虛影幻術加點
A. ff14幻術師屬性點怎麼加 幻術師加點技巧
-精神:作為治療,這是肯定的。另外由於幻術士換屬性的技能存在,越高的精神就意味著你專換了屬性之後屬越多的智力
-信仰:越多的藍意味著越多的治療技能可以被釋放,並且增加戰斗的容錯,減少治療因為藍量原因產生的團滅悲劇
-耐力:在理想狀態下,治療是應該永遠都不被怪打的,但也說了是理想狀態,所以在現實中,多些血沒壞處
B. qq自由幻想幻術士怎麼加點 外加屬性點怎麼加
【主修】
1、 火彈術 建議+5 原因:術士改版後,加滿了魔法修煉,所有技能就瞬發了,火系威力大大發揮出來,那麼既然瞬發了,冰箭還有什麼用?大家都是瞬發,相對而言,火彈殺傷就更為突出,單功就靠火彈了,所以火彈加滿。
2、 冰箭術 建議+1過渡 原因:同上
3、 火系掌握 建議+5 原因:火系掌握剛好提升了術士主要單功和主要群攻(火彈術和火球術)的殺傷,具體不用說了吧?加滿沒錯的。
4、 冰系掌握 建議+2 想了很久,到底是加滿還是不加,加滿有30%幾率減慢對方移動速度60%,但是單刷容易漏怪,因為這一冰,一跑,怪被你減速了,跑不快,跟不上,自然漏怪,但是不加又過意不去,反覺得怪跑太快了,自己沒時間跑,所以經多次單刷實驗證明,+2是最適中的。
5、 火球術 建議+5 原因:和火彈術大同小異。
6、 冰暴術 建議+1過渡 原因:沒什麼好用,改版前說加滿還過意得去,現在改版後,這個貼身群功,只能當群體冰封使用了,威力幾乎被忽視。
7、 燃燒 建議+1過渡 原因:沒多大用,除非你加了燃燒強化,否則燃燒幾乎不會用到。
8、 冰封 建議+1 過渡 原因:100%幾率冰封別人,還是只能冰一個,恢復時間過長,要是遇到Boss打不過還可以冰一下減緩,可是用處不大。
9、 燃燒強化 建議+5 原因:這個被動技能將燃燒的用處大大發揮出來,對付那些高魔防的怪效果顯著,技能描述中沒提到,其實它還降低對方50%的魔法攻擊,這樣刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不會那麼容易死。
10、 冰封強化 建議不加 原因:受到的物理攻擊增加,對我們有什麼好處?
11、 火盾術 建議+1過渡 原因:下面冰盾術會講到。
12、 冰盾術 建議+5 原因:有很多人,甚至包括術士自己都不知道,冰盾術只要在離目標100像素內,那麼它的魔法攻擊對你無效,說白了,也就是近身魔法攻擊免疫,刷老沙、刷術聖者啊等等等等都很好用,我知道冰盾術免疫近身魔法攻擊還是在地5的時候無意中發現的,試煉里也挺好用,50%冰封近身攻擊的敵人,打不過的時候,喝一瓶血葯,不要發招,等他們慢慢打,一會兒就都冰住了,然後就一個大招下去。
13、 風焰術 建議+5 原因:加滿後的殺傷為 274%×當前魔功 吃飯群攻,加滿。
14、 暴雪術 建議+5 原因:吃飯群,加滿。
15、 高熱風暴 建議+1過渡 原因:為了後面的紅蓮之魂,過渡。
16、 淬冰風暴 建議+1 過渡 原因:給暴雪術一個冰人的能力,起碼不再是破冰技能了,冰一下也挺好。
17、 紅蓮之魂 建議+5 原因:給火彈術、火球術這兩個主要單功群攻增加了殺傷,還給吃飯群增加殺傷,多好!
