巫師能力加點
妖精之箭
激發自身潛在的妖精之力,對前方快速射擊,對直線范圍內敵人造成多次版傷害。
高級森之樂章權
吟唱森之樂章,使一定范圍內友方目標持續恢復生命值並減少友方目標造成的傷害。
花之禮贊
朝前方召喚巨大的妖精之花,對范圍內敵人造成大量傷害。
加點推薦
巫師是輸出型職業,擅長傷害和詛咒。
牧師在擁有優秀治療能力的同時,輸出的能力也很強悍。
巫師的的主要輸出技能便是妖精之箭,因此妖精之箭肯定要首先點滿,然後次點高級森之樂章,保證生存能力,最後點花之禮贊。
Ⅱ 英雄戰魂巫師技能正確加點
首先巫師有幾個時期,41級之前是一個階段(國家技能的關系),41後又是一個階段,到滿級又是一個階段(開始追求裝備)。
但巫師加點我感覺應該有個框架,或者說加點的基礎,也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉生黑化,也就是巫師的第2條命。
41以後,2個國家技能有條件的都學滿。
這樣下來,一個基礎框架用了10點,後面再根據各人的喜好和發展來繼續加點。
先說現在流行的寶寶型巫師,多適用於平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,藉助寶寶可以實現高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,後面說明),打敗其他職業的平民玩家。
說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:
1、主動技能「召喚」和國技「骨龍」,沒有任何聯系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有一點影響。
2、被動2排召喚天賦,第一個「召喚攻擊」對「召喚」和「骨龍」都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等於是原來的3倍。
3、被動2排召喚天賦,第三個「黑色荊棘」只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數,等於是原來1.6倍。
4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。
目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,「使魔」會繼承人物的撕裂傷害,但「使魔」基本都是「董存瑞」自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防禦基本和人物屬性無關,只能通過被動2排召喚天賦來增加。
5、普通寶寶。
生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。
1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。
從技能數據上顯示,普通寶寶??10點滿級??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球一樣,相差近2倍%。
(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關系,應該是2.8倍關系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)
6、骨龍。
國技之一,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:
普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻
掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續3秒
冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。
對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)
7、如何召喚才能實現寶寶最大攻擊。
召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎的。
比如,某巫師平時DPH為50000,當用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然後再召喚,那麼召喚出來的寶寶就是以70000為基礎,即使人物把稱號去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻祭等方式加攻,然後再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……
解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。
1、被動2排,召喚攻擊:10。
這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當於每點200系數了。
2、召喚防禦:3
為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。
3、黑色荊棘:10
對人傷害系數,初始150點,以後每點加50點,滿級600點系數。
注意了,這個系數在召喚攻擊已經提高的基礎上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關系),黑色荊棘10點600系數(實際為1.6倍關系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。
前面說到骨龍傷害高,當被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?
4、召喚抗性:可選
寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防禦只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最後的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。
綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點,加上前面的基礎10點,已經用掉33點。
前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何一個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。
繼續說,用了33點後,還有27點,可以根據自身特點和需要在主動技能或被動上調整,以下幾個方面可以考慮:
1、轉生:
死後復活,加滿10點復活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)
自身防禦好的(減免,格擋高的),建議轉生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防禦不好的,轉生可以少加點,因為防禦差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。
2、毒球、
巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻擊范圍大,具有穿透性。優點,可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點。
毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學,全靠寶寶打。
4、靈魂擠壓
改版後實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。
5、毒星
巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就別學了。不適合寶寶型巫師。
7,契約
每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等於所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。
8、骨魂
暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。
建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。
9、地牢。
爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢後還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會原地瘋狂的原地攻擊。
10、其他的加點(待補充)……
如被動1排的轉換,考慮到轉換幾率始終只有20%,且費技能點,個人不建議加。
被動3排最後一個恐嚇,意義不大,加滿才400迴避,要知道其他職業的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長屬性是敏捷,敏捷還可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達到1500多,即使恐嚇滿400迴避,還有1100的命中,還是100%命中,你還加嗎?
