s6發條加點
『壹』 首先來看看S7發條怎麼設置天賦點,中單
- LOLS7中單發條天賦符文加點介紹。發條是中路1級對A傷害最高的。普通攻擊附帶魔法傷害。
『貳』 lol發條技能加點順序和連招和使用技能
主q副w或者主w副q 前一種靈活 後一種傷害更高
連招。。。發條連招不固定 qwr qrw er等等都有
新游戲模式內 設計容師L4T3NCY談及新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的5v5模式 每一玩家可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
『叄』 lol發條魔靈怎麼加點
主加W,用這個來刷兵,打人傷害也高,W升滿了才升Q,最後才是E,其實W滿了以後主升Q或者E都隨你的,護罩也不錯
現在的發條還是蠻厲害的,但是裝備要好才行,所以就靠W來刷兵了
『肆』 英雄聯盟新版2016s6發條魔靈怎麼玩
這個裡面都有教程啊,你可以看一下啊,
現在好玩的游戲還真不少,
現在下回載最多的是,騰答訊出的王K牌對B決這個游戲,
它裡面的每個角色很出色,全部都是明星人物,
而且還有好多好玩的模式可以挑選,像是街機模式,
這個採用的是拳皇規則,讓我無限懷念兒時拳皇霸氣。
『伍』 lol發條加點問題
你主W是對的,這么跟你說吧,主Q的發條是對發條定位不清楚的做法,發條的定位,以輸出、輔助、團控為主,發條只有在打團的時候才能發揮它最大的威力,Q是什麼?說白了就是控制銅球位置的工具,Q對團戰的貢獻是什麼?沒有貢獻,Q雖然也是aoe技能,但射程短,傷害低,一個團戰基本在10秒內就已經結束了,試問你能Q幾次?
主W,可以得到滿級的W,滿級W傷害是成噸的不說,40%的加速減速是非常重要的,與其為了W的傷害而去主加它,不如說是為了這個加速減速效果,EW不僅是協助隊友逃命、追單的法寶,還能保證你在前期被gank幾率降低,早期你主W,對方來gank貼臉,你一個W移動速度有80%的差距,他一輩子也追不上你。
主W那麼在中期小團戰里你能有更好的輸出,你能更好的協助打野,幫助隊友追單,幫助後排逃生,主Q能得到這些么。Q是發條移動銅球的一個方式,E也是控制銅球用的,所以這倆技能可以來回使用,靈活應用,而不是單純只靠Q的cd,如果Q沒cd就沒辦法控制銅球了么。。
在任何情況下都沒必要主Q,我只有在面對ap劍聖、小魚人這種中單的時候,會選擇升2級E,面對小魚人、6級後的阿卡麗,你的Q完全沒用,劍聖的Q能躲掉你所有技能,小魚人也能躲掉你所有技能,阿卡麗也可以躲掉你的所有技能,你Q出去人家就沖過來,還幻想什麼用Q魔血呢?到最後還不是靠E和W。
當然最後QW都會加滿,只是說中期團戰的作用來看,W的作用要遠高於Q,快別說高手都在主Q了,主Q就不是什麼高手了。W的耗藍我覺得沒那麼恐怖,W雖然耗藍,但傷害可觀,而且命中率遠高於Q,不敢主W的,往往就是經常空W,徒然耗藍罷了,空大就算了,頻繁空W還算是什麼高手呢,3個W可以讓對方殘血,那我耗這管藍有什麼不值得呢,發條3級就可以強殺,如果對方中單沒什麼威脅,3級我就升2級W,這樣3級能打出4級傷害,打一波等4級升出E,就可以越過小兵閃現點燃QW一通點了,4級的時候gank隊員是經常來的時期,這時候E才有用。建議2升3的時候插個眼,再決定是升2級w還是點1級E,你要沒帶眼,乖乖的在3級的時候加上E。如果中單是拉克絲、火男、莫甘娜這種,三級一定要加E,不然遇到這種強控的,打野gank過來你很難全身而退,如果打野是潘森這種一定要帶一眼,3級插上,如果是木木那不必怕,6級前的木木拿你沒辦法,小心中單的強控就是了,比如拉克絲,打野過來你心慌就容易吃拉克絲的禁錮,所以有時候gank不可怕,你被控住最可怕,要認清你該注意哪些英雄的控制技能。比如安妮,發條完克她,但打野要沖過來,安妮不惜閃現也要暈你,那你就沒任何辦法,所以盡量出門帶個眼,低端局就無所謂了。當然主W也是為了更有效的防gank,如果打野是趙信,你主W,只要他沖過來了,迅速EW,他這輩子也黏不住你。大部分技能都有延遲傷害,傷害造成之前給自己E,完全有時間,當然你銅球Q出去的情況下例外,E回來需要一定時間,自然就無法避免傷害了。遇到拉克絲這種,我都習慣性的套E。另外Q也有講究,Q出去在地面的時候,其實是最好發起進攻,因為銅球在發條前方地面的時候,你的攻擊范圍更大,銅球在發條手裡的時候攻擊為一條直線,在地面的時候,向左向右,向前向後都很方便,對方也更加難以預判,我一般決定要強殺對方的時候都先把銅球扔出去,然後等Qcd,找位置和時機,閃現過去再Q,這時候你的Q在前方地面上,準度和速度要比在發條身上快得多了。當然何時拿回銅球也有講究,就像上面說的遇到比如劍聖的時候,盡量不要先手Q,要保證銅球在發條身上,這樣E的速度更快,劍聖落地的時候QW的命中幾乎100%,劍聖的Q可以躲掉你的QW,所以就不能先手去Q了,更不能用Q磨血啦,因為一旦你Q了,對方反應快,你倆技能全空不說,E回來的速度也慢了,三個技能全空,得不償失,所以遇到什麼樣的英雄就要用不同的策略。加點就沒有唯一了,但與其主Q,發條有時候更需要副E,一般2級E就足夠撐過前期對方的強力壓制,如果對方是克制你的中單,最好放棄升2級Q,先升2級E,你會發現打起來更輕松許多。當然要以主W為前提,也就是8級的時候升2級E,這樣雖然你只有1級Q,但8級你有2級E,不僅保證自己,也能保證隊友。Q和E都能幫助你控制銅球,這倆要靈活用,不能只靠E,要活用E。
『陸』 lol發條天賦怎麼加點
發條的天賦和普通的中單AP還是有區別的.
