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誅仙記命脈

發布時間: 2021-03-14 06:25:38

❶ 蕭鼎的《誅仙》還出第二部嗎

這里有個完美是空版的「: 故事開始時間:鬼王使用伏龍鼎開啟異界封印後,率眾沖擊青雲山,張小凡運用誅仙劍對抗魔化鬼王,鬼終 誅仙貳伏誅。天下幾經動盪,正邪雙方人才凋零,新的歷史由此展開。 故事概要: 無字天書是上古神裔所撰遺篇,張小凡通習五卷天書,得窺天機,由天書悟出天道循環。於是按天書所指機要,尋覓到昆侖仙境。張小凡慨嘆命數不公,造化弄人,又惜諸多同門前輩罹難,決定逆天而行,躍入仙境的輪回池,意圖扭轉乾坤,重現昔日。 昆侖山是上古時伏羲女媧所居,後來成為神裔一族的聖地,遭人類排斥後,另有神裔大賢開啟修羅異界,舉族遷徙。昆侖仙境的輪回池實為連接人間與異界的秘路,張小凡本非神裔,於天書所見都出於自悟,誤以為此是扭轉乾坤的秘要,待進入異界已無法折返。 神裔之民,自上古遷徙而至異界,數千年來與人隔絕,張小凡來此所遇諸多怪事,都從所未見,從所未聞。 神裔之血統源自上古諸神,本與凡人同源,經過千萬年傳承,血統靈力衰落,漸同於凡人,其神法高下也由此區分,越是神法通靈則獸形越明顯,越是血統衰微越是近於人形,張小凡以純凡人之軀來到異界,所以處處碰壁,屢遭歧視嘲笑。神裔之別,以血統宗族劃分,各有靈異,如人間派閥一般爭斗,張小凡修行五卷天書,道法精強,引起個血族注意,逐漸捲入勢力紛爭。 張小凡隨身攜帶的合歡鈴封存了碧瑤元神中的一魂一魄,在通曉陰陽的神裔族長老的幫助下,以青蓮白藕為憑,喚醒碧瑤本命元神。復生的碧瑤雖以百花精魄填充元神,但因為失魂少魄,記憶全失,再也不記得張小凡。 在這期間,張小凡接觸到神裔視為至寶的五聖諭,隱隱感覺到其中所說極似無字天書,後多方打探,終於得知,代表五方五行的神裔聖諭,是由開辟修羅異界的大賢所著,而人間界流傳五卷天書也出於此,本意是使散落人間的神裔子民習得神法,開啟昆侖仙境的輪回池,得以回歸本族,不想人間才智卓絕之士,竟憑書中所指,激發本體的神靈根性,從而變化出諸多凡間妙術道行,並視為至寶。 張小凡獲悉神裔聖諭的秘密後,急欲回歸人間界,只得游刃於各血族之間。在神裔新結識的一批朋友的幫助下,奔走斡旋,終於暫息各族內斗,並集齊神裔聖諭,在神裔族長老的指點下,終於開啟了通往人間的逆輪回池。 位於鴻蒙古地的天空之城羲皇城,是上古神裔為紀念伏羲氏之功所建的聖城。舉族遷入異界後,恐聖城蒙塵,神裔大賢施加了強力禁制,從無人踏足此地,異界通往人間界的逆輪回池即供奉此處。逆輪回池開啟後,羲皇城的禁制一同消散,人間於昆侖外域赫然出現雄渾壯偉的羲皇城。 一時間天下震動,正邪各方均派遣門人探查究竟,當時,時距張小凡赴昆侖進入輪回池已過三年,陸雪琪在小凡不辭而別後一直多方尋訪,音信全無,得知羲皇城一事,以小竹峰首座之尊親赴鴻蒙,在經歷一番坎坷後,正邪各派門人先後抵達羲皇城。 張小凡初以為逆輪回池運轉後便可抵達人間,不想卻到了羲皇城這個神秘所在,幾經磨煉後小凡已經成熟穩重,身在異域不敢造次,又已身兼九黎族供奉,不便背棄眾人。在一番探查後,神裔長老於古籍中得查端倪,終於明了此處便是上古遺留的伏羲聖城。 眾人又驚又喜,隨同張小凡前來的只有寥寥十數人,輪回池與逆輪回池均只能單項通行,如此大事張小凡只好再赴昆侖輪回池返回異界稟報。期間小凡飛回青雲山卻正巧陸雪琪率眾遠赴鴻蒙,小凡唯恐尷尬,未見青雲諸同門。