加點特工
一、職業簡介
【攻擊類型】物理百分比,全屬性都可以走
【職業定位】 純輸出
【精內通容武器】 小太刀
【精通防具】 皮甲
【職業特點】 一把太刀,一把輔助攻擊的小太刀,以突進和大范圍揮砍為主,攻擊軌跡會劃出半月或圓月的樣子,月相劍術系技能是清理地圖的主要手段。 輸出能力較強,有特色的裝填技能設計,標記系統的存在一定程度解決了手殘的問題。 但是部分技能存在抓取判定,可能會因為網路原因GG,一定程度上缺少控制。
二、職業玩法及技巧
由於槍劍登陸國服不久,很多技巧有待開發,會後續進行補充,在此處僅介紹幾個已經發現的技巧。 1、 使用一覺後,存在30秒的10%CDR的效果,很適合用於技能循環爆發及銜接 2、 鎖定射擊第一發射出後則立即進入冷卻,boss前開一槍填裝好子彈,爆發時就可以先打出11發再連續打出12發。
三、加點推薦
由於特工暫時只開放了一次覺醒,所以SP較為充裕,目前基本能點滿絕大多數技能,在開放二覺後會重新介紹加點。
B. 《dnf》特工二覺技能怎麼加點 特工二覺最佳加點
dnf槍劍士二覺技能怎麼加點?dnf槍劍士二覺更新了,而槍劍士二覺的技能加點也備受關注,接下來一起看看dnf槍劍士二覺技能加點攻略介紹吧!
dnf槍劍士二覺技能加點攻略
以常規7級技能數據為基準
物理暴擊+10%
暴擊傷害+34%
位移技能減少1秒CD
這是特工二覺加點的介紹,依然是增加傷害技能彌補當前沒有二覺版本傷害不足的問題二覺之後可以點滿放棄部分小技能。
75技能是特工兩個控制技能其中一個,技能抓取距離很近,一般配合技能位移可以到怪物身邊之後進行技能的使用。
80技能招牌技能范圍判定很大,同時技能本身的傷害也是很高的,技能也是全程無敵,最重要的就是二覺的立繪特別的帥氣的哦。
【二覺被動】
以正常七級二覺被動數居為基準
+36技能傷害
能量初始值+3
技能能量獲取量增加20%
所受傷害減少率增加10%
可以看到二覺之後的專家,單單一個二覺被動提升就有接近40%,而且大幅優化能量系統,增加能量初始值和能量獲取量,再也不用擔心放技能不夠能量了。
同時增加減傷率,減傷效果直接加成在BUFF的減傷效果當中,大幅提升我們的生存能力。
【75級技能】
連續的揮動激光劍進行輸出,技能攻擊范圍很大,前後都能打到,上下的Y軸也都有很大的攻擊范圍,技能攻擊速度受攻速影響,攻速能極大提升此技能流暢度。
技能按住前方向鍵能進行少量位移,不按方向鍵則為原地釋放,技能范圍和傷害都不錯,清怪輸出都可用。
【80級技能】
扔出一個能量磁場,通過擊打磁場,可以激活能量,激活之後的磁場傷害更高。
技能持續時間20秒,20秒之內再次輸入技能則直接引爆,20秒時間到自動引爆,技能或者普通打擊磁場10次可激活此技能的能量效果,讓技能變為紅色,提升技能傷害,釋放其他技能時也可引爆此技能。
【85級技能】
二覺主動技能,全程式控制制,並具有很強的吸附效果。
二覺技能分為兩部分,前一部分為14次的多段攻擊加上全屏吸附和控制,後一階段直接引爆,主要傷害集中在後一階段,在釋放技能後按C可強制終端多段攻擊
處罰爆炸傷害,技能使用方法靈活,可以聚怪加控制,也可按C打**
可以看到專家二覺之後無論是被動的增傷,還是新技能的加入,都能讓這個職業二覺之後得到不錯的提升
C. DNF特工二覺怎麼加點/特工二覺刷圖加點大全匯總
特工二覺加點抄攻略
特工這個職業應該是不少玩家們槍劍士轉職的時候選擇的職業吧!本次的二次覺醒特工絕對是所有槍劍士職業中受益最大的一個哦,而且在國服的面板高度膨脹的情況之下,這種現象尤為明顯!
本次為大家帶來的加點是前面技能的取捨,二覺後的所有技能都非常強力,是必須點滿的,這里就不為大家一一贅述了!
lv1~lv30技能
這里的小技能推薦玩家只加滿30級技能、武器精通還有兩個buff,蹲伏是必須點一點的。物理暴擊根絕自己的暴擊率決定如果不滿暴擊的話可以躲點一點。
TP加點如下,不需要做出任何改動。
D. dnf槍劍士特工怎麼加點 特工技能加點刷圖攻略一覽
35Lv 滿月斬
- 旋轉雙刃劍聚集周圍敵人後,使用滿月斬造成致命傷害
* 35Lv 潛入
- 施展特工的秘技,迅速潛入敵人內部並進行暗殺.
