婕拉打野加點
A. lol婕拉能打野嗎
也湊合吧,估計是不會太強,一個法師,打野太傷,太慢,又容易被針對。。。而且那樣只有上單能肉,基本必輸的局啊。。。
B. 英雄聯盟,求婕拉的打法出裝.
中單玩火男就可以了來!先E-Q-W 一套對面最少源不見3/1血 如果Q不到就時不時給他E一下!打野劍聖和蔚 蔚出肉裝加破甲開團看到對面的控就R 劍聖6級前不捉人 先出破敗跟攻速鞋一般6級後都能搶幾個人頭! ADC推薦女警跟EZ 女警對於新手最適合 超遠射程!EZ風箏流 只要留著E就不會死!婕拉這個脆皮 中單連技能一般是先E 接著Q 快速按出兩個W 植物會幫你打對面很多血 婕拉就是靠她的種子消耗 開團的時候 往人群放W然後Q在放大 種子像機關槍一樣!不過太脆 遇到AKL跟皎月的話就去當輔助 不然會死的很慘
C. lol怎麼玩好婕拉
婕拉打野。。。太脆了
D. lol捷拉怎麼玩 誰教教我 詳細點哈
荊棘之興玩法:
技能
致命綻放(Q):婕拉朝目標區域扔出一叢荊棘。短暫的延遲後,荊棘會爆炸,對身邊的所有敵人發射帶有傷害的荊棘。如果該技能放在一顆種子上,那麼荊棘叢生會長出一株荊棘噴射者,從遠處對敵人快速地發射荊棘。
這個技能傷害還可以,但是預判很重要,不像火男aoe那麼大范圍,這范圍很小~真的很小!這技能在團戰中的作用不大。迅猛成長(W):婕拉播下一顆種子,獲得一片區域的視野,最多可持續30秒。其它技能放到種子上後,會長成植物,為婕拉而戰。
這東西就是眼,但唯一的不同它不隱身,當然有弊就有利,荊棘之興的另外兩個技能可以激活種子,致命綻放可以讓種子變成一個遠程攻擊炮台,傷害一般。種子配合E技能纏繞之根才是最常規的殺人手段。炮台的攻擊會帶來效果明顯的減速效果!
另外關於種子的釋放,是根據滑鼠位置而定的,比如婕拉再隨意移動時,可以不用回頭在身後放下種子~注意,種子的的釋放位置也需要事先算計好~最多同時放下兩顆種子。纏繞之根(E):婕拉朝前方放出貫穿地面的藤蔓,來誘捕目標,經過藤蔓的敵人將受到魔法傷害,並被定住。如果纏繞之根擊中了一顆種子,那麼它會成長為一株藤蔓鞭擊者,對近處的敵人造成傷害和減速效果。
這個技能是荊棘最主要的技能,傷害足夠高!距離足夠遠,和種子配合召喚出來的寶寶足夠有用!作為一個限制技能能有這么可觀的傷害是很少見的,直線范圍的團控,對方要是抱團上被這個技能打在臉上,配合寶寶減速~婕拉再扔一個大……那就是對方團滅的開始 !大招絞殺之藤(R):婕拉召喚一片扭曲的密林,在蔓延時對區域內的所有敵人造成魔法傷害。在消退時,藤蔓會向將它們上面的敵人擊飛。
這技能~冷卻不是特別長,范圍超級大!還是個群控。當然不是直接控,而是有1秒鍾左右的延時,這就需要纏繞之根拴住對方,哪怕只有短短一瞬……敵方就會被原地擊飛,打斷動作,並且陷入眩暈,大招范圍內的寶寶進入狂暴,攻速提升50%。天賦技能復仇荊棘(被動):在死後,婕拉會變身為一株充滿復仇欲的植物,在斷氣前發射最後一擊。
看說明很簡單,這個技能有可能導致團滅!