小凡抵達異域稟報羲皇城之事,神裔之民得知可以往來人間界,更有聖城在前,舉族震驚。在各族公議後,除部分遺老持重者,都願意回歸聖城,張小凡再次開啟逆輪回池。 初次返回人間界時,因為不知情況如何,張小凡暫時將碧瑤留在異界,二次返回時,人多勢眾,也不見得有何風險,於是攜碧瑤同回人間界。待率同數萬神裔之民回到聖城後,卻見到一片凄慘,初次來聖城的十餘人慘遭屠戮,伏羲女媧聖像被毀,聖城各處一片狼藉。 眾神裔悲憤交加,擒獲數名鬼王宗弟子,其中有人認出張小凡,口稱副宗主,張小凡的神裔朋友為維護小凡,誅殺幾人,眾人得知神裔長老等十餘人是人間各派高手擊殺,聖城也是被其焚毀,無不驚怒,各族各自分工,一面重建聖城,一面備戰人族,張小凡人類身份已遭各族質疑,一時也彷徨無計。 原來正邪各派初次探查羲皇城,發現伏羲蛇身聖像,深以為怪,又遭遇神裔長老諸人,以為是獸妖餘孽,當時獸妖之亂未久,各派因此均傷亡慘重,遂起了敵愾之心,正邪聯手盡殺這十餘神裔,搗毀聖像,火焚聖城。 焚香谷歷來與魚人族不合,在一次沖突中被神裔的前哨探知,見其人形魚首,引為同類,回稟族人,便有好戰族人百餘前往馳援,盡殺沖突中的焚香弟子,焚香谷門下見神裔形貌,以為獸妖復來,盡遣谷中精銳,門主親自前往主持,重創神裔。神裔殘余傷者,回羲皇城稟明此事,眾皆憤怒,張小凡的勸阻也無濟於事,當下便遣數百精英驍勇者,奔襲焚香谷,張小凡無法阻攔,只得隨行前往,盼有轉機。神裔大舉來襲,焚香谷也已有所准備,於各派廣邀人手。 焚香谷一戰,空前慘烈,神裔族法術玄妙,人間界從所未見,焚香谷死傷無數,退至玄火壇,焚香門主見大勢已去,自毀玄火壇,逆轉八凶玄火陣,八荒火龍即將重創神裔族人,張小凡不忍生靈塗炭,強運天書法訣擊殺八荒火龍,自身也受重創,神裔忙於救護小凡,焚香餘人得以逃脫,但總壇被毀,門主身死,焚香谷一門至此覆滅。 焚香谷之戰震動天下,參戰各派弟子更是心有餘悸,正邪各方均感危機將近,非一門一派可與之抗衡,幾經協商,終於決定在青雲山下會盟,正邪各派盡棄前嫌,尊蕭逸才為盟主,誓伐神裔。 神裔伐焚香谷後,返回聖城,張小凡重傷閉關,參悟五部天書與五方聖諭的玄機。昆侖山本是神裔一族的聖地,在修葺羲皇城的同時,神裔族人謀劃拓荒開疆,計議在昆侖山下築城,便在此時,天下英雄集結全部精萃,同赴羲皇城,誓欲剿滅神裔族人。 神裔族人因聖城被毀,早已深恨人族,人間獸妖之亂方息,亦對神裔深惡痛絕。此戰一開,天地震動,神裔族人雖生俱異稟,但並非人人尚武,隨同來聖城的族眾雖多,卻大半不善攻伐,人族會盟是有備而來,盡出精英,初一接戰,神裔婦孺死傷無數 。張小凡重傷初愈,本待勸解雙方,但見人族殘殺神裔婦孺,不由憤恨。小凡數年來於異界所見,知道神裔族人雖有彪悍驍勇,好戰兇狠之輩,但更多是善良純朴,熱誠率直。今見眾多熟識的神裔善民慘遭屠戮,血氣上涌,加入戰團抗擊人族。復生後的碧瑤心思質朴,見神裔族人遇害也奮起反擊,但法力不濟,被正道諸人打成重傷。小凡見碧瑤受傷,不由狂怒,出手狠辣,失手殺死宋大仁,與青雲門反目。 神裔族人奮起反擊,又啟動了羲皇城的護城洛書,人族英雄並非神裔血統,受洛書所制氣血浮動,道法凌亂,被神裔重創,蕭逸才亦身負重傷,只得率眾退卻。此戰雙方傷亡慘重,神裔五大血族,有兩族族長戰死。人界群雄撤退時青雲門諸長老殿後,悉數殞命,林驚羽,法相等身負重傷,天音、合歡、鬼王各派也死傷甚眾。 羲皇城一戰,神裔婦孺死傷尤多,餘下族人或失兄弟姐妹,或死父母親友,不無切齒痛恨人族。當時人界會盟以青雲居首,神裔族人秣馬厲兵,欲踏平青雲山。