方寸劇情加點
不可以!加魔是垃圾的!
應該採用1血1耐3敏的加點方式 一般稱為防速型回
PK站的穩 速度快 但是缺點是答藍少 所以最好69級點冥想 如果懶的刷幫貢的話 就去紫衣盜那點吧 點到40級基本夠了 強身也要點 69級的方寸 最怕的就是法寵
但是69比賽的時候基本都是74級的瑞獸 方寸速度快 對面如果有5個瑞獸 每一下都會打在你身上
方寸首先點的不是物抗 而是法抗 如果你錢少的話 先點到7級 不點到7級沒效果 點到7級法抗一般封系就很難封到你了 而且法寵打的沒有那麼疼 如果你有錢的話 點7級物抗 沒有錢就一級都別點 因為你是加的3敏 一般物理攻擊會躲避的 所以放心吧 攻寵打你很難打到的 就算打到了 你每級都加一耐 也沒有多疼
打的好累!!希望採納啊!!!抄襲者死全家!!!!
Ⅱ 夢幻西遊方寸山怎麼加點最佳
夢幻西遊方寸山為輔助性職業,其加點方法有2體2耐1敏、1體1耐3敏、1體/1耐4敏加點等多種流派,具體為:
1、2體2耐1敏。這種加點方法是標準的PVE加點,1敏的加點足夠保證在隊伍里先手封印怪物,2體2耐可以使自己更站得住腳從而輔助到整個團隊。
2、1體1耐3敏。這算是比較保守的PK加點,也是目前而言最適合平民小夥伴的加點,本身的防禦還算不錯,3敏的加點也可以優先大多數門派出手。
3、1體/1耐4敏加點。這是電刑的PK加點方法,比較適合有一定花費的小夥伴,4敏幾乎領先於其他所有門派的出手速度。
(2)方寸劇情加點擴展閱讀:
夢幻西遊方寸山弟子對地府弟子的所有傷害增加10%,方寸山弟子對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍。在夢幻西遊里方寸山克制的門派是魔王寨,而剋制方寸山的門派是盤絲洞。
夢幻西遊游戲中共有15個門派,其中12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序。具體門派相剋為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、無底洞3個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為凌波城→無底洞→神木林→凌波城。
Ⅲ 任務方寸怎樣加點
我有一個魔FC 就是練級行的,配合TG那不用說,天雷斬打完,失心封上的鬼,傷害隨隨便便上專1000. 而且屬我是新區。這樣的FC 捉鬼隊伍絕對是主力,不需要加其他的魔王啊 龍宮的。
我的加點方式3M1T1N 現在90級700靈力多,我的裝備垃圾不然靈力還要高。
另外這樣加點,可以刷D5, FC特色是高區鬼,我經常人秒 然後帶個寶寶練級。
其他裝備方面速度一定要比大唐快一點,所以腰帶 鞋子必須打黑寶石。或者你可以在前期沒有裝備的情況下先加30點速度。以確保你能配合隊伍里其他的人員。 本人就是+30點速度,現在都比大唐快。如果你還有什麼不懂的可以簡訊給我。
Ⅳ 方寸怎麼加點最好,
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高於法術系和沒加專速的物理系,低於屬其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2)1血1防2魔1速
均衡型
血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3)2防3魔
抗擊打型
物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速
高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型
3速以上的分配方法
速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難
Ⅳ 夢幻西遊方寸的加點方法及說明..詳細點~
號稱單抄P殺手、封系第一的襲FC可不是浪得虛名的哦!對於FC的利害之處我不說大家也應該知道,不僅BB厲害配合這使用「睡殺」,所以當個封系殺手才是FC的王道!我推薦30J以前3敏2耐或3敏1耐1體這樣換這加,30~120J可以4敏1體+,120J以後只+1敏就行其它點+在體和耐上。比NE慢沒關系,只要比PS的快就OK了。
Ⅵ 夢幻西遊方寸怎麼加點狠
夢幻西遊里最狠最適合PK的方寸加點方式為4敏1體(耐)或4.5敏或5敏。這種加點方式對於方寸是版是主封的定權位了,生存力問題完全拋之腦後不做考慮,只為搶封系一速打控制。
這種方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是缺點是十分明顯,由於敏捷點太多,生存力十分差,時常成為對方點殺的目標。因此在PK中要時刻防範對方的點殺,同時在活動中也會因速度過快成為避雷針。
(6)方寸劇情加點擴展閱讀:
夢幻西遊中方寸比較中庸的加點方式為2敏1體2耐,這種加點方式追求本身的抗性,定位為輔助封。如此加點本身的物理防禦比較高,同時氣血也比較適中,速度同比之下能夠快於輔助門派,比較適合在雙封隊伍中充當輔助封。由於速度不快,出手與否得看對方臉色,因此需多配備一些速度快於自己的血敏寶寶。
還有3敏1體1耐的加法,這種加點方式的定位是快過對方輔助封即可,由於加點的針對性,抗性也不是太差,但還是不好拿到一速。這種方寸只要能順利快過對方的輔助封,則可起到對對方輔助封的控製作用,是目前較為常見的一種加點方式,但在速度爭搶日趨惡劣的今天仍然無法企及主封之位。
Ⅶ 夢幻西遊方寸怎麼加點最好~
如果你用買寶馬的錢來玩夢幻的話,你可以加5敏或者不加敏
如果不是的話,建議你1體1耐3敏,保證不了2點體耐的話,非常脆弱
就拿全力大唐腰帶打黑寶石的,你一回合封不上,對方一個橫掃你就飛了
5力大唐弱點2耐人物都會出不少血的
你3敏加的話除了3敏女兒,也不會比誰速度低,加4敏人物的話抗性都很爛的,但是這些人都是人民幣玩家,他可以點滿修煉,全身10級寶石……如果你也有這么多錢,那建議你可以嘗試4敏以上
還有1體1魔1耐2敏的,這種加點方式不適合了,因為方寸本身在戰斗中血藍可以轉換的,只要封住了,有的是時間補藍,根本沒必要,如果說為了法術系的抗,那就更沒必要了,法術能在短時間內解決戰斗的還是比較少的,因此你只要封就行了。
2敏在對付物理和法術及輔助系的都沒問題,關鍵是怕2敏的封,方寸的技能決定本身要追求一定速度,因此不管你怎麼加點都會有缺點,更不可能完美,在這么多年的實戰中,還是1體1耐3敏最均衡,如果你覺得速度不夠快,血耐不行,那是其他方面的問題,不是加點問題
等級、技能、強身、冥想、裝備、修煉、寶石、符石、臨時、變身……
N多問題會影響你的綜合能力。
闡述完畢,覺得可以就采個,謝謝!有什麼問題可以繼續聯系討論!
