lol天賦加點圖發條
Ⅰ lol發條加點問題
你主W是對的,這么跟你說吧,主Q的發條是對發條定位不清楚的做法,發條的定位,以輸出、輔助、團控為主,發條只有在打團的時候才能發揮它最大的威力,Q是什麼?說白了就是控制銅球位置的工具,Q對團戰的貢獻是什麼?沒有貢獻,Q雖然也是aoe技能,但射程短,傷害低,一個團戰基本在10秒內就已經結束了,試問你能Q幾次?
主W,可以得到滿級的W,滿級W傷害是成噸的不說,40%的加速減速是非常重要的,與其為了W的傷害而去主加它,不如說是為了這個加速減速效果,EW不僅是協助隊友逃命、追單的法寶,還能保證你在前期被gank幾率降低,早期你主W,對方來gank貼臉,你一個W移動速度有80%的差距,他一輩子也追不上你。
主W那麼在中期小團戰里你能有更好的輸出,你能更好的協助打野,幫助隊友追單,幫助後排逃生,主Q能得到這些么。Q是發條移動銅球的一個方式,E也是控制銅球用的,所以這倆技能可以來回使用,靈活應用,而不是單純只靠Q的cd,如果Q沒cd就沒辦法控制銅球了么。。
在任何情況下都沒必要主Q,我只有在面對ap劍聖、小魚人這種中單的時候,會選擇升2級E,面對小魚人、6級後的阿卡麗,你的Q完全沒用,劍聖的Q能躲掉你所有技能,小魚人也能躲掉你所有技能,阿卡麗也可以躲掉你的所有技能,你Q出去人家就沖過來,還幻想什麼用Q魔血呢?到最後還不是靠E和W。
當然最後QW都會加滿,只是說中期團戰的作用來看,W的作用要遠高於Q,快別說高手都在主Q了,主Q就不是什麼高手了。W的耗藍我覺得沒那麼恐怖,W雖然耗藍,但傷害可觀,而且命中率遠高於Q,不敢主W的,往往就是經常空W,徒然耗藍罷了,空大就算了,頻繁空W還算是什麼高手呢,3個W可以讓對方殘血,那我耗這管藍有什麼不值得呢,發條3級就可以強殺,如果對方中單沒什麼威脅,3級我就升2級W,這樣3級能打出4級傷害,打一波等4級升出E,就可以越過小兵閃現點燃QW一通點了,4級的時候gank隊員是經常來的時期,這時候E才有用。建議2升3的時候插個眼,再決定是升2級w還是點1級E,你要沒帶眼,乖乖的在3級的時候加上E。如果中單是拉克絲、火男、莫甘娜這種,三級一定要加E,不然遇到這種強控的,打野gank過來你很難全身而退,如果打野是潘森這種一定要帶一眼,3級插上,如果是木木那不必怕,6級前的木木拿你沒辦法,小心中單的強控就是了,比如拉克絲,打野過來你心慌就容易吃拉克絲的禁錮,所以有時候gank不可怕,你被控住最可怕,要認清你該注意哪些英雄的控制技能。比如安妮,發條完克她,但打野要沖過來,安妮不惜閃現也要暈你,那你就沒任何辦法,所以盡量出門帶個眼,低端局就無所謂了。當然主W也是為了更有效的防gank,如果打野是趙信,你主W,只要他沖過來了,迅速EW,他這輩子也黏不住你。大部分技能都有延遲傷害,傷害造成之前給自己E,完全有時間,當然你銅球Q出去的情況下例外,E回來需要一定時間,自然就無法避免傷害了。遇到拉克絲這種,我都習慣性的套E。另外Q也有講究,Q出去在地面的時候,其實是最好發起進攻,因為銅球在發條前方地面的時候,你的攻擊范圍更大,銅球在發條手裡的時候攻擊為一條直線,在地面的時候,向左向右,向前向後都很方便,對方也更加難以預判,我一般決定要強殺對方的時候都先把銅球扔出去,然後等Qcd,找位置和時機,閃現過去再Q,這時候你的Q在前方地面上,準度和速度要比在發條身上快得多了。