人族會盟亦探知神裔動向,知道青雲山事關天下存亡,正邪各派均自傾盡所有。 小環自得傳鬼先生的陰陽之法後,經野狗道人相助,力圖振興鬼道一門,昔年花季少女已成巾幗魁首,羲皇城一戰因周一仙力阻,鬼道一門並未參與,得知正道功敗垂成,神裔欲進侵青雲山,小環亦親率鬼道門人傾力赴援。 鬼王死後,鬼王宗一蹶不振,天狐小白不忍姐妹所建基業毀於一旦,接手振興。幾年間也回復了不少元氣,天城一戰小白格於狐妖身份,不便親往,得知青雲危機,知道事關存亡,只好親上青雲相助。 自道玄身死,小凡進入異界,青雲門下已無人能運使誅仙劍陣,如今長老盡去,蕭、陸重傷,更無回天之力。陸雪琪修為已冠絕青雲,只有她有望參悟誅仙劍的玄機並加以運使,陸雪琪於幻月洞府中閉關冥思,念及小凡反目,痛不欲生,內吸震動,嘔血於誅仙天琊雙劍,竟引發神物血煉,誅仙劍精華盡注天琊,化為齏粉。陸雪琪以天琊神劍試啟誅仙劍陣,遠勝昔年道玄。 羲皇城中,張小凡閉關療傷,亦悟出五方聖諭與五卷天書的玄機,融匯神、人兩界之法於一身,達到天地人神之境。復生的碧瑤本非血肉之軀,又經生死歷練,其靈性與上古聖物護城洛書隱隱相通,再得張小凡傳授五聖諭的心得後,竟然能夠將威力強大的洛書運使自如。 時值神裔族人備戰已畢,傾巢奔襲青雲山,倔強的碧瑤也不聽張小凡勸阻,決意為死難族人報仇雪恨。小凡深知誅仙劍陣之威,雖不欲誅殺同族英雄,亦不忍神裔被誅仙劍陣屠戮,且擔心碧瑤安危,不得不隨眾前往。 事關生死榮辱,事關天下存亡,事關人神命運的終極之戰,即將展開。 2.2 多線劇情 玄幻巨制《誅仙2》,多種獨創特色玩法引發大量玩家關注,一時間外界對「多線劇情」、「玩家掌握伺服器命運」等充滿了諸多猜想。 何謂「多線劇情」?我們又將在《誅仙2》中經歷怎樣的故事?《誅仙2》故事的來龍去脈將鋪陳於眼前,復雜劇情將逐漸明朗。純正續作《誅仙2》將讓玩家親手演繹全新的誅仙世界! 玩家自主把握伺服器故事命脈 在進入《誅仙2》的世界後,玩家將親身體驗到一場人神大戰。並且進入不同的伺服器,便會擁有不同的命運。《誅仙2》每一組伺服器都將設有獨立的任務進程,且互不幹涉,不盡相同。並會根據各伺服器中玩家的完成度,形成各個不同的結局。每個任務中,都將有不同的選擇,而通過玩家自主選擇的某條劇情開始,故事就將進入各自的鏈接當中。未來淹沒在了無數條分支當中,近百套不同章節的劇情任務供玩家選擇。 在一整片的劇情海洋之中,如何選擇後續也恰是一場冥冥中自有天註定的緣分,它將讓你踏著自己選擇的劇情之路,徜徉在新鮮《誅仙2》的玄幻世界之中。並且在進行任務的過程中,還會隨機觸發更多支線,讓故事結局更加無法預料。 純正續作演繹全新誅仙世界 青雲山一役後,張小凡在五卷天書中悟出天道循環,照天書指引尋找到了昆侖之境。隱居於此的神裔後人,門派諸多切互相勾心鬥角,而小凡參得天書使其道法精湛,所到之處便毫無懸念的引起紛爭,捲入是非。而獲悉神裔聖諭的張小凡,得知它可助得回歸人間界,終在幾經波折後,經與神裔結交的一批朋友幫助下,集得聖諭,開啟不同於踏入異界輪回池的——逆輪回池。 然而江湖之事,卻不如想像中那般簡單。逆輪回池的所在地——羲皇城,因逆輪回池的開啟而禁制消散,令人間界赫然乍現雄壯的空中浮城,引天下震動。正邪各派均差人前去差探究竟。便引出了一場關於人神之間愛恨交雜的離奇故事,並最終引發人神大戰! 張小凡面對人神之戰將如何抉擇?碧瑤能否藉助神裔的力量復活?碧凡琪三個人之間又將如何?一切懸念皆等待解讀! 錯綜交匯的人物關系,復雜離奇的故事脈絡,《誅仙2》將呈現一個全面、壯闊的玄幻修真世界。