18、 寒冰之魂 建議+1 原因:加了還是有好處的,本來決意加滿的,不加也不好,可是技能點有限,所以只加一。
19、 怒焰擊 建議+1 原因:這個技能暴擊率高,若是出暴擊可能能將別人暴死,雖說威力弱了點,但是暴擊客觀,值得加一。
20、 寒天冰暴 建議+2 原因:一級的時候是265%傷害,每升一級傷害就+10%,日後開新等級,加滿的話……(265%+40%)×當前魔功=305%×當前魔功,知道多可怕了么?所以加到最大值。
【輔助】
1、 秘術
C. C9幻術加點
1.冰槍
這個技能是個很好用的技能,有輸出,可以推人But.......到第三大陸的時候怪物都水屬性,有用個毛線!!!推薦作為過度用(前面有多少加多少,50級+1)
2.黑暗侵襲
這個技能刷圖基本上用來解圍,PVP用的多,所以PVP的話就加滿,刷圖就+5好了。我是很想加滿的,但是點不夠!!摔!!!!要知道範圍大=攻擊范圍大=勝利率(而且是360°的!好用!)
3.中間插入對火球的說明
火球這個技能是很不錯的,有傷害,有坑爹的燒傷,但是投入等於收獲,我自己其他技能點都不夠了,火球……I'm sorry....
3.5.天雷
幻術無用……跳過,你實在要說你喜歡用的話~OK~你自便。
4.電旋
這個技能破盾很好用,But,攻擊范圍太小,因此不推薦幻術加。
5.魔法屏障
這個技能和幻術丟手裡劍(幻影雷電 幻之痕 暗之漣漪 王者幻影劍 幻影贊歌)的技能設定重疊了(擋遠程攻擊)所以,我們幻術不需要。
6.魔法盾
這個是很好用的技能,但是還是因為SP不夠。所以我點7點。效果是吸收40%的傷害 PVP20%大概夠用了。
7.幻影風暴
前置,只是個過渡技能,我想沒什麼人用這個做輸出技能把。
8.魔法最終彈
薩滿的最有力的招牌技能,跟蹤啊,在無鎖定游戲里是多麼刺眼,幻術們刷圖用這個的暴擊傷害X5下不錯,PVP更是牽製法寶!!我是必滿的,當然推薦大家滿上!!!
9.音爆——從這里開始是幻術專有技能
我只能說,這個是個BUG技能- -眩暈效果幾乎為100% 超級好用。47的地獄BOSS基利姆 卡著他打得很慢么親?帶上倆幻術把,輪流音爆無限暈哦。PVP也可以說是100眩暈,可惜成長太低,加滿和加1的范圍沒多少,為了節省PL 還是1好了。
10.影劍(淫賤)
這個技能是展示官網說明——幻術是個輔助、控制型職業的標志,無論PVP PVE 極少的傷害,多次的浮空,這個是純控場技能,但是PVE 的BoSS都不會浮空,所以只能用做群P控場,我為了群P點一點…………
11.暗之漣漪
幻術的第一把手裡劍。距離超短,旋轉速度超慢(補充說明,幻術的技能放的手裡劍,旋轉速度越快,攻擊速度越快,反之自推。)我是推薦前置,因為無論PVP 還是PVE到高級了都有其他技能取代,所以就前置做過渡技能好了。
12.幻炎獸
我只能說這個神物真的太V5了,同為召喚職業的——元素(BB)偵查(炸彈)傷害最高的當屬幻術的幻炎獸,暴擊傷害無解……無論刷圖還是PVP必須滿!!不是推薦,而是要求,這個真的是神物,可以拉仇恨,暴擊傷害高!
13.幻神勾拳
OTZ 明明就是上勾拳,我加滿主要是看到了他的浮空,浮空時間長你可連招的機會就大=PVP勝利率增大。PVE滿的幻神勾拳的輸出也還是能見人的。
14.引爆
想做迪達拉么,想那麼瀟灑的一喝「爆」么,引爆,幻術不加不是幻術!
15.幻之痕
這個技能在我看來浮動范圍過大,因為+1和加滿在刷圖中區別不大,所以主要看PVP的使用,如果你是PVP愛好者,那請加滿 高傷害+大范圍攻擊可以讓你進退有餘。——你完全可以釋放了以後站在裡面 - P.S面對道術霸體很頭疼么?這個加上引爆可以破掉道術霸體哦。
16.靈魂繩索
這個也是神技一個啦,鞏固了幻術輔助的地位,無論輸刷圖還是群P 這個都相當於DNF的念氣罩,用過的都說好!But,加高了不加持續時間的- -所以我還是點一點就夠了。
17.王者幻影劍
這個是暗之漣漪的進階版,擁有快速的移動速度,超遠的距離,以及不起眼的波動,刷圖 PVP都可以加滿!效果一定不會讓你失望的!