荊棘死後會變成一顆植物,按任何一個技能鍵都可以釋放一個唯一的法術,直線群攻,無視防禦的真實傷害,傷害超高(可能比大招還高!)速度奇快。
這技能對於殘血英雄,太可怕了,血薄的英雄幾乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也幾乎能打掉四分之一以上的血量。
荊棘之興出裝:
E. lol婕拉玩法,要全面專業的
中單AP荊棘之興婕拉深度攻略
浮塵
2015-03-22 13:39
這期主要是寫婕拉的中單AP打法。小編寫攻略是根據自己的理解和想法來寫,雖然不一定多麼的高端,但是希望給大家帶來那麼一點幫助,並拋磚引玉給大家更廣闊的思路。
召喚師技能
這邊是根據bjergsen的加點,他選擇的是閃現和引燃。
技能加點
婕拉的主輸出技能是Q,所以基本你是主Q副E一級W。前期出門時可以不用急著選擇技能,如果會觸發一級團,那麼E技能在團戰中會比Q技能更好用。
天賦加點
主流AP的21-0-9加點。
符文搭配
紅色:9個
黃色:9個
藍色:9個
紫色:3個
當對陣的是AD中單時可以將黃色符文換成護甲
裝備路線
出門選擇多蘭之戒和生命葯水。第一次回家之後可以迅速補充法術典籍,然後升級為。在S5的版本邪惡聖杯被砍後,已經基本在比賽中淡出視野,所以可以選擇莫雷諾秘典(鬼書)。鬼書的法強、技能冷卻、魔法恢復及被動特效對於婕拉來說都是非常不錯的選擇。然後選擇速度之靴,之後升級為。之後選擇出無用大棒和爆裂魔杖,然後升級為滅世者帽子。有了帽子後婕拉的輸出已經很客觀,可以選擇出探索者的臂章和無用大棒,升級為中亞沙漏。當然如果在線上比較劣勢,或者對面是劫或者泰隆這種單殺較強的英雄,也可以優先選擇中亞沙漏。之後繼續選擇輸出裝備,可以出爆裂魔杖然後升級為虛空之杖。然後可以選擇出幽魂面具升級為蘭德里的折磨。最後再補一件爆裂魔杖和巨人腰帶,升級為冰杖。冰杖對於婕拉自身的生命值增加是不錯的選擇,並增加了減速功能。
英雄分析
荊棘之興婕拉是一個線上相對爆發較高的英雄,通過EWQW一套能消耗對方較多的血量,並衍生的植物也能造成不俗的輸出。婕拉的大招更是團戰的利器,大范圍的控制技能能給己方帶來非常不錯的團戰作用。但是婕拉缺乏逃生技能,線上怕被抓,需要十分注意走位,並婕拉的技能需要一定的手速對於新玩的玩家來說有點難度。
對線分析
Q是婕拉最主要的輸出技能,婕拉在線上可以多利用Q技能來騷擾對面,當2級有W的時候可以用QW進行騷擾,當婕拉3級擁有QWE時可以利用EWQA一套來消耗對面。在到3級之後可以利用QWE消耗2波,如果有機會利用QWE點燃一套帶走。婕拉到了6級後有一波大的爆發,可以利用大招的大范圍進行先手,一套將對方帶走。由於E技能有一定的彈道,所以有時候需要進行一定的預判,盡量讓E技能打到人;在使用Q技能消耗時需注意兵線的控制,最好的情況是Q技能只打到紅血的兵並消耗到對方英雄;婕拉的W技能也可以放在河道草叢當做視野來使用。當遇到打野來時先不要驚慌,只要走位不太靠前通過E技能的反手控制,一般也不會次次被抓死。在僵持時,可以利用WQ技能進行探視野和惡心對面。
團戰分析
婕拉是一個非常脆皮的英雄,在團戰中需要實時注意自己的走位。在團戰前期可以多用QWE進行消耗,特別是E技能的使用,如果能先手控制到人就能佔到團戰的先機。在小規模的團戰中和追殺中也可以利用閃現+EWWQ進行擊殺和控制。團戰僵持時,婕拉也可以利用閃現突進進去,然後釋放大招、EWWQ一套,然後中亞,一次好的先手大招釋能給己方帶來一次完美的團戰。當然大多數情況,婕拉的大招也可以後手釋放。在對方英雄先手己方英雄時,可以利用E技能和R技能來解救。
F. LOL婕拉帶什麼天賦好 荊棘之興天賦加點