記得採納啊

❷ 為什麼明清四大古鎮只有朱仙鎮沒落了

漢口是武漢三鎮之一,當年也號稱十里洋場,自來備受重視。湖北乃至周邊的資源都往這里匯聚,馬太效應明顯,是為地理位置興市。景德鎮的瓷器聞名遐邇,是為產業興市。佛山作為廣東幾大重鎮之一,又在廣州附近,開埠之後利益均沾,經濟發展勢頭迅猛,很早就成為經濟重鎮。改革開放之後三地的發展更是突飛猛進,一日千里。反觀朱仙鎮,地處中原,地理位置很尷尬:中原歷來多戰亂,古建築保存很差,既沒有資源又沒有主力產業,人員流動性很強,地域認同感不高。建國後開封大部分時間被鄭州壓著,因為兩地太近了,膏腴都被鄭州吸走,留在本地的產業、人才都乏善可陳。除了焦作雲台山景區服務尚能達到」方便快捷「四個字外,其他地方的旅遊那就是:門票至上,食宿至上。至於你玩不玩的好,開不開心,會不會再來,會不會推薦,我管你呢,你不來有人來。對於文化底蘊和歷史傳承也是毫不在意,惡俗簡陋的廟宇道觀拔地而起,亂七八糟的故事張冠李戴,可能初中畢業都未必的農村小媳婦兒搖身一變就成了導游給你大講鬼穀子張儀蘇秦(對,說的就是你,雲夢山),我聽過一個最扯的版本是蘇秦居然是蘇東坡的祖宗,韓非子的後人叫韓湘子好吧,大家都別去大槐樹尋祖宗了,來這兒都能找到讓你滿意的香火傳承。作為朱仙鎮來說,除了偶爾的民俗節目等可以見到外,許多河南本地人對此也不甚了了。大家去開封都是奔著清明上河園、開封府和所謂的開封小吃去的。朱仙鎮,離市區三十多里地呢,去那幹啥看岳飛咱去湯陰去杭州啊。