18.幻影贊歌
這個技能,可褒可貶,因為他的攻擊面太小,但是!刷圖的時候,超級贊!尤其是對付那些龐大的BOSS時——冰龍 一個幻影贊歌的輸出可以與天元素的天雷輸出並駕!!由此可見,推薦刷圖加滿,PVP的兼顧刷圖就滿上,不兼顧的+1做為連擊用——方法為勾拳→贊歌或魔力抓取→贊歌。
19.靈魂連彈
乍看這下非常白痴的技能,浮空,然後射射射....讓我一度不想....在出技能後加了一點的我卻馬上愛上了他。高輸出,以及浮空,其實刷圖和PVP都可以用,用這個可以打飛在空中的元素,因為打擊面大!而且這個浮空是霸體的,不像元素的可以被打飛下地。直到靈魂連彈放完為止才會落地。浮空避免了站樁的尷尬!PVP靈魂連彈傷害超大!
20.幻影漩渦
如果你是刷圖愛好者,你有福了,這個技能完全就是一個吸塵器,拉一批怪,丟個吸塵器——世界干凈了。刷圖推薦滿然後出加強的狂怒風暴!PVP可以點1可以點滿,看個人的SP分配。
以上是主動技能篇。
接下來是被動技能。
首先閃避翻滾,沖刺突擊,幻影瞬閃,時空召喚必須出,保命!這個也是幻術三閃的來歷!
魔力抓取和魔法彈前置出連續技——幻神手,空中魔法彈,這倆個技能純屬PVP的,空中魔法彈刷圖沒必要出=魔法彈只要1 但是幻神手,讓我費解的技能!抓住一個怪物對該怪的傷害沒有你在抓取中產生的魔力波動對周圍傷害的怪大?!讓我百思不得其解,刷圖PVP都推薦滿。因為抓取的時候是無敵狀態!
真幻影黑炎是幻影炎爆連續技能,如果你刷圖,1點甚至不點都OK PVP的話,推薦滿,大范圍掃地技能是幻術缺乏的!聽說滿的真幻影黑炎能打空中的天元素!!
幻神沖拳是個很萌的技能,跑動釋放出一個拳頭,距離遠,穿透力強!刷圖可以一點。PVP推薦滿!!!!可以破盾,運氣好的情況——魔法導彈(對手防禦)幻神沖拳(在不是守護的情況下)90%破盾!!!
其他的連續技能,我只能說幻術不需要,如果你非要的話我也無話可說,畢竟我只是提供參考。
被動技能的話。
暴擊,精神修煉1、2 急速施法 精神集中 狂怒風暴 爆破靈魂連彈必滿 ——這些刷圖PVP都適用
爭議是HP MP最大值 無可否認,這倆個都是很重要的技能!!!!但是我的點是真不夠,所以我HP6 MP5。因為其他的技能我扣不出來了。
最後是幻術PVP中容易戰勝的職業:
大部分,(排除少量精英玩家)的近戰系(戰士全體、道士、暗殺)都被幻術有一定的剋制,用好你的幻炎獸,對付近戰職業無壓力!!!
遠程只能自己去抓,抓到遠程職業的連招(理想狀態,沒有逃脫技能的時候)可以勾拳 黑暗侵襲 魔力抓取 贊歌 炎爆 這樣一套連擊就大概是幻術的最多連招了(其他的我暫時沒發現,求提出建議)
幻術的定義是個遠近皆可的控制型職業,所以在群P中要找到自己的定位,這個游戲不是看誰的人頭拿得多取勝的,而是團隊,團隊的勝利才是勝利,所以幻術在群P中就 相當於救火員的角色,遠程職業被近身可以音爆,影劍控制 近戰職業被包圍,可在遠處丟靈魂連彈或近身丟幻炎獸。
並且善用自己的手裡劍牽制遠程職業的技能釋放!