天賦你可以加21/0/9,但有些細微的區別:
1 .攻擊系裡需回要把洞悉弱點(第2排左答邊第1個)點上,這個對於團戰來說作用挺好,可以讓隊友的傷害提升,雙刃劍建議不要加.
2 .通用系裡回藍和增益時間加長點上,移動速度只需要加1點就可以,發條技能CD短,還是非常需要回藍,而且需要經常拿藍BUFF,所以這2點一定要加
如下圖
『柒』 發條怎麼打大蟲子
要看你用什麼英雄,親,如果你中路對線劫和亞索可以帶個虛弱,對線大蟲子和小魚人走位好點就行了
『捌』 英雄聯盟發條魔靈怎麼加點
給您推薦發條技能加點,1、6【EQWQQR】,7、12【QWQWRW】,13、18【WEEREE】。
『玖』 lol英雄聯盟發條魔靈加點是主Q好還是主W好,為什麼,,謝謝
500場發條告訴你主Q和主W的利與弊。
主Q的優點是
現在主流是主Q,因為之前的比賽和發條的視頻攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,這也就導致了線上大部分玩家追隨主Q,這是最主要的原因,人家選手都主Q,那我也應該主Q,這也就是盲目的追隨了。而主Q的好處是,容錯率高,也就是cd短,這樣可以保證輸出上沒有太高的空窗期,因為ap一般都是一套技能就退後等cd,可發條的A特別疼,所以QAQA也有不錯的輸出。其他ap的A可能不疼不癢,可發條的A無論前期後期都有不錯的輸出,堪比adc,尤其出了巫妖之禍以後,QWAQ可以直接秒掉脆皮。
主Q的缺點是
面對很多英雄倍感無力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中單,如傑斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打殘廢,你E回來之前,你血已經見底了。還有很多ap也不能主Q,比如小魚人、阿卡麗、妖姬、劍聖、卡薩丁等等,我拿卡薩丁舉例,你Q出去他就沉默你,你W按不出來,還會吃QW倆技能,而你要是主W,可以後手套E,這樣他Q就不會對你造成傷害,沉默buff沒了,回手QW傷害很高,更多時候,發條是被動打法,也就是不去主動Q。再比如小魚人,你要是先手Q出去,小魚人足以瞬間把你打殘廢,你要是離塔還很遠,你基本就死了。阿卡麗也是,6級後你的Q在阿卡麗面前毫無意義,N斷突進就算你有W也逃脫不掉阿卡麗的追殺,這時候主Q完全無作用。
主W的優點
主W往往是被動打法,W傷害很高,但cd略長,耗藍高,所以,主W的人不多,就因為耗藍,這個嘛仁者見仁智者見智,主W的好處是更高的加速減速效果和最高的輸出量,最高可達40%,也就是你加速40,對方減速40,80%的差距,沒人追的上你,這個加速減速能讓你在中單從容不迫,對方gank你的成功率降低很多很多。前面說了很多英雄主Q倍感無力,但W可以彌補Q輸出時機上的不足,對於前期的小龍戰,小型團戰有很大幫助,更不說協助打野反野的能力,W比Q有更有意義,因為我們支援的時候的連招是EW,E為護盾,W為加速減速已經超高傷害,而支援的時候,你的E距離要高於Q的施法距離,E超遠,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不還是要EW支援嗎?所以Q是對線的時候不錯,而W是團戰以及支援的時候非常有用,而發條的定位就是團戰型apc,這個是毋庸置疑的。
主W的缺點
缺點特別明顯,cd長,耗藍高,W的cd是恆定的,也就是升級不減cd,但後期也就5秒左右,耗藍會在有聖杯之後得到解決。這是W的缺點,但我認為不是致命缺點,畢竟W的傷害和加速減速是Q無法彌補的,關鍵在於團戰中的貢獻W是絕對高於Q的。
副E的優點
不要以為主E是開玩笑,之前在說主Q的缺點的時候,列出了幾個ad中單以及特別強勢的apc,所以在面對他們的時候既然我們主Q沒意義,唯有被動打法,那主E可以保證你的補刀,保證你線上穩定的發育,而主E不是唯一的,比如你對線傑斯,那你可以適當在E和W之間來回點,W可以保證你的輸出量,E可以保證你的生存力,而Q在傑斯面前幾乎沒有意義,只是作為調整銅球位置的技能即可,對線傑斯你可以Q他的機會其實很少。發條主E可以打上單,對陣大部分ad上單無壓力。