❸ 誅仙九黎職業怎麼加點才完美

加點的話沒有完美的加點,都要靠摸索才能創新。攻擊型加點:一、技能加點一重:一擊+3 (同人族重擊,過渡而已)冷嗤+3 (過渡技能,學橫行)橫行+8 (加移動速度,必滿)矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級)豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級)虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級)板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級)覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果)苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上)一重32點二重:炙焰+3 (過渡而已)空行+3 (同人族御空,建議滿上)龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦)虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊)暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------破煞+4 (湊點而已,為加百戰)百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------炙焰+3 (過渡而已)空行+3 (同人族御空,建議滿上)龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦)虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊)暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵)二重30點三重:山嵐+3 (過渡而已)破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿)辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿)纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上)龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯)虎嘯+1 (湊點技能)三重24點四重:連山+3 (過渡技能)斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------碎刃+4 (過渡技能)+9矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!連山+3 (過渡技能)斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣)四重48點五重:亂刃+5 (多少也是終極技能)鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼)蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿)八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿)五重16點到此,150點全部加完!接下來就是天書加點二、天書加點因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇1、純戰士路線第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)辣手+2(增加命中)獄火+2(增加致命一擊率2%)鐵腕+3(技能命中+3點)怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)安步+2(減少橫行冷卻時間)登雲+2(減少空行冷卻時間)剪徑+2(過渡而已)洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍)天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)轟然+2(增加雷霆影響的目標數目)殺將+3(增加百烈影響的目標數目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目)第三頁:血軀(主要為被動效果)鐵骨+2(增加普攻閃躲)百辟+2(減免致命一擊率2%)精武+3(增加技能躲閃3)2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠)第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)辣手+2(增加命中)獄火+2(增加致命一擊率2%)鐵腕+3(技能命中+3點)怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)安步+2(減少橫行冷卻時間)登雲+2(減少空行冷卻時間)剪徑+2(過渡而已)洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍)天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)第三頁:血軀(主要為被動效果)鐵骨+2(增加普攻閃躲)百辟+2(減免致命一擊率2%)精武+3(增加技能躲閃3)驍勇+2(百戰效果倍數提升)意氣+3(矍鑠效果倍數提升)異稟+3(加強被減速概率)天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯!三、總結九黎是攻防戰士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防禦完美的結合,當然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分!鏖戰流主要為防戰,那八肱就主要為攻戰!所以說,純攻擊戰士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線,從天書加點來看,如果選擇加百戰、矍鑠那不如玩鏖戰流更合適!怎麼說呢,攻防戰士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現在不可能那麼完美的加點

❹ 誅仙前傳九黎八肱流和鏖戰流的問題

鏖戰流沒飛最好別點,只能說一個魅好點,冷卻要5秒,只打2下,輸出不夠,八肱不帶望族也就3冷卻,傷害4次,暈抗不過關的都是無限暈,樓上幾位都是復制1年前的貼子了

❺ 誅仙九黎怎麼加技能點好

九黎特點: 強悍到極致的身體擁有完美的攻防實力。 九黎劣勢: 近身作戰,受距離限制而容易被遠程攻擊職業占據先手之利。 九黎做為一個新職業,肯定受到不少人的關注和研究,有人說是加強版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢苟同!同樣,九黎特點就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時還有強大的團隊輔助技能,如何取捨成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項來精通了! 我們可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖戰,如果稍微細心點可以看到這倆強力技能都和前面一二三四重裡面的技能有聯系! 如果說鏖戰算防禦型戰士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰士! 鏖戰九黎加點這里就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!鏖戰九黎主要為百分百打斷技能、概率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強,終歸是防戰,我個人不大愛好! 相對於八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時九黎的特點讓他在其他方面同樣一點不遜色! 八肱受影響的技能: 一重苦行(攻擊附帶概率減速效果,效果受人物等級和技能等級影響) 二重暗傷(攻擊附帶概率虛弱效果,效果受人物等級和技能等級影響) 三重纏龍(攻擊附帶概率定身效果,效果受人物等級和技能等級影響) 四重裂空(攻擊附帶概率眩暈效果,效果受人物等級和技能等級影響) 無論是鏖戰九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!蚩魂:免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級技能,狀態一開,所向披靡!至於狀態完了之後...... 一、技能加點 一重: 一擊+3 (同人族重擊,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級) 虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級) 板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰) 百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇 1、純戰士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 轟然+2(增加雷霆影響的目標數目) 殺將+3(增加百烈影響的目標數目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰效果倍數提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數提升) 異稟+3(加強被減速概率) 天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯! 三、總結 九黎是攻防戰士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防禦完美的結合,當然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分! 鏖戰流主要為防戰,那八肱就主要為攻戰! 所以說,純攻擊戰士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線, 從天書加點來看,如果選擇加百戰、矍鑠那不如玩鏖戰流更合適!怎麼說呢,攻防戰士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現在不可能那麼完美的加點