- 潛入由三套攻擊組成, 第一套攻擊成功時,剩餘 2 套攻擊可通過按下技能按鍵來施展.
- 可以取消每一套攻擊的最後一擊來施展其他技能, 在施展其他技能時,也可取消並施展潛入
- 每套攻擊都會優先攻擊被 `標記`的敵人.
* 40Lv 目標射擊
- 瞄準范圍內的敵人進行射擊.
- 連續按下技能按鍵可進行持續攻擊,最多可攻擊 12 次
- `標記`的敵人會被作為主要攻擊對象.
* 45Lv 刀刃獵鷹
- 將槍與劍組合後像前方投擲形成刀刃獵鷹造成多重傷害.
- 刀刃獵鷹消失前,可以通過技能按鍵來造成一次強大傷害.
1 覺-信息處理者
* 48Lv 決心
- 增加攻擊力與技能攻擊力,並增加技能的射擊范圍.
- - 瞄準射擊 捕獲目標, 殲滅
* 50Lv 暗殺要員
- 迅速捕捉前方敵人後,造成一次致命的近身攻擊.
* 60Lv 捕獲目標
- 在有被 `標記`的敵人情況下才可使用.
- 像標記敵人快速接近的同時進行射擊,靠近標記敵人後對其造成致命傷害.
* 70Lv 月相
- 施展與月相變化相同的劍法來持續攻擊敵人.
E. 《DNF》特工二覺技能如何加點 特工二覺刷圖加點
特工二覺加點攻略特工這個職業應該是不少玩家們槍劍士轉職的時候選擇的職專業吧!本次屬的二次覺醒特工絕對是所有槍劍士職業中受益最大的一個哦,而且在國服的面板高度膨脹的情況之下,這種現象尤為明顯!
本次為大家帶來的加點是前面技能的取捨,二覺後的所有技能都非常強力,是必須點滿的,這里就不為大家一一贅述了!這里的小技能推薦玩家只加滿30級技能、武器精通還有兩個buff,蹲伏是必須點一點的。物理暴擊根絕自己的暴擊率決定如果不滿暴擊的話可以躲點一點。
大技能方面,35技能推薦舍棄左邊的,這個技能並不是多好,而且技能傷害也很一般,被動點滿即可。40級技能看自己的喜好,如果點滿這個的話,60級技能就要適當的減少技能等級,小編自己的話是選擇滿60級技能的。其他技能加滿即可。
F. dnf特工怎麼加點 dnf槍劍士特工加點方案
加點推薦
由於特工暫時只開放了一次覺醒,所以SP較為充裕,目前基本能點滿絕大多數技能,在開放二覺後會重新介紹加點。
主要技能:
* 15Lv 特工皮甲精通
- 裝備皮甲時,增加攻擊力、移動速度、物理暴擊率、力量和體力.
* 15Lv 特工技巧
- 以情報操作、暗殺特務人員為主的戰斗術. 基本攻擊、前沖攻擊、跳躍攻擊進行變更.增加射擊的距離.
- 物理暴擊率、暴擊攻擊力增加.
* 15Lv 連射
- 連續射擊三次對敵人造成傷害.
* 20Lv 雙連擊
- 揮動劍連續 2 次斬擊敵人.
* 20Lv 閃避
- 在漫步過程中被擊中,可以迴避敵人的攻擊,迴避途中再施放漫步可進行一次攻擊.
- 閃避可以在漫步過程中按下C(跳躍)來手動施放.
- 閃避學習後,要員的部分技能可強製取消來施放漫步.
* 20Lv 小太刀精通
- 裝備時,增加物理攻擊和命中率.
* 25Lv 月光切
- 雙手握劍向前方施展攻擊
* 30Lv 任務開始
- 在任務開始前集中注意力,增加攻擊力和技能攻擊力(40%).
* 30Lv 暗殺目標
- 對精英/領主/深淵怪物留下標記,無法標注給普通怪物.
- 可以通過技能面板來開啟/關閉標記.
- 部分技能對刻有標記的敵人造成特殊效果.