50後裝備的選擇:
首先,幻術技能不吃元素加成(技能都靠魔法攻擊力)所以對於首飾的選擇可以放鬆,但是還是優先推薦+HP/MP回復首飾。屬性無所謂,這樣無論PVE還是PVP鴨梨都能減少!手鐲,戒指。
至於腰帶、耳環、項鏈個人推薦釋放倆件,暴擊一件。幻術的釋放技能不多,但是都很有用,想幻影旋風,釋放快了就是一個殺人利器!
武器選擇極靈 理想狀態——釋放50左右 暴擊60左右!!!
防具穿上沙龍倆件出回復效果即可,非要堆回復的話可以在穿倆件35地獄,肩膀推薦完美稀有暴擊肩,最有一件隨意比較好的搭配,35地獄護手、鞋子 沙龍衣褲 S頭 完美稀有肩膀
我的經驗就是這些,沒有垃圾的職業,只有不會玩的玩家,當初很多朋友都勸我不要玩幻術,太冷門,但是我還是選擇了他,事實證明我做對了,幻術給我一個不一樣的體驗。
希望以後幻術能多些………………
好吧,我是復制的!
D. 恐怖黎明幻術師技能怎麼加點 幻術師加點攻略
其實恐怖黎明的抄加點很簡單。襲
夜刃主敏捷,不過為了穿重甲可以適量加點力量。
戰士如果是盾戰,力敏對點。如果是輸出流戰士,主敏捷副力量。
奧術主智力副力量。
薩滿和神秘是可以玩肉也可以玩法,還可以玩物理的。根據你要玩的流派像上面一樣進行加點。
召喚流的話,看你是想當輸出還是想當肉盾,也是根據上面的加點進行。
純力量的戰士一般很難打動人,打個BOSS要打半天,要是打莫神之類的神回血BOSS乾脆就打不動。
純敏捷。。太脆不。這游戲沒有續航和護甲就是一個字:跪。建議多穿重甲。
純智力同上。
E. 激戰2 幻術PVE特性加點怎麼加用什麼流派發個圖 ~謝謝·
虛影
F. 天堂幻術師怎麼加點
體很重要,幻術很難,時效短的魔法加了就很容易掉線,血少一掉線就很容易掛,一專般體屬15-17為宜。
力很重要,不能讓保姆加狂,不加力攻擊力差,而且走路慢,搶不到怪,練級不容易!建議盡量多加力!
精很重要,幻術的魔法耗魔值很大,現在雖然調小了點,但能多回一點魔不錯啊,而且為了回魔,我用神頭和任務斗,再用深淵戒指,不加精的話魔防太低了!
智也很重要,記得智16出身的技能能省二點的魔值,早期開始練幻時因為本身耗魔太大15,20,40,二點省魔作用不明顯!現在幾個常用戶技能耗魔調低了,加智的省魔效果有點作用了,如果只是為了有足夠的魔值可用,建議加智的作用強一加精!當然加智的更大重要在於出鬼頭時的傷害值。
綜合以上所說,體18智16其它加精,建議不要加敏!小幻出身力幻,65級後重置為體幻,現在72級打算再重置成體智幻想。
G. 幻術怎麼加點
加精神可以增加治療量,加耐力可以增加自己血量,
加信仰可以增加自己藍量,其他沒用,
在這幾個根據自己喜好隨便加都可以,其實影響不大。
H. 激戰2幻術加點。
傳統PU幻術
PU即第三排的萬華領悟,隱身+1秒,每秒隨機獲得聖盾 再生 保護,給幻術提供了極大的生存能力,所有圍繞PU設計的加點都可稱為PU幻術。
PU的變種非常多,在錦標賽中最常用的是症狀PU,為了增強自保甚至可以挪4點到第四排點出虛影附近獲得再生。
傳統症狀PU在自保能力不俗的前提下,可以提供群體的致盲 致殘 流血,1v2能力很強,在爭奪關鍵點時可以拖延等待己方支援。
PU需要隱身才能發揮作用,因此火炬作為唯一主動隱身的武器,是PU加點的必備。
與賊的隱身爆發不同,PU的隱身更偏向自保和恢復,且PU的節奏偏慢,這就導致了PU守點能力差的特點,很容易被對方踩白,註定了PU與頂級錦標賽無緣。
