征途2玩毀滅
① 征途2如何獲得毀滅點
星辰變配合更快的升級效率及更給力的練級地圖,定能帶給玩家極致的游戲體驗
② 征途2 道士自然好還是毀滅好
自然的寶寶是魔攻的,毀滅的是物攻的。其他技能都差不多。什麼合體啊。加防啊。加生命上限啊。哪個更有前途要看你自己體會了。你覺得你們那個區是穿魔防裝備的多還是物防裝備的多?屬性建議全加體質。靈魂建議選擇反射。想想看你合體之後是個大血牛攻高防高又反射多牛X。但在征途2里召喚也就前期很強。後期就是渣。合體之後是牛逼,可是你合體之後的移動速度是和角色的移動速度一樣。而人家卻可以騎馬,人家可以選擇和不和你打。那你就尷尬了。建議玩法師或者弓手,法師傷害高,多鑲點3=的重擊石頭和狀態石頭,(家族工資商店有賣)弓手是重擊高,又有閃避50%和魔減80%的技能,碰到打不過的還可以讓別人強制下馬4秒不能上馬。望採納~
③ 征途2道士自然毀滅哪個好玩,怎麼加點
我與樓上想法不同。抄
我推測毀滅。毀滅是魔法攻擊,而道士的武器主要是加魔法攻的。所以合體後毀滅攻擊力遠高於自然。而且道士合體後向來血厚防高,前期同等裝備1挑3都沒問題,感覺無敵用處有,但不算太大。希望樓主選毀滅。PS
征途2里10個道士至少有7個是毀滅的。希望我的回答能給樓主帶來幫助,望樓主採納!!!
④ 征途2道士毀滅好還是自然
毀滅比道士好很多。
屬性加智力。
⑤ 征途2道士自然好還是毀滅好
毀滅PK好點 自然是任務NO。1 這個看個人愛好 90之前其實無所謂,想多拿功勛又想殺人就自然,過邊去外國虐小號,當然毀滅也可以,就是人多時候過邊有點麻煩,沒無敵就是送功勛的。裝備前期魔防物防對半就可以 不用追求靈魂 級別低沒必要 開個天之久夠了 等90以上在開靈魂 當然你要是有錢人那就無所謂了,不過道士不是要激情的職業,算是中庸吧,個人建議想練道士又想升級就毀滅,殺小號換經驗,呵呵,無恥了點,關鍵是大號咱殺不過啊 呵呵
⑥ 征途2s 守護戰和毀滅道士後期哪個好玩啊糾結啊
兩種完全不同類型的吧。
守護戰說白點
不是RMB沒高裝備支持
就是挨打
打國戰也是犧牲角色。
要是我
肯定選
毀滅道士
毀滅的解狀態
天魔步
都是殺人
追殺的BT技能
還有無敵
合體
玩征途2隻求個刺激。。
我的個人意見
你自己參考下吧
⑦ 征途2里召喚玩自然好還是毀滅好
自然召喚在後期可以有兩個無敵 對於做體力任務的玩家來說絕對是最牛逼的 而毀滅版召喚的攻擊明顯強於自然的權 殺人很犀利 對於想刷功勛又想做任務方便的玩家來說絕對是不錯的選擇 前期自然和毀滅的差距也不怎麼明顯 關鍵是看你後期怎麼選擇了
⑧ 征途2召喚自然和毀滅哪個好
我只能告訴你 沒有最強職業 只有最強玩家
⑨ 征途2 自然好還是毀滅好
【自然系召喚】
不必多問,這個游戲里生存能力最強的職業絕對是自然系召喚,幻影迷蹤加上殘靈換魂這兩個無敵技能,還要附帶上一個復活,抗擊打能力,那是絕對變態。有人提過守護戰的生存能力很不錯,但別忘了,一個無敵,一個減傷,區別還是不小的,而且,在承受攻擊不多的情況下,看不出什麼區別,一但開始換磚,受到大量攻擊的情況出現時,差別就巨大了。
最極端的舉一個例子,是一次去其他國家做任務(資料、攻略),一下子4、5個裝備差不多的號追殺我,從邊境一直都能追到他們王城,一路那是邊走邊打,你們猜最後怎麼樣,我居然硬是扛下來沒死。而且一路上用BB殺了他們四、五次。幻影迷蹤一旦好了,就立馬停下來,挑對方血最少的猛打,快要結束的時候扭頭就跑。如果發現對方沖鋒,一個殘靈換魂,咱們繼續跑。在別人打你的同時,距離就拉開了。當然,寶寶拖在後面,讓寶寶一直自己打。他們停下來打BB,就追不上你,如果追上了,實在不行,還有次重生機會等著你。無所畏懼。
當然這是非常極端例子,我不討論它有多少可復制性。但是,正面交手,面對同級別4、5個號圍攻,個人覺得生存能力在怎麼強悍,也只是趴在地上了。正是在逃與殺的過程中,去充分利用自然召喚的技能,增加生存能力,和敵人無限周旋,才會找到勝機。反正就是一個字,拖。