好了,寫了不好,該總結一下了。
我的觀點是,沒有固定的加點,也沒有什麼完美加點,每個人的觀點和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點當然不同。
加點最終目的是發揮人物的長處,規避人物的不足,實現加點的最大作用。
考慮是加點大賽,可能評委還是要明確下加點,我還是說說把:
1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國技)
主動召喚10
骨矛1
骨魂1
被動2排:10-10-10-10
被動3排:3-3-2
2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)
主動召喚5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被動2排:10-3-10
被動3排:3-3-10(黑化後記得用法力獻祭再召喚,效果奇佳)
3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經意義不大,完全弱化,不用學主動召喚,只用骨龍)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被動2排:10
被動3排:3-3-10
剩下的點,可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點,高V打法多,根據個人愛好來加。
再說一下快捷技能鍵的放置,41級後可以有2排快捷技能鍵,每排4個技能,最多8個,足夠使用。
一排4個當然是以主動技能為主了,再說被動技能也沒有技能鍵。
二排放置冷卻時間較長的技能,如契約(冷卻時間30秒),骨龍(冷卻時間30秒),一定有人問,為什麼不把法力獻祭也放2排?
原因2個:
1、法力獻祭雖然冷卻時間30秒,但加攻持續20秒,只有10秒有沒有加攻狀態的,如果連續使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻祭放在第一排,便於觀察,冷卻時間一到,立刻使用。
2、法力獻祭和骨龍的冷卻時間都是30秒,而前面說過,先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻祭放第一排,用了法力後,立刻召骨龍,以後只要法力可以用,說明骨龍也可以召喚了,因為他們冷卻時間一樣,對於習慣了用了法力獻祭後立刻召喚的,絕對有益。
當然,以上只是本人建議,大家怎麼使用,看各人習慣。
Ⅲ 挑戰巫師怎麼加點和加技能
看過很多很多談論關於WS的pk,狀態點的加法和技能點的加法,以下是個人的看法:
WS早期我不想說了,因為是苦悶的練級,不是別人帶起來就是自己練起來,很快就到59也不想多說。就從59級之後說起吧!
WS出了59級的新技能,10秒傷害10下,攻擊不是很高,大概1200~1600那是根據你有沒有把詛咒系的第一個技能學滿和武器(以後每升一級+300左右的傷害),加點的差別(個人建議90級前不要學滿,傷害只多60左右)
現在WS最大爭議的是詛咒系和加血技能,我說說我的技能加法:
輔助系:加物理攻,加防,加格擋技能滿;加詛咒攻擊的那個技能不要血,因為一用那個技能就瘋狂扣藍(每秒幾點的扣)
攻擊系:兩個新技能一定要加「滿」!本人還學了吸星術,為了就是可以在回鞭的時間連兩下技能,吸星傷害不是很高,比普通攻擊高600左右的傷害,有流血效果,但不明顯,不會打斷是它的好處,起碼我到現在還沒有被打斷過!其他的說真的沒什麼用,加一點過渡!
