夢幻地府修改
其實DF的加點,在夢幻初期分歧最大,主要是加力不加力,當時考慮到DF的特點之一就是在夜間不減攻防,而對方會減,變相的等於加了攻防,而且魔族加力,攻擊成張最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加點法
於是有一些高人,為了追求夜間秒殺的快敢,而練起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,沒有攻擊技能,魔命中低,打不中是正常,當時JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,讓5力DF可是郁悶到了極點,在著,就是生存的問題,雖然白天可以影身物理攻擊,但影身減攻擊,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,變相的有了攻擊加成,但不能影身,血少防低的DF還是讓人郁悶~~~~,慢慢這種加點推出了,歷史舞台,接著就是5血,加點的,全血DF這種DF在當時也把DF的推到了頂峰,高的變態的血量和固定傷害,讓除了封系外的所有門牌汗顏~~~一個命歸,6000+,5000+,任何一個人看到綠色的數字時,除了想哭,在沒別的了,當時的DF可以說走上了顛峰時期,但網易隨之而來的,特技+血有上限的改動,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防禦低這個問題暴露無疑,你血多,物理門牌打的更多~~,從此DF走上了沒落之路以上改變DF加點的都是,應為技能,那我們下面就先看看DF的技能前不久網易對DF的大幅度更該,又把DF拉回了人們的視線~有人說DF又變強了,那現在我們就看看,這些改動有多大,到底變了什麼,變了多少,首先就是毒的命中變成正常情況下的100%,以前毒和靈力高低和法傷有關,魔族靈成長是最低的,而且DF技能是固定傷害,沒有DF點法傷,10毒9不中是正常,但現在毒命中與靈力高低法傷無關後,似乎DF的毒就可以獨步天下了,但時間上相差還遠~~~首先,毒的命中100%是在正常情況下,那什麼是不正常情況呢,1,對方點了法抗,法抗可以加抗封,同樣可以抗毒,一個法抗15左右的抗毒就有30%的幾率了,2,抵抗異常狀態,如TG,DF的門牌的天賦,3,法術躲閃幾率,如蛇陣等~~,尤其是在後期,大家法抗都高,毒的幾率,並不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有個好處可以打上限,打掉的上限,一點一點累積慢慢的就成了很大優勢,但DF毒可以打上限,是以固定傷害的代價換來的,130級的毒,一個回合掉145左右的血,120以後,來DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其實毒的作用並沒有大家想的那麼強,可以說是個雞肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,還能打上限,可惜了,哎可憐的毒啊~~~
其次加強的就是抗封幾率的加強了,這也是大家都公認的DF優勢,大家都知道DF本來就封系法術對地府弟子的命中率有所降低(為正常幾率×70%),大家注意了這個不是降低30%,只是說為正常的70%,打個比方,1點的法抗,有2%的抗封率,假設一個DF有15點法抗,就是30%的抗封率了,就是說他正常的被封幾率是70%,而DF門牌天賦又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的幾率會被對方封住,大家看到這,要大笑了吧,一半還低的,其實錯了,這個幾率是對BOSS的幾率,以為是封系都會點法傷,法傷和法抗,回1;1的抵消,實際上DF在PK中,抗封還是比較正常的~~就是70%,但這次網易對地府的變更是,調整法術幽冥鬼眼,在原有法術效果上增加10%的封系法術抵抗效果,持續回合數固定為4回合,作用人數根據技能等級的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情況下就成了90%乘%70,變為63%左右了,可以說DF的抗封性,還是很強,但大家可以反過來想想,一般封系,都是先封傷害的主要輸出這,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那個封系有病才會上來封你DF,所以DF的抗封增加,還是雞肋~~~,只有在任務時還有點左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天賦抗封,一個15法抗的DF在任務中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,這個幾率可以說是超高的~~~
大家在看過上面的技能修改後就知道了,其實這次修改在DF的PK中,作用不大,但在任務中由於DF可以群秒+抗封,所以這次修改只是把DF拉回了,任務的隊伍中,避免了DF,練級沒人要,PK,更沒人要的局面接著我們看看DF沒有修改的技能閻羅令,功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,效果由技能等級和對方氣血上限決定,不受雙方靈力影響,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%使用條件:幽冥術技能達到25級消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加這是DF的主要技能,可以多秒不說還可以打上限,唯一缺點就是傷害太少了,前期老猛,那時大家強身低,為高傷害還沒加血。
後期就不一樣,120級人物不管門牌,強身都在100左右,STL就不說了,DT好點的也有3500-4500+的血量,在PK中,這個技能用的多,但效果一般,只有持久戰的後期才能體現出,打上限的好初,但這個技能還有一個,最大弱點,就是費藍,120DF不加魔,藍在1000+左右,這個技能一次就是120,~~~超級大雞肋判官令功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標準的70%使用條件:拘魂訣技能達到20級消耗:20點魔法這個技能也是DF技能,他的好處就是可以打藍,在PK持久戰後期,你吃一個蛇蠍,我吃一個,我在打你2判官,可以讓對面的輔助,STL,和封,郁悶死,但是這個技能打藍量少,效果,還不如,一個破碎,戰術技能,看你怎麼用了,用的好了,可以說是殺手箋,用的不好,還是雞肋技能,這個技能怎麼用,大家一定要多實踐,只有關鍵時刻這個技能才有用DF其他的技能就不說了,最後2個,新技能,黃泉之息,還陽術,雖然我還沒飛,但聽高手說,還是雞肋,黃泉之息減速效果不明顯,還陽術,效果是明顯了,不過是減的明顯,在自己速度比DT低的時候可以用,救起來接著,DT後發,還是很厲害的,但是就用給DT加血了,下個回合絕對還要躺下,減防減的厲害~~~