❻ 網游誅仙2 具體的介紹

誅仙很費錢,來
煉器,買源大紅。
PK的話就是秒和被秒的刺激。
青雲四重有 化閃 自曝
天音沒秒人的技能,但139級有個群睡的技能,基本不MISS。但前期很受欺負,要耐的住寂寞
合歡 高爆高傷流,前期激勵+決絕+纏綿秒人,纏綿是合歡的神級,後期有風花血月 合歡現在流行學祈福
鬼王 高攻高防學後現在比較冷門 秒人招139未名斬
鬼道 合歡剋星
九黎 攻擊距離遠
烈山 控制技能多
操作要求不高

❼ 誅仙,佛鬼道

自鬼道這個職業出現以來飽受爭議,經過完美一次次的調整,鬼道的發展可謂是大起大落!如今更是在門縫中求生存,苦呀!話不多說,轉入正題——鬼道的生存之道(只說佛鬼道)鬼道3陣營,各有其特點,仙主修鬼道姿態,魔主修蠱王,佛是魔蠱雙修,在此就不再多解釋,愛玩啥就玩啥。
可有人說3陣營中屬佛最弱,仙的有將群法發揮到極致的無限滅魂,魔的有最強的天選加禁食,佛的有什麼?有的只是8萬多的血,出去就只能充當炮灰的料。呵呵,真是這樣嗎?或許說這些話的沒幾個是玩過鬼道的,更沒有幾個是真正玩過佛鬼道的,沒玩過佛鬼道就永遠也不知道佛鬼道的強大,更無法體會其中的樂趣。
先不說仙的,有人說魔鬼道比佛鬼道省錢,這是哪門子的理論,玩魔鬼道再沒錢也得把蠱王2,百蠱2和蠱之原罪點滿吧,而佛的呢,真沒錢的話只要滿個魔魂2,燃2都沒必要滿,滿了都覺得浪費,12秒禁食,中了天選要那麼長禁食幹嘛,或許有人看中那自身周圍24米的范圍,天選范圍20米,24米不覺得奢侈嗎。我覺得8點燃2殺人足以,有錢人完全可以點滿。
掛機,5重前3陣營掛機都是魔魂單掛,這里佛的優勢最大,有人說魔的攻高,請各位先回去看暗影森羅的效果再來比較,掛機第一技能當屬滅殺,既效率又實惠,可以這么說,佛的和魔的滅殺的威力不在一個檔次上。5重後仙的可以群掛,其他2陣營只有流口水的份了,佛的和魔的裝備好點又追求效率的選擇天選掛5隻怪,裝備一般的還是選擇單掛,論天選掛,這方面魔的確實勝人一籌,但畢竟掛的起天選的裝備都很牛,你穿坤8套變蠱王讓5天王群毆下就知道天選掛是多麼的遙遠,一般平明還是安心地單掛吧,單掛,佛的永遠勝人一籌。
再論鬼道的招牌技能,天選,可有人又有異議,說鬼道的招牌是禁食,我們下面再談禁食。
幾乎所有人都說魔的天選最強,說魔鬼道的天選百分之一百命中,大錯特錯,魔鬼道點滿蠱之願罪是忽略因等級而產生的未命中,而不是因技能躲閃而產生的未命中,人家技能躲閃比你命中高,你天選丟上去還是會出現未命中。魔鬼道有了蠱之原罪後天劫蠱就成了可加可不加的了。但佛鬼道是必加天劫蠱的,天劫蠱是佛鬼道天選的命脈,是彌補佛鬼道與魔鬼道天選命中的唯一途徑。佛鬼道帶天劫蠱護符天選因等級而出現未命中的可能為10%,難道你們就真的相信那10%的概率嗎,可以說,天劫蠱護符拯救了佛鬼道天選命中率。
