賦裡面加傷害的不多,有這個天賦也相當為一把高傷害的武器附魔+60的傷害,呵呵,如果沒有什麼其他更好的天賦的話。

元素精準-3/3點

使你的目標抵抗你的火焰和冰霜系法術的幾率降低6%。

-----------天啊,看到它時,我發覺我發現了新大陸,而且這個天賦是第一層天賦,而且是冰火法術都能收益的天賦,抵抗幾率降低6%就等同於命中+6%,冰火命中加6%,就基本相當與所有法術命中+6%了,這個是什麼概念啊,我們是否抱怨自己的攻擊總是被抵抗?哎,暴雪終於給了個有點用的東西(當然,我依然覺得他很卑劣,在調低了法師門的命中,調高了別人的抵抗的時候,這是否是想給我們的一點補償,當現實中你無法在抱怨的時候,這個天賦成了唯一的解決辦法)

+6%的命中,在冰天賦裡面卻影響所有法術,拿個老耐的眼淚+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法師,武器上還有+1命中,副手,魔杖,這樣下來,我們的命中就非常高了,為了+6%的命中,我們要很多裝備湊,而一個天賦就讓我們命中+6%,絕對是物超所值。

最後的3點,我選擇-------元素精妙---------T3時代,元素法師的到來

火天賦---------17點

沖擊-5/5點

使你的火焰魔法有10%的幾率令目標昏迷2秒。

---------這個比強化火球要有價值多了,點,第一層天賦,不點也得點

點燃-5/5點

你的火焰法術在造成致命一擊後使目標燃燒,令其在4秒內承受相當於該法術傷害40%的額外傷害。

---------法師攻擊裡面唯一的一個DOT傷害,雖然和SS,MS不能比,但已經很不錯了,絕對要點。

烈焰投擲-2/2點

使你的火焰法術的射程增加6碼。

---------41碼距離,絕對是距離戰的好天賦

強化火焰沖擊-3/3點

使你的火焰沖擊的冷卻時間減少1.5秒。

---------依然是那個理由,時間對法師來說就是致命的,想想不斷的把人放風箏沖死是什麼滋味吧,哈哈

燒盡-2/2點

使你的火焰沖擊和灼燒法術的致命一擊率提高4%。

--------絕對有效,只加我們用的最頻繁的2個火焰攻擊的致命,雖然如此,價值仍然很大,火沖和灼燒,其實是火焰法術裡面非常實用的技能,一個瞬發,一個1.5秒,太快了

到此,我所有的天賦點數用了31+17=48,只用了48點天賦,還剩3點天賦,怎麼用呢,這3點放在什麼地方才是最有價值的呢?

這個就是我思考的問題

無疑,這個沒有最好的答案,只有最適合你的答案

剩下的3點,我們是要加在火焰、冰霜還是奧術裡面呢?

讓我們來看一下,還有一些什麼樣的天賦我們能加,而他們的價值有多大?

出發點如下:

1、對傷害的考慮,如果傷害就是王道,而你這樣認為的話

冰霜天賦

刺骨寒冰-3/3點

使你的冰霜法術所造成的傷害提高6%

火焰天賦

強化灼燒-3/3點

使你的灼燒法術有100%的幾率令目標更容易受到火焰傷害,在其受到火焰系攻擊時承受的傷害提高3%,持續30秒。最多可疊加5次。

一個加冰傷6%,一個加火傷3%,跌加5次,是否可以認為是多了15%的火焰傷害呢

2、從持久戰鬥力考慮,如果盡量能讓我門的藍用的更長久一點,那麼

冰天賦

冰霜導能-3/3點

使你的所有冰霜法術所消耗的法力值減少15%,冰霜系法術所造成的威脅值降低30%。

-------非常實際的節省冰法術15%的藍,並且降低仇恨,對PVE的作用也很大,如今的法師,已經越來越容易OT了,那麼降低仇恨吧,呵呵,或許有點作用

火天賦

元素大師-3/3點

使你的火焰系和冰霜系法術在造成致命一擊效果之後為施法者回復該法術所消耗的基礎法力值的30%。

-------其實,我們的致命還是蠻多的說,而這個天賦,無論是冰打還是火打,只要致命就回30%的藍,也非常實用,省藍的好幫手,而且和元素精妙一樣,是在單天賦裡面,影響其他系法術的少有的幾個好天賦之一。

3、AOE的考慮

冰天賦

強化暴風雪-3/3點

為你的暴風雪法術增加冰冷效果,使目標的移動速度降低65%,持續1.50秒。

--------AOE刷怪,和副本作用非常大的一個天賦,打小怪有用,呵呵,看你的喜好

火天賦

強化烈焰風暴-3/3點

使你的烈焰風暴造成致命一擊的幾率提高15%。

--------AOE的好東西,其實,在碎冰增加了所有法術暴擊50%之後,這個天賦顯的沒有以前那麼重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然後冰環,然後烈焰風暴,已經會很高的暴擊了,呵呵,如果你覺得多15%更有意思,加上裝備暴擊加成,那樣也許更好玩。

4、對命中和暴擊的考慮

火天賦

火焰重擊是沒辦法加了,因為是21點天賦,在選擇了神龜之後,就不可能了

冰天賦

深冬之寒-3/5點

使你的冰霜系傷害法術有60%的幾率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法術對目標造成致命一擊的幾率提高2%,該效果持續15秒。可疊加最多5次。

-------沒辦法,只有3點,只能加出這么個效果,但這個東西在副本里比PVP有價值一點,PK的時候,隨會去計算這個DOT效果呢?有點不太實用,因為PK對我們來講,是電光火石的。

奧天賦

奧術精妙-2/2點

使你的目標對你的所有法術的抗性降低10點,並使你的奧術系法術所造成的威脅值降低40%。

--------這個是我覺得比較有價值的一個天賦,是唯一在天賦中減低目標抗性的天賦,而且是所有法術,價值非常大,降低10點,大概相當於增加1%命中,減奧術仇恨,這個是PVE天賦,可見這個天賦兼顧了PVP和PVE,相當不錯的一個天賦(如果它是減所有法術仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)