詛咒系:每個人的玩法都不同,可能真的有WS不喜歡去殺人,只喜歡不變名幫別人加那些減防,減攻擊的技能,我無話可說的,有多點又沒地方用,往這里扔吧,但有一個是重點,就是定身術,一定要學滿,pk的常用技能,練級沒用,最高級能10秒定身,但這里補充說明一下,如果是戰士開了熱情和弓手開了跑得很快的技能。(又忘記叫什麼技能了^_^)就算你用定身也是會慢慢的跑的,不是定在地上的,但速度是原本速度的2/1左右。
加血系:我本人把神佑術加滿了(強烈推薦),滿級後1秒恢復,大概+2000~3000血,實用pk難打斷,這招很多人說不要學,為什麼呢?pk的時候你如果要先按E再用回血技能那就代表你要重新點你要攻擊的敵人,那樣的操作比較容易出錯,而且大部分的pk都發生在練級地點,在怪堆裡面你點一次敵人的名字已經很難!說說群療,血到5級已經夠了,因為5級就是4秒的恢復時間,配合神佑和吃超紅,FS等傷害需要有一點點間隔的職業就很難將你殺死,這是實踐出來的!除非就是QS開了連擊,爆起來的技能大概是3800~4000的傷害那些才有機會秒殺WS,其他的加血技能不建議學,第一,學了神佑其他的就不大夠點了學了;第二,你學那些幫別人加血的技能為了什麼?練級的時候群療絕對夠用,大pk一個字亂!你怎樣找你的隊友,就算給你找到了,你等到他要加血的時候你能確定一定能加上去嗎?小型的pk比較好控制,2V2,3V3你有時間去找人加血倒不如用瘋魔鞭加59級技能(名字忘記了,不要怪我哦)能殺一個得一個,死了的隊友復活再繼續殺不更好嗎?
以上的是技能點的加法。現在說說狀態點的加法,我本人是除了武器的點全加體的,有更好的加法提出來一起研究
最後說說pk,看了之前我的解說大家心中應該有個底了,就說最強的幾個職業,其他的不是不想評論,而是他們自己都說自己變了垃圾,那我就不想傷害他們了~我個人認為現在最強的就是,WS,劍盾QS,血F!
Ⅳ 巫師怎麼加點 學那些技能
先說下巫師的定抄位吧,巫師是論持久戰的高手也是咒的死敵,其恢復技能6回合的效果很是強悍,潔凈又能使咒術白忙活,喜歡不死之身的玩家可以嘗試。
技能:單恢、強恢、超恢(不推薦)、潔凈、氣絕、攻反、攻無、魔反、魔無、調教、單咒、超混亂。
加點的話滿敏是必需的,血量是一定要足的,魔的話維持在40~50點BP就可以了。
Ⅳ 技能加點心得 巫師3怎麼加點
初期3個技能格,推薦:輕攻擊(劍術),貓學派(一般),血量+500(一般)
輕攻擊:
因為重攻擊破綻很大容易被反擊,而且累積腎上腺素效率太低,所以使用頻率不高,大部分DPS還是靠找機會輕攻擊,腎上腺素上來以後一連串輕攻擊的傷害恐怖。所以盡快點滿5級DPS會高得多,傷害增加25%很重要,因為怪是有防禦力的,假設你劍傷害100,怪物防禦也是100,你破不了防只能打10多點,但多了這25%破防了可能可以打40多點(塗油同理),這樣打一些等級比你高幾級的怪也不是問題,配合貓學派技能有1+1=3的效果。
貓學派:
只需要1點,穿輕甲的時候大大增加輕攻擊暴擊,身上的輕型裝甲越多加成越高。基本上這游戲絕大多數好用的護甲都是輕型(目前來看,而且輕甲和別的護甲比起來防禦並沒有差幾點),手套+靴子+褲子+衣服4個輕型很正常,加成相當高。
血量+500:
性價比很高,因為游戲回血都是按比例恢復,上限越高恢復越快,初期才2000多血,我現在血量也不過5000,多了這500還是能抗很多。