主系巫術符文:基石 奧術彗星,法力流系帶,超然,焦灼
副系啟迪符文:餅干,星界洞悉
或者副系主宰符文:血之滋味,貪婪獵手(如果是輔助的話可以換成眼球收集器)
G. 求 LOL 專業 婕拉 玩家 說說其打法
本人長期在德瑪西亞區游戲,專長的英雄就是荊棘之興婕拉,下面就給大家分享一下我對婕拉的一些見解和打法分析。
這個帖子先介紹一下我對於中單婕拉的一些看法以及我的打法,婕拉在上個大版本更新之後植物的傷害是被削弱了,總體傷害也大不如剛出的時候,不過婕拉在中路依舊有著不錯的壓制力,她可以壓制絕大部分的主流AP,甚至可以說沒幾個英雄能在中路對婕拉造成絕對的壓制。我在使用婕拉的過程中碰到過很多中單,少數能壓制婕拉的英雄也就幾個高爆發和高機動的英雄,比方說鬼術妖姬、狐狸以及最近比較火的皎月,這幾個英雄對婕拉而言是很難應對的,但是並不能完全壓制婕拉,婕拉最大的優勢在於游戲15~20分鍾時間段的小范圍團戰,一個有著良好走位和預判的婕拉是可以輕松改變戰斗局面。
那麼我就給大家分享一下我的中單婕拉打法及出裝路線:天賦我選擇的是21/0/9
符文方面我會帶紅色法穿×9黃色固定回藍×8固定法強×1藍色固定法強×6固定魔抗×3精華法穿×1固定法強×2
這是一個混搭的符文,最終收益為法穿11法強18回藍3.3/5s魔抗8,這個符文組合能給婕拉帶來不錯的爆發效果以及在線的續航能力,8點魔抗雖然不高,但是在初期作用還是很大的,基本上6級之前是夠用了!
召喚師技能還是一如既往的點燃和閃現。
婕拉出門1鞋3紅第一個技能是E,1級的時候一定要學E,因為這個技能在1級團的時候太op了,婕拉是唯一一個小技能有范圍團控的英雄,所以出門點E會給你帶來意外的收獲。但是接下來我的技能加點和出裝就和大部分人不一樣了。婕拉的主要傷害還是以Q為主,但是Q技能要到3級的時候再點,2級的時候先學一個W,這樣你既能防止初期被gank,而且還可以有機會和隊友打野英雄一起帶走對面中單,6級之前依舊是3Q1W1E1R的加點辦法,出裝方面前期根據你的補刀和人頭情況而定,一般情況下我優先把法穿鞋做出來,然後補一本寶典,這里有人要問為什麼不出多蘭戒指,其實我可以告訴大家,一個走位靈巧的婕拉是不需要靠多蘭戒指來撐血,一會不亂放技能的婕拉是不需要靠多蘭戒指來回藍,所以說法穿鞋優先出,因為婕拉需要靈活的走位,發招方面還是EWQWR,爭取植物的最大收益化,而且中單的婕拉一定要帶一個眼出門,而這個眼一定要插在河道,不要插在中路兩側的草叢。婕拉中單的時候初期盡量嘗試去E對面的人,打亂和你對線玩家的走位,當你發現能E中對手的時候,就不要吝嗇你的2顆種子,全部都丟出去吧!在6級之前去消耗對面的玩家,婕拉在對面同時到6級的時候是可以秒掉對面絕大部分AP的,即使現在版本已經被削弱了!在6~11級的這個階段,幽魂面具是需要要出的過渡裝備,當你擁有法穿鞋和幽魂面具之後,配上你的天賦,這期間你的傷害已經算是很恐怖了,技能加點方面我使用的是5Q2W2E2R,在8級的時候我會優先點出2級W,因為W可以減少技能CD又能增加種子的回復速度,這樣中期這個階段你可以打出不錯的技能循環傷害,多遊走與上路或者下路,個人建議是抓崩一路,而且不要走河道,婕拉的gank一定要有突發性,如果被對手發覺,那麼你很難打出成噸的傷害,我一般會用婕拉繞後,在藍色軍團的時候我一般會去抓下路,紫色的時候我會去抓上路,因為這樣可以避開河道的視野,婕拉抓人的時候可以交給大家一個小竅門,如果你的E手速夠快,R和E是可以同時放出去的,所以我一般會RWEQE出手,手快的話,對面的玩家根本無法逃脫。這里我要多說一句,R的使用是門學問,在所有英雄里,婕拉的大招收益最大。