夢幻魔王燃魂
A. 夢幻西遊魔王高手解答一下
PK任務都有人要的魔王。MW是夢幻法暴機率最高的一個法傷系,群法單法專的法傷高於LG。師門點屬滿最好,輔助強身、冥想。賺錢的技能看個人,烹飪、練葯、打造類的。養生技能點上去加活力,PK或任務賣血FF,也很賺錢.
B. 夢幻西遊魔王新版奇經八脈怎麼點
六合的經脈,
無忌推薦還是點吧,畢竟萬一就那15%幾率讓對面沒封上,秒出去或者版點殺時候成功了,價權值不是用其他丹能彌補的。
威嚇,法爆時對召喚獸傷害增加12%。清寵更犀利了。配合之前火神經脈,燃魂經脈,一把火直接飛個耐寵不是沒可能。
其他2個不推薦,當然,可以自己定奪。
最後七曜,魔焰滔天。
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本來三味真火已經是第一單法了,然後加上靈力差的法傷,仔細想想,可怕極了。
C. 夢幻西遊魔王寨全攻略
關於加點方式
我簡單說一下吧
在69的魔王里
5年來大家研究了多種加點方法
3魔2血
3魔1血1耐
4魔1血
4魔0.5血0.5耐
4.5魔0.5血
5魔
各種加點都有各自的好處
有的人為了比武
有的人為了娛樂
簡單說明下
3魔2血 4魔1血 5魔
三種方案
3魔2血
早期魔王寨典型加法
保證了生存能力
保證血量的同時還能有較為可觀的輸出
這樣的方案適合任務、活動
對於前期
特別是在07年以前的比武
當時所有人都不極端
3魔2血保證了較強的生存能力
4魔1血
後夢幻時代的標志
較3魔方案而言
4魔能給對方較大的壓力
適合比武 活動 任務
最不好的地方就是
不加牛勁有時候秒得很難看
劣勢
如果屍體是法系
難以控制
且對方起羅漢時
容易變相給對方加憤怒
變成LG的角色
5魔
所有後夢幻時代的法系王道
優勢
具有強大的爆發力
給予對手強大的壓迫感
可以完美的守屍
且加上牛勁後
可以說無所畏懼
劣勢
生存能力低下
遇上WJBDT容易被掃倒
雖說可以用BB拉起來喂葯
可是現在這個年頭
各種守屍體戰術已經不只有MW LG可以實行
所以擁有合理戰術的隊伍
確實需要強大的5魔魔王
綜上所述
各種加法有各自的好處
看你怎麼取捨了
不過我是5M+點
一般任務人家只看你秒出的數字華麗不華麗
MW任務用定心套
比武帶小特技 放下 光輝 必備
還可以根據情況佩戴流雲 凝滯 野獸 破甲等
高血要帶 體魔 或體耐雙+的武器 和 衣服
項鏈 衣服打 舍利
武器瑪瑙 頭 月亮 要帶 光芒 鞋子不用打
單P 速度裝 群P 減敏裝 不過MW和LG一樣 群P一條龍 單P一條蟲
不是個適合單P的門派
魔王技能----火雲術,30級秒2,35級開始,每增加35級技能多秒1個:
30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~滿級滿技能也是秒5~~
MW 我各個級別的號都有
個人感覺飛升129 和155 比較好玩
應為前期秒的太少了 雖然殺傷力比LG 高 但是畢竟秒的少
而且MW實力也主要體現在後面
要OJ玩的話 我都是 聽69 89 過去的 109不停 直接到120+
不過我是年出生為了開花棒子才這樣的
你可以停一下 自己看情況定啦
總的來說MW任務什麼的還算不錯的
不過 MW 極低比武 一般進不了主隊的
D. 夢幻魔王攻略
弱項①魔王飛沙單體傷害,秒5不如龍宮秒7的單體傷害高。
龍宮秒5以後單體傷害不再降低,反而只會升高。小白的解釋是:這是游戲正常設置。(那魔王呢?)魔王要求秒3以後就不降單體傷害。魔王就秒到5。你這個設置明顯是此消彼長,別人都升了。魔王就是等於被降低了。
總輸出數值參考。練級打怪(無抗),魔王6000:龍宮7000。
PK打人(25級法抗),魔王3000:龍宮6000。
PK戰例參考:頂級魔王群P,站在加法攻的陣法位置上,高魔心變身效果。群秒打封系單
體傷害1000,打輔助系400,打攻系350,打法系250。按一隊雙封一攻一法
一輔助算。群秒總輸出,3000左右。
頂級龍宮,同上效果,群秒打封系單體傷害1000,打輔助系600,打攻系500
,打法系400。同上計算,秒7:打5個人3500+打寶寶1250*2=6000。
弱項②技能,魔王沒有有威力的飛升技能。龍宮有2龍。
PK戰例參考:25級滿修魔王,龍宮。靈力相仿。
在不帶隱身BB的情況下,所受傷害值為參考。
龍宮打魔王⒈龍卷:328。BB:1202。
⒉二龍:668。BB:1158。
⒊龍騰:768。
魔王打龍宮⒈飛沙:315。BB:1257。
⒉三火:843。
二龍都提高了什麼,可見一般。魔王要求,有威力的傷害性法術。我們不是在作秀,我們要效果。
弱項③物理抗性極弱
與龍宮對比,同樣加1耐,穿上好裝備打上好臨時,龍宮1800的防。魔王1550的防。別看只差250,這250真的是個傻子數,能騙過不少魔王的傻子們。因為他們覺得都1000多防,就少這點算什麼。
PK戰例參考:對象(均加完高臨時,修煉全滿,五行不克, 均沒有變身。)
155本區並列第一的DT,特點700+傷害青龍偃月, 必中。
155本區並列第一龍宮。特點加耐,防禦值1828。
148魔王,特點加耐,防禦值,1543。
⑴龍宮,DT平砍,600。DT掃,300+,700+,1200+。總合:2200+。
⑵魔王,DT平砍,1050。DT掃,600+,1100+,1700+。總合:3400+。
加1血魔王,滿級7500血左右。但是如果你加血不加耐,那你玩個P,DT起掃就是1300。然後1800,2500。這一掃你就掉5000+。這樣你有多少血夠掃的?別以為我這是胡亂編造的數據,不加耐的全血DF,跟不加耐的魔王的防是一樣的吧,所以這種數據哪個區你都能找到,你要說你加1耐,然後加血少加魔,那你更不用混了,靈低你是什麼,3魔最後靈能到1100你就很高了。那你三火還不一定有人二龍的單體傷害高。
魔王強項①是魔族血的成長高。
優勢就是天生的自然增長的血比龍宮多,你多什麼多,能多多少,頂多你5600,龍宮4800血唄。差的多嗎?