G. DNF十周年特工怎麼加點 DNF特工最新加點方案
一、職業復簡介
【攻擊類型】 物理制百分比,全屬性都可以走
【職業定位】 純輸出
【精通武器】 小太刀
【精通防具】 皮甲
【職業特點】 一把太刀,一把輔助攻擊的小太刀,以突進和大范圍揮砍為主,攻擊軌跡會劃出半月或圓月的樣子,月相劍術系技能是清理地圖的主要手段。 輸出能力較強,有特色的裝填技能設計,標記系統的存在一定程度解決了手殘的問題。 但是部分技能存在抓取判定,可能會因為網路原因GG,一定程度上缺少控制。
二、職業玩法及技巧
由於槍劍登陸國服不久,很多技巧有待開發,會後續進行補充,在此處僅介紹幾個已經發現的技巧。 1、 使用一覺後,存在30秒的10%CDR的效果,很適合用於技能循環爆發及銜接 2、 鎖定射擊第一發射出後則立即進入冷卻,boss前開一槍填裝好子彈,爆發時就可以先打出11發再連續打出12發。
三、加點推薦
由於特工暫時只開放了一次覺醒,所以SP較為充裕,目前基本能點滿絕大多數技能,在開放二覺後會重新介紹加點。
H. dnf新職業特工怎麼加點
加點推薦
由於特工暫時只開放了一次覺醒,所以SP較為充裕,目前基本能點滿絕大多數技能,在開放二覺後會重新介紹加點。
I. 《dnf》特工怎麼加點 特工職業技能加點方案題目
一、職業簡介
【攻擊類型】物理百分比,全屬性都可以走
【職業定位】回 純輸出
【精通武器】 小太刀答
【精通防具】 皮甲
【職業特點】 一把太刀,一把輔助攻擊的小太刀,以突進和大范圍揮砍為主,攻擊軌跡會劃出半月或圓月的樣子,月相劍術系技能是清理地圖的主要手段。 輸出能力較強,有特色的裝填技能設計,標記系統的存在一定程度解決了手殘的問題。 但是部分技能存在抓取判定,可能會因為網路原因GG,一定程度上缺少控制。
二、職業玩法及技巧
由於槍劍登陸國服不久,很多技巧有待開發,會後續進行補充,在此處僅介紹幾個已經發現的技巧。 1、 使用一覺後,存在30秒的10%CDR的效果,很適合用於技能循環爆發及銜接 2、 鎖定射擊第一發射出後則立即進入冷卻,boss前開一槍填裝好子彈,爆發時就可以先打出11發再連續打出12發。
三、加點推薦
由於特工暫時只開放了一次覺醒,所以SP較為充裕,目前基本能點滿絕大多數技能,在開放二覺後會重新介紹加點。
J. 巨人里的特工怎麼加點
改版後的打造神話級完美特工(申明:這個不是本人原創,轉自 http://jr.uuu9.com/,先說了,免得被人罵,還有沒有寫完,你可以去網站看看)特工,可強可弱,可進可退,可動可靜,強則動於九天之上,弱則伏於九地之下!進則使人流血五步,退則保已毫發無傷!動則雷霆萬鈞,靜則隱蔽無形!這就是特工的最高境界!如何打造這樣一個神話般的特工呢?從技能上分析,洗點是必須的了,而且還是必須得在尉級階段洗,得送五兩銀子出去。我這里只給大家展示最終效果。改版後,每個職業都新增了一個三級中間技能,同時,最終技能需要的點數只需要三點,而且,前一階技能只需要加五點,就可以加下一階技能!特工姿勢到了進階的時候就加,這個不必多說。第一階段,前期為了練級,必須智力要高,破防。致命在巨人里效果不是很強,只是殺傷力的百分之五十增強,而不是大多數游戲里的攻擊效果翻倍或是殺傷效果加倍。初期大家攻擊都不高,可利用點數也不多,致命效果不明顯,所以,必須點數全智力。這時,技能也要如此安排:戰術訓練七,直刺五,強化戰術訓練三,塗毒三(初期百分比加成效果不明顯,塗毒更好,也更方便打BOSS,再強的BOSS只要秒不了你,塗上毒,捅一刀就跑,基本能磨死)。還有三點是給新技能的。剩下四點可利用技能,加給禮儀訓練吧!第二階段先走右邊路線:是走強化塗毒路線加強平均攻擊輸出呢?還是走強化隱蔽路線加強暗殺暴發力呢?很多人說應該走塗毒,但我不這么看,如果說走塗毒加強平均攻擊輸出,那麼你看看特務的技能,才第一階段的梅落就加成百分之二十五的攻擊技能威力!還是被動的,直接就有效果!而特工居然還要先塗上毒(三級才百分之四十機率讓敵人中毒)並讓敵人中了毒才能提高傷害百分之二十!