當然還有一個生活技能就是回血的,不過要脫離戰斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻煩可以點出來,然後脫離了戰斗後裝備上這個技能回血,戰斗的時候換成其它技能。只不過我覺得太麻煩都是直接磕一瓶燕子的。反正野外到處都有野生生物,迷惑住再殺不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以賣,補血手段不是太缺乏。
Ⅵ 魔力寶貝懷舊巫師技能和加點
技能單恢,強恢,潔凈,氣絕這4個必須,其餘的根據需要自己配,至於單補專這個收益和付出屬都不相上下,很多時候能救人,但消耗太大根據自己情況來決定,攻魔無效魔法可以2個都學,原因是能無效2次對巫師這種靠持續恢復補血幹活的人來說少掉一次血生存力就能強一點
至於我為什麼不寫超恢原因有2
1,超恢耗魔大,效果不實際,雖說一次能加10個目標,但每回合恢復的血就算是滿血加點的人也恢復不了多少而且耗魔也大
2,眾所周知恢復魔法加過一次後在6回合的效果時間過去前是不會接受第2次的效果的,10級超恢就算是滿血加點的人每回合頂多也就補300+,後期的幾個大規模BOSS戰300多的血量恢復和沒有差不多更何況PK了
然後說說加點過去基本上有2種加法,一種是純血敏加點,這種就是純單P型的加點,等級越高越強,追求的就是6回合內決定勝負,沒有寶石飾品的回復補正也能保證10級單恢每回合600+的恢復量,個人不推薦
還有一種就是比較主流的加法滿敏大血小魔,打BOSS,練級,燒技能魔法都能得到保證,不適合單P,但適合群P
Ⅶ 《巫師3》技能加點方法 怎麼加點
看你選什麼流派,比較主流的是中甲法系流和重甲煉金流
中甲法系流:專中甲精通,點法印,屬放火無腦燒,前期都很容易,後期boss不能點燃
重甲煉金流:重甲精通,裝綠色突變物加血,點煉金,一堆buff,吃一次魔葯加25%血,基本不死,毒性上去了buff不消,吃暴風雪無限法印
Ⅷ 《仙境傳說RO》巫師技能怎麼加點 巫師技能加點
首先,這里要說明下面的RO手游巫師技能配點方案只是個人觀點,並不一定正確或者適合每個人。畢竟每個人都有自己的想法跟配法,這樣游戲才有多元性。
RO手游一轉法師技能加點
禪心10(法師必備)、火箭術10(都點5了順便讓他10)、火焰之環10(沒錢買劍魚的時候它可以幫助你)、冰凍術10(我是個冰雷法啊 總是會有一些時候身邊沒隊友 就乖乖火圈 冰凍+雷鳴吧)
RO手游二轉巫師技能加點
暴風雪2(也可以用1點加火狩)、雷鳴術10、怒雷強擊10、吸魂術10、崩裂術3、魔擊術5
有玩家看到這里一定有疑問——這個加點為什麼這么奇葩?下面就給大家詳細分析。
暴風雪
這個技能等級越高冰凍機率越低,最低只有1x%的機率冰到敵人,所以點滿僅僅是傷害高而已,但是吟唱時間太長,所以只點了2級,這樣冰凍機率有50%。
暴風雪的精華在於怪物太多時可以擊退,並且定住大量魔物減輕隊伍壓力,讓牧師可以安全的放出光耀。
雷鳴術
單練能用火箭就用,不能用就冰凍讓敵人變成水屬性再接個雷鳴,要是還沒死可以補一個魔擊。
怒雷強擊
這個技能詠唱時間是倒著來的,等級越高魔物中黑暗的機率越高、詠唱越短、傷害越高,個人感覺以後PVP中作用會很大。
打時空裂隙的時候如果隊友是刺客,可以用這招讓怪物在原地一直抖,因為不會擊退,所以可讓普攻職業好好輸出。
吸魂術
10級雷鳴的消耗可不是鬧著玩的。
崩裂術
就只是個刷怪技能,裝備好或者等級高於魔物很多的時候用崩裂術刷怪效率非常高。崩裂術千萬不能點滿,吟唱9秒太久,而且傷害也很一般。
魔擊術
聖靈召喚的進階版,組隊 掛機 刷怪的時候可以用,瞬發就是爽。
Ⅸ 完美國際巫師怎麼加點
