地下城屬性傷害怎麼算
『壹』 DNF屬性攻擊傷害怎麼計算
如:怪的屬性抗性,光-40,暗+40,火+10,冰+20,你的武器,火光,你的屬性強化,火50,光10,就按火來計算,如果武器,暗光,暗強化50,光強化10,按光來計算,也就是說,屬性強化減去怪的屬性抗性,得出的最高的那個屬性強化為准。。
『貳』 dnf屬性強化怎麼算傷
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。
玩家可以通過回選擇答屬強類型,對裝備進行屬強附魔,附魔的屬強值可以在面板中看到。
玩家目前可以通過稱號、稱號附魔、裝備屬性、裝備附魔、寵物及寵物裝備來提高屬強面板。
(2)地下城屬性傷害怎麼算擴展閱讀
在游戲不一定屬性強化高,傷害也就一定高,游戲裡面每個BOSS都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。
屬性強化不會對武器強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的武器,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
『叄』 dnf屬性傷害怎麼算
dnf屬性傷害分為基本屬性傷害和屬性附加傷害
都是根據自身單項屬強改變傷害,後者加的多 比如天域套的套裝25%屬性附加效果,在自身屬性強化在300時,附加大概在60左右,很可觀
『肆』 dnf屬性攻擊計算
屬性傷害確認:DNF每次傷害只確認一種屬性 具體是:技能屬性>武器屬性>葯劑附著屬性 比如你回是鬼泣答 拿的光屬性武器 吃了一個火蜥蜴葯水(這是打比方 沒人會干這么白痴的事情) 我們都知道 鬼斬是暗屬性攻擊 這是技能屬性 武器是光屬性 葯水是火屬性 我們用鬼斬的時候 對方受到暗屬性傷害 用裂波(無屬性技能)就受到光屬性傷害 換無屬性武器 用裂波 就受到火屬性傷害(葯水附著屬性)
屬性強化和屬性傷害計算公式:屬性傷害=基本傷害+基本傷害X(屬性強化—屬性抗性)X0.5% 比如說你火屬性強化50 對手火屬性抗性10 你對他的基本傷害是1000 那麼你對他的傷害就是:1000+1000X(50-10)X0.5% =1200
純手打 望採納 不明白的可追問
『伍』 dnf屬性強化傷害怎麼算
DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。
DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。
(5)地下城屬性傷害怎麼算擴展閱讀
DNF屬性強化的邊際效應:
1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。
2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。
3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。
『陸』 dnf附加的屬性傷害怎麼計算
屬性攻擊不附加傷害,是屬性強化。22點屬性強化等於10%的傷害,一般來說光比火強的,除個別的圖基本上光抗都比較低,據有人測試9光強>12火強,光強卡價格不是一般的貴,一般來說一張9光強價格等於2張12火強吧(差不多)。
『柒』 DNF屬性攻擊傷害怎麼算
DNF屬性攻擊傷害,當幾個屬性攻擊同時存在時 ,打出的傷害是按照最高的屬性強化算的。
鬼泣為例,鬼泣這個職業許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用於沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決於暗屬性強化。冰圈還是取決去冰屬性強化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當釋放無屬性技能時,火和光誰的強化高,傷害就取決於誰。
(7)地下城屬性傷害怎麼算擴展閱讀
屬性攻擊傷害:
①多個數值達到特定條件,一種系統按照固定代碼順序選擇的機制,其優先順序順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先順序:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
②一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結合人物屬強和怪物屬抗的綜合判定,無固定優先順序。
跟前者最大的區別是前者是一種系統處理的默認機制,而後者是擁有多個屬性攻擊時的傷害計算方式。
『捌』 dnf的屬強傷害是怎麼計算的
1、80點以下每25點帶來10%的攻擊增益。
2、超過80點後增益遞減,遞減方式沒有公式。多次測試發版現,超過180點以後權,基本是30點才有10%的增益。
獨立以1000為基礎 ,每增加100點對所加成的技能收益加10% 。每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
(8)地下城屬性傷害怎麼算擴展閱讀:
22點加百分之10的傷害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88點屬強就夠。 當然 ,你再高也有加成, 就是88點以後每30或者40才加百分之10的傷害。
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
1、88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
3、故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
『玖』 DNF的屬性傷害和附加-%屬性傷害是怎麼計算的
屬性傷害,比如,你是冰屬性攻擊,當你冰強提升時會增加你的冰屬性傷害,,而附加屬性傷害,比如附加16%冰屬性傷害,那麼你沒冰強時基本附加16%當你冰強提升時會提升,就不止16%了。所以,如果你有附加屬性傷害的裝備時,提升屬強,可以同時提升屬性傷害和附加屬性傷害。
『拾』 dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果