5、對控制的考慮

極寒冰霜-3/3點

使你的冰冷效果的持續時間延長3秒,並使目標身上的減速效果提高10%。

---------其實,這個就有點可有可無了,反正根據個人喜好來看

『柒』 魔獸世界法師練級天賦加法

奧術
天賦
-
11

奧術精妙
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
奧術集中
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
奧術專注
-
等級
5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
專注魔法
-
等級
1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
冰霜
天賦
-
50

強化寒冰箭
-
等級
5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
浮冰
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
寒冰碎片
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
元素精準
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
刺骨寒冰
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
冰冷血脈
-
等級
1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
極寒延伸
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
冰霜導能
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
碎冰
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
急速冷卻
-
等級
1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
冷若冰霜
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
深冬之寒
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
寒冰護體
-
等級
1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
極寒之風
-
等級
5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
寒冰箭增效
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
寒冰指
-
等級
2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
思維冷卻
-
等級
3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
召喚水元素
-
等級
1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
透骨之寒
-
等級
5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5

『捌』 天關戰紀法師加點(詳細)

超強法師加點:

魔法技:
火焰沖擊滿
冰靈之泉滿
火牆術1(可適量增加)
精靈感召滿
召喚稻草人1(可適量增加,若想多加此項技能,最好加滿,強化使魔技能也要加滿。否則加一點)
魔導士之決心滿
召喚長靴貓1(可適量增加,若想多加此項技能,最好加滿,強化使魔技能也要加滿。否則加一點)
黑魔道滿
魔化領域適當加,無大用
重力術可加1,這要看個人喜好

通用技:
激發滿
魔性本能滿

在這說下匿名回答者的回答。
「所有攻擊技能+1」,霜凍結界,魔法震擊,這兩個都是攻擊技能,但無大用。
「被動技能+5」,冰甲術,這個是被動技能,這是加防的。作為一個法師,需要有高超的操控力,打怪升級時,應做到無傷。PK對戰時,應做到瞬間結束,稻草人,長靴貓一出,遠程攻擊不用怕;火牆術出,縱向攻擊加無敵;火焰沖擊出,中程攻擊加擊倒。重力術出,敵人就是活靶子。
所以,如果你是一個合格的法師,那就不需要加冰甲術,因為不會被打到。當然,如果出現失誤,被打一下也不會死,現在的版本中,倒地後會有無敵時間,夠反擊的了。
「頑強生命+5」,法師要那麼多血干什麼?法師血越少越好。激發很好用,激發過後,損失10%生命。如果生命值太高,補充生命值時耗費的葯品就多了。不利於長期作戰。
「投擲+1」,出了稻草人之後,遠程攻擊打不到你,你只要在稻草人後面等著敵人過來就行了。如果敵人不過來,放出長靴貓,騷擾敵人,並且跟進,伺機殺敵。投擲是遠程攻擊,攻擊力極低,現在的版本中,倒地後起來會有幾秒的無敵時間,足夠敵人逃脫了。所以此技能無效。
「致命襲擊+5」,這個...他好像沒有看技能說明...這個技能是增加物理暴擊的。一個法師要物理暴擊干什麼?用法杖砸人?能掉多少血?
總而言之,那就是此匿名回答問題者的回答有極大的問題。肯定沒有見過高手,把法師當成劍士用。

『玖』 求 法師天賦加點的具體方法!

法師的天賦加點,一向是眾說紛紜,各有看法。由於法師3大系奧冰火都是相當重要,又可互相關聯,又可單獨作戰,所以導致了法師的多種天賦加點。天賦加點,直接影響到法師的操作方法,戰斗方式,技能使用等,選擇一個適合自己的加點,你將會成為一個強大而受人歡迎的法師。我僅將個人的天賦加點心得寫出來,不是指導,只望法師朋友些都能多交流,共同提高。(由於個人喜歡法師這一職業,其他職業小號沒怎麼練,一直基本都在玩滿級的法師,所以加點天賦是以滿級51點算的,後面不再特別說)

60級的法師,相信很多人很早就到了的,天賦點51點。3大天賦系奧系冰系火系。

首先,我想說的是應該對天賦加點有個新的認識,我們不應該局限在什麼什麼系應該加什麼呀,我冰又怎麼樣,我火的又怎麼樣,怎麼加又PK厲害那些的想發上,那樣比較片面!

應該對這3個系的天賦有一個全面的認識,每個系的終極天賦最少都要31點才能出來,如果你想出某系的終極天賦的話,那請准備至少31點天賦出來,然後剩下的20點天賦你可以繼續強化你選系的天賦或分加到別的系天賦上做重要的補充。(沒有哪個系需要51點天賦的,配合互補加點才能達到比較好的效果)

當然,不是非要出終極天賦的,你也可以考慮某個系的加到一定的天賦,然後某個系的配合加到一定的天賦,成為某些方面比較突出的配合!因為某些比較好的天賦技能剛好需要21點,如果你加了其他的終極天賦,那就剛好出不到這個天賦了,(比如氣定神閑,沖擊波,寒冰屏障都至少要21點才能加出來)你可以根據自己的喜好和習慣在天賦模擬器上多加加研究看,選個適合你的配點比較好的加法,然後在到游戲中去細細體驗,我自己是洗了很多次點,體驗了很多重加法,那也是很有樂趣的事情,有興趣的朋友可以自己去試,不過注意G哦,偶的早50了!留淚中`