副E的缺點
其實我認為副E並無缺點,因為副E,你可以保證對方第一個技能砸到你身上幾乎沒有傷害,副E的話,你主W,輸出量也不會降低,但卻可以最大程度保證你的補刀,即使沒有人頭,補刀量可以保證你的發育。
綜上所述,我認為主W可以應付所有線上可以打中單的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q無意義,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄對線無壓力了。餘下的就是個人技術以及對對線英雄的認知程度,個人技術需要練習,而對英雄的認知程度就要多去練習不同英雄,如果你連對方英雄的cd時間都不知道,那你就輸一半了。
因為發條冷門,很多人對發條理解也不夠深刻,甚至不知道銅球是幹嘛的,所以很多時候主Q可以很好打,因為他們不知道發條Q出去的一瞬間是發動進攻的時機,換做一個稍微會玩一點的人,在你Q出去的時候,足以打掉你半條命。這在後期的高端局裡很明顯,我以前也因為Q磨血無敵,直到勝率越來越高,打幾把高端局才發現,Q是發條的軟肋。因為你Q出去,自然E回來就慢,要是Q出去的時候被控制,比如眩暈沉默恐懼,你連E的時間都沒有,如果打野過來那麼你幾乎就掛了。與其說Q是發條的精髓,我認為E才是發條的神技,因為我們團戰和支援最常用的是EW,ERW。
而發條怎麼加點主要看和誰對線,當和你對線的英雄很令你頭疼,一級點E很有必要,比如劍聖中單,一級點E是非常有用的,三級發條才有輸出能力,所以gank隊員2級過來其實意義不大,因為你主Q,你很難和gank隊員配合,比如打野人馬,你主Q,那很有可能發條這個小短腿追不上人馬的步伐,讓對方跑掉,但你要是先有E和W,那麼人馬只要沖到臉了,你W的傷害和減速就能扎扎實實的打上去,你的E還能保護人馬抵消掉對方一個技能傷害,這樣他gank之後還可以安全回到野區,不必回家,所以也要看打野是誰,打野是突進型的,2級保證有EW是很關鍵的,這樣即使2級打不死對方,那也能打殘廢他,起碼能耗掉對方一個紅瓶是基本的,那你對線就有優勢了,後面就算打野不過來你也能自己單殺。如果打野是趙信,那麼2級就可以打一波,你就得加EW,這樣趙信只要貼到臉,不僅對方會被你的W減速,趙信還能擊飛,運氣好直接打死,打不死也能逼出一個閃現,不回家吃紅瓶,後面不用6級你就能單殺他。像帶傳送的中單,比如瑞茲就可以這么打。不帶閃現,你一個1級W能躲掉發條和趙信的雙控么- -但帶傳送的中單比較頭疼的是,你殺了他,他能快速回到線上,補給比你多一次,等級補刀還不落你,所以帶傳送的中單你要打算2級殺掉,那麼6級前同樣還要殺一次,這是很頭疼的啦。但2次擊殺,他也被壓成狗了- -那他的傳送也沒什麼意義,他要去下路就讓他去好了。。。你壓了線直接去上gank,一樣一樣的。
純手打望採納,還有不懂得可追問
『拾』 英雄聯盟發條魔靈出裝和技能加點
玩發條的話出裝順序:順風局,出門多蘭。二次回家,法穿鞋加多蘭,這樣保證你前期的藍在不拿藍BUFF的情況下夠用。三次回家出:無用大棒,眼啊什麼的自己看。四次回家就直接出帽子吧。之後發穿棒,巫妖等。
順風技能的話:現Q, 後E,再W,接著主Q有大點大,Q滿了住W,最後點E。
逆風局:看對方中路什麼英雄,出門一鞋三紅。之後三多蘭。之後法穿鞋,再來帽子等等基本都一樣了,唯一不同的是看對方是不是主殺你,要是團一開你很快就死的話,建議你出個中亞沙漏。還有救是,你永遠不要沖在團戰時候的前面,那樣你會死的很慘。
逆風局技能的話:主E吧,前期能保命還有傷害加成,之後QW。
我一直再玩發條,這個英雄剛開始很不好控制,經過我不懈的努力,一直練練練,雖說不敢稱為大神,但最終算小有成效了,一定要准確判斷Q的施放位置,這樣讓你的大傷害達到最大化。注意走位和小地圖。