在技能方面,特技是不能不說的,後期玩的就是特技,120級的都是寧可穿90特技垃圾屬性鞋子項鏈,也少有人用,好屬性,不帶特技的東西其實現在DF的加點,主有就是對特技的應用上,第1類輔助型DF他們加點就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些輔助技能,加血,接封,主要是,四海。
晶清訣,這類DF就是血多,生存能力強,不多給對友支持~~,這類DF滿大街都是,不多說了第2類,攻擊DF,他們多是5力DF加點後的產物,雖然5力了,可魔天生的血量也不容小時,這累DF不好說,我給大家舉個例子,大家自己看,我認識的DF朋友里,有一個130級女DF,以前是5力加點,後期洗點,洗到4力1體,出門PK,就是武器帶,必中,頭一定要有破血或弱點,項鏈就是冰清訣,腰帶憤怒的
PK,中就是高品酒+冰清訣+破血,她物理修煉20,打的所有人哇哇叫,這也是,我見過的,PK能力最強的一個,DF,可惜的就是太花錢了,一把必中的高傷害武器,就是天價了~~~~,一個字,錢~~~,RMB戰士的,結晶
很多人說,有那錢,不如,搞個DT,但實際上,我們區,少有DT,單P可以搞的了他的,團P更是比DT優勢明顯,首先,傷害比DT高,魔族的4力,其實鬧著玩,晚上秒殺,不加血的寶寶,很正常,一下一個,其次,雖然只有1體,但,魔天生血多,基本上,1體,和大堂1。5體,有一比,在次,抗封能力超強,這個強不是體現在,我上面總結的那些,而是,這類DF攻擊主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就殺你寶寶,你封了,就攢憤怒,來特技~~
靈活性,比DT高的多,最後我認為,大家等級都高了,特技極品裝備多了,極品DF的路,可能還是回走上第2種
遺憾的是這樣的DF打造出來最少也要2到3億MHB,一般人最好不要試試,其實很多DF都是在100級點修煉時,因為沒錢把,物理點上去又回到了,輔助路線,但自己血少,最後弄的四不向
『貳』 夢幻的地府怎麼加點才能變JP
我建議你一就5力他~~帶破血同埋弱點~~或者5血帶命歸同埋CH~~~~3體2力也行這樣不BT不好玩的~~謝謝了希望給5星我
『叄』 我夢幻西遊是力地府,想改成法的,轉換門派直接能轉到地府嗎花費多少錢!
不能直接轉DF。如果沒記錯轉門派應該是200r當然這個你可以問gm。 你要轉到一個門派兩個月左右吧再轉回來好像
『肆』 現在夢幻西遊2 地府門派改怎麼加點副本為主。
門派特色:抗封30%,夜戰
可用技能:毒(屍腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛升技能)/打對手速度(黃泉之息,飛升技能)
1、全血地府:
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧
,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
『伍』 夢幻西遊地府2017修改實際測試 「閻羅令」調整 移除原先對NPC的傷害加成。
是固傷5開廢了現在就是針對5開固傷的 所以只能讓你們5開中有其他門派!
『陸』 夢幻西遊輔助地府如何加點
門派特色:抗封30%,夜戰
可用技能:毒(屍腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛升技能)/打對手速度(黃泉之息,飛升技能)
1、全血地府:5體
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧
,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血耐DF:3體2耐
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3、血耐敏DF:3體1耐1敏
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4、力DF:5力
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。
總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF
強還是力DF強還需要時間的考驗。
『柒』 夢幻地府屬性怎麼加 = =。
1敏2體2耐。輔助DF,比武可以九幽加血,可以上小死亡。
『捌』 夢幻西遊L地府是不是報廢了,六道輪回技能修改導致我傷害降了200那技能等於白點
從官方解釋來講 不是說你六道輪回白點了 而是更直觀的讓你看到df傷害根據時間的變化
玩過df的都知道白天傷害要低點 夜晚要猛點 其實和以前比就是屬性上看到要難看點 實際是一樣的 有沒有什麼暗改 我們就是不知道了
df門派特性官方解釋
封df的命中率封同類其他門派的70%
夜晚傷害是白天傷害加上df六道輪回技能傷害
『玖』 夢幻地府重置潛力點怎麼加
捨身一擊-啵
『拾』 夢幻西遊修練門派地府的屬性點要怎樣分配
我是一個155級DF。初期我也想全血加點了,但是玩到一半夢幻就把DF改垃圾了。首先,DF的群秒JN打怪和打人掉血不一樣了,原來是一樣的,後來打人就沒有打怪血多了;其次,夢幻把特技都改了,心療、氣歸、命歸,甚至連四海、晶清都有限制了,原來是全血的1/4,你再看看現在。所以全血DF毫無用處,我現在是血耐結合,血有9000+
防有2100+
帶上兩個特技,加上法寶九幽,再背一身烹飪、3J葯足夠用了。
再說加點:5力
4力1血
3力2血
2力3血
1力4血
5血
4血1耐
3血2耐
2.5血2.5耐
2血3耐(不推薦)
4血1敏
3血兩敏。
談談加點:首先,DF加力是比較高的,因為有JN,就像NR的加速。前期小號和DT單挑絕對不會輸,當然了,條件是所有東西都一樣的情況下,JN、修煉、裝備、BB。其次,魔族本身是血成長高的。所以,一半的推薦方式都是以血和耐為主。至於為什麼加耐,上邊我已經說過了,血的限制太多。