每個系都有其獨特的天賦技能以及重要的天賦,想比較好的玩法師那麼每個系的魔法天賦都去詳細的了解下那是必須的我現在講下各個系中的重要天賦。

奧術天賦:以輔助及本身的提高為主的天賦系,擁有許多特殊天賦。

《奧術精妙》!(從來不組隊不下副本的可以跳過這節)個人認為是最重要最有用的天賦,不管你加什麼系的都應該加的天賦!3點可減少你奧術系的魔法少產生40%的仇恨!是奧術的所有技能都受影響,包挎像變羊,魔法反制這樣的非攻擊魔法技能。當然最重要的是你可以簡單的理解為法師用60%的仇恨殺出100%的攻擊來,這是法師組隊下副本等最大的優勢之一,保持高功的同時絕對不拉到怪,其他職業都不能比的優勢!再具體點說,組隊必須保證戰士拉起怪,戰士拉怪能拉的仇恨不是無限的,任何攻擊高點的職業都可以把戰士拉的怪搶過來!戰士8秒拉到1000的仇恨,賊呀獵人呀什麼的只能省到力氣殺900怪血(高手這時會用其他的輔助性技能,暈毒這類的)然而法師卻能殺怪1600的血,這個最大的副本優勢請法師都好好利用,別的職業或許在大喊,騎士快先給我加個拯救祝福(怪對你的仇恨減少30%)你卻能自豪的說,不是拉怪的時候,牧師不用管我,我決不會拉到怪,請你不要認為你的奧術飛彈攻擊不夠高,而一開始就用火或冰什麼的,每秒200多的攻擊絕對算是高攻擊,你熟悉戰士的拉怪各個技能的大概仇恨後,可以用了1 2個奧飛後夾起其他系的攻擊打特別是瞬發攻擊,那樣你的操作又上了一步,同時團隊的整體速度也因你有所提高(不建議從頭到尾都用奧術飛彈,一是那樣耗魔快,魔法和攻擊比是每個法師必須考慮的事情,不然就看到一隊人次次都在等你一個人喝水,嚴重影響整體速度,2是適合的加其他技能可以加快殺怪速度並出技能效果(冰減術火擊暈等),如果你連這最開始的3點都捨不得又非要天天去下副本,我認為那是不負責不合格的法師,要麼你老拉到怪,要麼你站在那打下停下跟人家混,別個高功職業不殺也能用點好輔助技能,法師不殺就只能看!

〈奧術專注〉〈強化奧術飛彈〉這2個都不是必須加的,實用性中等,可以視你的點來定,完全可以做為過路技能,相比之下強化飛彈實用性要高點!
〈奧術專注〉實用性中等,加法同上。
〈魔杖專精〉垃圾技能完全不考慮。
〈強化奧術爆炸〉加滿5點後就是瞬發范圍技能,奧15點天賦就可加滿,建議加滿,瞬了的效果最重要的不是時間(實際中瞬發也要消耗1秒左右的時間)而是可以跑動中用。這在拉怪PK中都是很重要的!
〈召喚〉比較好的天賦技能,16點可加出,有點建議一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一個60級裝備精神一般的法師一般能回到5000左右的魔,特別是此技能能在戰斗中使用,往往在拉怪殺BOSS或遭遇戰等緊急情況下起到反敗為勝的效果!需要注意的是回魔期間不能被打斷。10分鍾冷卻請有計劃的用。
〈強化仰制魔法〉實用效果不很大,不用加。
〈強化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法為代價的,建議喜歡PK的及天天拉怪的可以考慮天賦點多的時候加。
〈強化魔法反制〉對付魔法敵人的好技能,17點可加滿,有點一定要加上。
〈奧術冥想〉〈奧術頭腦〉不值得加的技能,除非你奧天賦上的點實在是多。
〈氣定神閑〉要21點才可以出的天賦,法師都喜歡的技能,可配合冰火系攻擊產生很多配合,3分鍾冷卻相比其他同檔次技能也比較快,能加一定要加。
〈奧術無常〉25點起加28點加滿,唯一法師所有法術都加攻擊和爆擊的被動天賦,有點一定加
〈奧術能量〉奧終極技能,實用性也很高,特別是PK中或殺攻高血少怪中或緊急收尾BOSS。出了這個技能的氣定神閑一定出起了的。配合冰火技能幾下殺人於無形中是經常的!3分鍾冷卻比較實用的。
冰霜天賦:不錯的防禦,不錯的爆擊,不錯的群控。就是好效果需要的天賦點最多!

〈強化寒霜箭〉〈永久凍結〉初始的2個天賦,點有限的話你以單殺為主的話前面個多加,以暴風雪為主的話後面個可多加,可靈活變動
〈深冬之寒〉點多加點不夠不加的技能
〈強化暴風雪〉10點可加13點加滿的天賦,暴風雪的精髓天賦,3點就能降怪的速度到1/3,如果冰的點投入不多一定先考慮加這個。
〈強化爽之守護〉基本沒用的時候,不考慮加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈強化霜之新星〉〈碎裂〉〈強化冰錐〉〈寒霜蝕害〉這幾個全是冰系爆擊攻擊的精髓,如果以冰為主系的話,這個應該聯系起加,而且都應盡量加滿,效果將很明顯。
〈寒流〉取消所有的冰系法術冷卻時間,很厲害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防護的話,那這個技能發揮有限制,只有新星和冰錐能馬上取消接用!不過有種21奧30冰的加法冰箭加氣定瞬冰箭加冰錐加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天賦配合很容易連出爆擊殺出3000上的攻擊。你出了終極寒冰防護的話,寒流可以讓你連續用2個這個終極技能!也就是讓你擋近2000的所有攻擊,施法還不會被打斷,PK拉怪的時候這個都是很爽的!10分鍾冷卻是唯一遺憾

〈極限延伸〉對冰的范圍增加,有點要加,點少可以不加。
〈寒霜引導〉點多的時候加,點少不考慮。
〈寒冰屏障〉無敵10秒,比較好用的魔法之一,特別在群殺中,往往有想不到的驚喜!加!
〈寒霜蝕害〉25點可加30點加滿,主冰系的話這個是個不錯的加點,不過據說要把暴風雪改了這個效果對暴風血將無效!抗議````由於要點較多,冰凍比例比較小,點緊張的話應先考慮其他的。
〈寒冰防護〉冰終極技能,最有價值的技能之一,3系中終極技能冷卻時間最少的只需要2分鍾。1分鍾的持續時間也很充裕,一般戰斗開始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天賦:不錯的攻擊,靈活的加點,不需要很多天賦點就能產生比較好的效果。