魔鬼道禁食有百蠱1加百蠱2,百蠱2禁食概率高達60%,但畢竟是個概率問題,鬼翼通65%的概率還連續6次清不了御空冷卻,這又怎麼說呢,我只相信100%的事情,概率只是個忽悠人的東西 。再者,百蠱1和百蠱2的禁食都能被技能躲閃躲掉,而佛的燃2是100%禁食,忽略技能躲閃,你說那個禁食強?只是燃2的冷卻是個最頭疼的問題。魔鬼道是7秒有可能完成一次單殺,那麼佛鬼道就是99秒必完成一次群殺。
在群戰中佛的比其他2陣營生存能力強的多,仙的輸出高,但血薄,一個惜春,再江南2,請問能抗幾下?別說魔的藍多,開藍盾就是無敵,在舊夢,無量,滅魂的狂刷下小藍選手直接倒地,藍永遠是空的,就算你頂的起大藍,那代價也不比合歡中天選頂大紅小吧,有錢你就去頂,平民玩家只有看的份。現在的清藍技能N多,一下清空藍,還有惡心的珠子技能和噬魂技能,我想中了就算有大藍也沒幾個願意去頂吧。
都說玩仙鬼道要足夠的RMB,但那隻是砸裝備的錢,是死的,想玩好魔鬼道就得配大藍,在後飛升時代魔鬼道大藍的消耗量遠遠大於合歡大紅的消耗量,這才是真正的無底洞。
現在天選加禁食也不是那麼無解了,91會神,浮屠,天音破魔能解天選,現在新出的神族也都有技能解。完美在不斷和諧著天選,不是改弱天選,而是增加解天選的途徑。天選是魔鬼道的一切,除了天選,魔鬼道一無所有,禁食也是要在天選的前提下。佛鬼道沒了天選至少還有8萬血,還有三笑,神鬼,碎魂1,碎魂2,心魔2(三笑2屬於完美黑大家的,沒錢可以放棄)。 眾所周知,在跨服比賽中,我們見了佛鬼道天選加禁食的技能效果後,很多鬼道同門都一如既往的撲向佛的陣營。我認為,他們選擇佛陣營無非是兩點:魔魂II的高血,燃魂II的群禁食。而如今月BB和時裝的出現,使得不少佛鬼道認為自己的生存空間受到了挑戰,從心裡認為佛鬼道已經不在輝煌。已不再是那個天選一出,遍地失血,禁食一出,全體倒地的佛鬼道了。進而,自從出了陣營轉變後,不少同門佛鬼道已經向魔仙開始轉變。 的確,我們先不說佛鬼道,說下其他2大陣營的鬼道。仙:仙鬼道,滅魂2秒釋放,0.65秒冷卻,可以做到無限滅魂。在乾+9普及的情況下,一個滅魂輸出的確很能殺死一片人物。魔:魔鬼道,百蠱1和百蠱2的釋放,使得被魔鬼道盯上的人,幾乎膽顫。無限的禁食,雖然只有62%的幾率,但是,兩個百蠱丟下去,只要命中了,最起碼都是要中一個禁食的。而魔鬼道的流血能力也是三大陣營里的No.1。
說完其他兩大陣營,我們再來看看佛鬼道,佛鬼道,大家都很熟悉,魔蠱雙修,但是,佛鬼道靠什麼?不錯,天選,只要是蠱王的,沒有哪個陣營敢說不靠天選吃飯。雖然佛鬼道看起來是像走魔魂路線,但是從根本上說,佛鬼道還是依靠天選來讓人流血,從而找到空間釋放技能置人於死地。
佛鬼道PK一般蠱王,天選流血,百蠱禁食,燃魂群禁。魔魂2姿態主要是被別人近身後,扛。魔魂姿態下,三笑近身擊打對方,打完就跑,變身蠱王繼續風箏流。一般大家看視頻的都知道,佛鬼道很少和其他人近身搏鬥。一般都是蠱王的天選加百蠱,被人多的盯上了一個燃魂效果那是相當的好。