Ⅷ 方寸怎麼加點.劇情點.配裝備
FC,被稱為夢幻的單P之王,因為他的睡殺是在太讓人郁悶.特別是飛升以後,分身+睡殺更讓攻擊系門派頭痛.因此,高速度FC(4敏以上加點)成為FC玩家的主流方向.許多人都說:"速度才是王道!" 首先,讓我們看看速度型FC。
加點類型 4敏1防,4敏1血.5敏:
此類FC速度不用說.除了3敏以上BT女兒以外,速度無可比擬.單P中,配合催眠睡殺,占盡速度優勢.也因此,許多玩家走上高速FC的道路.無可質疑的速封,加上催眠等減屬性封,使得FC單P之王的稱號無可厚非.但如果.對方帶上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合給自己喂5龍.犧牲防禦和氣血而成的高速FC能承受的了DT3刀嗎?(本文章不考慮RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修煉,技能等條件下)特別是BB出裝備以後,BB的防禦,攻擊等更上一層.更難清理.高靈BT抗封法寵猶如雨後春筍般湧出.犧牲一切求速度的高速FC又怎麼去承受這樣的打擊?而FC本身的5雷也成了裝飾品.對於這樣的發展,前途並不是像別的玩家說的那樣"速度才是王道"。
其次.讓我們看看中庸FC
加點類型 3敏1防1血:
看似OK的速度加上1防1血的補充,在PK地位中應該不會再有什麼問題的了吧?由於夢幻多次改版.各種BT加點法的封系蜂擁而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女兒,已經屢見不鮮了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,還是被封(這樣的FC帶血敏BB幾乎沒什麼用,因為3敏加點,再加上黑寶石搶速度,血敏BB速度絕對沒你快.解了下回合還是被封的命.PS:我們這里暫時不討論封的命中問題,按100%命中率算.) 如果你先封住對方,那你走運了.FC封的地位無可質疑,但面對方的高血高耐抗封的強法BB,你又能撐幾回合?也許你會說.我不是也帶了BB嗎.不錯.但再想想.帶GBB,多少回合才能打死對方BB?帶法BB,2邊都是法BB,結果可想而知.(這種FC5雷面對法BB幾乎也是形同虛設)
再次.讓我們看看最新的超級BT加點法
加點類型 3魔2速,3攻2速
這類FC被稱謂FC中的異類.速度優勢+強G,貌似很強.先封.再打.雙修.但是面對夢幻法BB的加強(BB裝備+法術獸覺,使得許多人開始練高防高血耐抗法BB).3攻FC明顯開始力不從心.那3魔呢?因為高魔的加點,使法BB打他不痛不癢.面對攻擊系.又可以先封.面對其他的封系.可以利用速度慢與血敏BB,而在第一回合就給自己喂5龍,後發制人(不是DT的技能,是最後出手,怕某些SB鑽語言漏洞),封上催眠,再利用高法傷害聯合自己BB,對付對方BB.一個字"爽".但這種加法也只適合RMB玩家.因為這種加法對修煉和裝備要求極高.更忍受不了高物理攻擊系門派的連續轟炸.群P中.只能充當犧牲角色。
最後.來看看本人最為推薦所謂的FC
加點類型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防
很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加點.為什麼要浪費1點屬性點加魔呢?其實.這也是根據夢幻不斷改版變化而變化的.1血1魔和2血.都保證了法BB對自己威脅性的降低.同時也保證了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,對方5個人全部針對你先殺,那樣即使PT也受不了),2敏就不用我說了.保證自己的速度快於普通攻擊系門派.對於封系.在上面也說了.可以通過比自己速度快的血敏BB在第一回合就給自己喂5龍,後發制人.魔和血的加點.更保證了在法傷的前提下5雷的傷害(特別是對付對方的高防高鬼魂孩子).我加魔還有一點原因.以夢幻的發展為前提.速度型DT(4力1敏)成為DT主導.比起5力DT,傷害低上了一個層次.特別是力量=0.2靈力的隱藏屬性.降低了DT抗封效果和法術抗性.又因為5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增強自己的法術抗性也是十分必要的. 所以這種加法,本人覺得最為合適