與弱項對比:
⒈魔王弱項1和2。飛沙龍卷,對於法系單體傷害值過小,參考價值小,三火龍騰,相差50點傷害效果,三火二龍,相差150點效果,但是魔王BB多受1100點傷害。
⒉魔王弱項3。被平砍一刀傷害相差400+。(別說那把JP刀是必中的,就是不比中也一樣,有DT上去平砍的么?別說打魔王龍宮,打誰都一樣。155級的人有哪個還去平砍。)所以平砍效果,DT一般由破血狂攻代替,效果*2。即一個破血傷害值相差800。(弱點忽視防禦,看不出龍宮與魔王抗性差異,在這里就不予以參考了。)DT橫掃,魔王3400+,龍宮2200+。相差1200。
強項②三火燒的比龍騰多。(實驗對象均為25級法抗)
單P,三火打封系能燒1500+。打輔助系能燒1000+,打攻系能燒900+。打法系能燒800+。
龍騰打封系能打1200+。打輔助系能打820+,打攻系能打730+。打法系能打650+。
群P,弱項1的PK戰例。外加龍宮二龍的絕對控屍。魔王沒有相應技能與之對比。
單P,群P,魔王的弱項,單體傷害低,沒有龍宮的秒5以後不降低單體設置。技能缺陷,物抗性差。已經早把魔王的強項血成長好和三火威力大給抹殺的一點都體現不出來了。
而三火也只是在沒有出化境資料片以前很強,修煉從20提高到了25,強化武器的出現。讓三火已經快滅了。具體細節,我的■終極攻系的經典分析■ 以及 〓論終極魔王〓★魔王請你停在129別升了★
一文里有詳細說明。也在心得區。此文其實也是那篇文章的簡化版本。為了方便大家理解與參考。如果你想把魔王練到頂級,那我推薦你耐魔加點。
E. 夢幻西遊魔王奇經八脈技能燃魂觸發了,有法術動畫效果嗎
這個是應該沒有的。法術動畫可以在新鮮玩意買了10天15W
30天30W 可以預覽的。
F. 夢幻魔王高手來
主要是裝備吧 你的衣服是 130國標吧 跟我 145STL 防禦差不多 130國標
總防禦 933
你要把專防禦提到那麼高的話屬 那就要打寶石了 ,衣服防禦原始在 280+ 屬性雙加體魔 最好 你這樣算 打到8J 寶石左右就比 你先前的衣服高 150+防禦了
加上你是未飛升的MW JN肯定沒點到150+
就算你的JN 是 130 跟 150防禦會差 50+
這樣算起來也快1200 了
你說飛過的MW 1500+防禦已經算JP了吧 ,當然還要看其他屬性
MW 血多好, 血成長高 ,防禦 1200+ 血 5000+ 飛過的138就不錯了
G. 夢幻西遊魔王各項技能詳細介紹,謝謝!
魔王寨來技能介紹:
1、魔王護持自:
暫時附加武器提高HP上限的效果,下線後效果消失。使用條件:牛逼神功技能達到35級,人物等級達到30級(升級效果:0-100級 增加臨時符效果,永久增加物理防禦)
2、飛沙走石:
使用後可以攻擊對方多個對象(升級效果:0-100級 永久增加法術傷害)
3、三昧真火:
使用後可以攻擊對方單個對象
4、牛勁:
戰斗中暫時提高自己的法術傷害力
5、無敵牛虱:
召喚牛妖前來協助戰斗
6、魔王回首:
使用後可以在受到物理攻擊的時候自動反擊
7、火甲術:
此狀態維持期間遭受普通物理攻擊、法術時將自動使用三味真火進行反擊
8、搖頭擺尾:
攻擊目標時隨機觸發三昧真火或者飛砂走石,隨後施放一個持續燃燒的火焰,一定回合內造成傷害
H. 夢幻西遊魔王
魔王寨:
1,
4魔1耐
/或5魔
。
分析:這樣的魔王更容易養成,待成型後可以選擇版洗成5魔,也可權以不洗,4魔1耐的魔王攻擊威力已經很強了,而且不至於連1個鷹擊都抗不住,保證了一定的出手率,魔王真的很強,威力介於獅馱與龍宮之間,但顯然更加豐富了戰術與隊伍搭配。
I. 夢幻西遊魔王這個門派經過了這么多次調整,是否可以成為一個非常厲害的主流門派了
夢幻最主流的永遠是DT,LG和MW本來就很主流了,活動PK都需要。