〈強化火球〉如果不考慮出炎爆術的話可以考慮不加或少加!
〈撞擊〉比較好和實用的火天賦,被擊暈的敵人技能動作什麼的都著中斷!主火配合1.5秒的灼燒能產生比較好的效果,有點應該加,除非點實在緊張!
〈強化烈焰術〉〈投擲火焰〉〈燃魂〉都是對火的增強提高,主火的可以考慮都加,其中以投擲火焰為主。
〈引燃〉〈燃盡〉〈重擊聚集〉〈火焰能量〉對火攻擊和爆擊的提高,有點都應該加,沒點配合其他系加點選擇的加。
〈強化灼燒〉主火的話應該加,配合〈撞擊〉效果比較好。
〈強化火焰守護〉火系點很多的話可以考慮加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈強化烈焰沖擊〉〈沖擊波〉這2個關聯天賦,強化烈沖反而是比較實用的技能,配合霜星和氣定,6秒用3個烈焰沖擊而不被怪打看到滿畫面的爆擊(加爆擊裝備天賦能達到40%左右)如果你是奧終極天賦配合用的話,這3下就能對所有怪產生2千多的血,再加個沖擊波或奧爆,一般的怪都倒了一片!精英再補2下就可以。加了前面個的話應該接起加後面個沖擊波,只用1點就可以有個瞬發技能很實用。雖然沖擊波的附加暈眩效果不怎麼好出的幾率也很小!不過加出沖擊波的話要21點天賦,就不能出奧終極技能了!

〈燃燒〉個人認為最不好的終極天賦,不考慮出!1是加了它最少要31點不能加其他系的很多好天賦,2是這個天賦技能是讓下一個火焰法術絕對是爆擊,實用性不大。3是要5分鍾冷卻!
回答者:6026853 - 魔法學徒 一級 3-19 01:10

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PVP還是PVE???
PVE就奧冰,PVP就火冰或奧火
回答者:Ticozmy - 見習魔法師 二級 3-19 03:09

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主冰副奧
奧術天賦(18點)

強化奧術飛彈[ImprovedArcaneMissiles]-5/5點

引導奧術飛彈時,有100%幾率不被傷害打斷。
非常非常優質的技能,一定要加.這里注意一下,這里100%不被打斷是指普通物理攻擊與魔法攻擊,像恐懼,眩暈,擊倒,腳踢等技能還是會打斷施法的.

奧術專注[ArcaneConcentration]-5/5點
目標受到傷害法術打擊後,施法者有10%的機會進入零施法消耗狀態,即減少下一個傷害法術法力消耗100%。
為後面的天賦作鋪墊.

強化抑制魔法[ImprvedDampenMagic]-2/2點
抑制魔法效果增加50%
專門對付魔法敵人的.有人會問為什麼不加強化魔法盾呢?因為我修的是冰的,而且我的天賦加點對近戰職業比較有利,所以只要控制好點,不太需要加強魔法盾,而我們對法術職業來說可能就不太有利了,主要因為我們的霜之新星只能在10碼內產生作用,就算加過極點延伸了也只有到了12碼,所以要強加抑制魔法.

強化奧術爆炸[ImprovedArcaneExplosion]-5/5點
減少奧術爆炸施法時間1.5秒
非常非常優質,這樣一加,本來無冷卻時間的奧術爆炸變成了瞬發魔法,什麼?你問這有什麼?這就代表你可以開魔法盾,沖進敵人群中,霜之新星,狂奧暴,最後魔法盾破了再加寒冰屏障,纏綳帶,閃爍跑了,而且還可以在跳躍中活活玩死敵人.

召喚[Evocation]-1/1點
引導該法術後,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。
優質!能在8秒內狂恢復魔法值,緊急狀態中使用.

小結

有人問我為什麼不加氣定神閑?因為我們冰霜法師的幾個常用技能都是瞬間釋放的,而冰矢這種技能你說用氣定神閑劃算嗎?又有人問我為什麼不加加強魔法反制?我只能說它為了冰霜天賦里的另一個更有用的技能而犧牲了----寒霜蝕害.

冰霜天賦(33點)

永久凍結[Permafrost]-5/5點
增加寒冷效果持續時間3秒
減速時間加長就意味著你更能控制對方,並且能給加強過天賦的暴風雪的減速時間加長.

寒冰碎塊[IceShards]-5/5點

冰霜法術造成的重擊傷害增加100%
彌補了冰霜法術攻擊低的缺點,配合天賦碎裂和天賦寒霜蝕害使得暴擊能經常出現.

強化霜之新星[ImprovedFrostNova]-2/2點

霜之新星法術的間隔時間減少4秒
為後面更優質的天賦作鋪墊.

寒流[ColdSnap]-1/1點
生效後,取消所有冰霜法術的間隔時間。
太優質了,它意味著在一次戰斗中2次霜之新星,2次冰之結界,2次冰之屏障.

強化暴風雪[ImprovedBlizzard]-3/3點
給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的35%。持續8.5秒。
附加了減速效果,又被天賦永久凍結所加強,使其減速效果達到11.5秒,再對付被冰霜之星冰住後消失的盜賊來說,簡直是惡夢,只要你一個暴風雪上去,他既減速又顯形,徹底使他絕望.

極寒延伸[ArcticReach]-2/2點
寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加20%
冰矢的射程從35碼到達了42碼,比火球術的41碼多了1碼,使得霜之新星從10碼變成了12碼,還加強了冰錐,3個那個常用的法師都被加強了,當然要加這個天賦了.

碎裂[Shatter]-5/5點
冰霜法術對凍住的目標增加50%的重擊產生幾率。
與天賦寒冰碎塊和天賦寒霜蝕害相輔相成,既控制了敵人又彌補了冰霜法術的攻擊不高的缺點.

寒冰屏障[IceBlock]-1/1點

你將被包在一塊冰中,10秒鍾內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。

雖然不能攻擊、移動或施法,但可以喝葯,綳帶等等,還能用天賦寒流,從而在一次戰斗中使用2次,20秒無敵,太爽了.

強化冰錐[ImprovedConeofCold]-2/3點

增加冰錐法術傷害25%

之所以不加滿,是為了天賦寒冰防護.

寒霜蝕害[Frostbite]-5/5點

寒冷效果有15%的幾率凍住目標5秒鍾。

使你的冰錐術,暴風雪,冰矢有15%幾率冰凍敵人,與天賦碎裂和天賦寒冰碎塊相輔相成,既控制了敵人,又彌補了冰霜法術攻擊不高的缺點.

寒冰防護[IceBarrier]-1/1點

立即防護,吸收455點傷害。持續1分鍾。保持防護時,施法不會被中斷。

急救時使用,非常優質,高級的寒冰防護能吸收818傷害,配合天賦寒流,一次戰斗中1636傷害被吸收,只能說一個字了,爽.