佛鬼道其實有很多可玩的地方,首先,佛鬼道比三大任何陣營都能抗,只要能抗就能保證自己不會被敵人打趴下。其次,佛鬼道不是單一的一個姿態,大家都知道,魔仙主要都是靠一種姿態下作戰,而佛鬼道兩種姿態下都可以,蠱王能流血禁食,魔魂能近身抗血三笑。操作麻煩,玩法不單。能近能遠,這是佛鬼道最大的優勢體現。而且,據本人可靠PK經驗,鬼道的雙控還沒有到一無是處的地步,碎魂1,碎魂2,縛阻配合天書和護符只要不是變態玩家就可以實現雙控。 對於鬼道這個輔助型職業,控制其實很重要,雖然不能和鬼王的減速,定身,眩暈相比,沒有天音無量750+的睡人能力,但是不代表佛鬼道的控制就沒有可取之處。
PK各職業: 合歡:在有了天選的技能下,一般合歡不敢肆無忌憚的開祈福,這使得江南II的威力大大的減弱。一般鬼道,PK丟毒,掉個1W+的不是什麼難事,所以,PK時候,盡情的丟天選吧。合歡開了惜春和祈福,咋就跑,祈福不是無限開,而天選是1分鍾流血,他解了我再丟,別說我無恥,不無恥我選鬼道幹嘛。
鬼王:其實飛升後,鬼王是最可憐的,被削弱了很多,而以往的火焰刀已不再是令人恐懼的技能。我們就是利用鬼王的腿短,盡情的跑,畢竟想追上鬼道,對鬼王來說不是一般的困難。(據說有個鬼道跑起來鬼王摸不到他,汗!)
青雲:比較討厭,特別是華閃1和華閃2,尷尬的要死,尤其是蠱王姿態下,完全受不了。而仙青雲那個逍遙游2似乎把鬼道逃命的權利都剝奪了,所以我認為打青雲扛上去,葯按著不停地輸出!畢竟佛鬼可以有8W的血,不用浪費!如果能先給個毒更好,死的更快 ,
天音:看見天音其實我是最怕的,特別是仙天音,禁食呀,還有無量。所以,在有護法的技能下,想辦法解決戰斗,K沒上去抗不起無量的,而750+的睡K不是每個人都有。
對於神族,能打就打,不能打就跑!神族的出現對人族來說就是災難,記得有次戰場,我們人族被分在一起,對面3個烈山,1個懷光!直接就無語了,烈山的距離攻擊真的很恐怖,配合一個連本體都很難分清的懷光,慘敗!!!
以上單純的表達下自己的觀點。畢竟是一個老鬼道玩家了,不會因為其他什麼原因而厭倦佛鬼道,就算以後被別人克,被別人殺的100比0,我也不後悔,因為我就是 -- 佛 鬼 道。 或許佛鬼道更適合平明玩家,或許佛鬼道在完美一改再改鬼道技能中更能歷經挫折,魔魂姿落伍了我們也有天選加禁食,天選不再強勢了我們還有比其他陣營更強大的魔魂。雖然完美不斷的改技能,出新職業,相信佛鬼道的光輝之路會走的更遠。

❽ 誅仙1和誅仙2是2個不同的游戲還是誅仙1是一個誅仙2是誅仙2拜託各位大神

是相當於升級了,只要你下載了2的客戶端或把1升級了,你現在的所有資料和東西都在的,其實也沒多大區別!

❾ 誅仙2魔九黎完美技能加點以及天書加點

這是我最近看到寫的比較好的一篇加點、參考一下吧。附鏈接

❿ 小說《誅仙》的成功之處在哪

沒有奪寶打怪,沒有練功升級,沒有各種煉丹房交易所,比起現在所流行的仙俠文,《誅仙》更像武俠文,或者說,這才是真正的仙俠文,不光有仙,更有俠,有的是友情,是恩情,是愛與恨的交織,是責任與道義,是命運和抗爭。

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