PU由於韌性高,自保強,操作相對簡單,是初入幻術 和報復盜賊爸爸 的最佳選擇。
激戰2傳統PU和燃燒流隱身幻術師加點
武器法杖+杖火炬,法印選擇很多,能量法印 切換武器中毒 消滅敵人+50症狀傷害等等都可以,亡靈符文, 狂暴項鏈
特性44600 第一排 分身致殘 火炬去症狀 第二排 瞬移+300 翻滾出分身 第三排 V衰弱幻景 法杖-CD 萬華領悟
插槽技能 瞬移&金蟬脫殼雷打不動 第三個可選擇堅定咒語 虛無立場 幻影除魔師 傳送門 支配紋章等 精英技能群體隱身
武器
症狀流PU武器的基本選擇都是法杖+杖火炬 少數選擇副手槍
法杖是PU幻術的重要症狀輸出
法杖1疊燃燒,法杖分身疊燃燒
法杖2走位自保出分身
法杖3有較高的直傷輸出
法杖4優秀的自保技能
法杖5打斷救人 虛無領域 提供中毒/寒凍
單手杖是PU單挑的主力症狀輸出
杖1三段才出分身 施法時間長 比較沒用
杖2二段格擋成功能上5層折磨 是非常非常強力的症狀 單挑核心傷害來源 盡量預判/貼近對方確保杖2成功率
*小技巧是 死靈 工程 元素 戰士 守護等在地上留下的AOE區域 站上去使用杖2會格擋並將折磨疊到對方身上
杖3疊困惑對工程等手速快的職業有不錯的效果
總而言之 單手杖1 3都不是特別的優秀 基本依靠杖2
火炬是唯一的主動隱身 PU的最佳搭配
火炬4消失的同時致盲附近敵人 出現的同時疊3秒燃燒 盡量靠近敵人確保疊上燃燒
火炬5每6秒疊3層困惑 配合杖3可以疊8層困惑 脆皮職業可以上千一跳
配合特性 火炬每24秒可以解兩個症狀 解症狀能力還是稍差 主要靠隱身來減少傷害
特性
第一排分身被消滅疊致殘 第二排翻滾出分身 第三排分身被消滅疊流血/破甲/虛弱 萬華領悟 這4個是PU的核心 依靠分身來上症狀
第一排火炬-CD同時清症狀 每24s隱身4秒
第二排瞬移+300的重要性在粉碎里說了
第三排法杖-CD原因一個是特性本身很優秀 另一個也是其他特性實在不適合PU。。
插槽技能
瞬移和金蟬脫殼兩大神技是必選的 解暈技 同時提供機動性和隱身
第三個插槽技能選擇比較自由
堅定咒語/虛無力場/幻影除魔師彌補了PU幻術清症狀較弱的缺陷
傳送門是老牌團隊配合技
支配紋章提供了常駐的180點症狀傷害,以及45秒一次的3秒stun,在團戰集火點殺時很有用
I. 各位大大直傷流幻術師現在怎麼加點
體很重要,幻術很難,時效短的魔法加了就很容易掉線,血少一掉線就很容回易掛,一般體答15-17為宜。
力很重要,不能讓保姆加狂,不加力攻擊力差,而且走路慢,搶不到怪,練級不容易!建議盡量多加力!
精很重要,幻術的魔法耗魔值很大,現在雖然調小了點,但能多回一點魔不錯啊,而且為了回魔,我用神頭和任務斗,再用深淵戒指,不加精的話魔防太低了!
智也很重要,記得智16出身的技能能省二點的魔值,早期開始練幻時因為本身耗魔太大15,20,40,二點省魔作用不明顯!現在幾個常用戶技能耗魔調低了,加智的省魔效果有點作用了,如果只是為了有足夠的魔值可用,建議加智的作用強一加精!當然加智的更大重要在於出鬼頭時的傷害值。
綜合以上所說,體18智16其它加精,建議不要加敏!小幻出身力幻,65級後重置為體幻,現在72級打算再重置成體智幻想。
J. 激戰2 里的幻術師怎麼加技能加點
傳統PU幻術 PU即第三排的萬華領悟,隱身+1秒,每秒隨機獲得聖盾 再生 保護,給幻術提供了極大的生存能力,所有圍繞PU設計的加點都可稱為PU幻術。 PU的變種非常多,在錦標賽中最常用的是症狀PU,為了增強自保甚至可以挪4點到第四排點出虛影附近獲。