小結

有人問我為什麼不加天賦刺骨寒冰,因為才加了區區6%的傷害,卻放棄了冰霜法師的控制范圍的加大,實在劃不來,冰霜法師擅長的就是控制敵人,把敵人折磨至死.

火焰天賦(0點)

『拾』 魔獸世界人類法師怎麼加點

奧術精妙 - 等級 1/3

需要等級:10
使你的攻擊性奧術法術造成的威脅值降低20%.

由於這個天賦僅僅對奧術系魔法有效,所以用途也有限。多數時間你都不會只使用奧術魔法,但是奧術魔法有一些顯著的作用。在高級別副本中有時會有些怪物免疫火,而且多數的boss都對冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是這個意思嗎?)也就是說奧術飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利於戰士控制仇恨。另一個好處是,當你釋放奧術爆破(AE)時,將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉移(比如temple里的龍群,戰士可以吸住精英的怪,法師用奧術爆破)。所有上面的一切,說明這個天賦僅僅是個PVE的天賦,(PVP時沒有仇恨的說法,但好像有RP起作用)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當你有經驗時,你甚至可以感覺到什麼時候你將會引來仇恨)。

奧術集中 - 等級 1/5

需要等級:10
使你的敵人抵抗你的奧術魔法的幾率降低2%.

在這項分配5個天賦點意味著你的法術如 變羊,奧術飛彈,奧術爆破都會降低被resist的幾率。無論在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定對於高級的raid的怪物這個天賦有沒有是否有明顯的區別(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪無論我是否有這項天賦都resist很多,而且我從我所收集的數據也沒有發現明顯的區別。加滿點會有%10幾率不被抵抗,個人感覺有限.

強化奧術飛彈 - 等級 1/5

需要等級:10
使你有20%的幾率在施放奧術飛彈時不會因為受到傷害而中斷施法.

是你釋放奧術飛彈時100%的機會不會因受到傷害而被打斷(就是說5點就不會因為傷害被打斷)
這是你可以在即使被打時也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會抵抗 沉默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個天賦還是值得的,因為無論你的法師是什麼系的,這個天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時都可以加這項天賦,建議加滿。

魔杖專精 - 等級 1/5

需要等級:15
需要5點奧術天賦
使你的魔杖造成的傷害提高5%.
滿點魔杖造成的傷害增加 25%
如果出於某種原因,你的法師經常要用wand,那麼這項天賦才值得考慮。我個人只有在怪物生命很低或者沒有魔法師(wand攻擊不被當成施法,不影響Sprite回復)。
60的法師大概都會有根每秒70左右的魔杖吧,多%25=17、8點攻擊,建議不加.

奧術專注 - 等級 1/5

需要等級:15
需要5點奧術天賦
使你有2%的幾率在施放任何一種傷害性法術之後進入節能施法狀態.節能施法狀態可以使你的下一個傷害性法術所消耗的法力值減少100%.

目標受到傷害法術打擊後,施法者有 2% 的機會進入零施法消耗狀態,即
減少下一個傷害法術法力消耗100%
無論何時你釋放一個傷害性法術―法師多數時間都是在施法輸出傷害,你都有機會進入專著狀態,下一個傷害魔法就可以無魔法消耗的施放。注意專著狀態將會在15秒後消失,所以這個天賦並不意味著可以減少10%的魔法消耗,因為你可能殺死一個目標後進如此狀態,而卻暫時沒有下一個目標可以攻擊(或者魔法已經不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來進入專著,然後釋放高消耗魔法(比如奧術飛彈,烈焰風暴或者是暴雪)這樣來提高你的施法效率。

強化魔法抑制 - 等級 1/2

需要等級:20
需要10點奧術天賦
使你的魔法抑制的效果提高25%.

抑制魔法本身用處很有限―我只在沒有治療者幫助的情況下攻擊施法型單位時,或者說solo時才使用。這個天賦似乎並沒有什麼價值,除非你在大很多的低傷害施法型怪。由於這個天賦,抑制魔法將會分別減少魔法傷害和治療效果從50/100 到75/150。注意到對於周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只對總的傷害而不是對任何時刻,對於dot魔法的作用就大大降低了。(這里不是很懂,高人請指點),我加了兩點這個,原因是想和法系職業單打時多點點的便宜占.

強化魔爆術 - 等級 1/5

需要等級:20
需要10點奧術天賦
使你的魔爆術的施法時間減少0.3秒.
細心的讀者應該注意到奧術爆破的釋放時間僅僅是1.5秒…也就是說,這五點天賦將會使奧術爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動中釋放而且也不會被打斷。這個天賦對於奧術爆破是很有用的(無論是solo還是組隊)因為這意味著你可以持續輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個天賦可以說是比需的,因為多數組隊去高級副本時都需要你有這個技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。這里有個小缺陷―增加施法時間的負面buff如Curse of Tongues(叫做結舌詛咒吧) or Mind-numbing Poison會使AE變成非立即釋放,即使你有這5點天賦。這可能是個小bug或者失誤,但是多次更新都沒有改變這點和打算改變。總的來說,這5天賦是任何一個法師都老老實實加上去的。

喚醒 - 等級 1/1

需要等級:20
需要10點奧術天賦
瞬發10分鍾冷卻時間
在引導此法術時,你的法力值回復速度提高1500%.持續8秒.
本質上說,這是一個每隔10分鍾回復一次魔法的天賦。當激活喚醒後,你就好像突然有了強大的精神。當級別比較低時,幾乎可以回復滿魔法。60級時,可回復40%~75%,是你的當前裝備的Sprit值而定。由於有10分鍾的冷卻時間,最好還是把這個技能流到你真正需要的時候使用―比如你剛殺死一個怪時剛好又來一個而你僅僅有夠變羊的魔法值―施展變羊,喚醒然後殺死這個怪。同樣長期的boss戰或者raid遭遇戰中同樣是有用的,因為不可能脫離戰斗狀態來喝水恢復魔法。

強化法力護盾 - 等級 1/2

需要等級:25
需要15點奧術天賦
使你的法力護盾所吸收的傷害值提高10%.
這個天賦真的沒什麼用處,滿級盾能吸收570多點傷害,多%20的作用實在很難顯現出來,關鍵這個盾不可以吸收魔法傷害,使用性大打折扣.