當然何時拿回銅球也有講究,就像上面說的遇到比如劍聖的時候,盡量不要先手Q,要保證銅球在發條身上,這樣E的速度更快,劍聖落地的時候QW的命中幾乎100%,劍聖的Q可以躲掉你的QW,所以就不能先手去Q了,更不能用Q磨血啦,因為一旦你Q了,對方反應快,你倆技能全空不說,E回來的速度也慢了,三個技能全空,得不償失,所以遇到什麼樣的英雄就要用不同的策略。加點就沒有唯一了,但與其主Q,發條有時候更需要副E,一般2級E就足夠撐過前期對方的強力壓制,如果對方是克制你的中單,最好放棄升2級Q,先升2級E,你會發現打起來更輕松許多。當然要以主W為前提,也就是8級的時候升2級E,這樣雖然你只有1級Q,但8級你有2級E,不僅保證自己,也能保證隊友。Q和E都能幫助你控制銅球,這倆要靈活用,不能只靠E,要活用E。
Ⅱ 英雄聯盟發條魔靈怎麼加點
給您推薦發條技能加點,1、6【EQWQQR】,7、12【QWQWRW】,13、18【WEEREE】。
Ⅲ LOL中,發條的天賦 符文 出裝以及打法。
天賦9021,符文紅法穿,黃成長血,藍成長法強或魔抗,紫固定法強,打法就是QW減速後平砍,出裝法穿鞋,兩個多蘭戒,帽子。
Ⅳ 求LOL發條的出裝,技能和天賦,求大神,不要圖
出裝
先出個女神
然後再出時光
然後再出帽子
再出法穿杖
再把女神升級成大天使回
最後一個裝備就答看情況AD猛果斷的中亞
AP猛果斷的女妖
備用裝備冰杖
技能主Q
副W
E一點就OK(E在路上飛的時候可以傷害別人)
有大招就學大招
天賦的話標準的法師天賦9
0
21
就OK了
還有疑問請追問
沒有望採納!!!
Ⅳ 英雄聯盟發條怎麼玩 出裝和怎麼加天賦 主什麼
發條主Q副W,天賦21
9
0
出裝先聖杯,然後可以直接帽子,之後沙漏,然後虛空杖,最後復活甲。求採納
Ⅵ 英雄聯盟天賦加點圖
英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
Ⅶ LOL發條新版符文天賦怎麼搭配
發條作為一名爆發非常高的中單AP,我們選擇了巫術系的奧術彗星作為基石天專賦,終極技能帽讓R大招CD更短屬,超然進一步減少CD,焦灼讓技能造成燒傷,副系選擇啟迪系的餅干,讓發條對線期能夠更好掌握清線權,未來市場加快裝備成形
Ⅷ LOL發條怎麼點天賦和符文 天賦要圖 火人和發條那個好
天賦和符文在召喚師資料里倆個英雄都很不錯感覺火人技術要求比發條低點看你技術選擇了
倆個角色都是很強的看玩家實力了
Ⅸ lol發條天賦怎麼加點
發條的天賦和普通的中單AP還是有區別的.
天賦你可以加21/0/9,但有些細微的區別:
1 .攻擊系裡需回要把洞悉弱點(第2排左答邊第1個)點上,這個對於團戰來說作用挺好,可以讓隊友的傷害提升,雙刃劍建議不要加.
2 .通用系裡回藍和增益時間加長點上,移動速度只需要加1點就可以,發條技能CD短,還是非常需要回藍,而且需要經常拿藍BUFF,所以這2點一定要加
如下圖
Ⅹ lol 發條怎麼打 符文和天賦該怎麼加
發條可以打輔助
也可以打AP爆發
2種不太一樣
21
0
9
是偏向爆發
9
0
21偏向生存和輔助
但是一定要控藍BUFF
沒藍buff的發條很容易杯具
符文依然是
紅色法穿
精華可以固定法強也可以繼續法穿
黃色可以固定護甲或者成長生命
保證前期對線優勢
藍色
成長魔抗
和回藍都可以