我下士時曾經遇過一個平級特務,那特務裝備和我差不多,我吃著小氧化劑還是被她乾死兩次!雖然我也乾死她兩次,但是大家想一想,如果我沒有那個系統送的吃一下立即回滿血的小氧化劑結果會怎麼樣?如果第二階段走這條路線,特工在特種兵中的娘子軍面前就完全沒有出頭之地了!如果第二階段走右邊的暗殺路線,那麼,還有一爭長短的可能!畢竟現在都是殺傷力遠大於防禦力,同裝備PK一般也就三四刀搞定。如果出一刀致命一擊(強化戰術隱蔽時致命機率提高百分之四十五),立即大占優勢!少尉階段,以練級比較重要,練級打怪時,大家基本都是掛機,要不然實在是太累了!不劃算!強化塗毒是被動技能,塗毒可不是,所以練級時大多數時候是指望不上塗毒的。而做情報時,隱蔽能力卻能幫助你更大,使你殺掉敵人後有機會隱身不給別人拚命機會。這樣,執行情報任務時,就算狙擊破了你的隱身,你也可以在殺死對方後自動隱身從容讀取情報。所以,先二階推薦先走右。洗點之後,技能按右五、右五、右三(滿了)、雙中三(滿)的方法加,還剩下二點如何處理?加到左邊,為什麼加到左邊呢?聽我下一段給大家分析。第三階段,這是所有人和我加點方法不同最大之處,也是打造神話特工的關鍵所在。如我以前說過的:左邊的終極技能毒素暴發,加滿才百分之四十普攻傷害外加九百五十四的生化傷害,還必須在敵人中毒時才可以。你百分之四十普攻效果,PK時估計也就剛到破防及格線,殺傷力可以忽略不計,九百多生化傷害?以前大家中士上士如果裝備好彼此打一下都過千殺傷,到了中尉級的,二千三千還只是小數,實力差別大時,甚至一擊就是上萬殺傷!難道說你辛苦練到上尉,打出你的終極大招,才幹人九百多生化傷害,這不是給人按摩么?還不得讓人笑掉大牙啊?前提是還得別人先中毒,冷卻時間又要四十秒!你如果裝備不好,沒等你有機會讓人中毒你就直接被滅了,如果你裝備好,你打出一招怎麼也不止這點殺傷吧?把它判定為雞肋技能都是抬舉它了!扔!再看右邊路線的終極大招,C4,隱身後在敵人身上安個炸彈,十二秒後爆炸,三乘三范圍內所有敵人受到生化傷害872點,冷卻時間六十秒。如果說左邊路線的終級大招是雞肋不如,這一招就是有如雞肋!872點生化殺傷,也許用來打士級玩家會有威脅,但你到了尉級終級,打一個士級玩家還要如此大費周折?一招打上去不直接秒殺也不會差太遠!而且,隱身時使用任何技能,隱身都會破解,這就完全和強化戰術隱蔽發生了嚴重沖突!我完全不理解怎麼會有人說全走右邊路線就是暗殺系。連帶著右邊路線的偷襲也成了雞肋技能,必須在隱身條件下使用,加滿才讓敵人昏迷三秒,不可攻擊不可移動,三秒夠你打人幾下?一下半!你不用招術上的「偷襲」,直接用事實上的偷襲,隱身中給人一刀,這一刀他是沒法察覺的,也談不到因此而還擊或移動的問題,如果打出致命效果,直接就頂掉一刀半的殺傷效果!如果再算上右邊路線被動加成的銳不可擋,增加百分之三十致命殺傷,這就更大了!一般的人通常都要我捅到第二刀時才反應過來,慢的人甚至要等我第三刀時才反應過來,所以說直接捅人比偷襲讓人昏迷三秒實用多了!而左邊路線的衛星定位,加滿才增加百分之八殺傷,也就是說,因為這一招輔助技能格外費了一招的時間,如果你們之間的戰斗持續到十二招,也就是二十四秒,你才能收回成本,不然你用這招就是虧本買賣!戰斗持續到十二招以上,你這招才能盈利!我還真沒見過或聽說過誰和誰干起來十招之內還無法判定生死的!既然你用這招就是虧本買賣,你還用它幹啥?你既然不用它,又何必浪費點數加它?還有那個擾亂之刺,冷卻十五秒。百分之四十殺傷,打斷敵人持續施法,附加四百一十五點生化傷害,我不理解持續施法是什麼概念,這個解釋應該有問題,實際效果是打斷敵人當前的使用招術,然後敵人持續出招效果就沒了,必須再按一下才能出招。百分之四十的殺傷力正好和防禦抵消,你等於格外打了人四百多血,如果敵人留意一下,立即再按下出招就好了,所以這一招也比較雞肋,還不如隱身後發致命一擊額外附加致命傷害打得多,又加重cao作復雜性。所以,到了第三階段,應該這樣走,先走右邊路線,走一半,加到銳不可擋七級,立即停,轉身去加第二階段,這樣省下的兩招共十點技能點!