強化法術反制 - 等級 1/2

需要等級:25
需要15點奧術天賦
使你的法術反制有50%的幾率使目標沉默4秒.
一個在PVP中非常有用的天賦,由於四秒的沉默常常是一個決定命運的機會。一些職業(比如牧師)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用―打斷一次治療,10秒內不能治療,4秒內不能施法。你可以在釋放其他法術之前使用,來防止他們打斷你的施法(比如變羊)。聖騎士的免疫,值得注意,當然們要使用時打斷沉默他們,當遇到他們時要記住。(對聖騎士不是很了解,是不是一個加所有抗性的技能?)

奧術冥想 - 等級 1/5

需要等級:25
需要1點喚醒
需要15點奧術天賦
使你在施法時仍保持3%的法力回復速度.
作為一個60級的法師,這項天賦可以使我在施法時每次恢復10點魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我裝備更多的加精神的裝備。這個天賦相當於稍微延長你的魔法槽,但是當你使用通道性魔法師他就完全沒有效果(比如奧術飛彈,暴雪)因為你不被認為在casting,而是channeling。這同樣意味著你可以等待1,2秒來全值回復魔法而不需要這項天賦。由於我只關心在raid遭遇戰時的魔法,我個人更傾向於把多餘的天賦點投入奧術專注[Arcane Focus]而不是這個天賦。這就是說,你的選擇可能不同比如如果你選擇經常施放Scorch,那麼這個天賦可以最大增強效果。建議不加.

氣定神閑 - 等級 1/1

需要等級:30
需要20點奧術天賦
瞬發3分鍾冷卻時間
激活之後,你的下一個施法時間低於10秒的法師法術會成為瞬發法術.

這個天賦技能是3分鍾了冷卻的,所以如果你有的話就要經常使用。我經常用它來使用變羊,冰球,烈焰風暴Flamestrike和炎爆術 Pyroblast。視情況而定。但如果你在使用奧術爆破前使用這個技能,注意奧術爆破將會用掉氣定神閑,即使你通過天賦是奧術爆破達到立即釋放―這可能是個bug,多次更新還沒被修正……如果不準備出冰火終極天賦,這個必加.

奧術心智 - 等級 1/4

需要等級:30
需要1點喚醒
需要20點奧術天賦
使你的法力值上限提高2%.
很明顯可見的,加滿%8魔法,個人覺得不值得費點天賦點.

奧術增效 - 等級 1/3

需要等級:35
需要1點氣定神閑
需要25點奧術天賦
使你的法術傷害和重擊幾率提高1%.
對法師來說沒有什麼更好的提高魔法重擊幾率的途徑.

奧術強化 - 等級 1/1

需要等級:40
需要3點奧術增效
需要30點奧術天賦
瞬發3分鍾冷卻時間
激活之後,你的法術會造成35%的額外傷害,但同時也要消耗35%的額外法力才能施放.這個效果可以持續15秒.

生效後,你的法術將增加 35% 的傷害,法力消耗增加 35%,持續15秒。簡稱AP
有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。
使用AP+氣定神閑+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破…來施展范圍傷害
或者使用AP+火球 +氣定神閑+炎爆術+烈火沖擊+冰錐 奧術爆破/奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鍾冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。

火-------------------------------------------------------

所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

強化火球術 - 等級 1/5

需要等級:10
使你的火球術的施法時間減少0.1秒.

減少火球術的施法時間 0.5秒
這是個相當好的提高火球dps的天賦。低級的時候十分顯著。在PVP中,戰場上跟過需要的時立即釋放的魔法,但是由於它是炎爆術的一個需要條件(對於用AP PoM 然後立即釋放炎爆術的奧術/火系法師還是必需的)。這可能是法師們在10-14級是最可能投入天賦的地方。

沖擊 - 等級 1/5

需要等級:10
使你的火焰魔法有2%的幾率令目標昏迷2秒.
火焰法術有 10% 的幾率擊昏目標2秒。
在PVE中比較有用,而且在PVP中擊昏一個施法者將能夠打斷他的施法,同時打亂他的節奏。這對所有火系天賦都使用,是個不錯的選擇。試想當你釋放一個烈焰風暴時擊暈好多人或者怪將是多麼有效啊。有時你能在一個完美的時刻恰好擊暈對手(比如對手治療中),那將是非常有效的。

點燃 - 等級 1/5

需要等級:15
需要5點火焰天賦
你的火焰法術在造成致命一擊後使目標燃燒,令其在4秒內承受相當於該法術傷害8%的額外傷害.
火焰法術造成的重擊使得目標燃燒,4秒內額外造成 40% 的法術傷害。
當你的火系傷害性魔法出現重擊時,目標將會在4秒內附加該魔法傷害40%的傷害(相當於個dot)。當重擊後加40%的傷害,而且重擊本身已經有50%的額外傷害,那麼就意味著你的重擊造成90%的額外傷害。 這是個通過中擊提高dps的非常好的辦法(假設其他狀態不變的情況下)。是個不錯的投入天賦點的地方,注意他所造成的傷害的形式是dot,是可以被驅散的。

強化火焰沖擊 - 等級 1/5

需要等級:15
需要5點火焰天賦
使你的火焰沖擊的冷卻時間減少0.5秒.
減少烈焰術的釋放間隔時間 1.5秒
這個天賦有他的用處,但我個人不傾向於通過天賦降低冷卻時間。它可以把8秒的冷卻降到。6.5秒,還是值得重視(基本在PVP中)但是你需要投入5點天賦,我寧可用來增強撞擊[Impact]或者引燃[Ignite]。同樣在等FB的冷卻時你可以釋放其他魔法,比如奧術爆破。所以這是個憑個人喜好而定的天賦,可能你會喜歡。

烈焰投擲 - 等級 1/2

需要等級:15
需要5點火焰天賦
使你的火焰法術的射程增加3碼.