最後在總結一下不足的地方,自然召喚攻擊性相對來說,和其他職業比,毫無疑問是非常弱,所有技能里沒有一個攻擊性技能,渴望追求殺人快感的玩家非常不建議選擇他。
【毀滅系召喚】
相對自然來說,毀滅系召喚加強了些許攻擊性,降低了部分生存能力。
技能上少了殘靈換魂和重生,多了天魔步和暗黑之歌。正是這兩個技能完全不同,決定了這兩個分支擁有了不同屬性。
天魔步:這個在合體後才有的激活技能。大家都知道,召喚合體後速度想要追殺他的敵人,基本那是不可能,龜爬的速度,你只能看人家的馬屁股,但是天魔步,這個加速技能緩解這一點,缺點時間極短,但是也就是短短十秒來鍾時間,對召喚合體後的殺敵效率,能夠提升不少檔次。召喚合體後,速度不快的敵人也是一個非常有力的威懾。利用得當,完全就可以遏殺對方逃跑的些許意圖。
黑暗之歌:這個技能就是毀滅召喚最大特點之一了,能夠清除對方所有的狀態。這里狀態范圍非常廣,刀客加速、電法天罰、守護不動如山、召喚無敵。只要是狀態,基本都可以清除,可以說是絕對的狀態殺手。(當然琴師更新了兩個無法清除狀態技能,具體應該洗不掉)。擁有了這個技能,在PK中,毀滅召喚主動性那是無疑大大的得到提高,能夠消弱對方是一方面,另一方面卻是可以利用很多玩家操作習慣,為我們PK爭取到3—4秒的「不還手時間」。當然這個「不還手」指的是對方玩家。而在這個時間內,你是可以釋放兩個以上的攻擊技能了。
現在玩家都習慣掛機的自動加狀態一直打開,這樣一來的花,在狀態沒有之後,就會立刻自動補上,非常方便。
但就是因為有了這個掛,在遭到黑暗之歌後,系統會立馬自動幫玩家加狀態,將會導致對方攻擊停滯一段時間,狀態多的話,耗費3—4時間那是小意思,途中玩家是不容易停止的,這3-4秒為我們召喚PK卻是極大的幫助,甚至說可以致對方於死地。
以說毀滅召喚在降低生存能力的情況下,對攻擊性有了一定的提升,適合更喜歡PK的玩家。
最後來談談兩系召喚都能用到的一些PK心得。
在裝備上,肯定是反傷,全反傷裝合體後可達到80%多反傷率,想想都恐怖,加上合體後那驚人血量,在誇張一點,單挑的時候,可以不還手都能把對方給反死。
另外,召喚最依靠技能合體確實是非常的恐怖,只要撇開那漫長冷卻時間不談,就這個技能的殺傷力而言,是絕對所有技能中可以算的上是最字的。
當然面對不同級別玩家,怎麼使用合體,也有區別的。如果實力差不多,相當的話,合體就一定要使用在最後的一刻,無敵已經用完、暗黑之歌也用完了、血快打沒了的情況下,再合體,畢竟超長的冷卻時間,會非常限制我們對合體技能隨便使用的、
如果不幸遇見了RMB玩家,什麼月亮啊什麼太陽套啊的,不要有絲毫猶豫,立馬開無敵,無敵結束立馬合體,因為在合體前,攻擊對對方造成傷害是微乎其微的,甚至沒人家喝葯塊,所以立馬合體,能為我們爭取11秒的那些合體狀態下的無敵時間。非常實用。
召喚這職業,不適合RMB玩家,沒辦法實現連斬,不容易享受無限殺人的那種快感。主要技能用完後,就屬於被虐型了。然而對於心態比較好的FRMB玩家玩家來說,召喚的確是個不錯的選擇
⑩ 征途2裡面的男道士玩自然系好還是毀滅好各有什麼優點
道士自然系的優點是寶寶血多,防高,合體以後就是血牛,缺點就是攻擊力稍微低一些。毀滅系的有點是寶寶攻擊高,缺點是血少,合體以後血當然也相對少一些。有利有弊嘛!我覺得有前途的還得是血牛,也就是自然系,因為攻擊力實在可以通過裝備補上去,而補血的裝備少得可憐。你如果做任務的話,當然還是選擇毀滅系的好些。 另外屬性要全智力,也可以全體質或半體半智。我覺得這游戲里體質加的不是很多,我加的就全是智力。我感覺玩自然的人多,自然系的書相對貴些。你建號了嗎,如果沒建號,建議建個女號,書特別特別的便宜,因為是冷門嘛~呵呵,我的77級技能書女號要比男號便宜100兩呢!