【1】巫師的特點很容易掌握,攻擊力現在看起來比法師還要強,加上黑咒增加攻擊等級,所以需要發揮它的優勢是重點,全靈加上黑咒將攻擊極限繼續擴大,在這樣看來,似乎全靈是首選;
【2】巫師沒有法師的土盾,但是有白咒,增加防禦等級,這十幾點防禦等級上去,初步看來和土盾的防禦力可以持平,甚至還有得多,但是用了這個技能,黑咒便不可使用,而且持續時間太短,操作頻繁;
【3】無論穿輕裝還是重裝,都意味著你物理防禦會提高,但是攻擊力將下降,技能殺傷力低了,失去利劍的巫師就會變和和老百姓一樣平庸,在多挨幾下(防高)和少打幾下(攻高)比起來,我寧可選擇後者;
個人意見(僅供參考),我覺得應該和法師一樣,將自己的優勢擴大到最強,全靈,因為有擊退的技能,至少可以少被攻擊幾下,除非真的跳級練,被2下秒,否則配合其他的一些技能,巫師的生存能力還是很強的,建議全靈。
Ⅹ 懷舊巫師技能和加點問題1,主流巫師現在都怎麼加點的
現在很多高級巫師,都抱怨加點問題。本人也是巫師,團P起來也是蠻強的,也對團P比較弱的巫師分析了一下,主要問題,其實就出在加點上。以下加點,我只針對團P來考慮: 先從血說起,滿血?本人認為巫師滿血是絕對沒有必要的,因為巫師一定是高敏或滿敏,血加的太多,為造成BP點數不夠分配,而且血多魔少的話,也起不了不大的作用。別人都知道你血多,打不死,一定不會先打你,你的隊友都死光了,才來幹掉你,你魔少,也9不了幾個人,加上恢復魔法的作用不大,費魔又多,你舍的用嗎?所以巫師血不要滿,但是一定要多。建議90級的時候,有1700左右就可以了。 然後是攻,巫師加攻擊?我想沒這個必要吧。團P的時候,你上去敲對方一下,敲的別人不痛不癢的。有什麼用嗎?團P時關鍵要看配合,你做為輔助系的職業,就應該保護自己的隊友,或放幾個咒,輔助隊友攻擊。你幹嘛自己要去出那個殺人的鋒頭,有必要嗎?所以本人建議一點攻擊也不要加,有錢的人可以買個加攻的仗,全套紫水晶裝備,攻也可以上240了。 接著是防,有了攻防240以後,幾乎沒有職業會加防了,除了一些特殊的職業。有錢的人,最好一點防也不要加,穿好的裝備,防隨便上240了。沒錢的人,加20-30點吧。 再接著就是敏了,關於巫師應不應該滿敏,這個問題討論的最多。我也說說自己的看法。滿敏的巫師,可以先出手,先放巫術或咒術。不滿敏的巫師,主要是想可以用潔凈封殺咒術。咒一定是滿敏,但是自身血量過多,也不能保證能比滿敏的巫師快,但是現在團P的,等級都不可能是一樣,都有等級的差距,你看看自己的等級,然後拿去跟咒比較一下,他高出你5級以上,就一定比你快,你就可以直接用潔凈了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等於潔凈了嗎?團P的巫師,最好是滿敏,也可以少加一些敏,但是要保證高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你潔凈還來的容易。要是讓他咒到了你,你還想潔凈嗎?所以建議巫師第一回合,對面只有1個咒的情況下,你先放咒,不要想辦法如何潔凈,而是想辦法這樣讓他不能放咒。 最後是魔,魔的加點,一般在60左右就可以了。穿上7級袍(因為7級袍便宜又實用)魔就可以到1500左右。團P時,遇到持久戰時,魔才夠用。有人認為,持久戰時,巫師的恢復比傳教節約魔,所以魔可以少加,甚至有的還不加,這種想法就是你做巫師最大的錯。巫師和傳教,在魔相同的情況下,巫師比傳堅持的回合更久,也點就是傳教不能和巫師比的地方,你不加魔,或加的很少,堅持的回合只是和傳教一樣,就等於你放棄了巫師最大的優點。