萬獸日常加點
A. 神武3手游萬獸嶺加點分析 怎麼加點才最好
萬獸嶺加點分析:
萬獸嶺加點小編認為分三種:敏獅駝,暴力獅駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整范圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議9+1或者8+2之類的,全力加點畢竟是主流的。
關於獅駝速度:天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上,被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的。
獅駝應該保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,獅子追求速度就會舍棄部分攻擊,但獅駝的出手絕大多是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了。
總結:獅子的速度只要能卡在寵物和對方天宮/天策之間即可,或者理解為比寶寶快,比人物慢點也沒關系,因為天策天宮都加敏提速,如果獅子也追求速度,自身脆不說,傷害也會大打折扣。
B. 神武3手游萬獸嶺怎麼加點 萬獸嶺屬性加點攻略
萬獸嶺屬性加點攻略
那麼我認為分三種:敏獅駝,暴力獅駝和內耐獅駝,但加點前提都是全力容,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整范圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議91 82之類的,全力加點畢竟是主流的
關於獅駝速度的探討:在天下無雙區目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,我個人認為(歡迎探討,不喜勿噴)天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的
那麼很多人在問獅子該不該追求速度?我對獅駝的見解是保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,為什麼這么說,因為獅子追求速度就會舍棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意。
C. 神武3手游萬獸嶺怎麼加點
神武3手游萬獸嶺怎麼加點?神武3手游是一款類似夢幻西遊的游戲,不知道怎麼加點的小夥伴可以看看這篇萬獸嶺加點攻略哦~
神武3手游萬獸嶺怎麼加點
那麼我認為分三種:敏獅駝,暴力獅駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整范圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議91 82之類的,全力加點畢竟是主流的
關於獅駝速度的探討:在天下無雙區目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,我個人認為(歡迎探討,不喜勿噴)天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的
那麼很多人在問獅子該不該追求速度?我對獅駝的見解是保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,為什麼這么說,因為獅子追求速度就會舍棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意。
我個人認為獅子的速度只要能卡在寵物和對方天宮/天策之間即可,或者理解為比寶寶快,比人物慢點也沒關系,因為在這個天策天宮都加敏提速的情況下,如果獅子也追求速度,自身脆不說,飛機也會大打折扣。
D. 神武2萬獸嶺怎麼加點
萬獸嶺加點方法為:5L ,4L1N, 4L1M, 4L1T
這幾個加點我在各個階段都加過。我最推薦的回就是5L加點,想暴力的裝備全L ,想血耐的話答裝備就換血耐,想敏的話就轉成敏。具體如下:
70以前我4L1T加點 裝備補血耐 那個時候被稱為龜速ST 優點是2個一線DT 掃完我以後 我估計還會有10%的血,生存能力很高。缺點也同樣明顯:輸出不夠,速度不夠。
在80的時候我把加點洗成了4L1N,同樣的龜速,同樣的血耐裝備,基本可以無視同級的物理輸出。
89 的時候被2個95級的DT掃,血還有一半(那個時候伺服器等級95)。優缺點和4L1T是一樣的,記得那個時候生肖剛出來,被5個生肖照顧還能不死!
4L1M加點使你能快過出了那些高敏+高飛,又加了很多敏捷的BB。在那些BB 出手前封住,或者清理掉。而且清理對方血量不多輸出,讓自己一方少受點傷害。
在TJ方面推薦弱點擊破加上破血,弱點對ST的作用要高於破血的,那些輔助TJ只是可有可無的。因為ST唯一要做的就是給予最大化的輸出與控制。
E. QQ仙靈萬獸嶺怎麼加點
萬獸可以在戰斗中自由切換自身狀態效果以應對各式戰局。正是因為這種優勢內,讓選擇萬獸容門派的玩家不再寂寞,各種活動野外燒雙,挑戰玩法等均不會被拒之千里。加點推薦:方案一:加點方案:力量×5
優勢:暴力型萬獸,擁有最強的群體物理傷害能力。
劣勢:速度慢,同等級各活動玩法怪物普遍會較先出手,同時氣血少生存低。
寶石推薦:壽山石、虎眼石
適合活動:日常活動、聚寶盆玩法、福祿雙至、錦鱗送福、上古靈寶。
方案二:加點方案:力量×4 敏捷×1
優勢:攻速型萬獸,擁有較強的群體物理傷害能力,出手速度也快;在PVE/PVP戰中都有效輸出居首。
劣勢:氣血值少,敵方法術傷害時會優先命中,故生存能力較差。
寶石推薦:壽山石、虎眼石
適合活動:日常活動、聚寶盆玩法、福祿雙至、錦鱗送福、上古靈寶、競技玩法、挑戰羅剎塔。
F. 神武2萬獸領每加點5點怎麼分配
貓女是25級帶的寵物屬於過度寵應該5力加點,因為到35級就帶龍須豹了兩者都是過度寵到65級帶龍女,天兵在按各項資質加點。
我就是玩神武的
希望對你有用
G. 最近在玩神武4端游的萬獸嶺門派,請問怎麼加點啊
在神武4端游里萬獸嶺是物理輸出定位,它可以走力敏流,這也是主流玩法。加點選擇版5力,而在裝備方權面,力敏萬獸可以選擇單加裝備,主力量,副敏捷。血耐萬獸選擇單加裝備,主力量,副體質 或者 選擇三加裝備,加力量、體質、耐力。這樣比較適合你。
H. 神武3手游萬獸嶺加點怎麼加 神武3手游萬獸
敏獅駝,暴力獅駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整范圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議91 82之類的,全力加點畢竟是主流的
關於獅駝速度的探討:在目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對於速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的
獅駝保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,因為獅子追求速度就會舍棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意。
獅子的速度只要能卡在寵物和對方天宮/天策之間即可,或者理解為比寶寶快,比人物慢點也沒關系,因為在這個天策天宮都加敏提速的情況下,如果獅子也追求速度,自身脆不說,飛機也會大打折扣。
I. 神武2萬獸嶺怎麼加點
萬獸嶺加點方法為:5L ,4L1N, 4L1M, 4L1T
這幾個加點我在各個階段都加過。我最推薦的就是5L加點,想暴力的裝備全L ,想血耐的話裝備就換血耐,想敏的話就轉成敏。具體如下:
70以前我4L1T加點 裝備補血耐 那個時候被稱為龜速ST 優點是2個一線DT 掃完我以後 我估計還會有10%的血,生存能力很高。缺點也同樣明顯:輸出不夠,速度不夠。
在80的時候我把加點洗成了4L1N,同樣的龜速,同樣的血耐裝備,基本可以無視同級的物理輸出。
89 的時候被2個95級的DT掃,血還有一半(那個時候伺服器等級95)。優缺點和4L1T是一樣的,記得那個時候生肖剛出來,被5個生肖照顧還能不死!
4L1M加點使你能快過出了那些高敏+高飛,又加了很多敏捷的BB。在那些BB 出手前封住,或者清理掉。而且清理對方血量不多輸出,讓自己一方少受點傷害。
在TJ方面推薦弱點擊破加上破血,弱點對ST的作用要高於破血的,那些輔助TJ只是可有可無的。因為ST唯一要做的就是給予最大化的輸出與控制。
J. qq仙靈萬獸嶺門派怎麼加點
官方推薦加點是四力一體~~我玩的也是萬獸誒~蘿莉一個~哈哈~望採納~