11級往後根據場上局勢,你可以選擇的裝備路線就有分歧了,如果對面扁肉的話,建議你及早的出帽子和虛空法杖,如果對面有能切入的英雄,那麼建議你先出深淵權杖和女妖面紗,這個兩套裝備所需金錢基本一直,但帶來的收益卻是不同的,婕拉在後期團戰中的主要作用是控制並將所有傷害交給對面的前排,在這里我建議11級往後開始技能加點在開始主W,可能有人要問為什麼不主E,E雖然有不錯的傷害,但是後期團戰婕拉並不缺乏那點傷害,相反缺的是種子!一場團戰能多用一顆種子,帶來的收益絕對會比你主E的收益要高很多!要知道5級的W可是有20%的-CD,種子回復速度也是非常可觀的,只要有種子,團戰中你就是團隊最強大的支撐點!在16級的時候我的加點5Q5W3E3R,很多人不重視W帶來的收益,這往往造成的局面就是團戰打到後期沒有種子可以,甚至技能CD,多麼尷尬的場面啊!而且E是婕拉的起手技能,所以招出來的鞭策的傷害絕對是夠用了,最主要的還是禁錮完了的減速效果,那是追殺的根本。
上述就是我對婕拉中單一些個人看法和見解,因為個人很喜歡這個英雄,所以就研究很長時間,並且發現這個英雄是排位爬坑的神級英雄,只要不是大逆風,玩好婕拉往往會帶出翻盤的節奏!而且爬坑階段,沒有哪個人會去ban婕拉,不過我也不指望我的帖子能讓很多人ban婕拉~畢竟這個英雄熟悉的人太少了!(偷笑中……)
總結一下吧~婕拉這個英雄在現有版本中單依舊很強勢,不過相比之前的版本,現在更重要的是對戰場的理解能力,良好的走位和預判可以給你帶來很大的回報,團戰時候要學會去賣自己,把成噸的傷害全部砸在對方身上死去,別忘了,死後可以打出成噸的真實傷害!這個傷害是我見過最op的技能了!加點方面我推薦的是EWQQQRQWQERWWEWREE,我推薦成型的裝備是法穿鞋、幽魂面具(後期神裝之後可以賣掉換成春哥,有春哥的婕拉更op)、深淵權杖、帽子、女妖面紗、虛空法杖,這套裝備成型之後,對面對你只能欲哭無淚了……裝備出裝順序是法穿鞋>幽魂面具>深淵或者帽子>如果出深淵就女妖,如果出帽子就虛空法杖,中期裝備成型之後,後期就自由發揮了,最終成型的裝備能向我前面說的那樣,你就無敵了!對於不少人問婕拉是否可以出冥火,我給出的答案是可以的,但是前提是順風,逆風局你出冥火的作用不大,因為冥火太依賴自身法強了。
說了這么多,其實大家心裡都有屬於自己的玩法,希望大家能坐在一起探討一下,可能我寫的還不算太周全,等本人把婕拉的輔助和打野開發完成,我自然會補全我對婕拉這個英雄的見解!
喜歡的話,採納下,謝謝
H. LOL使用婕拉打輔助怎麼玩
最後就是婕拉打輔助的話可以很好的應對GANK,特別是六級之後,如果婕拉有可以完全可以往自己和ADC身下扔個大招,再接個WE技能配合ADC的兩下攻擊甚至可以直接秒掉對方的打野英雄!
I. lol荊棘之興婕拉怎麼加技能點天賦怎麼加
出裝和技能加點如果要開局抓野,鞋子3紅,出門E
開局守野,鞋子2紅1藍,出門W
順風加點 (抓野)2級點W,3級Q。然後就是主Q副E
不抓野就是2級E三級Q,然後是主Q副E
逆風加點(抓野)EWQ 主E副Q
(不抓野)WEQ 主E副Q
以上都是有大點大
出裝
順風 基本法師裝
PS,因為荊棘種子攻擊附帶魔法加成所以出吸血書的話是有效的,不過自己認為順風吸血書沒必要
逆風 抗性高一點
法穿鞋+冰杖(帶著植物的減速,讓別人慢到死啊。有木有)+吸血書+大帽+沙漏有錢的話來個天使甲吧親
技能
引燃 閃現 不多說
天賦 21 0 9 (通用點出加速和回藍)
親,我手打很累的,採納我把~~~
J. LOL婕拉怎麼玩技能加點、出裝思路、對線技巧
主w副q一級的e可以讓你把對面的野區當作自己家裡一樣·w帶來的超高速度加成可以讓你跑的很快·裝備一般是半肉輸出裝備·龍女大招帶來的防禦加成可以讓你不必要出太多的防禦裝備·望採納!