這是你的火球術和炎爆術有41碼的施放距離,游戲中除了hunter定位之後最長的攻擊距離。PVP中很有用(尤其是在場面外放冷槍的)而且這6碼可以在PVE solo時讓你多放一個魔法,同樣在副本里,增加距離的Fire Blast可以更有效的殺死逃跑的敵人。

燒盡 - 等級 1/2

需要等級:20
需要10點火焰天賦
使你的火焰沖擊和灼燒法術的致命一擊率提高2%.

燒盡是PVP的核心法術而Scorch也可以成為PVP的利器(因為可以很快的釋放,你可能更多次的無消耗釋放)因此這2個法術增加致命一擊率是非常不錯的。

炎爆術 - 等級 1/1

需要等級:20
需要5點強化火球術
需要10點火焰天賦
125點法力值35碼范圍
6秒施法時間1分鍾冷卻時間
發射一枚巨大的火球,對目標造成148至195點火焰傷害,並在12秒內造成總計56點額外火焰傷害.

投擲出一個巨大的火焰石,造成716至890點火焰傷害,12秒內額外造成268點傷害。
如果沒有氣定神閑還是不要學習炎爆術。變羊術持續15秒,而且經常更短。你經常不能變羊,跑開,花6秒放炎爆術時敵人可能已經變回來了。在PVE中你僅僅關心魔法效率,那麼並不顯得十分有用。但是有了氣定神閑就顯得非常有用了。由於附加的傷害屬於DOT魔法,可以被驅散。如過你是個火法,容易產生引燃效果的炎爆術是很可怕的,但在PVP中,你很少有機會成功的用6秒來釋放著個魔法。一個用過AP POM 的炎爆術是最好的高傷害魔法,當追擊敵人時(閃爍到范圍內瞬間放一個巨大的火球是很有趣的事,這也是我喜歡我的法師的原因之一)

強化烈焰風暴 - 等級 1/3

需要等級:20
需要10點火焰天賦
使你的烈焰風暴造成致命一擊的幾率提高5%.
增加烈焰沖擊 15% 重擊產生幾率。
沖擊波需要這項天賦。 如果你想學習沖擊波你可以先POM +FS,然後 Blast Wave 來造成范圍性傷害。

燃燒之魂 - 等級 1/3

需要等級:20
需要10點火焰天賦
使你的火焰魔法有25%的幾率不會因為你受到傷害而被干擾.

我認為一個好的法師並不需要這項天賦,如果你想在被攻擊狀態施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打斷,在PVP中,打斷比如沉默/拳擊/踢 即使有強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也會被打斷。如果你有奧術飛彈,那麼怪打你時燃魂[Burning Soul]就沒有什麼用處了,而且你完全可以在怪打到你之前釋放Scorch,或者用Nova,然後COC,然後Blink開。。。 我覺得燃魂[Burning Soul]只有對純火系法師打高級怪時有用,但是即使是那種情況我也願意選擇奧術飛彈100%不被打斷。總而言之,這不是個垃圾天賦,但我覺得對我的選擇的玩法用處不大。如果它適合你的玩法,選擇他希望你能喜歡。

強化灼燒 - 等級 1/5

需要等級:25
需要15點火焰天賦
使你的灼燒法術有20%的幾率令目標更易受到火焰傷害,在其受到火焰系攻擊時承受的傷害提高2%,持續15秒.可疊加5次.

灼燒法術對目標在5秒內額外造成 25% 的傷害。
原來的傷害性魔法通過這個天賦變成附加dot傷害,但是由於暴雪的設計,dot不能疊加,所以他只能達到實際效果的一半―12.5%。所以作者說在這個被修正之前他不打算加這項天賦。

強化防護火焰結界 - 等級 1/2

需要等級:25
需要15點火焰天賦
你的防護火焰結界會將所吸收傷害的20%反射給施法者.
反射火焰守護吸收傷害的 35% 。
剛看到這個天賦,你會覺得很cool―我可以反彈35%的傷害還給每個法師型敵人,但是我們仔細看,5級 FireWard 消耗320mana吸收585的傷害。這意味著你反彈204的火傷害,卻要消耗320mana。一點兒都不值,天賦點不要浪費在這里。

火焰重擊 - 等級 1/3

需要等級:30
需要20點火焰天賦
使你的火焰法術造成致命一擊的幾率提高2%.
火系魔法更大幾率致命一擊(當然更多的引燃),對於精修火系的法師是不錯的選擇

沖擊波 - 等級 1/1

需要等級:30
需要3點強化烈焰風暴
需要20點火焰天賦
施法者放出一道火焰沖擊波,所有被沖擊波觸及的敵人都會受到160至192點火焰傷害並眩暈6秒.
這個眩暈本質上算半個陷阱,而且這個技能會在戰場中非常耀眼,但是45秒的冷卻使得它的應用很有限,每次戰斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻擊後拿來逃命也是不錯的,那怕是1v1的遭遇戰。注意,如果你修了這個天賦,你就不能學習AP。 所以說一個主奧輔火的法師比一個主火輔奧的法師更好輸出傷害,所以說,這個天賦還是代價很大的。

火焰強化 - 等級 1/5

需要等級:35
需要3點火焰重擊
需要25點火焰天賦
使你的火焰法術造成的傷害提高2%.

加傷害的,沒什麼可說的。

燃燒 - 等級 1/1

需要等級:40
需要5點火焰強化
需要30點火焰天賦
瞬發5分鍾冷卻時間
激活之後,使你的下一個火焰法術有100%的幾率造成致命一擊.

PVE 用 炎爆術 或者 烈焰風暴/沖擊波[Blast Wave]的很有效
PVP中連續用沖擊波和烈火沖擊很有效

冰---------------------------------------------------------

(大家習慣用「冰系」,但直譯是霜系)
所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

強化寒冰箭 - 等級 1/5

需要等級:10
使你的寒冰箭的施法時間減少0.1秒.
寒霜箭的施法時間減少 0.5秒
和增強火球一樣,可以提高DPS,最高級冰球2.5秒釋放,1級冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對付逃跑者很有效。

極寒冰霜 - 等級 1/5

需要等級:10
使你的冰冷效果的持續時間延長1秒.
增加寒冷效果持續時間 3秒
由於冰系法師將連續釋放冰球,也就是說可以連續凍結對方。所以這項天得效果並不十分明顯。這個天賦真正發揮作用是在加了增強暴雪的天賦之後,可以延長暴雪的凍結時間,讓你可以釋放下一個暴雪繼續凍住目標…

寒冰碎片 - 等級 1/5

需要等級:15
需要5點冰霜天賦
使你的冰霜法術致命一擊所造成的傷害提高20%.

冰霜法術造成的重擊傷害增加 100%
增加冰系魔法重擊是造成的傷害100%而不是50%,也就是說如果正常的傷害是100,原本的重擊傷害應該是150,而現在則是200。一個冰系法師的重要天賦。

深冬之寒 - 等級 1/3

需要等級:15
需要5點冰霜天賦
使你的法術冷凍目標並令其移動速度降低的效果提高4%.

增加寒冷效果,額外降低目標的移動速度 10%
額外10%的減速…在戰斗中進一步加強暴雪,本來已有永久凍結效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無法移動。但是在1V1的PVE中,這項天賦就不是很值得了,因為怪物靠近是你可以釋放Nova,後退,而且很可能出重現重擊(尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)

強化冰霜新星 - 等級 1/2

需要等級:15
需要5點冰霜天賦
使你的冰霜新星的冷卻時間減少2秒.
霜之新星法術的間隔時間減少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯的天賦

刺骨寒冰 - 等級 1/3

需要等級:20
需要10點冰霜天賦
使你的冰霜法術所造成的傷害提高2%.

增加冰霜法術造成的傷害 6%
這項天賦取決於你的類型和各人喜好,也有用也沒用。並更多是用來控制,勝過傷害。

急速冷卻 - 等級 1/1

需要等級:20
需要10點冰霜天賦
瞬發10分鍾冷卻時間
激活之後,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束.
非常有用的天賦,讓你可以連續用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修.

強化暴風雪 - 等級 1/3

需要等級:20
需要10點冰霜天賦
為你的暴風雪法術增加冰冷效果,使目標的移動速度降低到普通速度的70%,持續1.50秒.

給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的 35% 。持續8.5秒。
無疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個天賦。
注意:暴雪通常不會出重擊,但有了寒霜蝕害[Frostbite]後經常可以凍住對手。

極寒延伸 - 等級 1/2

需要等級:25
需要15點冰霜天賦
使你的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭的射程提高10%.
霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加 20%
冰球獲得更遠的施法距離(達36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個技能比較有爭議,似乎並不像Flame Throwing對於火系魔法作用那麼明顯,因為冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蝕害[Frostbite],你就完全不用擔心怪物會打到你很多,因為你可以用冰球很容易的凍住他們。在PVP中,施法距離遠總是好的。

冰霜導能 - 等級 1/3

需要等級:25
需要1點急速冷卻
需要15點冰霜天賦
使你的所有冰霜法術所消耗的法力值減少5%.
減少冰霜法術的法力消耗 15%
一個不錯的增強冰系的天賦,如果你不想把3點天賦天賦投到強化冰錐[Improved Cone of Cold]可以放在這里

碎冰 - 等級 1/5

需要等級:25
需要2點強化冰霜新星
需要15點冰霜天賦
使你的冰霜法術在擊中被冰凍的敵人時造成致命一擊的幾率提高10%.
冰霜法術對凍住的目標增加 50% 的重擊產生幾率。
另一個非常重要的冰系法師的關鍵天賦,有了這個天賦意味著如果你有了5%的重擊,那麼對凍結的目標(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重擊。一個好的冰系法師會發現這個天賦是相當值得的。

強化防護冰霜結界 - 等級 1/1

需要等級:25
需要15點冰霜天賦
被防護冰霜結界吸收的法力值有50%會轉移給你.
解釋的很直觀,想和同你一樣的冰法佔些優勢的話可以考慮加一下.

寒冰屏障 - 等級 1/1

需要等級:30
需要20點冰霜天賦
15點法力值
瞬發法術5分鍾冷卻時間
你被一道寒冰屏障所籠罩,在10秒內不會受到任何物理和法術傷害,但是在這期間你也無法攻擊、移動或施法.

這個魔法在你釋放奧術爆破,或者團隊PVP時很不錯。由於不能驅散所以就是10秒的無敵。如果你釋放奧術爆破時,戰士沒吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過這個魔法來爭取時間。 有一點注意:按下按鈕後過1秒這個魔法才會生效,所以別太晚使用者個魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時我發現IB開了,我還是死了,所以記得早作準備。也許這是PVP中最有價值的天賦,因為在戰斗中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什麼,但你活著就可能發揮更大的作用)同樣你在此點擊哪個按鈕就會取消IB,不要剛打開就取消,那…… 後果不堪設想
(譯者附:用了怪還是會打你,10秒各安天命吧)

強化冰錐術 - 等級 1/3

需要等級:30
需要20點冰霜天賦
使你的冰錐術所造成的傷害提高15%.
增加冰錐法術傷害 35%
一個不錯的加強CoC的天賦。為了PVP我選擇這個放棄了寒霜引導[Frost Channeling]。如果為了PVE,我經常使用奧術爆破的話我還是會這么做。

霜寒刺骨 - 等級 1/5

需要等級:35
需要25點冰霜天賦
使你的寒冷效果有3%的幾率將目標冰凍5秒.
任何冰系法術(甚至是冰甲)都有15%的機會凍住對方,然後碎裂[Shatter]就發揮作用了。這是冰系法術另一個關鍵的天賦。如果近身攻擊你的被凍住將是十分有趣的,然後你就可以後退,施法。

寒冰護體 - 等級 1/1

需要等級:40
需要1點寒冰屏障
需要30點冰霜天賦
305點法力值
瞬發法術2分鍾冷卻時間
立即為目標加上魔法護盾,可吸收455點傷害,持續1分鍾.只要護盾存在,受保護者的施法就不會被打斷.

立即防護,吸收818點傷害。持續1分鍾。保持防護時,施法不會被中斷。
對於頂級冰系天賦魔法來說多少有些令人失望,但是solo時還是不錯的。2分鍾的冷卻,但是不能和聖言盾疊加(牧師對你用聖言盾會取消這個,不知道是不是)而且可以被驅散。然而,當solo時用群傷魔法,將會很有用。

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